ハックマップ
GMSuzugによる で
ゲームシステム シーズン21-ガイド ニュース

Sting Hackmap と Auto Tele の紹介

  • スティングのハックマップ : マップのハッキング、モンスター統計の表示、必要なアイテムの非表示、対戦相手のアイテムの表示、視野の拡大など、多くの便利な機能でプレイヤーをサポートするために使用できるツールです。pvm や pvp の際に非常に必要です。
  • オートテレ : プレイヤーが次のマップ、ミッション NPC、またはそのマップ内のウェイポイントに自動的にテレポートするのを支援する許可されたツールでもあります。名前が示すように、キャラクターがテレポートスキルを持っている必要があります。このツールを使用すると、ファーミング (pvm) 中の時間と手動操作が大幅に削減されます。

現在、両方のツールはサーバーの Web サイトからダウンロードされるとゲームに統合され、アクティブ化されます。したがって、ハック マップをオンにする必要はありません。ゲームに直接アクセスするだけで、自動的にハック マップがオンになります。

Hack Map の使用方法が公開されています – D2TM によって作成されました

  • ステップ 1: 上記で提供された構成ファイルをダウンロードします。
  • ステップ 2: Config ファイルをダウンロードしたらすぐに、それをコピーして次のパスに配置します.../D2VNgames/diablo2/Tools/HM/
  • ステップ 3: 通常どおりゲームに入り、テンキー 9 を押して設定をリロードします。
  • ステップ 4: 左隅の画面が次のように表示されます。成功です。
  • 注: ラップトップを使用している場合、または Numpad 9 をお持ちでない場合は、システムが自動的にロードされるようにゲームを完全に終了してください。
設定をリロードする
説明ビデオ:


Hack Map を使用する際に知っておくべき基本的な事項

I. オートテレポート

使用するにはスキルテレポートが必要です!!! Auto Tele の使用方法は非常に簡単です。村の外またはウェイポイントで次の 4 つのボタンを押します。 

テンキー 0 :テレポート到着 地図 次。

  • 例: 村 A1 の門の外に立っているのはマップ ブラッド ムーンです。ホットキーを押すと、次のマップであるコールドプレーンに自動的にテレポートします。

テンキー 1: にテレポートします クエスト – クエストはマップ内にあります。

  • 例はブラッドムーンa1が正しいです。ここに q1 があるため、このホットキーを押すと邪悪な洞窟にテレポートします。
  • マップ内にクエストがない場合、テンキー 0 のように次のマップにテレポートする機能があります。

テンキー 2: ウェイポイントにテレポートします。あなたが立っているマップにウェイポイントがある場合は、自動的にそこにテレポートし、wpをアクティブにします。

テンキー 3: 前のマップにテレポートします。テンキーの 0 と似ていますが、前のマップにテレポートします。

II.ゲーム内のハックマップ機能:
  • テンキー 9: エラーが発生した場合に構成を再ロードするために使用されます。
  • Ctrlキー: フィルタリングされたマップの表示/非表示を切り替えます。
  • Fキー : Alt を押さずに代わりに使用します。
  • ' 鍵 : チキン ライフをオンにするには、体力が 10% 残っていると、自動的にルームから出て死を回避できます。 (Enterボタンの横)
  • Jキー : 宝石商またはルーンを一時的に切り離して、アイテムの主な統計を表示します。
  • バックスペースキー : 町から村へ自動的に開く
  • Kキー: マウスを別のプレイヤーに向けて K を押すと、そのプレイヤーのアイテムが表示されます。
  • Uキー : 自動招待/パーティー
  • キーを挿入 :ソケット設置保護機能のオン/オフを切り替えます(ジェム、ルーン、ジュエルの誤挿入を回避します)
  • +/= キー : Backspace キーの隣: autonext ルーム。たとえば、部屋名: KL1 の場合、自動次の部屋は KL2 となり、番号単位が 1 つ追加されます。


ハックマップ

1.編集するには ハックマップ、皆さん電源を入れてください ラウチャー  上がってください。タブが表示されます ハックマップの編集.

