Equipamento aprimorado

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Resumo: Instruções para o novo sistema Imbue equipado com Unique. Aprenda sobre o mecanismo de aprimoramento, a taxa de falhas e a lista completa de estatísticas possíveis (conjunto de opções).

O sistema Imbue foi completamente reformulado, permitindo aos jogadores aprimorar equipamentos Únicos (Nível 1-85) em um novo mecanismo com riscos e recompensas claros. Este artigo explicará a mecânica em detalhes, a taxa de falhas e a lista de estatísticas que você pode obter.


I. Novo Mecanismo de Imbuir

Novo sistema Imbue se aplica a itens Único (Nível 1-85), exceto Anel e Amuleto.

  • Ao usar Imbue, itens exclusivos serão atualizados aleatoriamente de 1 a 4 linhas índice.
  • Somente itens com o texto (Item pode ser atualizado por Imbue Orb) serão aprimorados.
  • Esses índices são selecionados aleatoriamente na “Lista de Índices” fixa (Pool de Opções) abaixo.
  • As métricas selecionadas não serão duplicadas no mesmo turno de Imbuir.

II. Taxa de falhas e avisos

AVISO IMPORTANTE

Quando Imbue for bem-sucedido, o item será danificado EXCLUIR TODO O SOQUETE (soquete) está disponível. Considere remover Gema/Runa/Jóia do item antes de Imbuir.

Taxa de falha

A Taxa de Falha ao Imbuir depende do tipo de Imbuir que você usa:

  • 1. Imbue Normal (Use clicando com o botão direito):

    Aplique a fórmula de cálculo da Taxa de Falha com base no Requisito de Nível do item Único:

    115 – [Requisito de Nível do Item] = Taxa de Falha %

    (Por exemplo: o item exclusivo de nível 85 tem 115 – 85 = taxa de falhas de 30%. O item exclusivo de nível 15 tem 115 – 15 = taxa de falhas de 100%).

  • 2. Imbuação Média (Risco Reduzido):

    Receita: Imbuir Normal + 10.000 FGold (Amarelo F).

    Efeito: Reduzido 20% Taxa de reprovação da fórmula original.

    (Por exemplo: Item Único de nível 85 tem taxa de falha de 30%. Ao usar Imbue Médio, a taxa de falha é reduzida para 30% - 20% = 10% e tem uma taxa de opção aleatória mais alta de 2 ~ 4).


III. Lista de índices (conjunto de opções)

Esta é uma lista de todas as estatísticas e valores mínimos (MIN) – máximos (MAX) que você PODE OBTER ao Imbuir.

Índice (Opção) Valor mínimo Valor máximo
Índice básico (Min Roll de 50%)
+ Para força +5 +10
+ Para energia +5 +10
+ Para destreza +5 +10
+ Para vitalidade +5 +10
+ Para a vida +20 +40
+ Para mana +20 +40
+ Classificação de ataque +125 +250
+% Avaliação de Ataque +20% +40%
+ Resistência ao Fogo +20% +40%
+ Resistência a Raios +20% +40%
+ Resistência ao frio +20% +40%
+ Resistência a Veneno +20% +40%
+ Defesa +30 +60
+% Defesa +40% +80%
+% aumenta a vida máxima +3% +6%
+% Aumenta Mana Máxima +3% +6%
+% de ouro extra de monstros +50% +100%
+% Melhor Chance de Conseguir Itens Mágicos +15% +30%
+ Dano reduzido +5 +10
+ Dano Mágico Reduzido +5 +10
Velocidade e Mecânica de Combate (Mini Roll do 50%)
+% Velocidade de Ataque Aumentada +10% +20%
+% Corrida/Caminhada mais rápida +10% +20%
+% Recuperação de acerto mais rápida +15% +30%
+% Taxa de bloqueio mais rápida +10% +20%
+% Taxa de lançamento mais rápida +10% +20%
+% Chance de Feridas Abertas +15% +30%
+% Chance de Golpe Esmagador +15% +30%
Dano e resistência do oponente (rolagem mínima de 10%)
-% para Resistência ao Fogo Inimigo -1% -10%
-% para Resistência Inimiga a Raios -1% -10%
-% para resistência ao frio inimigo -1% -10%
-% para resistência ao veneno inimigo -1% -10%
-% para Resistência Mágica Inimiga -1% -5%
+% de dano aprimorado +12% +120%
Dano de habilidade aumentado (rolagem mínima de 10%)
+% para dano de habilidade de fogo +2% +20%
+% para dano de habilidade elétrica +2% +20%
+% para dano de habilidade de frio +2% +20%
+% para dano de habilidade venenosa +2% +20%
+% para Dano de Habilidade Mágica +2% +15%
+% para dano de habilidade física +1% +10%
Imagem de fundo superior
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