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유지 보수 및 게임 업데이트 통지

콘텐츠 업데이트 #2 (아침 24.01.2025)

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- 콜드 마스터리 기술은 이제 IMMU를 침투 할 수 있습니다 (D2R과 유사한 업데이트). (몬스터를 만날 때 숫자로 만 Immu를 깨뜨릴 수 있습니다.
- 전환 기술 무기 피해 공명, 보스를 만지면 최대 50%의 누락 된 비율이 누락됩니다. (현재 보스를위한 70% 미스)

지원하다
- 당신은 물건을 잃어 버렸고 실수로 Lich King, Azmodaz, Devil Anni와 같은 매력을 강요했습니다. 환불은 FanPage에 문의하십시오. 최선을 다하면 매력을 시장에 업로드하고 팬 페이지에 문의하여 메시지와 계정을 남겨 두십시오. (현재 음력 새해에는 지원력도 제한되어 있으므로 메시지를 보낼 때는 내용이 무엇을 해야하는지 지정하십시오).
- 예 : Charm Top -Wing을 복원하기 위해 Pressed Stack / Need Support의 변환을 지원해야합니다.
- 매력을 시장에 업로드하고 지원 메시지와 함께 ID를 다시 보내도록 요청하십시오. 복구가 완료되면 항목이 인벤토리 웹에 나타납니다.
- 지원이 필요한 경우 : 매력 상단, 매력 Aura를 잃어버린 경우, 케이스는 Charm Extra Quest Lich King, Uber 2 및 Anni 2에 스택을 압박했습니다.

콘텐츠 업데이트 #1


공유
-Cold Masteri 기술은 DMG 기술 대신 원래 -RES로 반환됩니다.
-Merc의 HP는 이제 레벨 당 X3 HP였습니다.

엑스트라 퀘스트 매력
매력 리치 왕 검
-Skill DMG는 1-5%에서 5-50%로 변경됩니다.
- 리치 킹 칼 오브 하드 (+ 1-5% elem, 물리적, 마법 피해 5-50%)
- 리치 킹 검 구로 신 (+ 1-5% elem, 물리적, 마법 피해 최대 5-75%)
- 리치 킹 검 구로 초월
- 강화 비활성화

아즈모단 횃불 부적
-Skill DMG는 1-5%에서 5-50%로 변경됩니다.
-Azmodan 횃불 오브 하드 (+ 1-5% Elem, 물리적, 마법 피해 최대 5-50%)
-Azmodan Torch Orb God (+ 1-5% Elem, 물리적, 마법 피해 최대 5-75%)
-Azmodan 토치 오브 초월 (+ 5-10% Elem, 물리적, 마법 피해 최대 10-100%)
- 강화 비활성화

데빌 어나일러스
-Skill DMG는 1-5%에서 5-50%로 변경됩니다.
- 악마의 annihilus orb 하드 (+ 1-5% Elem, 물리적, 마법 피해 최대 5-50%)
- 악마의 annihilus orb god (+ 1-5% elem, 물리적, 마법 피해 최대 5-75%)
- 악마의 annihilus Orb 초월 (+ 5-10% Elem, 물리적, 10-100%에 대한 마법 피해)
- 강화 비활성화
__________________________________
암시 적 데이터베이스
아이템 기본 계층 2
- 아이템베이스 계층 2는 맵 Uber 2와 Anni 2에서 직접 떨어집니다 (몬스터에서 보스로).
- 아이템 기본 계층 2는베이스 실드 / 무기 / 헬로브 / 장갑 / 신발 품목과 만 작동하며 암시 할 수 있습니다.

(1-30) + 강도(1-30) +ster 캐스트 속도
(1-30) + 에너지(1-2) + 모든 기술에 (비활성)
(1-30) + 손재주로(1-20) +%에서 차가운 화재 손상
(1-30) + 활력까지(1-20) +% 번개 기술 손상
(1-500) 생명(1-20) +% ~ 냉기 기술 손상
(1-500) 마나(1-20) +%에서 독 기술 손상
(1-50) +% 향상 방어(1-25) -% 적의 내화성
(1-200) + 방어(1-20) -% 적의 번개 저항에
감소 된 손상 (1-200)(1-20) -%에 적의 차가운 저항
(1-150) 감소 된 마법 피해(1-20) -%에 적의 독 저항
손상은 (1-10) %로 감소했습니다(1-30) +%에서 마법 기술 손상
Magic Resist +(1-20) %(1-30) -%에 적의 마법 저항
(1-5) +%TO 최대 마법 저항숫자 소환 증가 : (1-5)
내화성 +(1-20) %(1-5) - 적의 화재 흡수
(1-5) +%TO 최대 내화 저항(1-5) - 적의 번개 흡수
번개 저항 +(1-20) %(1-5) - 적의 차가운 흡수
(1-5) +%to 최대 번개 저항(1-5) - 적의 독은 흡수됩니다
콜드 저항 +(1-20) %(1-5) - 적의 마법 흡수
(1-5) +%TO 최대 냉장 저항(1-5) - 적의 물리적 흡수
독제 저항 +(1-20) %(1-5) -% 적의 화재 흡수
(1-5) +%TO 최대 독에 대한 저항(1-5) -% 적의 번개에 흡수됩니다
생명 보충 +(1-30)(1-5) -% 적의 차가운 흡수
최대 수명 증가 (1-30) %(1-5) -% 적의 독은 흡수됩니다
최대 마나 증가 (1-30) %(1-5) -% 적의 마법 흡수
(1-2) + ~ 임의의 클래스 기술 수준(1-5) -% 적의 물리적 흡수
(1-20) +%incresed 공격 속도(1-20) +% 신체 기술 손상
(1-30) +ster 런/워크(1-50) +%bonus 소환의 삶
(1-20) +ster hit Recovery(1-100) + 소환의 손상에 대한 보너스
(1-15) +ster 블록 속도(1-20) -% 적의 물리적 저항



가게
- 임의의 묵시적 정제는 4,000 fg / 캡슐 / 랜덤 값으로 D2VN 상점에서 판매됩니다.
- 암시 적은베이스 실드 / 무기 / 헬로브 / 장갑 아이템 / 신발과 만 작동합니다.