2.操作ファイルを開く方法:

  • 開ける ハックマップ 上に移動すると、右側に 5 つのサブ操作を含む小さなダイアログ ボックスが表示されます。
  • 「構成ファイル」を選択します。 「」のみを使用してください。d2hackmap.cfgを編集する" そして "d2hackmap.vcb を編集する”。残りの操作は気にする必要はありません。
    - 手術 "d2hackmap.vcb を編集する” ファイルを開きます”d2hackmap.vcb”。これはアイテムやモンスターをコーディングするための重要なファイルであり、使用されるキーボード ショートカットを定義します。さらに、アイテム グループ、モンスター グループなどの数も定義されます。
    - 手術 "d2hackmap.cfgを編集する” ファイルを開きます”d2hackmap.cfg”。このファイルは、ゲーム内のすべての操作、ショートカット、表示を管理します。
  • Config が完了した直後のパスは D2VNgames/diablo2/Tools/HM/d2hackmap.cfg になります => エクスポート ファイルは d2hackmap.cfg になります

3. 次の 2 つのことに注意してください。ファイル「d2hackmap.vcb」内の情報の変更と、ファイル「d2hackmap.cfg」に誤ったコマンドを書き込むことは最小限に抑えてください。その結果を管理するのは比較的困難です。


Ⅲ.設定ファイル「d2hackmap.cfg」の説明

まず、プレイヤーがほぼ常に探しているアイテムのリストです。それらはゲーム内で実際に価値があるためです。
リストリスト:こちらをクリック

フラグメントマップ リッチキング:
– フラグメント 1 – fo1
– フラグメント 2 – fo2
– フラグメント 3 – fo3
– フラグメント 4 – fo4
– フラグメント5 – fo5

アズモダンのフラグメントマップ:
– フラグメント破壊 – fr@3
– 呪いの欠片 – fr@5
– ずるさの欠片 – fr@4
– アブジュレーションの欠片 – fr@6
– 消えた魂の欠片 – fr@7

牛レベル 2 :
– 牛の角 – コー
– 牛人形 – タラ

まず、作業するには、2つのファイルを開きます d2hackmap.cfg そして d2hackmap.vcb 同時に。

1. 編集を開始するには、d2hackmap.cfg ファイルの一番下までスクロールし、項目を表示するための標準コマンドを 1 つ実行します。 

  • アイテムの色[アイテム名または番号][アイテムの品質]: X、Y

2. その中で:

  • アイテムの色: はアイテムを編集するときに必須のコードです。特にルーンの場合は次のようになります。 ルーンの色
  • 名前または番号: 非表示または表示する項目の正確な名前、またはその番号です。各項目はカンマで区切られます。名前とモデル番号を確認するには、次のように入力してください d2hackmap.vcb 検索するリストのリストが表示されます。
  • アイテムの品質: 私たちが望むのは普通、魔法、珍しいものです。ここで品質を確認できます d2hackmap.vcb.

3. アイテムの材質は次のようにマークされます。

  • 低品質、粗悪、粗雑、ひび割れ、破損:1
  • ノーマル:2
  • 高品質、優れた: 3
  • マジカル、マジック:4
  • セット:5
  • レア:6
  • ユニーク: 7
  • 製作済み、製作済み: 8
    注記: 番号を入力するだけで完了です。何も書かれていない場合、デフォルトはすべて品質です
  • × : 表示項目の文字色を変更します。たとえば、魔法のアイテムには青い文字が表示されますが、ここで色を変更すると、希望の色が表示されます。混合用のカラーパレットについては後ほど紹介します。デフォルトのままにする場合は、-1 を入力します
  • Y : 項目を非表示にするか表示するかを決定します。
  • -1 :存在します
  • -2 : 隠されています
  • 0×B: ミニマップに表示されるアイテムの色です。このように入力すると、デフォルトの項目が表示されることに注意してください。

例えば:
1. 次に、すべてのアイテム、マイクポーションを非表示にし、低品質、ノーマル、マジックレアでコマンドを設定します。

  • アイテムの色[0-2139][1,2,3,4,5,6] : -1,-2
  • 注記 この場合、0 ~ 2139 はゲーム内のすべての 2139 個の通常アイテムです。新しいマイクやサーバー項目が非表示になるため、ここに all または 0+ を書き込まないでください。 0 ~ 2139 を使用することをお勧めします。 

2. ユニークな品質を持つすべてのアイテムを表示したいのですが、ユニ アイテムがドロップされると、ドロップされたアイテムの位置にあるミニマップに赤い十字が表示されます。

