por GMSuzug em
Instruir Figura

Foco da classe:

Não está claro, mas talvez sejam pessoas nômades, a área fica principalmente no leste e em parte na Europa, eles são classificados como a classe de viagens e injeções reais, sendo consideradas geralmente e quase separadas da sociedade. O trabalho deles também é o motivo disso. Em geral, eles são verdadeiros ninjas ocidentais.

Hoje, apresentarei a um carregador popular, à distância ou perto de ser muito bom, que é: Assasin. Eu gostaria de começar com o pecado de construção de construção, que a cabeça é Phoenix Strike Sin, usando Phoenix Strike é a principal habilidade.

1/ Introdução:
  • VANTAGEM: Esta é uma forma muito forte de Build Build Melee Char, Boss também é bom e o controle da multidão ainda é ótimo, e não tem medo de qualquer monstro imune.
  • DEFEITO: Apesar da combinação de físico e elementar, ainda está sob o efeito de Curse Iron Maiden e Aura Thorn. Você só pode seguir o grupo do partido para passar pelo ato.
2/ distribuição de estatísticas:
  • FORÇA: É um personagem corpo a corpo, quanto maior a força, maior o dano causado pelo ataque da Fênix, então você deve colocar cerca de 120-140 pontos aqui sem contar as estatísticas adicionais do item.
  • DESTREZA: Para jogar com precisão, além de adicionar força, a Avaliação de Ataque e a Taxa de Bloqueio também são muito importantes, então coloque cerca de 100-120 pontos aqui.
  • VITALIDADE: Depois de aumentar gradativamente sua Força, coloque todos os pontos restantes aqui, você não vai se arrepender!!!!!!!! Em média, para cada 15 pontos, você deve colocar 4 pontos em Des, 6 pontos em Força e os 5 pontos restantes em Vitalidade.
  • ENERGIA:Não desperdice pontos aqui porque Phoenix Strike não requer muita mana. Além disso, Cobra Strike drena muita saúde e mana dos monstros.
3/ Distribuição de habilidades:

Tabela de artes marciais:
Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:

  • Tigre greve
  • Dragão Garra
  • Cobra Strike
  • Cauda de Dragão
  • Dragon Flight

Essas são as habilidades básicas e a seguir estão as habilidades principais. Você tem duas opções: uma é maximizar o Phoenix Strike e colocar os pontos restantes nas ressonâncias dos Punhos de Fogo e das Garras do Trovão, ou aumentar os pontos uniformemente para cada habilidade que Sep testou e descobriu que o dano deles é o mesmo. depende de você.

  • Garra de dragão: Maximize esta habilidade, você pode usá-la como um movimento final para Phoenix Strike ou um ataque normal também é muito forte.
  • Punhos de fogo: Para 10-12 aqui, é uma ressonância para a greve de Phoenix, seu dano é muito alto.
  • Garras do Trovão: Também para 10-12, ressoa para o segundo ataque de Phoenix, o controle da multidão é muito bom.
  • Lâminas de Gelo: Coloque 1 ponto aqui ou aumente de forma constante com Phoenix, dano decente, ajuda a congelar monstros quando eles nos cercam.
  • Ataque da Fênix: Aqui, nossa principal habilidade, é uma habilidade muito forte, nossa principal habilidade. Você pode escolher Max para esta técnica ou colocar 10 a 12 pontos, o que deseja.

Porque nosso movimento principal requer um nível bastante alto de 30, mas desde os primeiros níveis podemos usar Tiger Strike ou Fists of Fire que é muito forte, então você não terá muitas dificuldades.

Tabela de disciplinas sombrias:
Por favor, dê 1 ponto para as seguintes habilidades:

  • Mestres de garra
  • Martelo psíquico
  • Explosão de velocidade
  • Bloco de armas
  • Desaparecer
  • Capa de sombras
  • Shadow Warrior
  • Mestre das Sombras

O domínio da garra aumenta o dano para o nosso ataque de Phoenix, a explosão de velocidade, aumentando a velocidade do golpe, a velocidade da corrida deve dar cerca de 5 pontos, se possível. O bloco de armas aumenta a capacidade de bloquear a taxa combinada com o alto DEX, não nos preocuparemos muito com a perda de sangue. Isso não permitirá a explosão de pontos, porque nosso mestre das sombras já usou, deixe apontar habilidades úteis.

