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Aviso de manutenção e atualização do jogo

Atualizar conteúdo #2 (manhã 24.01.2025)

COMPARTILHADO
- Agora, o Cold Masteri Skill agora pode penetrar IMMU (atualização semelhante ao D2R). (Ao conhecer monstro, você só pode quebrar o Immu com números
- Habilidades de conversão de A ressonância de danos por armas, ao tocar no chefe, terá uma taxa ausente de até 50%. (Atualmente Miss 70% for Boss)

APOIAR
- Você perdeu o item e acidentalmente forçou o charme a encantar como Lich King, Azmodaz, Devil Anni. Entre em contato com o FanPage para obter um reembolso. Para o melhor, envie o charme no mercado e entre em contato com a página de fãs para deixar uma mensagem e conta. (Atualmente para o Ano Novo Lunar, a Força de Suporte também é limitada; portanto, ao enviar a mensagem, especifique o que o conteúdo deve fazer).
- Exemplo: é necessário apoiar a conversão da pilha / necessidade de suporte pressionado para restaurar a asa de charme.
- Peça para fazer upload de charme para o mercado e envie de volta o ID com a mensagem de suporte. Quando a recuperação estiver concluída, o item aparecerá na sua web de inventário.
- No caso de ser obrigado a apoiar: Lost Charm Top, Charm Aura, o caso apertou a pilha no charme extra Lich King, Uber 2 e Anni 2.

Atualizar conteúdo #1


COMPARTILHADO
-Fold Masteri Habilidade é devolvida aos resíduos originais em vez da habilidade DMG.
- O HP do Merc agora foi X3 HP por nível.

Charme extra -quest
Charme lich king espada
- Habilidade DMG muda de 1 - 5% para 5 - 50%.
- Lich King Sword Orb Hard (+ 1 - 5% elem, físico, dano mágico a 5 - 50%)
- Lich King Sword Orb God (+ 1 - 5% elem, físico, dano mágico até 5 - 75%)
- Lich King Sword Orb transcendente (+ 5 - 10% elem, físico, dano mágico para 10 - 100%)
- Desativar o fortalecimento

Amuleto de Tocha Azmodan
- Habilidade DMG muda de 1 - 5% para 5 - 50%.
- Azmodan tocha orb dura (+ 1 - 5% elem, física, dano mágico até 5 - 50%)
- Azmodan Torch Orb God (+ 1 - 5% elem, físico, dano mágico até 5 - 75%)
- Azmodan Torch Orb transcendente (+ 5 - 10% elem, físico, dano mágico de até 10 - 100%)
- Desativar o fortalecimento

Aniquilador do Diabo
- Habilidade DMG muda de 1 - 5% para 5 - 50%.
- Devil Annihilus orb Hard (+ 1 - 5% elem, físico, dano mágico até 5 - 50%)
- Devil Annihilus orb God (+ 1 - 5% elem, físico, dano mágico até 5 - 75%)
- Devil Annihilus orb transcendente (+ 5 - 10% elem, físico, dano mágico para 10 - 100%)
- Desativar o fortalecimento
__________________________________
Banco de dados implícito
Item Base Tier 2
- O Item Base Tier 2 cairá diretamente do mapa Uber 2 e Anni 2. (De monstro para chefe).
- O Item Base Tier 2 funciona apenas com o item de Base Shield / Arma / Heleves / Luvas / Sapatos e pode implicar.