  • アイテムカラー[0+][7] : -1.0×62
  • 注記: ここではコマンド「」を使用します。0+」はすべての同義語です。番号 0x62 先ほど述べた赤色のコードです。カラーチャートは記事の最後に掲載します。 ​


3.白い列のBerserker AxeとETHを表示してRune Wordを強制したい。次にコマンド:

  • アイテムカラー[バーサーカーアックス][2,3][エーテル]:-1,-1 
  • 注: 上の例では、番号 201 を使用する代わりに、Berserker axe という名前を使用しました。このような名前を使用するときは、アイテム名の正しいスペルを入力するように注意してください。そうしないと、スティングが理解できません。 
  • もう 1 つは、上記のようなバーサーカーの胚が欲しいなど、特定の種類のアイテムを見つけたい場合は、番号の代わりにその名前を使用することをお勧めします。番号を使用するとエラーが発生する場合があるためです。 


一般的な注意事項: 
+ 以下のコマンドは、上記のコマンドを挿入したのと同じ効果があります。例 1 では白い行をすべて非表示にしていますが、以下では白いバーサーカーの斧の行を表示したいので、次のコマンドを追加します。その結果、バーサーの白い行は引き続き表示されますが、他の項目の白い行は依然として非表示になります。 

+ 記号」 // 編集ファイル内の「」は、その行のその後にあるものはすべて値を持たないことを意味します。アクセントを使用する // 存在したくないという発言の前に
+ 何も触れずにデフォルトのままにしたい場合は、値を -1 のままにします。

もちろん、上記は完全ではなく、理解するのが非常に難しいため、コードに関する少しの知識が必要です。しかし、とにかく、克服するにはそれだけで十分です。 


マップ ハック アイテムを編集するコードは次のとおりです。これを参照して、ニーズに合わせて編集してください。

….
項目の色[0-2139][1,2,3,4,6] : -1,-2 // 最後の項目
アイテムカラー[2017] : -1、-2
アイテムの色[2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1,-1 //偽の宝石を表示
アイテムカラー[0+][7] : -1.0×62 //ユニークアイテム
ルーンの色[0-16] : 1,-1 //クイックルーン
ルーンカラー[16-22] : 4,-1 //中ルーン
ルーンカラー[22+] : -1.0×20 //高ユニークルーン
ヒーリングポットの色[1,2,3,4,5]: -2 // ヒーリングを非表示にする
マナポットの色[1,2,3,4,5]: -2 // マナを隠す
アイテムの色[2008,2009,box] : 1,-1 //ハートを表示'
アイテムの色[Gold_Items] : -1,-1 //アイテム 35K ゴールドを表示
アイテムの色[コロッサス ヴォルジ][2,3][エーテル]: -1,-1 //復元されるアイテム
//アイテムカラー[聖鎧][エーテル]: -1,-1 //修理用アイテム
アイテムカラー[バーサーカーアックス][2,3] : -1,-1 
アイテムカラー[小さなチャーム] : -1.0x9b 
アイテムカラー[グランドチャーム] : -1.0x9b
アイテムカラー[コロッサスブレード][2,3][エーテル]:-1,-1
アイテムカラー[コロッサスソード][2,3][エーテル]:-1,-1
アイテムカラー[グランドマトロンボウ][2,3]:-1,-1
アイテムカラー[ヒドラボウ][2,3] : -1,-1
アイテムカラー[ジュエル][ユニーク] : -1,-1
アイテムカラー[フレイル][2,3] : -1,-1
アイテムカラー[クリスタルソード][2,3] : -1,-1
アイテムカラー[ボーンワンド][2,3] : -1,-1
アイテムカラー[リッチワンド][2,3] : -1,-1
アイテムカラー[ダイアデム] : -1.0×62 
アイテムカラー[フェイズブレード][2,3] : -1,-1

アイテムカラー[ボルテックスオーブ][2,3] : -1,-1
//アイテムカラー[ダイアデム] : -1,-1
//アイテムカラー[ダイアデム] : -1,-1
//アイテムカラー[ダイアデム] : -1,-1