Quadro ARMADILHAS:
Esqueça, as habilidades que você deve colocar em toda a coluna de artes marciais.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • Chapéu : Use o capacete Harlequin Crest, +2 em todas as habilidades e um monte de saúde e mana, além de encaixar o capacete para adicionar runas “Cham”. Ou se possível, use o item exclusivo Coroa de soquete “Um” com “Cham”.
  • Giap : Palavra rúnica Enigma (Jah+Ith+Ber) ou palavra rúnica da Cadeia de Honra (Dol+Um+Ber+Ist) na Placa do Arconte, ambas +2 para todas as habilidades. O Enigma nos dá muita saúde e mana e a Corrente de Honra nos causa danos. Segundo Sep, é melhor usar Chain of Honor.
  • Armas 1 : Cut-Throat duplo de Bartuc, Assassin Unique Claw. Adicione um monte de dano, 30% Recuperação de golpe mais rápida, 20% para classificação de ataque e o mais importante, +2 para habilidade de Assassino e +1 para Habilidade de Artes Marciais, duplo que temos +6 para habilidade de Artes Marciais. Depois de ter 2 garras, conecte a Runa "Shael", aumente a velocidade de ataque combinada com Burst of spedd, você atacará em uma velocidade extraordinária.
  • Armas 2 : Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Escudo 2 : Runeword Phoenix (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cinto : Hearty Cord de Verdungo com redução de dano 15%, + mais saúde e resistência => cinto de Melee Char
  • Luva : Steelrend com 10% de chance de golpe esmagador e 20 Str, Venom Grip com 5 % de chance de golpe esmagador ou Soul Drainer com dual leech 7% e chance de lançar Curse Weaken.
  • Sapato : Gore Rider é sempre uma boa escolha para acompanhar Steelrend para personagens Melee. 15% golpe esmagador, 15% ataque mortal, 10% chance de abrir ferida, tornando Phoenix Strike muitas vezes mais forte.
  • Anel : 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res etc...
  • Colar : Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme – Charme : Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são duas coisas que devem ser obtidas a todo custo. Além disso, se possível, use amuletos que adicionem habilidades às artes marciais e amuletos para aumentar a velocidade de ataque.

Tigre Strike Sin

Em seguida, é o segundo carregamento corpo a corpo, Tiger Strike Sin, um char muito popular em todos os jogadores em todo o mundo, um dos estilos de construção mais famosos !!!!!!!!!

1/ Introdução:
  • VANTAGEM: Em primeiro lugar, é o dano desse formulário muito alto, mais que o francês de FrenchzzyBarb (este SEP verificou que as pessoas não precisam se preocupar), segundo nossos principais movimentos estão disponíveis no primeiro nível, então esse tipo de compilação é muito fácil Para concluir, sem dificuldades.
  • DEFEITO: Há também o benefício, que também é prejudicial, afetado por Aura Thorn e Curse Iron Maiden, então o ACT4 se torna extremamente difícil, sendo amaldiçoado que você bate no monstro ..., além de ser imune ao físico, mas você pode ser limitado por Veneno.
2/ distribuição de estatísticas:
  • FORÇA: Como a forma de pecado de acusação acima, você também precisa de uma quantidade relativa de ponto aqui para aumentar o dano para a greve do tigre, colocado aqui cerca de 130-140 pontos é o máximo, o restante, por favor, pratique para Dex e vitalidade.
  • DESTREZA: Paralelamente com String, a classificação de alto ataque também é uma coisa importante, aumentando sempre por cerca de 100-120 pontos é ok, você terá cerca de 95% chance de atacar No inferno combinado com a habilidade de domínio das garras.>
  • VITALIDADE: O carvão corpo a corpo é forte e pouco sangue não pode existir no inferno; portanto, depois de completar os dois acima, os pontos restantes da vitalidade não são desperdiçados.
  • Energia: O Tiger Strike custa apenas 2 mana, acrescentando um golpe de cobra para sugar sangue e mana continuamente, sem necessidade de se preocupar muito com mana, qualquer ponto aqui é apenas um desperdício.
3/ Distribuição de habilidades:

Tabela de artes marciais:
Por favor, coloque 1 ponto na seguinte habilidade:

  • Dragão Garra
  • Punhos de Fogo
  • Cobra Strike
  • Cauda de Dragão
  • Garras de trovão
  • Lâminas de Gelo
  • Dragon Flight

A habilidade acima só funciona como uma habilidade, para que você não gaste muito ponto nela; portanto, concentre -se na seguinte habilidade:

  • Tiger Strike: Este será o nosso movimento principal, você o obtém do primeiro nível; portanto, sempre priorize esse máximo, seu terceiro ataque se o máximo de habilidades máximas tiver cerca de +1440% de dano e itens adicionais +habilidade, o dano será adicionado ao 300% , um número terrível.
  • Dragon Garra: O final para a greve do tigre, aumenta ao mesmo tempo que o tigre greve, essa técnica também é muito forte.>>
  • Phoenix Strike: UHM, nesta cláusula, aumente o ataque de Phoenix após 9 cavidades para completar a habilidade básica. Não é necessário mencionar a maioria de vocês apenas atingir o tigre.

