Sting Hackmap 및 Auto Tele 소개
- 스팅 핵맵 : 지도 해킹, 몬스터 통계 보기, 필요한 아이템 숨기기, 상대 아이템 보기 또는 비전 확장과 같은 많은 유용한 기능으로 플레이어를 지원하는 데 사용할 수 있는 도구입니다.... pvm 및 pvp에 매우 필요합니다.
- 오토 텔레 : 또한 플레이어가 다음 맵, 미션 NPC 또는 해당 맵의 웨이포인트로 자동으로 순간이동할 수 있도록 허용되는 도구입니다. 이름에서 알 수 있듯이 캐릭터에게 텔레포트 스킬이 필요합니다. 이 도구를 사용하면 파밍(pvm)하는 동안 시간과 수동 조작이 크게 줄어듭니다.
현재 두 도구는 서버 웹사이트에서 다운로드할 때 게임에 통합되어 활성화되었습니다. 따라서 Hack Map을 켤 필요가 없습니다. 게임으로 바로 이동하면 Hack Map이 자동으로 켜집니다.
Hack Map 사용에 대한 지침을 사용할 수 있습니다 – Made by D2TM
다운로드 링크:
- 1단계: 위에 제공된 구성 파일을 다운로드합니다.
- 2단계: 구성 파일을 다운로드한 후 즉시 복사하여 다음 경로에 넣습니다.../D2VNgames/diablo2/Tools/HM/
- 3단계: 평소대로 게임에 들어가서 Numpad 9를 눌러 구성을 다시 로드하세요.
- 4단계: 왼쪽 모서리에 있는 화면이 그림과 같이 표시되면 성공입니다!!!
- 참고: 노트북을 사용하거나 Numpad 9가 없는 경우 게임을 완전히 종료하면 시스템이 자동으로 로드됩니다.
교육용 비디오:
Hack Map 사용 시 알아야 할 기본 사항
I. 자동 텔레포트
스킬 텔레포트를 사용하셔야 합니다!!! Auto Tele 사용은 매우 간단합니다. 마을 밖으로 나가거나 Waypoint에서 다음 4개의 버튼을 누르세요.
숫자 패드 0 : 텔레포트 도착 지도 다음.
- 예를 들어 A1 마을의 문 밖에는 맵 블러드 문이 서 있습니다. 단축키를 누르면 다음 맵인 Cold Plain으로 자동 순간이동됩니다.
숫자 패드 1: 텔레포트 탐구 – 퀘스트는 지도에 있습니다.
- 블러드문 a1의 예가 맞습니다. 이 단축키를 누르면 Den of evil cave로 순간이동합니다. 여기에는 q1이 있기 때문입니다.
- 맵에 퀘스트가 없을 경우 숫자패드 0과 같이 다음 맵으로 순간이동하는 기능입니다.
숫자 패드 2: 웨이포인트로 순간이동합니다. 당신이 서 있는 지도에 웨이포인트가 있으면 자동으로 그곳으로 순간이동하여 wp를 활성화합니다.
숫자 패드 3: 이전 맵으로 순간이동합니다. 숫자 패드 0과 유사하지만 이전 지도로 순간이동합니다.
II. 게임 내 지도 기능 해킹:
- 숫자 패드 키 9: 오류가 있는 경우 구성을 다시 로드하는 데 사용됩니다.
- Ctrl 키: 필터링된 지도 숨기기/표시를 전환합니다.
- F 키 : Alt를 누르지 않고 대신 사용하세요.
- ' 열쇠 : 치킨 라이프를 켜려면 – 체력이 10% 남은 상태에서 자동으로 방을 나가면 죽음을 피할 수 있습니다!!! (Enter 버튼 옆)
- J 키 : 아이템의 주요 능력치를 보기 위해 일시적으로 Jeweler나 Rune을 분리합니다.
- 백스페이스 키 : 마을에서 마을로 자동 개방
- K 키: 다른 플레이어를 마우스로 가리키고 K를 누르면 해당 플레이어의 아이템을 볼 수 있습니다.