//アイテムの色[2001-2122][2]: -2、-1
//アイテムカラー[アミュレット][魔法]:-2、-1
//アイテムカラー[リング][魔法]:-2、-1
//アイテムの色[1-306][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//アイテムの色[1001-1202][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//チャームカラー[1+]:紫

Good Gold Number: 10000 // 表示するゴールドの最小量

カラーパレットについては、スティングハックマップフォルダーがあるゲームフォルダーに移動すると、図に示すようにカラーパレットが見つかります。読む: 
0x <行> <コラム>


IV. 「d2hackmap.cfg」について説明する

これは、d2hackmap.cfg で使用できるコマンドの単なる説明です。したがって、ここでの設定は他のものと同じではありません。
注記:
  • これはすべての操作を含むファイルであり、ゲーム内に直接表示されます。操作や表示にキーボードショートカットを割り当てるコマンドが含まれています。
  • ここでの情報の変更は比較的安全ですが、好きに書いていいというわけではありません。とにかく気を付けたほうがいいです、ミスはあってはならないです。
  • ここではコマンドが比較的多いので、主に必要なコマンドのみを紹介します。分からない事もありますが、ご理解頂けると幸いです!!
  • このファイルでは、行頭に「//」が付いている行は、その行に記述されたコマンドが非表示、つまり値がないことを意味します。そのコマンドラインを再度有効にするには、両方の「/」マークを削除するだけです。
ファイルの詳細情報:

– これは、ゲーム内の管理可能なすべての種類のアイテム、エリア、モンスターを定義およびコード化するファイルです。ここでの情報の変更にはさらに注意が必要です。コーディングエラーを使用した二重コーディングを避けてください(例:誤ってASWをÁWと書くなど)。
もちろん、「安定している」場合は、この中のコードを必要に応じて変更すると、ファイル「d2hackmap.cfg」の操作がより快適になります。
 
1. アイテムコード: 武器、防具、その他

  • 武器コードには 1 から 306 までの番号が付けられており、あらゆる種類の武器 (杖、杖、クラス固有の武器を含む) が含まれます。
    さらに、各項目にはテキスト コード (文字と数字を含む) も付いています。
  • デフォルトのコーディング機能: 各アイテム行 (たとえば、斧の行を最初に、斧がなくなったら別の行に移動するなど) を次の順序でコーディングします: 最初にその行のすべての通常のアイテム、次に例外的なアイテム、次にエリートです。
  • 防具コードには 1001 から 1202 までの番号が付けられており、あらゆる種類の防具、ヘルメット、盾、ベルト、手袋、靴 (クラス固有のアイテムを含む) が含まれます。
  • 武器と防具のデフォルトのコーディング特性: アイテムの各行を次の順序でエンコードします (例: 最初に斧の行、斧がなくなったら別の行に移動、など): 最初にその行のすべての通常アイテム、次に例外、次にエリート。
  • その他には 2001 から 2139 までの番号が付けられており、武器や防具 (ゴールドを含む) 以外の「発明」できるあらゆる種類のアイテムが含まれます。さらに、ツールが表示するシンボルに番号を付けます (列インデックス hp、mp、...)。ここでのコーディング機能は、私が「まだ気づいていない」「ある」ルールに従っています。

2.モンスターコード。

  • ツールは合計704種類のモンスターに分かれています。ここでのコーディングは主に LvM に基づいています。基本的に「d2hackmap.cfg」ファイルは頻繁に使用されるため、この領域のコードの変更は制限する必要があります。もちろん、操作を管理できるのであれば、すべてを再フォーマットすることはそれほど難しいことではありません。
  • また、サーバーの新マップには「邪悪な力」と名付けられたモンスターが存在します。これらはゲーム内で定義されていないモンスターであるため、ツールでは表示できません。新しいマップに入ったときにミニマップにモンスターの位置が表示されないのはそのためです。

3. ミサイルコード

  • 他の多くのユニット (モンスター、プレイヤー、トラップなど) から作成された「飛行」ユニット (矢、ボルトなど) が含まれます。
  • 別の意味で、ユニットの「飛び道具」として理解することもできます。ゲーム内の全種類のミサイルを含む681種類のミサイルがあります。皆さんもここでミサイルの名前を確認するか、グーグルを使用してミサイルをよりよく理解してください。

4. ゲーム内のエリアと特別なオブジェクト名のコード:

  • ゲーム内のエリアは atc に従ってコード化されており、合計 132 のエリアがあります。ミニマップには特別なターゲット名 (特別なオブジェクト名) も表示されます (ケルンの石、イニフスの木など)。

5. ファンクションキーコード(仮想キー)

  • システム内のキーのコーディングが含まれます。この領域でのコードの変更は最小限に抑える必要があります。
  • 各コードは、「窓口利用システム」で定義された「操作」に対応します。例えば、デフォルトコードVk_Aは、キーボード上の「キーAを押す」という操作のコードである。
ファイル内の関数: (さらに追加します)

1.CFGチェック情報を表示:0  
2.言語チェックを有効にする : 0 
3.ゲームフィルターサポート: 0
4.ローカリゼーションサポート: 0 
5.CFG Version Eng:「楽しんでください!!」
//1 から 5: コマンドは、ツールがオンになったばかりのテスト時に結果を表示します。室内にいる間のみ表示されます。

6.設定キーをリロードします:   
//ツールの全情報をリロード(再読み込み)します。

7.表示項目の切り替えを固定:         
// 地面にあるすべてのアイテムを表示します。ゲームのデフォルトの Alt キーに似ています。ただし、キーを押し続ける必要はなく、一度押すだけです。

8.モンスターの耐性切り替え:         
//モンスターの耐性を表示します。

9.ソケット保護トグル:       
//項目のソケット ブロック モード。

10.ソケットテーブルの表示切り替え:        
// アイテムにソケットに埋め込まれたルーン、宝石、宝石に関する情報を表示します

11.アイテムの基本統計の切り替え:     
//統計テーブルの元のインデックスを表示します

12.ソケットベース項目の表示切り替え :         
//ソケット化されたアイテムの元の情報を表示します。

13.クイック次のゲームキー:
//すぐにゲームを終了します。このキーを押すとゲームが終了し、現在のルーム名の最後の番号に 1 つの値 (コマンド番号 36 で決定) が自動的に追加されます。

14.機器キーを表示:
//他のプレイヤーの装備を表示(マウスをポイントしてキーを押す)

15.隠しアイテムの切り替え: 
//非表示としてマークされた項目の表示はステートメント 54 の操作で指定されています

16.項目表示モードの切り替え:       
//統計テーブルにアイテム(R、%FHR、%FRW、...)から一般情報を表示する

17.基本統計を表示:          
//元のインデックスを表示します。

18.デフォルトのゲーム名:       
19.デフォルトのゲームパスワード:        
//18+19: ツール起動時のデフォルトパスワードのゲーム名。

20.バグの自動終了トグル:      
//バグによりゲームが自動的に終了します

21.バグ警告時間:                         
//バグは警告時間を通知します。

22.クエストメッセージをスキップ:              
//クエストからのメッセージを無視します。

23.状態モニターの切り替え:   
//キャラクターのステータス情報を表示します。アクティブにすると、キャラクターに存在した時間バフ(表示が許可されている)が表示されます。

//状態モニター[2] : 1 , “毒” , “トルシズナ”
//状態モニター[11] : 1 , “ColdSlow” , “Zniedoleznienie”
//状態モニター[61] : 1 , “LowerRes” , “Zmniejszenie odpor”
//状態モニター[62] : 1 , “OpenWound” , “³öÑè”
//状態モニター[60] : 1 , “Decrepify” , “˥ϔ
//状態モニター[1] : 1 , “フリーズ” , “ザマルズニエチ”
//状態モニター[8] : 3 , “救い” , “¾ÈÖú”
//State Monitor[159] : 3 , “フェード” , “ÄÜÁ¿Ïû½â”
//状態モニター[149] : 3 , “OakSage” , “Oak14ÓÑè”
//状態モニター[16] : 3 , “QH” , “Ç¿» ̄”
//状態モニター[10] : 3 , “FrozenArmor” , “Zbroja mrozu”
//状態モニター[20] : 3 , “ChillingArmor” , “Ladowata zbroja”
//状態モニター[88] : 3 , “ShiverArmor” , “Zamrazajaca zbroja”
//状態モニター[32] : 3 , “BattleOrders” , “Boo”
//状態モニター[51] : 3 , “BattleCommand” , “Dowodzenie”
//状態モニター[26] : 3 , “シャウト” , “オクルジク”
//ステートモニター[134] : 3 , “ShrineSkill” , “カパ”
//状態モニター[137] : 3 , “ShrineExp” , “Kapa expa”
//状態モニター[101] : 3 , “HolyShield” , “Swieta tarcza”