Tabela de disciplinas sombrias
Adicione 1 ponto ao seguinte:

  • Martelo psíquico
  • Explosão de velocidade
  • Bloco de armas
  • Desaparecer
  • Capa de sombras
  • Shadow Warrior
  • Veneno

Sobre a explosão de velocidade, se você gosta, adicione-o de 3-5 pontos, e o Venom usa ao atender o imneto ao monstro físico, o Fade ajuda a limitar a maldição, mas não é muito viável. Pratique maximizar as seguintes habilidades:

  • Domínio da garra: Aumentando danos para ataques, além da classificação de alto ataque, o máximo para este Chi6eu é preciso.
  • SHARGE MASTER: Este forte, inteligente, pode ser usado como um escudo eficaz, máximo para esta criança sempre.>>
  • Enquanto estuda a habilidade, deve aumentar o domínio das garras e depois aumentar o mestre das sombras mais tarde porque a Habilidade Mestre SHARGE 1 PLUSTOS +Habilidade é ótima !!!!!!!!!!!!!

Tabela de armadilhas:
Não somos trapsazes, então vamos esquecer esta coluna.

4/ itens:

Usando o mesmo item que Phoenix Strike Sin, mas SEP também escreveu:

  • Chapéu: Use o chapéu Harlequin Crest, +2 em todas as habilidades e um monte de saúde e mana, o melhor chapéu de todos os personagens. Por favor, insira a runa “Um” também.
  • GIAP: Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) ou Cadeia de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na camisa do arconte, ambos +2 para toda a habilidade. Enigma nos dá muito sangue, mana e cadeia de honra, além de nós. De acordo com o SEP, você deve usar a cadeia de honra é a melhor.
  • Armas 1: garra de garra de corte duplo de Bartuc, Assasin. Além de uma pilha de danos, 30% mais rápido recuperação, 20% para atacar a classificação e, o mais importante, +2 para assasinar habilidade e +1 para habilidade de artes marciais, duplo é que já temos +6 para habilidades de artes marciais. Depois de ter 2 árvores de garras, vamos o soquete "Shael" entrar, aumentando a velocidade de ataque combinada com a explosão de SPEDD, você atingirá uma velocidade extraordinária.
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência => cinturão de char corpo a corpo
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição.
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa escolha para acompanhar personagens Steelrend for Melee. 15% golpe esmagador, 15% ataque mortal, 10% chance de abrir ferida, tornando Phoenix Strike muitas vezes mais forte.
  • Anéis: 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res, etc.
  • Colar: Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para artes marciais e charme aumentou a velocidade de ataque.

+Nota sobre: ​​Usando o Hireling Act2 Nightmare Offensive tem aura para aumentar os danos que não somos pequenos, Chio ele usa mais "Doom" do RuneWord para obter mais Aura Holyze.

Então, completando a forma de adquirir pecado, o próximo set introduzirá a todos alguns tipos de Build Trapsassin, primeiro ninja, meu tipo de compilação favorito !!!!!!!!!!!!! !!

1/ Introdução:
  • Vantagens: Esta compilação é bastante simples, fácil de usar. 2 habilidades são fúria da lâmina e sentinela de lâmina, embora o dano máximo seja de cerca de 1000-2000, mas atingido continuamente, combinado com o deno de veneno e charme +veneno, os danos são ainda mais altos do que isso, até 8k-9k por golpe. Além disso, Blade Fury pode sanguessuga, Mana de sanguessuga, golpe esmagador, ... maravilhoso. Além disso, esses movimentos estão disponíveis desde o início, conveniente !!!!!!!!!!!!!!!
  • Desvantagens: apesar de serem armadilhas, essas duas armadilhas usam físicas, portanto, qualquer monstro imune ao físico é incurável., Pode ser limitado com o veneno. Além disso, esse carvão não pode ser usado para PVP, algo extremamente desfavorável.
2/ distribuição de estatísticas:
  • FORÇA: Coloque 150-180 pontos aqui, quanto mais melhor, maior a força, maior dano o Blade Fury e o Blade Sentinel terão. Vamos aumentá-lo em uma proporção de 4/6 com Dex.
  • DESTREZA: Assim como a Força, você coloca uma quantidade correspondente de pontos de 120-150 pontos aqui, o que é suficiente, como a sanguessuga é muito boa, você não precisa se preocupar muito com a quantidade de pontos de Vitalidade.
  • VITALIDADE: Você deve colocar cerca de 50 pontos aqui para se preparar quando estiver cercado por monstros. Você não precisa de muito aqui, é apenas um desperdício.
  • ENERGIA: Embora Blade Fury não sofra muito dano, ao lutar contra esqueletos, ele não pode sugar mana, então o orçamento de 50 pontos não é em vão??????
3/ Distribuição de habilidades:

Tabela de armadilhas:

  • Fire Blast: Coloque 1 ponto aqui, só funciona como habilidade de caminho, sem muito efeito.
  • Blade Sentinel: essa é nossa habilidade principal, nada de estranho, Max deu essa habilidade.
  • Esta Wake Of Fire Trap é extremamente forte, mas na build Ninja não precisamos tocá-la, apenas dar 1 ponto de orientação.
  • Blade Fury: Aqui está, nossa segunda armadilha, ataque com velocidade extraordinária, prioridade máxima para esta armadilha antes do Blade Sentinel.

Tabela de disciplina sombria:

  • Maestria de Garra: Aumenta a Avaliação de Ataque, aumenta o Dano e aumenta o Acerto Crítico, por que não maximizá-lo? Tente aumentar em paralelo com Blade Fury.
  • Martelo Psíquico: Instruções, coloque 1 ponto aqui e esqueça.
  • Cloak of Shadows: Uma habilidade muito assustadora de Assassino, aumenta a defesa muitas vezes em um período de tempo, por favor coloque 1 ponto aqui.
  • Fade: Esta habilidade é muito necessária no Act4 mas infelizmente não podemos usá-la com Burst of speed. Adicione 1 ponto aqui.
  • Explosão de Velocidade: Coloque 3 pontos aqui, qualquer Assassino precisa ter essa aura, indispensável, aumenta Velocidade, velocidade de ataque, corrida/caminhada mais rápida.>
  • Bloqueio de Arma Por utilizar garra dupla, coloque 1 ponto aqui, aumenta um número relativo de pontos para a taxa de bloqueio.
  • Shadow Warrior: Coloque 1 ponto aqui, isso leva a uma habilidade mais forte, Shadow Master.
  • Shadow Master: Inteligente, com muita saúde, bom dano, aparece na hora e no lugar certo e fornece boa proteção, no máximo este.
  • Venom: aumenta o dano de veneno em uma quantidade significativa, mas você só deve maximizar esse movimento por último, quando tiver concluído Shadow Master e Claw Mastery.

Tabela de arte marcial:
Esqueça este gráfico, não temos nenhum ponto aqui.

4/ itens:

Estes são os melhores itens possíveis, se você não encontrar um desses, use o item que você mais gosta.

  • Chapéu: Use o chapéu Harlequin Crest, +2 em todas as habilidades e um monte de saúde e mana, o melhor chapéu de todos os personagens. Por favor, insira a runa “Um” também.
  • Armadura: palavra rúnica Enigma (Jah + Ith + Ber) na camisa Archone Plate, além de um monte de saúde e mana, +2 em todas as habilidades, +50 em força, além de +1 em Teleporte, usar esta camisa é muito adequado.
  • Arma 1: Garra Dupla de Bartuc, Garra Única do Assassino. Adicione um monte de dano, 30% Recuperação de golpe mais rápida, 20% para classificação de ataque e o mais importante, +2 para habilidade de Assassino e +1 para Habilidade de Artes Marciais, duplo que temos +6 para habilidade de Artes Marciais. Depois de ter 2 garras, insira a Runa "Shael", aumente a velocidade de ataque combinada com Burst of speed, você atacará em uma velocidade extraordinária. Ou se não, use qualquer Garra +3 para tocar, use a palavra rúnica “Caos” dupla com Shadow Killer.
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cinto: Arachnid Mesh com +1 para todas as habilidades, regeneração de mana, é o cinto mais adequado.
  • Luvas: Soul Drainer com dual leech 7% e chance de lançar Curse Weaken é a escolha perfeita.
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa escolha para acompanhar personagens Steelrend for Melee. 15% golpe esmagador, 15% ataque mortal, 10% chance de abrir ferida, tornando Phoenix Strike muitas vezes mais forte.
  • Anéis: 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res, etc.
  • Colar: Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são duas coisas que devem ser obtidas a todo custo. Além disso, se possível, use amuletos e habilidades para armadilhas e amuletos para aumentar a velocidade de ataque.

Lightning Trap Sin

Em seguida, o segundo tipo de trapsina de construção, Lightning Trap Sin, usando a alça de morte e a Sentry Lightning são os principais.

