Habilidades de aprimoramento

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Resumo: Resumo dos detalhes do sistema de atualização de habilidades. Explore as listas, estatísticas e efeitos de todas as novas habilidades atualizadas para 7 classes: Paladino, Bárbaro, Feiticeira, Amazona, Druida, Assassino e Necromante.

Resumo dos detalhes do sistema de atualização de habilidades. Explore as listas, estatísticas e efeitos de todas as novas habilidades atualizadas para 7 classes: Paladino, Bárbaro, Feiticeira, Amazona, Druida, Assassino e Necromante.


I. Mecanismo de aprimoramento de habilidades

Habilidades aprimoradas são versões atualizadas de habilidades originais, proporcionando efeitos e danos superiores. O mecanismo de atualização é o seguinte:

  • Como atualizar: Cada 5 Todas as habilidades (de equipamentos, amuletos...) será equivalente +1 nível para habilidades aprimoradas.
  • Nível Máximo: Máx Nível 10 (equivalente a +50 em todas as habilidades).
  • Tempo de recuperação: Essas habilidades compartilham um tempo de espera de 1 segundo.

Nota importante

As imagens GIF/vídeo no artigo são apenas para fins informativos referência e talvez um pouco “desatualizado”. As habilidades de aprimoramento reais só serão lançadas de acordo com a habilidade que está sendo usada.


II. Paladino

Habilidade de aprimoramento do Paladino

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Conversões (426) Físico: 70–90 (+12/nível) A espada voa em forma de estrela, voltando-se para casa. Dano de arma 100%.
Vingança (427) Frio/Relâmpago/Fogo: Janeiro–1990 (+149/nível) Espada voadora em forma de estrela, sem direção, tem dano elemental adicional.
Golpear (428) Físico: 200–200 (+30/nível) Cria ondas circulares Nova com knockback. Dano de arma 100%.
Martelo Abençoado (570) Magia: 1650–1788 (+250/nível) O martelo cai na posição do cursor, causando dano de explosão adicional.
Punho do Céu (569) Relâmpago: 106–121 (+16/nível) FoH atualizado. O raio principal atinge o alvo, irradiando 16 raios adicionais (raios) ao redor.

III. Bárbaro

Habilidade de aprimoramento bárbaro

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Furioso (450) Magia: 200–300 (+38/nível) Pedras caem ao redor do jogador, pequeno AoE. Em 1 segundo, causa de 3 a 8 acertos.
Vomitar Duplo (448) Físico: 20–50 (+5/nível) Lança o machado em um ponto fixo, gira no lugar e cria eixos secundários. Dano de arma 100%.
Frenesi (534) Físico: 50–100 (+12/nível) Buff Frenesi. Em 2 segundos, crie cerca de 10 eixos voando em círculo, com baixa taxa de acerto. Dano de arma 100%.
Redemoinho para cima (449) Físico: 200–300 (+38/nível) Ao usar o WW, ele gerará automaticamente eixos de busca automática com alta taxa de acerto. Dano de arma 100%.

4. Feiticeira

Habilidade de aprimoramento de feiticeira

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Bola de fogo para cima (452) Fogo: 1316–1494 (+210/nível) A bola de fogo explode, causando dano de fogo (Fire DPS) em uma ampla área (AoE).

  • Nível 3: Adicionar Meteoro
  • Nível 6: Adicionar Hidra
  • Nível 9: Adicionado Meteoro
Meteoro (488) Fogo: 600–676 (+90/nível) Após 1 segundo, Meteor cai, causando Fire DPS AoE.
Relâmpago (453) Relâmpago: 190–1500 (+126/nível) Cria vários feixes de relâmpagos de direcionamento automático.

  • Nível 3: Adicionar parafuso de corrente
  • Nível 6: Adicionada Cadeia de Raios
  • Nível 9: Adicionado Chain Lightning Up
Aumento Glacial (459) Frio: 798–906 (+120/nível) A bola de gelo (Orb) voa até o alvo, explodindo em Cold Nova.

  • Nível 3: Adicionado Orbe Congelado
  • Nível 6: Adicionar nevasca
  • Nível 9: Adicionar nevasca
Nevasca (585) Frio: 570–619 (+90/nível) Tempestade de nevasca. A versão Up cai mais rápido, o DPS é mais forte.
Cadeia de Relâmpagos (586) Relâmpago: 1–955 (+100/nível) Orbe relâmpago, explode em Nova, salta de 5 a 10 alvos.

V. Amazônia

Habilidade de aprimoramento da Amazon

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Flecha Multi Congelante (460) Frio: 3427–3537 (+1045/nível) Atire várias flechas congelantes. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas.
Flecha Explosiva Múltipla (461) Fogo: 2457–2790 (+787/nível) Atire várias flechas explosivas. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas.
Flecha Multi Guiada (489) Físico: 50–150 (+15/nível) Atire várias flechas guiadas. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas.
Metralhar (546) Físico: 50–150 (+15/nível) Irradia múltiplas setas guiadas do personagem em múltiplas direções.
Fúria (416) Relâmpago: 1576–1576 (+473/nível) Crie um raio de Fúria adicional (parafuso). Cada nível 3/6/9 adiciona 1 relâmpago.

VI. Druidas

Habilidades de aprimoramento de druida

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Furacão (490) Físico: 874–944 (+136/nível) Convocar tornado mais rápido. Comece com 2 tornados, cada nível +1 quantidade. Dano de arma 100%.
Garras de Fogo (495) Fogo: 11595–12469 (+6200/nível) Invoque as chamas do dragão.

  • Nível 3: Adicionada Armadura Ciclone
  • Nível 6: Adicionar Tempestade de Fogo
  • Nível 9: Adicionar fissura
Vulcão Acima (535) Fogo: 7735–7820 (+2332/nível) Crie um fogo sob seus pés em um arco.

  • Nível 3: Adicionada Armadura Ciclone
  • Nível 6: Adicionar Tempestade de Fogo
  • Nível 9: Adicionar fissura

VII. Assassino

Habilidade de aprimoramento de assassino

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Fúria da Lâmina (492) Físico: 100–100 (+15/nível) Jogue dardos em formato de cone, AoE amplo. Causa dano à arma.
Garra do Dragão (494) Físico: 1000–1400 (+180/nível) Crie mais projéteis que encontram alvos automaticamente. Causa dano à arma.
Garra do Dragão (511) Físico: 400–700 (+82/nível) Cria a ilusão de chutar continuamente, 1 golpe por alvo. Causa dano de chute de arma.

VIII. Necromante

Habilidades de aprimoramento do necromante

Habilidade (ID) Dano e estatísticas (por nível) Descrição e efeitos
Lança Multi Ossos (429) Magia: 1700–2800 (+338/nível) Atire em múltiplas lanças de osso, cada nível +1.

  • Nível 3: Adicionar dentes
  • Nível 6: Adicionar resistência inferior
  • Nível 9: Adicione +1 lança
Veneno Nova (482) Veneno: 6200–6200 (+930/nível) Atira um Poison Bolt no cursor, semelhante a uma Poison Dagger.

  • Nível 3: Adicionar +1 parafuso
  • Nível 6: Adicionar resistência inferior
  • Nível 9: Adicionar +1 parafuso
Espírito Multi Ossos (491) Magia: 4681–5079 (+732/nível) Atire em vários Bone Spirits, cada nível +1.

  • Nível 3: Adicionar dentes
  • Nível 6: Adicionar resistência inferior
  • Nível 9: Adicione +1 espírito
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