24.経験値の表示切り替え:       
25.Ping トグルを表示:           
//24+25: Ping の Exp インデックスを表示します。

26.アウトタウン選択トグル:       
//これについてはあまり明確ではありません。

27.キル数の切り替え:        
28.GetHit カウントの切り替え:         
//27+28: モンスターの数(27)と受けた攻撃の数(28)を表示します

29.ベースEDの表示切り替え:        
// アイテムの元の ED インデックスを表示します

30.パーティーポジションの表示切り替え:  
//パーティ内のメンバーの位置を表示します。

31.パーティーレベルの切り替えを表示:           
//パーティメンバーのレベルを表示

32.完全なビジュアル切り替え:        
// 効果は分かりません。

33.天気の切り替え:       
//天気を表示します。

34.インフラビジョン切り替え:        
// 効果は分かりません。

35.ライト半径の切り替え:  
// 視野を最大限に広げます。

36.右クリックで切り替えを切り替えます。          
37.Ctrl キーを押しながらスワップ切り替えをクリックします。                
// ショートカットを使用して項目を移動します。項目を持ち上げて右クリック (36)、または Ctrl を押しながら左クリック (37)

38.クイックドロップトグル:         
//操作 36 と 37 を使用してアイテムをすぐに捨てられるようにします。

39.ゲーム時間の切り替え:               
40.クロックトグル:                   
41.レイヤーレベルの切り替えなし:     
42.サーバーIPの切り替え:                  
43.エリアレベルの切り替え:                    
//39 ~ 43: ゲームに入ってから現在までの時間 (39)、コンピューターの時計に基づく表示時計 (40)、レイヤー レベル (41)、サーバーの IP (43)、および現在のエリア レベル (43) を含むルーム情報を表示します。 )


44.ミニ神社切り替え:             
// ミニマップに神社を表示

45.自動マップレベル名の切り替え:         
//オートマップにエリア名を表示

46.レベル名の色:           
// ミニマップ上のエリア名の色


47.自動マップ項目の切り替え:    
//ミニマップ上にアイテムマーカーを表示

48.ルーン番号の切り替え:     
//ルーンに番号を付けます。

49.オートマップパーティーのデフォルト:                 
50.自動マップ名のデフォルト:              
//パーティの位置 (49) とパーティ名 (50) をオートマップに表示します

51.自動招待切り替え:      
//他のプレイヤーを自動的にパーティーに招待します

52.自動パーティー切り替え:          
// パーティーへの招待を自動的に承諾する

53.自動略奪許可:    
//効果は分かりません。 

55.隠された死体トグル: 0、-1             
//画面上のモンスターを非表示にする

56.自動マップ死体切り替え: 0、-1        
//ミニマップ上のモンスターの体を非表示にする

57.モンスターの死体に色を付けるコマンド。使用する場合は文頭の「//」を2つ消してください。
//通常の死体の色: 0x08              
//ボスの死体の色: 0x08             
//ミニオンの死体の色: 0x08              
//チャンピオンの死体の色: 0x08              
//モンスターの死体の色[0+]: 0x08               
//モンスターの死体[0+]: 1                  

58.パーティプレイヤーの文字色:2                 
59.ニュートラルプレイヤーの文字色:9                
60.敵対プレイヤーのテキストの色: 1                
//58~60:パーティメンバーの名前の色を指定するコマンド(58)、ニュートラル(59)、ライバル(60)

61.ニュートラルプレイヤーカラー: 0x6f              
62.敵対プレイヤーの色: 0x5b             
63.フレンドミニオンカラー:0x7f              
64.プレイヤーミニオンカラー:0xcb               
//61 ~ 64: コマンドは、中立メンバー (61)、敵対者 (62)、パーティーメンバーとユニット (63)、および自分のユニット (64) のミニマップに表示される色を指定します。