1/ Introdução:
  • Vantagens: esse tipo de compilação não está muito preocupado com o imune, porque você pode usar sentinela de raios duplos e armadilha de fogo,> Além disso, o dano dessa armadilha é maior que o bombeiro. Em média, cada barragem de armadilha é de 3000-4000, colocada 5 peças por vez, quanto você calcula os danos ????????
  • Desvantagens: O dano de minium da armadilha de raios é 1, então às vezes colocamos muita armadilha é um monstro que não perde sangue. Ao ser imune, lutando para confiar nos discípulos, a explosão de incêndio apoiou -a em forma. Além disso, o controle da multidão do Lightning Trap não é muito bom, então você deve colocar mais sentinela de morte por segurança.> Se você é rápido, isso não é um problema !!!!!!!!!!!! !!!! !!!!!!! >>
2/ distribuição de estatísticas:
  • Força: Não char corpo a corpo, você colocou aqui cerca de 80 pontos para usar roupas suficientes, não precisa muito !!!!!!!!!!!!
  • Destreza: Você só precisa aumentar para alta defesa, taxa de bloqueio que pode obter do bloco de armas de Assasin. Coloque aqui cerca de 100 pontos ou deixe no seu próprio nível base.
  • Vitalidade: Essa construção é bastante fraca, se for atingida pelo inferno, perderá muito sangue, quase como a feiticeira, então coloque aqui todos os pontos restantes, você não se arrependerá.
  • Energia: a armadilha a princípio é bastante cara, então você deve usá -la lentamente, tenha cuidado, compre um pouco mais de Poção de Mana. Mais tarde, quando houver mana, aumenta os itens, será muito melhor. Lembre -se de colocar qualquer ponto aqui !!!!!!!>
3/ Distribuição de habilidades:

Tabela de armadilhas:

  • EXPLOSÃO DE FOGO: Esta armadilha recebe ressonância de todas as outras armadilhas. Além disso, o dano desta armadilha também é muito bom, você pode usá-la ao encontrar imunidade a Raios. Por favor, MAX esta armadilha.
  • CHOQUE WEB: Esta armadilha é muito boa nos níveis iniciais, tem uma quantidade razoável de dano mas seu dano é muito baixo, você só deve colocar 1 ponto aqui para adicionar orientação.
  • SENTINELA DE PARAFUSO CARREGADO: Esta armadilha ressoa bastante com nossas armadilhas principais, o dano também é muito bom, mas Sep não gosta de usar esta armadilha porque o número de raios de carga liberados é bastante baixo. MAX para ressoar para Lightning Sentry.
  • SENTINELA DE RELÂMPAGO Ufa, finalmente temos uma armadilha oficial para esta construção. Escusado será dizer que MAX considera legítimo. Ao usá-lo, não coloque as armadilhas muito próximas, mantenha-as um pouco afastadas para que o raio atinja com precisão.
  • Você também deve MAX esta armadilha DEATH SENTRY para que ela possa ressoar e acertar. Mas observe, esta armadilha é muito fraca por fora, seu verdadeiro ponto assustador é sua explosão. Imagine um monstro parado ali com alguns cadáveres, você usa essa armadilha uma vez e...

Tabela de disciplina sombria:
Por favor, dê 1 ponto para as seguintes habilidades:

  • DOMÍNIO DA GARRA
  • MARTELO PSÍQUICO
  • BOLSA DE VELOCIDADE
  • BLOCO DE ARMA
  • MANTO DE SOMBRAS
  • DESAPARECER
  • Shadow Warrior
  • EXPLOSÃO MENTAL
  • MESTRE DAS SOMBRAS

Fade aumenta a resistência, Shadow Master é uma ótima convocação, Weapon Block aumenta a taxa de bloqueio e Burst of speed aumenta a velocidade de corrida e ataque. Esses são elementos indispensáveis de toda construção de Assassino.

Aumente essas táticas ao mesmo tempo para a armadilha. Quando houver um ponto, coloque em Shadow Master 10 Point, Bust of Speed ​​5 Point e 5 Point para o bloco de armas.

Tabela de artes marciais:
Os caçadores não precisam aumentar esta coluna, apenas esqueçam disso.

4/ itens:

E agora o item para o pecado de trapa-raio, a garra dupla pode ser muito difícil de encontrar, você deve usar as garras com a habilidade necessária.