- U 키 : 자동 초대/파티
- 키 삽입 : 소켓 설치 보호 기능을 켜거나 끕니다. (실수로 보석, 룬, 보석을 삽입하지 않도록 방지)
- +/= 키 : 백스페이스 키 옆: 자동 옆방. 예를 들어 방 이름: KL1, 자동 다음 방은 KL2, 등등에 1개의 숫자 단위를 추가합니다.
해킹맵
1. 편집하다 핵맵, 여러분, 켜세요 라우처 디아블로 2 올라가라. 탭이 표시됩니다. HackMap 편집.
2. 조작 파일을 여는 방법:
- 열려 있는 핵맵 오른쪽에는 5개의 하위 작업이 포함된 작은 대화 상자가 나타납니다.
- 구성 파일을 선택합니다. "만 사용하세요.d2hackmap.cfg 편집" 그리고 "d2hackmap.vcb 편집". 나머지 작업은 궁금하지 않아야 합니다.
- 작업 "d2hackmap.vcb 편집"파일을 열려면 "d2hackmap.vcb". 아이템과 몬스터를 코딩하고, 사용되는 키보드 단축키를 정의하는 중요한 파일입니다. 또한, 아이템 그룹, 몬스터 그룹 등의 개수도 정의합니다.
- 작업 "d2hackmap.cfg 편집"파일을 열려면 "d2hackmap.cfg". 이 파일은 게임의 모든 작업, 바로가기, 표시를 관리합니다. - 구성이 완료된 직후 경로는 D2VNgames/diablo2/Tools/HM/d2hackmap.cfg => 내보내기 파일은 d2hackmap.cfg입니다.
3. 다음 두 가지 사항을 주의 깊게 기억하십시오. "d2hackmap.vcb" 파일의 정보 수정과 "d2hackmap.cfg" 파일에 잘못된 명령 작성을 최소화하십시오. 그 결과는 상대적으로 관리하기 어렵습니다.
III. 구성 파일 "d2hackmap.cfg"에 대한 지침
먼저, 플레이어가 거의 항상 찾는 아이템 목록은 다음과 같습니다. 왜냐하면 이러한 아이템은 게임에서 실제로 가치가 있기 때문입니다.
목록 목록: 여기를 클릭하세요
조각 지도 리치 왕:
– 조각 1 – fo1
– 조각 2 – fo2
– 조각 3 – fo3
– 조각 4 – fo4
– 조각 5 – fo5
조각 지도 아즈모단:
– 조각 파괴 – fr@3
– 저주받은 조각 – fr@5
– 교활함의 파편 – fr@4
– 포기의 파편 – fr@6
– 잊혀진 영혼의 파편 – fr@7
소 레벨 2:
– 소뿔 – 코
– 소인형 – 대구
먼저 작업하려면 파일 2개를 엽니다. d2hackmap.cfg 그리고 d2hackmap.vcb 동시에.
1. 편집을 시작하려면 d2hackmap.cfg 파일 + 1개의 표준 명령 하단까지 아래로 스크롤하여 항목을 표시합니다.
- 아이템 색상[아이템 이름 또는 번호][아이템 품질]: X,Y
2. 그 내용은 다음과 같습니다.
- 아이템 색상: 아이템을 편집할 때 필요한 코드입니다. 특히 룬의 경우 룬 색상
- 이름 또는 전화번호: 숨기거나 표시하려는 항목의 정확한 이름 또는 해당 항목의 번호입니다. 각 항목은 쉼표로 구분됩니다. 이름과 모델 번호를 보려면 다음을 입력하십시오. d2hackmap.vcb 조회할 목록 목록이 표시됩니다.
- 품목 품질: 우리가 원하는 것은 정상적이고, 마법적이고, 희귀한 것입니다. 여기서 품질을 볼 수 있습니다 d2hackmap.vcb.
3. 아이템 재질은 다음과 같이 표시됩니다.