(1-30) + para força(1 - 30) +ster fundido
(1-30) + para energia(1 -2) + para todas as habilidades (INATIVO)
(1-30) + para destreza(1 - 20) +% para danos causados ​​pelo fogo frio
(1-30) + para vitalidade(1 - 20) +% a danos causados ​​pela habilidade de raio
(1-500) para a vida(1 - 20) +% para dano de habilidade a frio
(1-500) para mana(1 - 20) +% para envenenar dano de habilidade
(1 - 50) +% Defesa aprimorada(1 -25) -% para resistência ao fogo inimigo
(1 - 200) + Defesa(1 -20) -% para resistência ao relâmpago inimigo
Danos reduzidos por (1 - 200)(1 -20) -% para resistência ao frio inimigo
Dano mágico reduzido por (1 - 150)(1 -20) -% para resistência ao inimigo do veneno
Dano reduzido por (1 - 10) %(1 - 30) +% para dano de habilidade mágica
Magic Resist +(1 - 20) %(1 -30) -% para resistência mágica do inimigo
(1 - 5) +%to Mágico resistênciaInvocação de número crescente: (1 - 5)
Resistência ao fogo +(1 - 20) %(1 - 5) - para o fogo inimigo absorver
(1 - 5) +%to máximo de resistência ao fogo(1 - 5) - para um raio inimigo absorver
Lightning Resist +(1 - 20) %(1 - 5) - para inimigo a frio absorver
(1 - 5) +%to Lightning Resist(1 - 5) - para inimigo veneno absorver
Resistência a frio +(1 - 20) %(1 - 5) - para a magia inimiga absorver
(1 - 5) +%to resistência ao frio máximo(1 - 5) - para absorver físico inimigo
Resistência de veneno +(1 - 20) %(1 -5) -% para fogo inimigo absorver
(1 - 5) +%to resistência ao veneno máximo(1 -5) -% para um raio inimigo absorver
Reabastecer a vida +(1 - 30)(1 -5) -% para inimigo a frio absorver
Aumente a vida máxima (1 - 30) %(1 -5) -% para inimigo veneno absorver
Aumentar mana máxima (1 - 30) %(1 -5) -% para a magia inimiga absorver
(1 - 2) + para níveis de habilidade de classe aleatória(1 -5) -% para inimigo
(1 - 20) +%INCENDEIRA Velocidade de ataque(1 - 20) +% a danos físicos de habilidade
(1 - 30) +ster Run/Walk(1 - 50) +%bonus para convocar a vida de
(1 - 20) +ster hit recuperação(1 - 100) + Bônus para a convocação de Danos
(1 - 15) +ster Block Taxa(1 -20) -% para resistência física inimiga



Comprar
- Os comprimidos implícitos aleatórios são vendidos na loja D2VN com um valor de 4.000 FG / cápsulas / aleatórios.
- O implícito funciona apenas com o escudo base / arma / heloves / luvas item / sapatos.

Opção 1 implícita
Ignorar Defesa do Alvo(5 - 5) +% para incêndio em dano de habilidade
(5 - 5) +%inCrimed Velocidade de ataque(5 - 5) +% para dano de habilidade de raio
(5 - 5) +ster Run/Walk(5 - 5) +% para dano de habilidade a frio
Impedir a cura do monstro(5 - 5) +% para envenenar dano de habilidade
(5 - 5) +%bonus para atacar a classificação(5 -5) -% para resistência ao fogo inimigo
(5 - 5) + a dano máximo(5 -5) -% para resistência ao raio inimigo
(5 - 5) +chance de feridas abertas(5 -5) -% para resistência ao frio inimigo
(5 - 5) +chance de esmagar o golpe(5 -5) -% para resistência ao veneno inimigo
(5 - 5) +greve mortal(5 - 5) +% para dano de habilidade mágica
(5 - 5) +estatísticas de atributo(5 -5) -% para resistência mágica do inimigo
(5 - 5) + resistente (incluindo DR e Magic DR)(5 - 5) +% para dano de habilidade física
Aumentando a convocação da vida: (10%)(5 -5) -% para resistência física inimiga
Aumentando a convocação de danos: (50%)Eth
(5 - 5) +% Life(5 - 5) +% mana
(5 - 5) +% Magic dr(5 - 5) +% mana