암시 적 옵션 1
표적 방어 무시(5-5) +% 발사 기술 손상
(5-5) +%incresed 공격 속도(5-5) +% 번개 기술 손상
(5-5) +ster 런/워크(5-5) +% ~ 냉기 기술 손상
몬스터 치유 방지(5-5) +%에서 독 기술 손상
(5-5) +%BONUS에서 공격 등급(5-5) -% 적의 화재 내화 저항
(5-5) + 최대 손상에서(5-5) -%에 적의 번개 저항
(5-5) +열린 상처의 기회(5-5) -%에 적의 차가운 저항
(5-5) +파쇄의 기회(5-5) -%에 적의 독 저항
(5-5) +치명적인 파업(5-5) +%에서 마법 기술 손상
(5-5) +속성 통계(5-5) -%에 적의 마법 저항
(5-5) + 저항성 (DR 및 Magic DR 포함)(5-5) +% 신체 기술 손상
생명 소환 증가 : (10%)(5-5) -% 적의 신체적 저항에
피해 소환 증가 : (50%)ETH
(5-5) +% 수명(5-5) +% 마나
(5-5) +% MAGIC DR(5-5) +% 마나

암시 적 옵션 2
표적 방어 무시(10-10) +% 발사 기술 손상
(10-10) +%incresed 공격 속도(10-10) +% 번개 기술 손상
(10-10) +ster 런/워크(10-10) +% ~ 냉기 기술 손상
몬스터 치유 방지(10-10) +%에서 독 기술 손상
(10-10)+%BONUS에서 공격 등급(10-10) -% 적의 내화성
(10-10) + 최대 피해(10-10) -%에 적의 번개 저항
(10-10) +열린 상처의 기회(10-10) -% 적의 차가운 저항
(10-10) +파쇄의 기회(10-10) -%에 적의 독 저항
(10-10) +치명적인 파업(10-10) +%에서 마법 기술 손상
(10-10) +속성 통계(10-10) -%에 적의 마법 저항
(10-10) + 저항성 (DR 및 MAGIC DR 포함)(10-10) +% 신체 기술 손상
생명 소환 증가 : (20%)(10-10) -% 적의 신체적 저항
피해 소환 증가 : (100%)ETH
(10-10) +% 수명(10-10) +% 마나
(1-1) + 임의의 클래스 기술

암시 적 옵션 3
표적 방어 무시(15-15) +% 발사 기술 손상
(15-15) +%incresed 공격 속도(15-15) +% 번개 기술 손상
(15-15) +ster 런/워크(15-15) +% ~ 냉기 기술 손상
몬스터 치유 방지(15-15) +%에서 독 기술 손상
(15-15) +%BONUS에서 공격 등급(15-15) -% 적의 내화성
(15-15) + 최대 손상에서(15-15) -% 적의 번개 저항에
(15-15) +열린 상처의 기회(15-15) -%에 적의 차가운 저항
(15-15) +파쇄의 기회(15-15) -%에 적의 독 저항
(15-15) +치명적인 파업(15-15) +%에서 마법 기술 손상
(15-15) +속성 통계(15-15) -%에 적의 마법 저항
(15-15) + 저항성 (DR 및 MAGIC DR 포함)(15-15) +% 신체 기술 손상
생명 소환 증가 : (30%)(15-15) -% 적의 신체적 저항
피해 소환 증가 : (150%)ETH
(15-15) +% 수명(15-15) +% 마나
(1-1) + 임의의 클래스 기술

암시 적 옵션 4
표적 방어 무시(20-20) +% 발사 기술 손상
(20-20) +%INTERIFER 공격 속도(20-20) +% 번개 기술 손상
(20-20) +ster 런/워크(20-20) +% ~ 냉기 기술 손상
몬스터 치유 방지(20-20) +%에서 독 기술 손상
(20-20) +%BONUS에서 공격 등급(20-20) -% 적의 내화성
(20-20) + 최대 손상에서(20-20) -%에 적의 번개 저항
(20-20) +열린 상처의 기회(20-20) -%에 적의 차가운 저항
(20-20) +파쇄 할 가능성(20-20) -%에 적의 독 저항
(20-20) +치명적인 파업(20-20) +%에서 마법 기술 손상
(20-20) +속성 통계(20-20) -%에 적의 마법 저항
(20-20) + 저항성 (DR 및 MAGIC DR 포함)(20-20) +% 신체 기술 손상
생명 소환 증가 : (40%)(20-20) -% 적의 물리적 저항
피해 소환 증가 : (200%)ETH
(20-20) +% 수명(20-20) +% 마나
(2-2) + 랜덤 클래스 기술



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