oleh Vuong Thang di dalam
Berita

⚙️ 1️⃣ STRUKTUR SISTEM

Jenis barang pendukung: C1 Unik (Maks 8 baris) | Peningkatan Orb (Maks 4 baris) | Orb Quest (Maks 4 baris)

Mekanisme: Opsi Acak → Jika ada baris duplikat, tambahkan nilainya.


⚙️ 2️⃣ BIAYA DAN JENIS IMBUE

Jenis Rasio keluaran saluran Tingkat maksimum Biaya (FG/Jiwa) Bahan
hal 100% Tingkat 1–2 Penurunan Global -
Sedang 100% Tingkat 1–3 5.000 Jiwa 8 x Imbuhan Normal
Tinggi 100% Tingkat 1–5 5.000 Jiwa 8 x Imbuan Sedang
Mutlak 100% Tingkat 1–5 (Tarif Tinggi) 10.000 FG

80.000 FG / 10 Imbua

-

⚙️ 3️⃣ SISTEM TINGKAT & RASIO

Tingkat Keanehan Pengali Rasio (Dasar) Mutlak
T1 Umum × 1 50% 43%
T2 Luar biasa × 2 30% 20%
T3 Langka ×3 16.6% 20%
T4 Epik × 5 3% 15%
T5 Legendaris ×8 0.4% 2%

⚙️ 4️⃣ TABEL OPSI RINCI (LENGKAP)

⚔️ STATUS SERANGAN dan KERUSAKAN

Muncul dari Tingkat 1.

Tampilan opsi T1 (Dasar) T5 (Maks x8)
Peningkatan Kerusakan % 20 – 50% 160 – 400%
Kerusakan Minimal/Maks (+) 20 – 30 160 – 240
Kerusakan Maks (+) 5 – 10 40 – 80
Peringkat / Level Serangan 1 – 2 8 – 16
Serangan Mematikan % 2 – 4% 16 – 32%
Luka Terbuka % 2 – 4% 16 – 32%
Serangan Menusuk % 4 – 6% 32 – 48%
Panggil Kerusakan % 30 – 50% 240 – 400%

🔥 KERUSAKAN KETERAMPILAN (ELEMENTAL)

⚠️ Persyaratan: Tingkat 3 atau lebih tinggi

Tampilan opsi T3 (Mulai) T5 (Maks)
Kerusakan Keterampilan: Api 9 – 30% 24 – 80%
Kerusakan Keterampilan: Petir 6 – 30% 16 – 80%
Kerusakan Keterampilan: Sihir 6 – 30% 16 – 80%
Kerusakan Keterampilan: Dingin 12 – 36% 32 – 96%
Kerusakan Keterampilan: Racun 18 – 42% 48 – 112%

🛡️ RESIS MUSUH (PIERCE)

⚠️ Persyaratan: Tingkat 3 atau lebih tinggi

Tampilan opsi T3 (Mulai) T5 (Maks)
–Res Musuh (Semua Elemen) –3 ~ –15% –8 ~ –40%
Termasuk: Api, Cahaya, Dingin, Racun, Sihir, Phys Pierce.

🔰 PERTAHANAN & SURVIVABILITAS

Muncul dari Tingkat 1.

Tampilan opsi T1 (Dasar) T5 (Maks x8)
Semua Atribut (+) 2 – 4 16 – 32
Semua Atribut (%) 1 – 2% 8 – 16%
Kehidupan Maks % 2 – 4% 16 – 32%
Mana Maks % 2 – 4% 16 – 32%
Mengisi Kembali Kehidupan 3 – 6 24 – 48
Panggil Kehidupan % 30 – 50% 240 – 400%
Peningkatan Pertahanan % 20 – 40% 160 – 320%
Pertahanan (+) 10 – 40 80 – 320
Pertahanan vs Rudal 20 – 40 160 – 320
Peningkatan Peluang Blokir 4 – 6% 32 – 48%
Kerusakan Berkurang (Bilangan Bulat) 2 – 4 16 – 32
Kerusakan Berkurang (%) 10 – 20% 80 – 160%
Dmg Ajaib Dikurangi (Int) 10 – 20 80 – 160

💎 RESISTENSI

Muncul dari Tingkat 1.

Tampilan opsi T1 (Dasar) T5 (Maks x8)
Tahan: Api/Cahaya/Pois 3 – 5% 24 – 40%
Menolak: Dingin 3 – 5% 24 – 40%
Menolak: Sihir 2 – 4% 16 – 32%
Resolusi Maks (Api/Dingin/Cahaya/Pois) 1 – 2% 8 – 16%

⚡ KECEPATAN & UTILITAS

Muncul dari Tingkat 1.

Tampilan opsi T1 (Dasar) T5 (Maks x8)
Peningkatan Kecepatan Serangan 4 – 6% 32 – 48%
Tingkat Pemeran Lebih Cepat 4 – 6% 32 – 48%
Tingkat Blokir Lebih Cepat 4 – 6% 32 – 48%
Pemulihan Pukulan Lebih Cepat 4 – 6% 32 – 48%
Lari/Jalan Lebih Cepat 4 – 6% 32 – 48%
Temukan Ajaib % 10 – 30% 80 – 240%
Temukan Emas % 10 – 30% 80 – 240%
Peningkatan Daya Tahan 3 – 10 24 – 80

📜 KETERAMPILAN

⚠️ Persyaratan: Tingkat 3 atau lebih tinggi

Tampilan opsi T3 (Mulai) T5 (Maks)
+Keterampilan Kelas +1 +2 ~ 3
+Semua Keterampilan +1 +2

Terkait Postingan