- 품질 낮음, 열등함, 조잡함, 깨짐, 손상됨: 1
- 일반: 2
- 고품질, 우수함: 3
- 마법, 마법 : 4
- 세트: 5
- 희귀: 6
- 고유: 7
- 제작, 제작: 8
메모: 번호만 입력하면 완료됩니다. 아무것도 쓰지 않으면 기본값은 모든 품질입니다. - 엑스 : 표시된 항목의 텍스트 색상을 변경하는 것입니다. 예를 들어 마법 아이템에는 파란색 텍스트가 있는데 여기서 색상을 변경하면 원하는 색상으로 표시됩니다. 혼합을 위한 색상 팔레트는 나중에 소개됩니다. 기본값으로 두면 -1을 입력합니다.
- 와이 : 해당 아이템을 숨길 것인지, 보여줄 것인지 결정하는 것입니다.
- -1 : 있음
- -2 : 숨겨져 있음
- 0×B: 미니맵에 나타나는 아이템의 색상입니다. 이렇게 입력하면 기본 항목이 표시되니 참고하세요.
예를 들어:
1. 이제 낮은 품질, 일반, 매직 레어의 모든 아이템, 마이크 물약 등을 숨기고 다음 명령을 설정하고 싶습니다.
- 아이템 색상[0-2139][1,2,3,4,5,6] : -1,-2
- 메모 이 경우 0~2139는 게임 내 일반 아이템 2139개 모두입니다. 여기에 all 또는 0+를 쓰지 마십시오. 새 마이크와 서버 항목이 숨겨지기 때문입니다. 0-2139를 사용하는 것이 좋습니다.
2. 고유한 품질을 가진 모든 아이템을 표시하고 싶습니다. 유니 아이템이 드롭되면 드롭된 아이템 위치의 미니맵에 빨간색 십자가가 나타납니다.
- 아이템 색상[0+][7] : -1.0×62
- 메모: 여기서는 "라는 명령을 사용합니다.0+"는 모든 것과 동의어입니다. 숫자 0x62 제가 말씀드린 빨간색에 대한 코드입니다. 컬러 차트는 기사 마지막 부분에 게시됩니다.
3. 룬워드를 강제하기 위해 흰줄 버서커액스와 ETH를 표시하고 싶습니다. 그런 다음 명령은 다음과 같습니다.
- 아이템 색상[광전사 도끼][2,3][에테리얼]: -1,-1
- 참고: 위의 예에서는 번호 201 대신 Berserker ax라는 이름을 사용했습니다. 이와 같은 이름을 사용할 때는 항목 이름의 철자를 정확하게 입력해야 합니다. 그렇지 않으면 sting이 이해하지 못할 것입니다.
- 또 다른 점은 위와 같이 버서커 배아를 원하는 것처럼 특정 유형의 아이템을 찾으려면 번호 대신 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 번호를 사용하면 오류가 발생하는 경우가 많기 때문입니다.
일반 참고사항:
+ 아래 명령어를 입력하면 위 명령어를 삽입한 효과가 발생합니다. 예제 1에서는 흰색 행을 모두 숨겼는데, 아래에서는 흰색 광전사 도끼 행을 표시하고 싶어서 다음 명령을 추가합니다. 결과적으로, 광포한 흰색 행은 여전히 나타나지만 다른 항목의 흰색 행은 여전히 숨겨져 있습니다.
+ 서명” // ” 편집 파일에서 그 줄 뒤에 오는 모든 내용은 값이 없음을 의미합니다. 악센트 사용 // 당신이 존재하고 싶지 않은 진술 앞에
+ 기본값으로 두고 건드리지 않으려면 값을 -1로 두세요.
물론 위의 내용은 완전하지 않으며 이해하기 매우 어렵기 때문에 코드에 대한 약간의 지식이 필요합니다. 그러나 어쨌든, 그것은 정복하기에 충분합니다.
내 지도 해킹 항목을 편집하는 코드는 다음과 같습니다. 이를 참조하여 필요에 맞게 편집하십시오.
….