  • Chapéu: Use o chapéu Harlequin Crest, +2 em todas as habilidades e um monte de saúde e mana, o melhor chapéu de todos os personagens. Por favor, insira a runa “Um” também.
  • Armadura: palavra rúnica Enigma (Jah + Ith + Ber) na camisa Archone Plate, além de um monte de saúde e mana, +2 em todas as habilidades, +50 em força, além de +1 em Teleporte, usar esta camisa é muito adequado.
  • Armas 1: dupla "caos" runeword (fal +ohm +um) na garra +3 para armadilhas e +3 para a Sentry Lightning. Essas duas garras são extremamente difíceis de encontrar, caso contrário, use outra garra com +habilidade e armadilha necessárias. Ou de outra maneira é usar a garganta cortada de Bartucs, garra única de assassin, +2 para toda a habilidade como a escolha certa.
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: A malha de aracnídeo com +1 para toda a habilidade, regen mana, este é o cinto mais adequado.
  • Luvas: Trapper, para que você use luvas com +habilidade para armadilhas ou o alcance de Dracul.
  • Sapatos: botas de malha Natalya ou trek de tempestade de areia, ambas além de Fasster Run/Walk muito para assassin. Devido ao Trapper, não há necessidade de se preocupar muito com sapatos ou luvas.
  • Anéis: 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res, etc.
  • Colar: Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são duas coisas que devem ser obtidas a todo custo. Além disso, se possível, use amuletos e habilidades para armadilhas e amuletos para aumentar a velocidade de ataque.

TRAPE DE INCÊNDIO SIN: #1 EDIFÍCIO TOP

Um poderoso tipo de assassinato feminino, que é o pecado de armadilhas, usando a alçapão do fogo, a esteira do Inferno e da Death Sentry.

1/ Introdução:
  • Vantagens: o alcance dessa armadilha é muito alto, todos os monstros da faixa de tela são pegajosos, portanto esse tipo de compilação é assustador quando o PVM. Além disso, esse tipo de armadilha é relativamente mais fácil de usar do que um raio, também diverso. >>
  • Desvantagens: o fogo imune é o que estamos sempre envolvidos no inferno, especialmente o ato1, o xamã cercou um ... sendo monstro. Além disso, ao bater em um local estreito, a armadilha de fogo ficou muito cansada.
2/ distribuição de estatísticas:
  • Força: Não há necessidade demais, cerca de 80 pontos para usar roupas são suficientes. Não dê muito aqui, apenas um desperdício. E se você usar mais voo de dragão, coloque aqui 120-140 pontos.
  • Destreza: Aumentar cerca de 100 pontos é suficiente, precisamos de um ponto suficiente para usar garras, o restante do bloco de taxas pode confiar no bloco de armas de Assasin.
  • Vitalidade: o Trapper é como um lançador, extremamente fraco, fácil de perder sangue, muito perigoso ao chegar ao Ato4. Por favor, coloque todos os pontos restantes aqui, é preciso muito sangue para ir para o inferno. Além disso, a resistência é alta para funcionar sem energia quando eu estava cercado pelo monstro da Immune !!!!!!!!!!
  • Energia: deve colocar aqui cerca de 50 pontos, esse tipo de barragem de armadilha é bastante baixo, deve colocar armadilhas em grandes quantidades, por isso não a deixe vazia !!!!!!!!
3/ Distribuição de habilidades:

Tabela de armadilhas:
Você tem duas opções. SEP deixará claro:

  • BLAST: Max para esta armadilha, é uma armadilha de ressonância para a nossa armadilha principal. Você pode usá -lo como a armadilha principal no primeiro nível até obter o despertar.
  • SHOCK WEB: Apenas uma habilidade, coloque aqui 1 ponto e esqueça.
  • Bolt Sentry de carga: Somos pecado de armadilha de fogo, então não aumente muito essa armadilha, deixe 1 ponto para guiar o caminho, esqueça.
  • Wake of Fire: Aqui, nossa armadilha principal. Seu ponto assustador é atacar na forma de "V", não importa onde o monstro esteja, apenas na visão ficará. Max, pois está correto.
  • Lightning Sentry: O TRPA de fogo não é uma armadilha de raios, coloque 1 ponto e não preste atenção nela.
  • Wake of Inferno: Agora é o momento em que o SEP fala sobre escolher. Em primeiro lugar, você pode escolher Max para esta armadilha, apenas acrescentou danos ao despertar, recebendo a ressonância da sentinela da morte e a esteira novamente. Sua única fraqueza é atingir uma linha reta, como iluminar sentinela, mas a velocidade é mais lenta e forçou o monstro a ficar parado, um pouco inconveniente. Se você não gosta, coloque um ponto aqui, gaste os pontos restantes para o Dragon Flight quando eu estava imune. Depende de você. Usando vai se acostumar com isso ... ..
  • Death Sentry: UHM, é um tipo de armadilha diferente da armadilha de fogo, mas é ótimo encontrar o impo para disparar monstro. Imagine estar no caos, você acabou de matar todos os Cavaleiros Obvios, abismo quando o lorde veio. Eles são imunes ao fogo, o que fazer agora? Naquela época, atraia -os com os corpos agora, usando a Sentry de Morte de Trap verá efeitos inesperados. Explodindo sim, pessoal, explodindo. Max sempre dê.

