Retas Peta
oleh GMSuzug di dalam
Sistem Permainan Musim 21 - Panduan Berita

Memperkenalkan Sting Hackmap dan Auto Tele

  • Menyengat Hackmap : Merupakan alat yang dapat digunakan untuk mendukung pemain dengan banyak fitur berguna seperti: meretas peta, melihat statistik monster, menyembunyikan item yang dibutuhkan, melihat item lawan atau memperluas penglihatan.... sangat diperlukan saat pvm dan pvp.
  • Tele otomatis : Juga merupakan alat yang diizinkan untuk membantu pemain secara otomatis berteleportasi ke peta berikutnya atau NPC misi, atau titik jalan di peta itu. Seperti namanya, karakter Anda harus memiliki skill Teleportasi. Menggunakan alat ini akan sangat mengurangi waktu dan manipulasi manual Anda saat bertani (pvm).

Saat ini, kedua alat tersebut telah terintegrasi dan diaktifkan ke dalam game saat diunduh dari situs web server. Jadi Anda tidak perlu menyalakan Hack Map, langsung saja masuk ke gamenya dan secara otomatis akan mengaktifkan Hack Map untuk Anda.

Petunjuk penggunaan Hack Map tersedia – Dibuat oleh D2TM

  • Langkah 1: Unduh file konfigurasi yang disediakan di atas.
  • Langkah 2: Segera setelah mengunduh file Config, salin dan letakkan di jalur berikut.../D2VNgames/diablo2/Tools/HM/
  • Langkah 3: Masuk ke game seperti biasa dan tekan Numpad 9 untuk Reload Config
  • Langkah 4: Layar pojok kiri akan ditampilkan seperti gambar, berhasil!!!
  • Catatan: Jika Anda menggunakan Laptop atau tidak memiliki Numpad 9, keluarlah dari game sepenuhnya agar sistem otomatis memuat.
Muat ulang Konfigurasi
Video instruksional:


Hal-hal dasar yang perlu Anda ketahui saat menggunakan Hack Map

I. TELEPORT Otomatis

Anda harus memiliki Skill Teleportasi untuk menggunakannya!!! Cara menggunakan Auto Tele sangat sederhana, pergilah ke luar desa atau di Waypoint dan tekan 4 Tombol ini: 

Papan angka 0 : Teleportasi tiba PETA Berikutnya.

  • Contoh: Berdiri di luar gerbang desa A1 adalah Peta Blood Moon. Tekan hotkey dan secara otomatis akan berpindah ke peta berikutnya yaitu Cold Plain

Papan angka 1: Teleportasi ke PENCARIAN – misi ada di peta.

  • Contohnya benar di blood moon a1. Menekan tombol pintas ini akan berteleportasi ke Gua Den of Evil karena ada q1 di sini.
  • Jika tidak ada quest di map, fungsinya untuk teleport ke map berikutnya seperti Numpad 0.

Papan angka 2: Teleportasi ke titik jalan. Jika peta tempat Anda berdiri memiliki titik jalan, maka secara otomatis akan berteleportasi ke sana dan mengaktifkan wp.

Nomor 3: Teleport ke peta sebelumnya. Mirip dengan numpad 0 tetapi Teleport ke peta sebelumnya.

II. Fungsi retas peta dalam game:
  • Tombol angka 9: Digunakan untuk Reload Config jika terjadi error.
  • Tombol Ctrl: Alihkan sembunyikan/tampilkan peta yang difilter.
  • kunci F : Gunakan tanpa menahan Alt.
  • ' kunci : Untuk mengaktifkan Kehidupan Ayam – dengan sisa kesehatan 10%, Anda secara otomatis keluar dari Ruangan untuk menghindari kematian!!! (Di sebelah tombol Enter)
  • kunci J : Untuk melepaskan Jeweler atau Rune sementara untuk melihat statistik utama Item.
  • Tombol spasi mundur : Otomatis Membuka Kota ke desa
  • Kunci K: Arahkan mouse Anda ke pemain lain dan tekan K untuk melihat item mereka.
  • kunci U : Secara Otomatis Mengundang/Pesta
  • Masukkan kunci : Mengaktifkan/menonaktifkan fungsi perlindungan pemasangan soket (hindari memasukkan Permata, Rune, Permata secara tidak sengaja)
  • +/= kunci : Di sebelah tombol Backspace: ruang autonext. Misalnya nama ruangan: KL1, maka otomatis ruangan berikutnya adalah KL2, dan seterusnya ditambah 1 satuan nomor.


HACKMAP

1.Untuk mengedit peta peretasan, kalian nyalakan Laucher  naik. Anda akan melihat tab Sunting HackMap.