항목 색상[0-2139][1,2,3,4,6] : -1,-2 // 마지막 항목
아이템 색상[2017] : -1,-2
아이템 색상[2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1,-1 //가짜 보석 표시
아이템 색상[0+][7] : -1.0×62 //고유 아이템
룬 색상[0-16] : 1,-1 //빠른 룬
룬 색상[16-22] : 4,-1 //중간 룬
룬 색상[22+] : -1.0×20 //높은 고유 룬
힐링 포트 색상[1,2,3,4,5]: -2 // 힐링 숨기기
마나 항아리 색상[1,2,3,4,5]: -2 // 마나 숨기기
항목 색상[2008,2009,상자] : 1,-1 //하트 표시'
Item Colors[Gold_Items] : -1,-1 //35k 금 아이템 표시
아이템 색상[Colossus Voulge][2,3][Ethereal]: -1,-1 //복원할 아이템
//아이템 색상[신성한 갑옷][에테리얼]: -1,-1 //수리용 아이템
아이템 색상[버서커 액스][2,3] : -1,-1
아이템 색상[스몰 참] : -1.0x9b
아이템 색상[그랜드 참] : -1.0x9b
아이템 색상[콜로서스 블레이드][2,3][에테리얼] : -1,-1
아이템 색상[콜로서스 소드][2,3][에테리얼] : -1,-1
아이템 색상[대모 활][2,3] : -1,-1
아이템 색상[히드라 활][2,3] : -1,-1
아이템 색상[보석][고유] : -1,-1
아이템 색상[도리깨][2,3] : -1,-1
아이템 색상[크리스탈 소드][2,3] : -1,-1
아이템 색상[뼈 지팡이][2,3] : -1,-1
아이템 색상[리치 지팡이][2,3] : -1,-1
아이템 색상[디아뎀] : -1.0×62
아이템 색상[페이즈 블레이드][2,3] : -1,-1
아이템 색상[소용돌이 오브][2,3] : -1,-1
//아이템 색상[Diadem] : -1,-1
//아이템 색상[Diadem] : -1,-1
//아이템 색상[Diadem] : -1,-1
//아이템 색상[2001-2122][2]: -2, -1
//아이템 색상[부적][마법]: -2, -1
//아이템 색상[반지][마법]: -2, -1
//항목 색상[1-306][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//아이템 색상[1001-1202][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//매력적인 색상[1+]: 보라색
Good Gold Number: 10000 // 표시할 최소 골드 금액
색상 팔레트는 Sting hack map 폴더가 있는 게임 폴더로 이동하시면 그림과 같은 색상 팔레트를 찾으실 수 있습니다. 독서:
0x <행> < 칼럼 >
IV. "d2hackmap.cfg"에 대해 설명하세요.
이것은 d2hackmap.cfg에서 사용할 수 있는 명령에 대한 설명일 뿐입니다. 따라서 여기의 설정은 모든 사람의 설정과 동일하지 않습니다.
메모:
- 게임에 직접 표시되는 모든 작업이 포함된 파일입니다. 작업 및 표시에 대한 키보드 단축키를 할당하는 명령이 포함되어 있습니다.
- 여기에서 정보를 변경하는 것은 비교적 안전하지만 그렇다고 해서 원하는 대로 작성할 수 있다는 의미는 아닙니다. 아무튼 조심해서 실수하는 일이 없도록 하는 것이 좋을 것 같습니다.
- 여기에 나오는 명령어가 상대적으로 많기 때문에 꼭 필요한 명령어만 주로 안내하겠습니다. 제가 모르는 부분도 있으니 이해해주시길 바랍니다!!
- 이 파일에서 줄 시작 부분에 "//"가 있는 줄은 해당 줄에 작성된 명령이 숨겨져 있음을 의미합니다. 즉, 값이 없습니다. 해당 명령줄을 다시 활성화하려면 "/" 표시를 모두 삭제하면 됩니다.
파일의 자세한 정보:
– 게임 내에서 관리할 수 있는 모든 종류의 아이템, 영역, 몬스터를 정의하고 코딩하는 파일입니다. 여기에서 정보를 변경하려면 더 많은 주의가 필요합니다. 코딩 오류(예: ASW를 ÁW로 잘못 작성)를 사용하여 이중 코딩을 피하세요.
