強化された装備

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まとめ: 新しいユニークな装備の Imbue システムの説明書。 強化メカニズム、失敗率、および可能な統計の完全なリスト (オプション プール) について学びます。

Imbue システムは完全に作り直され、プレイヤーは明確なリスクと報酬を備えた新しいメカニズムでユニーク装備 (レベル 1 ~ 85) を強化できるようになりました。 この記事では詳しい仕組みや失敗率、得られるステータスの一覧を解説します。


I. 新しい注入メカニズム

新しい Imue システムがアイテムに適用されます ユニーク (レベル 1 ~ 85)、リングとアミュレットを除く。

  • インビューを使用すると、ユニークアイテムがランダムにアップグレードされます 1行から4行まで 索引。
  • (Item Can Upgrade By Imue Orb) というテキストが付いたアイテムのみが強化されます。
  • これらのインデックスは、以下の固定の「インデックス リスト」(オプション プール) からランダムに選択されます。
  • 選択したメトリクスは、同じインビューターンでは重複しません。

II.故障率と警告

重要な警告

インビューが成功するとアイテムがダメージを受けます ソケット全体を削除します (ソケット)が使用可能です。 インビューの前にジェム/ルーン/ジュエルをアイテムから削除することを検討してください。

故障率

Imue の失敗率は、使用する Imcue の種類によって異なります。

  • 1. 通常のインビュー (右クリックで使用):

    ユニークアイテムのレベル要件に基づいて故障率の計算式を適用します。

    115 – [アイテムの要求レベル] = % 失敗率

    (例: アイテム固有レベル 85 の失敗率は 115 – 85 = 30% です。アイテム固有レベル 15 の失敗率は 115 – 15 = 100% です)。

  • 2. 中程度のインビュー (リスクの軽減):

    レシピ: 通常の付与 + 10,000 Fゴールド (イエローF)。

    効果: 減少 20% 元の式からの故障率。

    (例: アイテム固有レベル 85 の失敗率は 30% です。中程度のインビューを使用すると、失敗率は 30% - 20% = 10% に減少し、ランダム オプション率が 2 ~ 4 まで高くなります)。


Ⅲ. インデックスリスト(オプションプール)

これは、インビュー時に取得できるすべてのステータスと最小値 (MIN) ~最大値 (MAX) のリストです。

インデックス(オプション) 最小値 最大値
基本インデックス(50%からのミニロール)
+強度に +5 +10
+エネルギーへ +5 +10
+器用に +5 +10
+活力へ +5 +10
+生き返る +20 +40
+マナへ +20 +40
+攻撃評価 +125 +250
+%攻撃力 +20% +40%
+ 耐火性 +20% +40%
+雷耐性 +20% +40%
+ 耐寒性 +20% +40%
+ 毒耐性 +20% +40%
+防御 +30 +60
+%防御力 +40% +80%
+% 最大寿命の増加 +3% +6%
+% 最大マナ増加 +3% +6%
モンスターからの +% 追加ゴールド +50% +100%
+% マジックアイテム入手確率アップ +15% +30%
+ダメージ軽減 +5 +10
+魔法ダメージ減少 +5 +10
スピードと戦闘力学 (50% のミニロール)
+% 攻撃速度増加 +10% +20%
+% より速く走る/歩く +10% +20%
+% ヒット回復が早くなる +15% +30%
+% より高速なブロック レート +10% +20%
+% キャスト速度が速くなります +10% +20%
+% 開放創の確率 +15% +30%
+%確率で粉砕打撃 +15% +30%
相手のダメージと耐性 (10% からの最小ロール)
-% 敵の耐火性 -1% -10%
敵の雷耐性 -% -1% -10%
敵の冷気耐性 -% -1% -10%
-% 敵の毒耐性 -1% -10%
-% 敵の魔法耐性 -1% -5%
+%強化ダメージ +12% +120%
スキルダメージの増加(10%からの最小ロール)
+% ファイアスキルダメージ +2% +20%
+% 雷スキルダメージ +2% +20%
+% コールドスキルダメージ +2% +20%
+% 毒スキルダメージ +2% +20%
+% 魔法スキルダメージ +2% +15%
+% 物理スキルダメージ +1% +10%
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