Tabela de disciplina sombria:
Assim como a armadilha relâmpago, dê 1 ponto às seguintes habilidades:

  • DOMÍNIO DA GARRA
  • MARTELO PSÍQUICO
  • BOLSA DE VELOCIDADE
  • BLOCO DE ARMA
  • MANTO DE SOMBRAS
  • DESAPARECER
  • Shadow Warrior
  • EXPLOSÃO MENTAL
  • MESTRE DAS SOMBRAS

Esse tipo de construção é um pouco de habilidade, se houver sobra, coloque tudo para o Shadow Warrior. Adicione 5 pontos à explosão de velocidade.

Tabela de artes marciais:
Como mencionado acima, se você decidir não maximizar Wake of Inferno, aumente a área desta coluna. Quanto à direção 1, esqueçam, pessoal. Agora você dá 1 ponto para as seguintes habilidades, apenas para orientação:

  • TALÃO DE DRAGÃO
  • GARRA DE DRAGÃO
  • CAUDA DE DRAGÃO

E colocar os 15 pontos a seguir na habilidade a seguir, não é necessário no máximo.

  • Dragon Flight: Esta técnica é bastante forte, além de seu recurso especial é o teletransporte para o monstro e o chutar um. Mesmo que o monstro será executado, ele estará envolvido porque atingirá extremamente preciso.

Essas são as coisas básicas, ao praticar, você deve priorizar o Max para a esteira do fogo primeiro e depois disparar. Em seguida, max para a sentinela da morte e aumente para Dragon Flight ou Max para a sentinela da morte e a esteira do Inferno.

4/ itens:
  • Chapéu: Use o chapéu Harlequin Crest, +2 em todas as habilidades e um monte de saúde e mana, o melhor chapéu de todos os personagens. Por favor, insira a runa “Um” também.
  • Armadura: palavra rúnica Enigma (Jah + Ith + Ber) na camisa Archone Plate, além de um monte de saúde e mana, +2 em todas as habilidades, +50 em força, além de +1 em Teleporte, usar esta camisa é muito adequado.
  • Armas 1: Há duas forças para escolher, uma é as garras de Firelizard de garra dupla, assassin claw, +3 para artes marciais, +2 para despertar e +2 para acordar de Inferno. A segunda opção, um lado usa o Talon de Firelizard, o outro usa o RuneWord "Chaos" (Fal+Ohm+UM) na garra +3 para armadilhas. Combinação perfeita !!!!!!!!!!!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: A malha de aracnídeo com +1 para toda a habilidade, regen mana, este é o cinto mais adequado.
  • Luvas: Trapper, para que você use luvas com +habilidade para armadilhas ou o alcance de Dracul.
  • Sapatos: botas de malha Natalya ou trek de tempestade de areia, ambas além de Fasster Run/Walk muito para assassin. Ou, se possível, use Dançarino Shadow se estiver usando o Dragon Flight, esta é as botas únicas +2 para sombrear a disciplina.
  • Anéis: 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res, etc.
  • Colar: Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são duas coisas que devem ser obtidas a todo custo. Além disso, se possível, use amuletos e habilidades para armadilhas e amuletos para aumentar a velocidade de ataque.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...

Chute pecado

1/ Introdução:
  • Vantagens: esse tipo de compilação é bastante semelhante ao Smite, dano depende dos sapatos que você usa, mas seu recurso especial é receber bônus da vida de Leech e mana, dano elementar, feridas abertas, golpe esmagador, ignorar a defesa do alvo e acertar causas monstro para fugir. Deve -se dizer que muitas folhas, esse formulário é usado para pvp o rodízio, o ponto assustador do chutes ainda é atordoado, o oponente não é ressuscitação ...>
  • Desvantagens: esse poder de char depende dos sapatos que usamos, por isso é extremamente fraco se usar o Dragon Talon no início. Esse PVM de char também é um pouco extremo, porque cada inspiração apenas ataca um monstro.
2/ distribuição de estatísticas:
  • Força: Char corpo a corpo existe, portanto, cerca de 130-150 pontos, quanto maior o índice, maior o dano, mas observe que não coloca muito, precisa mais colocar mais ponto no DEX.
  • Destreza: Para precisão e taxa de bloco relativo, coloque aqui 120 pontos ou mais, se quiser, precisamos apenas de 88% para acertar o monstro !!!!!!!!!!!!
  • Vitalidade: Este será um lugar onde você se concentra no ponto. Quando cercado, seremos muito difíceis de lutar, para que, quanto mais alto o sangue, maior a capacidade de existir. Coloque todos os pontos restantes. Aumentando a proporção média de 15 pontos, você deve colocar 6 pontos em STR, 4 pontos no DEX e os 5 pontos restantes no Vit.
  • Energia: Temos item +mana, além disso, o Dragon Talon também pode ser leecivo, que desperdício de algum ponto aqui?
3/ Distribuição de habilidades:

O tipo de construção tem muita força escolhida porque existem apenas duas habilidades principais, sem ressonância de outra habilidade, o que significa que permaneceremos deixados até 60-70 pontos de habilidade, eles serão compartilhados para cada habilidade diferente.