물론, "안정적"이라면 이 코드를 원하는 대로 변경하는 것이 "d2hackmap.cfg" 파일의 작업에서 더 편안할 것입니다.
1. 품목 코드: 무기, 방어구, 기타
- 무기 코드는 모든 유형의 무기(지팡이, 지팡이, 클래스별 무기 포함)를 포함하여 1부터 306까지 번호가 매겨져 있습니다.
또한 각 항목에는 텍스트 코드(문자 및 숫자 포함)도 포함되어 있습니다. - 기본 코딩 기능: 각 항목 라인(예: 도끼 라인을 먼저 코딩하고, 도끼가 떨어지면 다른 라인으로 이동하는 등)을 순서대로 코딩합니다. 해당 라인의 모든 일반 항목을 먼저 코딩한 다음 예외, 엘리트 순으로 코딩합니다.
- 갑옷 코드는 모든 유형의 갑옷, 헬멧, 방패, 벨트, 장갑, 신발(클래스별 아이템 포함)을 포함하여 1001부터 1202까지 번호가 매겨져 있습니다.
- 무기 및 방어구의 기본 코딩 특성: 항목의 각 줄을 순서대로 인코딩합니다(예: 도끼 줄 먼저, 도끼가 부족할 때 다른 줄로 이동 등). 해당 줄의 모든 일반 항목을 먼저 인코딩한 다음 예외, 엘리트 순으로 인코딩합니다. .
- 기타에는 2001년부터 2139년까지 번호가 매겨져 있으며, 무기나 갑옷(금 포함)이 아닌 "발명"할 수 있는 모든 유형의 품목이 포함됩니다. 또한 도구가 표시하는 기호(열 인덱스 hp, mp,...)에 번호를 매깁니다. 여기의 코딩 기능은 내가 "아직 깨닫지 못한" "확실한" 규칙을 따릅니다.
2. 몬스터 코드.
- 이 도구는 총 704종의 몬스터로 나누어져 있습니다. 여기서의 코딩은 주로 LvM을 기반으로 합니다. 기본적으로 "d2hackmap.cfg" 파일이 꽤 많이 사용되기 때문에 이 영역의 코드 변경은 제한되어야 합니다. 물론 작업을 관리할 수 있다면 모든 것을 다시 포맷하는 것은 그리 어렵지 않습니다.
- 또한, 신규 서버 맵에는 '악의 세력'이라는 이름의 몬스터가 등장합니다. 게임 내에서 정의되지 않은 몬스터이므로 툴에서 표시할 수 없습니다. 새로운 맵에 진입할 때 미니맵에 몬스터 위치가 표시되지 않는 이유도 바로 이 때문입니다.
3. 미사일 코드
- 다양한 다른 유닛(괴물, 플레이어, 함정 등)에서 생성된 "비행" 유닛(예: 화살, 볼트 등)이 포함됩니다.
- 다른 의미에서는 단위의 "발사체"로 이해될 수 있습니다. 게임에는 모든 유형의 미사일을 포함하여 681가지 유형의 미사일이 있습니다. 다들 여기에서 미사일 이름을 보거나 구글을 이용해 미사일을 더 잘 이해해야 합니다.
4. 게임 내 지역 및 특수 개체 이름 코드:
- 게임 내 지역은 atc에 따라 코딩됩니다. 총 132개 지역이 있습니다. 미니맵에는 특별한 대상 이름(특수 개체 이름)이 표시됩니다(cairn's Stone, Tree of inifuss,...).
5. 기능키코드(가상키)
- 시스템의 키 코딩을 포함합니다. 이 영역의 코드 변경은 최소화되어야 합니다.
- 각 코드는 "창 사용 가능 시스템"에 정의된 "작업"에 해당합니다. 예를 들어, 기본 코드 Vk_A는 키보드의 "키 A 누르기" 작업에 대한 코드입니다.
파일의 기능: (더 추가하겠습니다)
1.CFGCheck 정보 표시 : 0
2.언어체크 활성화 : 0
3.GameFilter지원: 0
4.현지화 지원: 0
5.CFG 버전 영어 : “Have fun!!”