Opção implícita 2
Ignorar Defesa do Alvo(10 - 10) +% para incêndio em dano de habilidade
(10 - 10) +%inClerado Velocidade de ataque(10 - 10) +% para dano de habilidade de raio
(10 - 10) +ster Run/Walk(10 - 10) +% para dano de habilidade a frio
Impedir a cura do monstro(10 - 10) +% para envenenar dano de habilidade
(10 - 10)+%bonus para atacar a classificação(10 -10) -% para resistência ao fogo inimigo
(10 - 10) + a dano máximo(10 -10) -% para resistência ao raio inimigo
(10 - 10) +chance de feridas abertas(10 -10) -% para resistência ao frio inimigo
(10 - 10) +chance de esmagar o golpe(10 -10) -% para resistência ao veneno inimigo
(10 - 10) +greve mortal(10 - 10) +% para dano de habilidade mágica
(10 - 10) +Estatísticas de atributo(10 -10) -% para resistência mágica do inimigo
(10 - 10) + resistente (incluindo DR e Magic DR)(10 - 10) +% para dano de habilidade física
Aumentando a convocação da vida: (20%)(10 -10) -% para resistência física inimiga
Aumentando a convocação de danos: (100%)Eth
(10 - 10) +% Life(10 - 10) +% mana
(1 - 1) + habilidades de classe aleatória

Opção implícita 3
Ignorar Defesa do Alvo(15 - 15) +% para incêndio em dano de habilidade
(15 - 15) +%inCrimed Velocidade de ataque(15 - 15) +% para dano de habilidade de raio
(15 - 15) +ster Run/Walk(15 - 15) +% para dano de habilidade a frio
Impedir a cura do monstro(15 - 15) +% para envenenar dano de habilidade
(15 - 15) +%bonus para atacar a classificação(15 -15) -% para resistência ao fogo inimigo
(15 - 15) + a dano máximo(15 -15) -% para resistência ao relâmpago inimigo
(15 - 15) +chance de feridas abertas(15 -15) -% para resistência ao frio inimigo
(15 - 15) +chance de esmagar o golpe(15 -15) -% para resistência ao veneno inimigo
(15 - 15) +greve mortal(15 - 15) +% para dano de habilidade mágica
(15 - 15) +Estatísticas de atributo(15 -15) -% para resistência mágica do inimigo
(15 - 15) + resistente (incluindo DR e Magic DR)(15 - 15) +% a danos físicos de habilidade
Aumentando a convocação da vida: (30%)(15 -15) -% para resistência física inimiga
Aumentando a convocação de danos: (150%)Eth
(15 - 15) +% Life(15 - 15) +% mana
(1 - 1) + habilidades de classe aleatória

Opção implícita 4
Ignorar Defesa do Alvo(20 - 20) +% para incêndio dano de habilidade
(20 - 20) +%INCENDEIRA Velocidade de ataque(20 - 20) +% para dano de habilidade de raio
(20 - 20) +ster Run/Walk(20 - 20) +% para dano de habilidade a frio
Impedir a cura do monstro(20 - 20) +% para envenenar dano de habilidade
(20 - 20) +%bonus para atacar a classificação(20 -20) -% para resistência ao fogo inimigo
(20 - 20) + a dano máximo(20 -20) -% para resistência ao relâmpago inimigo
(20 - 20) +chance de feridas abertas(20 -20) -% para resistência ao frio inimigo
(20 - 20) +chance de esmagar o golpe(20 -20) -% para resistência ao veneno inimigo
(20 - 20) +greve mortal(20 - 20) +% para dano de habilidade mágica
(20 - 20) +Estatísticas de atributo(20 -20) -% para resistência mágica do inimigo
(20 - 20) + resistente (incluindo DR e Magic DR)(20 - 20) +% para dano de habilidade física
Aumentando a convocação da vida: (40%)(20 -20) -% para resistência física inimiga
Aumentando a convocação de danos: (200%)Eth
(20 - 20) +% Life(20 - 20) +% mana
(2 - 2) + habilidades de classe aleatória



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