Habilidades de aprimoramento
Resumo: Resumo dos detalhes do sistema de atualização de habilidades. Explore as listas, estatísticas e efeitos de todas as novas habilidades atualizadas para 7 classes: Paladino, Bárbaro, Feiticeira, Amazona, Druida, Assassino e Necromante.
Resumo dos detalhes do sistema de atualização de habilidades. Explore as listas, estatísticas e efeitos de todas as novas habilidades atualizadas para 7 classes: Paladino, Bárbaro, Feiticeira, Amazona, Druida, Assassino e Necromante.
Índice
I. Mecanismo de aprimoramento de habilidades
Habilidades aprimoradas são versões atualizadas de habilidades originais, proporcionando efeitos e danos superiores. O mecanismo de atualização é o seguinte:
- Como atualizar: Cada 5 Todas as habilidades (de equipamentos, amuletos...) será equivalente +1 nível para habilidades aprimoradas.
- Nível Máximo: Máx Nível 10 (equivalente a +50 em todas as habilidades).
- Tempo de recuperação: Essas habilidades compartilham um tempo de espera de 1 segundo.
Nota importante
As imagens GIF/vídeo no artigo são apenas para fins informativos referência e talvez um pouco “desatualizado”. As habilidades de aprimoramento reais só serão lançadas de acordo com a habilidade que está sendo usada.
II. Paladino

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Conversões (426) | Físico: 70–90 (+12/nível) | A espada voa em forma de estrela, voltando-se para casa. Dano de arma 100%. |
| Vingança (427) | Frio/Relâmpago/Fogo: Janeiro–1990 (+149/nível) | Espada voadora em forma de estrela, sem direção, tem dano elemental adicional. |
| Golpear (428) | Físico: 200–200 (+30/nível) | Cria ondas circulares Nova com knockback. Dano de arma 100%. |
| Martelo Abençoado (570) | Magia: 1650–1788 (+250/nível) | O martelo cai na posição do cursor, causando dano de explosão adicional. |
| Punho do Céu (569) | Relâmpago: 106–121 (+16/nível) | FoH atualizado. O raio principal atinge o alvo, irradiando 16 raios adicionais (raios) ao redor. |
III. Bárbaro

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Furioso (450) | Magia: 200–300 (+38/nível) | Pedras caem ao redor do jogador, pequeno AoE. Em 1 segundo, causa de 3 a 8 acertos. |
| Vomitar Duplo (448) | Físico: 20–50 (+5/nível) | Lança o machado em um ponto fixo, gira no lugar e cria eixos secundários. Dano de arma 100%. |
| Frenesi (534) | Físico: 50–100 (+12/nível) | Buff Frenesi. Em 2 segundos, crie cerca de 10 eixos voando em círculo, com baixa taxa de acerto. Dano de arma 100%. |
| Redemoinho para cima (449) | Físico: 200–300 (+38/nível) | Ao usar o WW, ele gerará automaticamente eixos de busca automática com alta taxa de acerto. Dano de arma 100%. |
4. Feiticeira

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Bola de fogo para cima (452) | Fogo: 1316–1494 (+210/nível) |
A bola de fogo explode, causando dano de fogo (Fire DPS) em uma ampla área (AoE).
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| Meteoro (488) | Fogo: 600–676 (+90/nível) | Após 1 segundo, Meteor cai, causando Fire DPS AoE. |
| Relâmpago (453) | Relâmpago: 190–1500 (+126/nível) |
Cria vários feixes de relâmpagos de direcionamento automático.
|
| Aumento Glacial (459) | Frio: 798–906 (+120/nível) |
A bola de gelo (Orb) voa até o alvo, explodindo em Cold Nova.
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| Nevasca (585) | Frio: 570–619 (+90/nível) | Tempestade de nevasca. A versão Up cai mais rápido, o DPS é mais forte. |
| Cadeia de Relâmpagos (586) | Relâmpago: 1–955 (+100/nível) | Orbe relâmpago, explode em Nova, salta de 5 a 10 alvos. |
V. Amazônia

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Flecha Multi Congelante (460) | Frio: 3427–3537 (+1045/nível) | Atire várias flechas congelantes. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas. |
| Flecha Explosiva Múltipla (461) | Fogo: 2457–2790 (+787/nível) | Atire várias flechas explosivas. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas. |
| Flecha Multi Guiada (489) | Físico: 50–150 (+15/nível) | Atire várias flechas guiadas. O nível 1 tem 5 setas, cada nível +2 setas. |
| Metralhar (546) | Físico: 50–150 (+15/nível) | Irradia múltiplas setas guiadas do personagem em múltiplas direções. |
| Fúria (416) | Relâmpago: 1576–1576 (+473/nível) | Crie um raio de Fúria adicional (parafuso). Cada nível 3/6/9 adiciona 1 relâmpago. |
VI. Druidas

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Furacão (490) | Físico: 874–944 (+136/nível) | Convocar tornado mais rápido. Comece com 2 tornados, cada nível +1 quantidade. Dano de arma 100%. |
| Garras de Fogo (495) | Fogo: 11595–12469 (+6200/nível) |
Invoque as chamas do dragão.
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| Vulcão Acima (535) | Fogo: 7735–7820 (+2332/nível) |
Crie um fogo sob seus pés em um arco.
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VII. Assassino

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Fúria da Lâmina (492) | Físico: 100–100 (+15/nível) | Jogue dardos em formato de cone, AoE amplo. Causa dano à arma. |
| Garra do Dragão (494) | Físico: 1000–1400 (+180/nível) | Crie mais projéteis que encontram alvos automaticamente. Causa dano à arma. |
| Garra do Dragão (511) | Físico: 400–700 (+82/nível) | Cria a ilusão de chutar continuamente, 1 golpe por alvo. Causa dano de chute de arma. |
VIII. Necromante

| Habilidade (ID) | Dano e estatísticas (por nível) | Descrição e efeitos |
|---|---|---|
| Lança Multi Ossos (429) | Magia: 1700–2800 (+338/nível) |
Atire em múltiplas lanças de osso, cada nível +1.
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| Veneno Nova (482) | Veneno: 6200–6200 (+930/nível) |
Atira um Poison Bolt no cursor, semelhante a uma Poison Dagger.
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| Espírito Multi Ossos (491) | Magia: 4681–5079 (+732/nível) |
Atire em vários Bone Spirits, cada nível +1.
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