//1부터 5까지: 도구를 방금 켰을 때 테스트할 때 명령이 결과를 표시합니다. 방에 있는 동안에만 볼 수 있습니다.
6.구성 키 다시 로드:
//도구의 모든 정보를 다시 로드(reload)합니다.
7.Perm 표시 항목 전환:
//지면에 있는 모든 항목을 표시합니다. 게임의 기본 Alt 키와 유사합니다. 하지만 키를 계속 누르고 있을 필요는 없으며, 한 번만 누르기만 하면 됩니다.
8.몬스터 저항 토글:
//몬스터의 저항을 표시합니다.
9.소켓 보호 토글:
//아이템의 소켓 차단 모드입니다.
10.소켓테이블 보기 토글:
//아이템에 장착된 룬, 보석, 보석에 대한 정보를 표시합니다.
11.아이템 기본 능력치 전환:
//상태 테이블의 원래 인덱스를 표시합니다.
12.소켓 기본 항목 보기 토글:
//소켓에 장착된 아이템의 원본 정보를 표시합니다.
13.빠른 다음 게임 키:
//게임을 빠르게 종료합니다. 이 키를 누르면 게임이 종료되며 현재 방 이름의 마지막 숫자에 1개의 값(명령어 번호 36에서 결정)이 자동으로 추가됩니다.
14.장비 키 보기:
//다른 플레이어의 장비 표시(마우스를 가리키고 키 누르기)
15.숨겨진 항목 토글:
//숨겨진 것으로 표시된 항목 표시는 명령문 54의 작업에 지정됩니다.
16. 항목 표시 모드 전환:
// 문자 테이블에서 항목 (R, %FHR, %FRW, ...)의 일반 정보 표시
17. 기본 통계 표시:
//원래 인덱스를 표시합니다.
18.기본 게임 이름:
19.기본 게임 비밀번호:
//18+19: 도구 활성화 시 기본 비밀번호에 게임 이름이 포함됩니다.
20.버그 자동 종료 토글:
//버그가 자동으로 게임을 종료합니다.
21.버그 경고 시간:
//버그가 경고 시간을 알려줍니다.
22.퀘스트 건너뛰기 메시지:
//퀘스트의 메시지를 무시합니다.
23.상태 모니터 토글:
//캐릭터 상태 정보를 표시합니다. 활성화되면 캐릭터에 존재했던 버프(표시 허용) 시간이 표시됩니다.
//상태 모니터[2] : 1 , “Poison” , “Trucizna”
//상태 모니터[11] : 1 , “ColdSlow” , “Zniedoleznienie”
//상태 모니터[61] : 1 , “LowerRes” , “Zmniejszenie odpor”
//상태 모니터[62] : 1 , “OpenWound” , “3öѪ”
//상태 모니터[60] : 1 , “Decrepify” , “Ë\ÀÏ”
//상태 모니터[1] : 1 , “Freeze” , “Zamarzniecie”
//상태 모니터[8] : 3 , “구원” , “¡ÈÈÖú”
//상태 모니터[159] : 3 , “페이드” , “äÜÁ¿Ïû½â”
//상태 모니터[149] : 3 , “OakSage” , “Oak¼ÓѪ”
//상태 모니터[16] : 3 , “QH” , “Ç¿»̅”
//상태 모니터[10] : 3 , “FrozenArmor” , “Zbroja mrozu”
//상태 모니터[20] : 3 , “ChillingArmor” , “Ladowata zbroja”
//상태 모니터[88] : 3 , “ShiverArmor” , “Zamrazajaca zbroja”
//상태 모니터[32] : 3 , “BattleOrders” , “Boo”
//상태 모니터[51] : 3 , “BattleCommand” , “Dowodzenie”
//상태 모니터[26] : 3 , “Shout” , “Okrzyk”
//상태 모니터[134] : 3 , “ShrineSkill” , “Kapa”
//상태 모니터[137] : 3 , “ShrineExp” , “Kapa expa”
//상태 모니터[101] : 3 , “HolyShield” , “Swieta tarcza”
24.경험치 표시 토글:
25.핑 토글 표시:
//24+25: Ping에 Exp 인덱스를 표시합니다.