Tabela de artes marciais:

  • Tiger Strike: Uma grande habilidade de assassinato de assassinato, Max por isso. Com a terceira carga, os danos são adicionados com 2880% com o nível de habilidade 38, você verá os danos aumentados para vários milhares de k.
  • Dragon Talon: Nossa principal habilidade aqui. Por favor, maximize -o em paralelo com a greve do tigre. Essa habilidade cada nível aumenta os danos causados ​​pelo chute, em média, a cada 6 níveis, receberemos mais 1 chute e aumentaremos a classificação de ataque, benéfica demais.
  • Dragon Garws: Somos kicker, não mestre de garras, colocamos aqui 1 ponto e esquecemos.
  • Cobra Strike: Dragon Talon é capaz da vida e da mana, mas às vezes, por segurança, apenas colocamos aqui 1 ponto, usado nos tempos necessários.
  • Dragon Tail: Aparência chamativa, Kick causou explosão, a barragem é bastante alta, mas calculou que seu dano total está muito atrás do Dragon Talon, para vir aqui apenas 1 ponto, não use muito, existem itens +habilidade, aqui também poderia ser um bom círculo.
  • Dragon Flight: Max Para esta técnica, assim como aquele teletransporte, apenas chutou o monstro, especializado em atacar de repente de longe e fugir se cercado. Max esse movimento após Maxing for Tiger Strike e Dragon Talon.

Tabela de disciplina sombria:
Por favor, coloque 1 ponto na seguinte habilidade:

  • Domínio da garra
  • Martelo psíquico
  • Explosão de velocidade
  • Capa de sombras
  • Bloco de armas
  • Desaparecer
  • Shadow Warrior
  • Explosão da mente

E Max para as duas habilidades a seguir:

  • VENOM: Apenas usado para adicionar danos por veneno para nós, usados ​​apenas imune ao físico>, o máximo é muito benéfico. Mas apenas o máximo depois de maximizar o mestre das sombras.
  • Mestre das Sombras: discípulos extremamente inteligentes, usando essa armadilha, acertar também é bom, também é bom secar, Max não está errado.

Tabela de armadilhas:
Também quero aprender algumas armadilhas, mas todas as habilidades pontuais desapareceram e deixá -la embora.

4/ itens:

Phu, essa parte é bastante complicada porque os itens são muito difíceis de escolher, escolhi o item mais apropriado, se houver um item melhor que atualizarei para todos.

  • Hat: Use Harlequin Crest, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue com mana, o melhor chapéu da maioria dos chars. Por favor, toque "um" Rune novamente.
  • GIAP: Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) ou Cadeia de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na camisa do arconte, ambos +2 para toda a habilidade. Enigma nos dá muito sangue, mana e cadeia de honra, além de nós. De acordo com o SEP, você deve usar a cadeia de honra é a melhor.
  • Armas 1: Esta parte é bastante difícil. De acordo com o SEP, é recomendável usar o RuneWord 'Chaos' (Fal +Ohm +UM) na Garra Tree com +3 para habilidade de artes marciais, duplo com o corte de Bartucs throy +2 para assassinato de habilidade e +1 para habilidades de artes marciais , Socket Rune "Shael" para isso.
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + malha sangrenta e resistência ou aracnídeo com +1 para toda a habilidade, ambos são bons.
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição.
  • Sapatos: Dançarina Shadow com dano de chute no produto mais alto 83-149, +70-00% Defesa aprimorada, +1 para disciplinas sombrias, +30% Run/Walk mais rápido, +30% Recuperação de acerto mais rápido, +15-25 para destinar os sapatos, os sapatos o Melhor para o Kicker.
  • Anéis: 1 Pedra da Jordânia e 1 Aliança de Casamento de Bul-Kathos ou 2 Anéis Raros com + habilidades para Assassino, mana, res, etc.
  • Colar: Caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, Atributos e Res todos, ou Ira do Senhor Supremo com Golpe Mortal. Pode ser substituído = Amuleto Raro por + Habilidade de Assassino, Res todos…..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para artes marciais e charme aumentou a velocidade de ataque.

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