- Aumente a expansão do nível 1 para 80 mais rápido.
- Desconto 50% Dano da Mer Lei 1 e Mer Act 3.
- Ajuste todo o dano da habilidade de atualização.
- Incêndio da feiticeira, dano básico ajustado de 100 a 438. Cada nível aumenta a potência 25%.
- luz da feiticeira, dano básico ajustado de 1500 a 2177. Cada nível aumenta a energia 50%.
- Fria da feiticeira, dano básico ajustado de 300 a 1545. Cada nível aumenta a potência 25%.
- Para a feiticeira, a habilidade de atualização é acumulada com habilidades mestre.
- Amazon Bow, o arco agora pode descarregar constantemente 3 habilidades de melhoria em vez de uma como antes.
- Amazon Bow, os danos básicos de incêndio aumentaram de 1550 para 2553. Cada nível aumentou em 50% potência e 1 adicione 1 raio de seta.
- Amazon Bow, os danos básicos ao frio aumentaram de 1100 para 1088. Cada nível aumentou em 50% potência e 1 seta adicional.
- Amazon Bow, os danos físicos básicos aumentaram de 10 para 452. Cada nível aumentou em 50% de potência e adiciona 1 raio de seta.
- Amazon JAV, danos básicos da luz aumentou de 600 para 5076. Cada nível aumentou a energia 30%. (Fury de carga e iluminação)
- A Amazon Physic e Light receberam danos adicionais da arma.
– Druidas Caster, dano de incêndio (vulcão para cima) aumentou de 1300 para 5809. Cada nível aumentou em 50%.
- Caster druidas, danos frios (tornados) aumentaram de 800 para 4880. Cada nível aumentou em 50% potência.
- DRUID MOLEE, O FIRE (FURY) danos aumentou de 2500 para 4890. Cada nível aumentou em 50% potência.
- Assassino, o dano de chute aumenta de 350 para 355. Cada nível aumenta a potência 25%.
- Assassino, dano da fúria da lâmina aumentou de 350 para 637. Cada nível aumentou em 25% de energia, os danos causados pela fúria da lâmina podem aumentar com as habilidades de domínio disponíveis de assassino junto com a arma.
- Bárbaro, os danos berserker aumentaram de 1500 para 2000. Cada nível aumentou em 25% de energia.
- Bárbaro, o dano de arremesso duplo diminuiu de 1000 para 390. Cada nível aumentou em 25% de energia.
- Os bárbaros, o dano de frenesi aumentou de 600 para 1358. Cada nível aumentou em 25% potência. Lance simultaneamente atualização de arremesso duplo.
- Para os bárbaros, o dano da habilidade de atualização é acumulado com habilidades mestre.
- Necromante, os danos mágicos aumentaram de 2000 para 3616. Cada nível aumentou em 50% de potência.
- Necromante, lançado ao mesmo tempo lança de osso e habilidades de espírito ósseo quando usado Espírito ósseo.
– Paladino, A conversão não recebe mais danos à arma diretamente.
- Paladino, os danos à conversão aumentaram de 1300 para 2000. Cada nível aumentou em 50% de energia.
- Paladino, os danos à vingança podem aumentar a energia diretamente da opção de habilidade ou habilidade do paladino. Cada nível aumenta em 25% Power.
- Paladin, quando a conversão do elenco lançará ao mesmo tempo que as habilidades de atualização são conversão e vingança.
- Paladino, punho do dano dos céus ajustou de 5 a 150. Cada nível aumentou em 25% de potência.