26.아웃 타운 선택 토글:
//이에 대해서는 그다지 명확하지 않습니다.
27.킬 카운트 토글:
28.GetHit 카운트 토글:
//27+28: 몬스터 수(27)와 받은 공격 횟수(28)를 표시합니다.
29. 기본 ED 토글 표시 :
// 항목의 원래 ED 인덱스를 표시합니다.
–
30.파티 위치 표시 토글:
//파티원의 위치를 표시합니다.
31.파티 레벨 표시 전환:
//파티원 레벨 표시
32.전체 영상 토글:
// 효과를 모르겠습니다.
33.날씨 토글:
//날씨를 표시합니다.
34.인프라비전 토글:
// 효과를 모르겠습니다.
35.라이트 반경 토글:
// 비전을 최대한 확장하십시오.
36.스왑 토글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
37.Ctrl 클릭 스왑 토글 :
// 단축키를 사용하여 항목을 이동합니다. 항목을 들어 올린 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나(36) Ctrl 키를 누른 상태에서 왼쪽 클릭(37)
38.빠른 드롭 토글:
//작업 36 및 37을 사용하여 항목을 빠르게 버릴 수 있습니다.
39.게임 시간 전환:
40.시계 토글:
41.레이어 레벨 토글 없음:
42.서버 IP 토글:
43.지역 레벨 토글:
//39 ~ 43: 게임 입장부터 현재까지의 시간(39)을 포함한 방 정보 표시, 컴퓨터 시계를 기준으로 한 시계 표시(40), 레이어 레벨(41), 서버의 IP(43) 및 현재 지역 레벨(43) )
44. 미니 신사 토글:
// 미니맵에 스라인 표시
45.자동맵 레벨 이름 토글:
//오토맵에 지역 이름 표시
46.레벨 이름 색상:
//미니맵의 지역 이름 색상
47.자동맵 항목 토글:
//미니맵에 아이템 마커 표시
48.룬 숫자 토글:
//룬에 번호를 매깁니다.
49.자동맵 파티 기본값:
50.자동맵 이름 기본값:
//오토맵에 파티 위치(49)와 파티 이름(50) 표시
51.자동 초대 토글:
//자동으로 다른 플레이어를 파티에 초대합니다.
52.자동 파티 토글:
//파티 초대를 자동으로 수락합니다.
53.자동 전리품 허가:
//효과를 모르겠습니다.
55.숨겨진 시체 토글: 0, -1
//화면에 몬스터 숨기기
56.오토맵 시체 토글: 0, -1
//미니맵에서 몬스터 시체 숨기기
57. 몬스터 시체를 색칠하는 몇 가지 명령. 사용 시 문장 시작 부분의 // 기호 2개를 제거하세요.
//일반 시체 색상: 0x08
//보스 시체 색상: 0x08
//미니언 시체 색상: 0x08
//챔피언 시체 색상: 0x08
//몬스터 시체 색상[0+]: 0x08
//괴물 시체[0+]: 1
58.파티 플레이어 텍스트 색상: 2
59.중립 플레이어 텍스트 색상: 9
60.적대적인 플레이어 텍스트 색상: 1
//58~60: 파티원 이름(58), 중립(59), 라이벌(60)의 색상을 지정하는 명령
61.중립 플레이어 색상: 0x6f
62.적대적인 플레이어 색상: 0x5b
63.친구 미니언 색상 : 0x7f
64.플레이어 미니언 색상: 0xcb
//61~64: 중립 멤버(61), 상대(62), 파티원 및 유닛(63), 아군 유닛(64)의 미니맵에 표시되는 색상을 지정하는 명령입니다.
65.자동맵 몬스터 토글: 1, VK_DIVIDE
//활성화 명령은 미니맵에 몬스터 위치를 표시합니다.