65.オートマップモンスタートグル: 1、VK_DIVIDE   
//アクティベーションコマンドはミニマップ上にモンスターの位置を表示します
66. ミニマップ上のモンスターの色を強調表示するコマンド
通常モンスターの色:0x62              
ボスモンスターカラー:0x5b             
ミニオンモンスターの色: 0x66               
チャンピオンモンスターカラー:0x68             
Act5 バーバリアンカラー: 0x9f              
スーパーユニークカラー:0x6f             

モンスターカラー[アンデッドスティジャンドール1]:0x9b      
モンスターカラー[アンデッド・スティジアン・ドール2]:0x9b       
モンスターカラー[グローム1]: 0x9b    
モンスターカラー[グローム2]:0x9b      
モンスターカラー[バーニングソウル1]:0x9b      
モンスターカラー[バーニングソウル2]:0x9b      
モンスターカラー[734]: 0x9b      
モンスターカラー[黒魂1]:0x9b      
モンスターカラー[黒魂2]:0x9b     
モンスターカラー[ソウルキラー3]:0x9b       
モンスターカラー[ソウルキラー4]:0x9b    
モンスターカラー[狂乱のアイススポーン]:0x9b      
モンスターカラー[トゥームバイパー1]:0x9b      
モンスターカラー[トゥームバイパー2]:0x9b       
モンスターカラー[アンデッドソウルキラー2]:0x9b      

モンスターカラー[411]: 0x20 //火の目覚め
モンスターカラー[412]: 0x20 //チャージボルトセントリー
モンスターカラー[413]: 0x20 //ライトニングセントリー
モンスターカラー[417]: 0x20 //デスセントリー
モンスターの色[352-354]: 0x20 //ヒドラ1-ヒドラ3 »ðÁúÒ»´Î3Í·£з·Ö±ð¶ÔÓ|1,2,3


67. ミニマップ上にモンスター情報をマークするコマンド
モンスターの説明の色: 赤   
エンチャントの説明: 0           
超強力ディスク:「S」
超高速の説明:「F」
呪われたDESC:「」
耐魔法性能:「%8m」
Fire EnchantedDesc: "e"
ライトニングエンチャントディスク:「%9LE」
コールドエンチャントデスク: "e"
盗賊の説明: 0
マナバーン説明:「%3MB」
テレポーテーションの記述:「T」
スペクトルヒットの説明:「H」
ストーンスキンの説明:「%4SS」
複数のショットDESC:「MS」
幽霊のような説明: 「幽霊」
Fanatic Desc: "fan"
憑依説明:「憑依」
BERSERKER DESC:「」
チャンピオンの説明: 0

– 強化されたオーラ:
オーラの説明: 0
aighaura desc: "r"
Holy Fire Aura Desc:「ire」
祝福されたaimaura desc:「less」
Holy Freeze Aura Desc:「REEZ」
ホーリーショックオーラの説明:「%9Shock」
信念オーラデスク:「ONV」
Fanatism Aura Desc: "ana"

– 免疫:       
免疫の説明: 0             
物理的免疫の説明:「%4i」
魔法耐性の説明:「%8i」
火災耐性の説明:「%1i」
雷耐性の説明:「%9i」
寒さに対する耐性の説明:「%3i」
毒耐性の説明:「%2i」

68.自動マップチェストトグル: 1、VK_DIVIDE     
// ミニマップにインベントリを表示するコマンドをアクティブ化します

69.クローズドチェストカラー: 0x09              
70.ロックされたチェストの色: 0x08           
//69+70: ミニマップ上の通常の箱 (69) とロックされた箱 (70) に色を付けるコマンド

71.自動マップミサイル切り替え: 1、VK_DIVIDE      
//ミニマップにミサイルを表示するコマンドをアクティブ化します。

//72.コマンドは、ミニマップ上の特定の種類のミサイルを色分けします。
敵対ミサイルの色: 0x62            
誘導ミサイルの色: 0x5b               
トレーサーミサイルの色: 0x97             
その他のミサイルの色: 0x84
ミサイルの色[すべての矢]: -2
ミサイルカラー[ボーンスピリット]: 0x20
ミサイルの色[歯]: 0x20
ミサイルカラー[ボーンスピリット]: 0x20

//71.項目名を ethereal としてマークするコマンド
エーテルアイテムの接頭辞:「[Eth]」          
エーテルアイテムの接尾語:「[Eth]」                                                                     

ゲーム内でアイテムを表示するコマンド。

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