by Vuong Thang ~에
소식

⚙️ 1️⃣ 시스템 구조

지원 항목 유형: 고유 C1(최대 8줄) | 오브 업그레이드 (최대 4라인) | 오브 퀘스트(최대 4줄)

기구: Random Option → 중복된 라인이 있으면 값을 추가하세요.


⚙️ 2️⃣ 비용 및 IMBUE 유형

유형 라인 출력 비율 최대 등급 비용(FG/소울) 재료
쓰엉 100% 계층 1~2 글로벌 드롭 -
중간 100% 계층 1~3 5,000 소울 8 x 일반 주입
높은 100% 계층 1~5 5,000 소울 8 x 중간 주입
순수한 100% Tier 1~5(고율) 10,000FG

80,000 FG / 10 주입

-

⚙️ 3️⃣ 계층 및 비율 시스템

희박 승수 비율(기본) 순수한
T1 흔한 × 1 50% 43%
T2 드문 × 2 30% 20%
T3 희귀한 ×3 16.6% 20%
T4 서사시 × 5 3% 15%
T5 전설적인 ×8 0.4% 2%

⚙️ 4️⃣ 상세 옵션 표(전체)

⚔️ 공격 및 피해 통계

1티어부터 등장합니다.

옵션 표시 T1(베이스) T5 (최대 x8)
강화된 데미지 % 20 – 50% 160 – 400%
최소/최대 데미지 (+) 20 – 30 160 – 240
최대 데미지 (+) 5 – 10 40 – 80
공격 등급 / 레벨 1 – 2 8 – 16
데들리 스트라이크 % 2 – 4% 16 – 32%
열린 상처 % 2 – 4% 16 – 32%
피어싱 공격 % 4 – 6% 32 – 48%
소환 피해 % 30 – 50% 240 – 400%

🔥 스킬 피해(원소)

⚠️ 요구사항: Tier 3 이상

옵션 표시 T3 (시작) T5(최대)
스킬 데미지: 화염 9 – 30% 24 – 80%
스킬 데미지 : 번개 6 – 30% 16 – 80%
스킬데미지 : 마법 6 – 30% 16 – 80%
스킬 데미지 : 냉기 12 – 36% 32 – 96%
스킬 데미지 : 독 18 – 42% 48 – 112%

🛡️ 적 저항(피어스)

⚠️ 요구사항: Tier 3 이상

옵션 표시 T3 (시작) T5(최대)
–Enemy Res (모든 요소) –3 ~ –15% -8 ~ -40%
포함: 불, 빛, 냉기, 독, 마법, 물리 피어스.

🔰 방어 및 생존 가능성

1티어부터 등장합니다.

옵션 표시 T1(베이스) T5 (최대 x8)
모든 속성(+) 2 – 4 16 – 32
모든 속성(%) 1 – 2% 8 – 16%
맥스 라이프 % 2 – 4% 16 – 32%
최대 마나 % 2 – 4% 16 – 32%
생명을 보충하다 3 – 6 24 – 48
서먼 라이프 % 30 – 50% 240 – 400%
방어 강화 % 20 – 40% 160 – 320%
방어 (+) 10 – 40 80 – 320
방어 대 미사일 20 – 40 160 – 320
블록 확률 증가 4 – 6% 32 – 48%
피해 감소(정수) 2 – 4 16 – 32
데미지 감소(%) 10 – 20% 80 – 160%
마법 피해 감소(지능) 10 – 20 80 – 160

💎 저항

1티어부터 등장합니다.

옵션 표시 T1(베이스) T5 (최대 x8)
저항 : 불/빛/포아 3 – 5% 24 – 40%
저항: 냉기 3 – 5% 24 – 40%
저항 : 마법 2 – 4% 16 – 32%
최대 해상도(불꽃/냉기/빛/Pois) 1 – 2% 8 – 16%

⚡ 속도 및 유틸리티

1티어부터 등장합니다.

옵션 표시 T1(베이스) T5 (최대 x8)
공격 속도 증가 4 – 6% 32 – 48%
더 빠른 시전 속도 4 – 6% 32 – 48%
더 빠른 차단 속도 4 – 6% 32 – 48%
더 빠른 적중 회복 4 – 6% 32 – 48%
더 빠른 달리기/걷기 4 – 6% 32 – 48%
매직파인드 % 10 – 30% 80 – 240%
금 찾기 % 10 – 30% 80 – 240%
내구성 증가 3 – 10 24 – 80

📜 기술

⚠️ 요구사항: Tier 3 이상

옵션 표시 T3 (시작) T5(최대)
+클래스 스킬 +1 +2 ~ 3
+모든 스킬 +1 +2

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