66. 미니맵에서 몬스터 색상을 강조하는 명령
일반 몬스터 색상: 0x62
보스 몬스터 색상: 0x5b
미니언 몬스터 색상: 0x66
챔피언 몬스터 색상: 0x68
Act5 야만인 색상: 0x9f
슈퍼 유니크 컬러 : 0x6f
몬스터 컬러[언데드 스티지안 인형 1]: 0x9b
몬스터 컬러[언데드 스티지안 인형 2]: 0x9b
몬스터 컬러[글로암 1]: 0x9b
몬스터 컬러[글로암 2]: 0x9b
몬스터 컬러[버닝 소울 1]: 0x9b
몬스터 컬러[버닝소울2]: 0x9b
몬스터 색상[734]: 0x9b
몬스터 컬러[블랙 소울 1]: 0x9b
몬스터 컬러[블랙소울 2]: 0x9b
몬스터 컬러[소울킬러3]: 0x9b
몬스터 컬러[소울킬러4]: 0x9b
몬스터 색상[광란의 얼음 생성]: 0x9b
몬스터 색상[Tomb viper 1]: 0x9b
몬스터 색상[Tomb Viper 2]: 0x9b
몬스터 컬러[언데드 소울 킬러 2]: 0x9b
Monster Colors[411]: 0x20 //불의 발생
Monster Colors[412]: 0x20 //충전된 볼트 센트리
몬스터 색상[413]: 0x20 //번개 감시
몬스터 색상[417]: 0x20 //죽음의 보초
몬스터 색상[352-354]: 0x20 //Hydra1-Hydra3 »ðÁúÒ»´Î3Í·£¬·Ö±ð¶ÔÓ¦1,2,3
67. 미니맵에 몬스터 정보를 표시하는 명령어
몬스터 설명 색상: 빨간색
인챈트 설명: 0
매우 강력한 설명: “S”
초고속 설명: “F”
저주받은 DESC : ""
마법 저항 설명: "%8m"
Fire Enchanted Desc : "e"
번개 마법에 걸린 설명: “%9LE”
차가운 마법에 걸린 desc : "e"
도둑 설명: 0
마나 소모 설명: “%3MB”
순간이동 설명: "T"
스펙트럼 히트 설명: "H"
스톤 스킨 설명: “%4SS”
다중 샷 Desc : "ms"
유령 설명: "유령"
광신자 DESC : "FAN"
소유된 설명: "Poss"
Berserker Desc : ""
챔피언 설명: 0
– 오라 강화:
오라 설명 : 0
Aura Desc 할 수 있습니다 : "R"
Holy Fire Aura Desc : "ire"
축복받은 AIM Aura Desc : "LESS"
Holy Freeze Aura Desc : "reez"
홀리 쇼크 오라 설명: “%9Shock”
유죄 판결 aura desc : "onv"
광신주의 Aura Desc : "ana"
– 면제:
면역 설명 : 0
물리적 면역 설명: “%4i”
마법 면역 설명: “%8i”
화재 내성 설명: "%1i"
번개 면역 설명: “%9i”
저온 면역 설명: "%3i"
독 면역 설명: "%2i"
68.자동맵 상자 토글: 1, VK_DIVIDE
//미니맵에 인벤토리를 표시하는 명령을 활성화합니다.
69.닫힌 가슴 색상: 0x09
70.잠긴 가슴 색상: 0x08
//69+70: 미니맵에서 일반 상자(69)와 잠긴 상자(70)의 색상을 지정하는 명령
71.자동맵 미사일 토글: 1, VK_DIVIDE
//미니맵에 미사일을 표시하는 명령을 활성화합니다.
//72. 명령은 미니맵에서 특정 유형의 미사일을 색상화합니다.
적대적 미사일 색상: 0x62
유도 미사일 색상: 0x5b
추적 미사일 색상: 0x97
기타 미사일 색상: 0x84
미사일 색상[모든 화살표]: -2
미사일 색상[BoneSpirit]: 0x20
미사일 색상[치아]: 0x20
미사일 색상[BoneSpirit]: 0x20
//71.아이템 이름을 ethereal로 표시하는 명령
에테르 아이템 접두사: "[Eth]"
에테르 아이템 접미사: “[Eth]”