2.Cara membuka file manipulasi:

  • Membuka peta peretasan atas, di sisi kanan muncul kotak dialog kecil dengan 5 sub-operasi.
  • Pilih File Konfigurasi. Hanya gunakan “Sunting d2hackmap.cfg" Dan "Sunting d2hackmap.vcb”. Operasi lainnya seharusnya tidak membuat penasaran.
    - Operasi "Sunting d2hackmap.vcb” untuk membuka file “d2hackmap.vcb”. Ini adalah file penting untuk mengkode item dan monster, menentukan pintasan keyboard yang digunakan. Selain itu, ini juga mendefinisikan sejumlah grup item, grup monster, dll.
    - Operasi "Sunting d2hackmap.cfg” untuk membuka file “d2hackmap.cfg”. File ini mengatur semua operasi, pintasan, dan tampilan dalam game.
  • Tepat setelah Config selesai, pathnya adalah D2VNgames/diablo2/Tools/HM/d2hackmap.cfg => File ekspor Anda adalah d2hackmap.cfg

3. Ingatlah kedua hal ini baik-baik: minimalkan modifikasi informasi pada file "d2hackmap.vcb" dan penulisan perintah yang salah pada file "d2hackmap.cfg". Konsekuensinya relatif sulit untuk dikelola.


AKU AKU AKU. Petunjuk untuk File Konfigurasi “d2hackmap.cfg”

Pertama, berikut daftar item yang hampir selalu dicari para pemain – karena sebenarnya memiliki nilai dalam game:
Daftar Daftar: Klik di sini

Peta Fragmen Lich King:
– Fragmen 1 – fo1
– Fragmen 2 – fo2
– Fragmen 3 – fo3
– Fragmen 4 – fo4
– Fragmen 5 – fo5

Peta Fragmen Azmodan:
– Penghancuran Fragmen – fr@3
– Fragmen Terkutuklah – fr@5
– Fragmen Kelicikan – fr@4
– Fragmen Abjuration – fr@6
– Fragmen Jiwa yang Terlupakan – fr@7

Sapi Tingkat 2 :
– Tanduk Sapi – coh
– Boneka Sapi – ikan cod

Pertama, agar berfungsi, buka 2 file d2hackmap.cfg Dan d2hackmap.vcb pada saat yang sama.

1. Untuk mulai mengedit, gulir ke bawah ke bagian bawah file d2hackmap.cfg + 1 perintah standar untuk menampilkan item: 

  • Warna Barang[Nama atau nomor barang] [Kualitas barang]: X,Y

2. Di mana:

  • Warna Barang: adalah kode yang diperlukan ketika Anda mengedit suatu item, terutama untuk rune Warna Rune
  • Nama atau nomor: Adalah nama persis item yang ingin Anda sembunyikan atau tampilkan atau nomornya. Setiap item dipisahkan dengan koma. Untuk melihat nama dan nomor modelnya, silakan masukkan d2hackmap.vcb Akan ada daftar daftar untuk dicari.
  • Kualitas barang: Itu normal, ajaib, jarang yang kita inginkan. Di sini Anda dapat melihat kualitasnya d2hackmap.vcb.

3. Materi item akan ditandai sebagai berikut:

  • Kualitas Rendah, Inferior, Kasar, Retak, Rusak: 1
  • Biasa: 2
  • Kualitas Tinggi, Unggul: 3
  • Ajaib, Ajaib: 4
  • Atur: 5
  • Langka: 6
  • Unik: 7
  • Dibuat, Dibuat: 8
    Catatan: Cukup isi nomornya dan selesai. Jika tidak ada yang tertulis, defaultnya adalah kualitas semua
  • X : adalah untuk mengubah warna teks item yang ditampilkan. Misalnya item ajaib memiliki teks berwarna biru, tetapi jika Anda mengubah warnanya di sini, maka akan menampilkan warna yang Anda inginkan. Palet warna untuk pencampuran akan diperkenalkan nanti. Jika dibiarkan sebagai default, masukkan -1
  • Y : Ini adalah keputusan untuk menyembunyikan atau menampilkan item
  • -1 : Hadir
  • -2 : Tersembunyi
  • 0 xB: Merupakan warna item yang muncul di minimap kamu. Perhatikan bahwa ketika mengisi seperti ini, item default ditampilkan.​

MISALNYA:
1. Sekarang saya ingin menyembunyikan semua item, ramuan mikrofon... dengan kualitas rendah, normal, sihir langka dan kemudian atur perintah saya:

  • Warna Barang[0-2139][1,2,3,4,5,6] : -1,-2
  • Catatan Dalam hal ini, 0-2139 adalah 2139 item normal dalam game. Jangan tulis semua atau 0+ di sini karena akan menyembunyikan mic baru dan juga item server. Saya sarankan menggunakan 0-2139. 

2. Saya ingin menampilkan semua item dengan kualitas unik dan ketika ada item uni yang dijatuhkan, tanda silang merah akan muncul di peta mini di lokasi item yang dijatuhkan.

  • Warna Barang[0+][7] : -1.0×62
  • Catatan: Di sini saya menggunakan perintah "0+” identik dengan segalanya. nomor 0x62 adalah kode warna merah yang saya sebutkan. Bagan warna akan diposting di akhir artikel. ​


3. Saya ingin menampilkan baris putih Berserker Axe dan ETH untuk memaksa Rune Word. Kemudian perintahnya:

  • Warna Barang[Kapak Berserker] [2,3] [Ethereal]: -1,-1 
  • Catatan: pada contoh di atas, saya menggunakan nama Berserker axe daripada menggunakan nomor 201. Saat menggunakan nama seperti ini, berhati-hatilah saat mengetikkan ejaan nama item yang benar jika tidak, sting tidak akan mengerti. 
  • Hal lain yang saya anjurkan adalah ketika ingin mencari suatu jenis barang tertentu seperti saya ingin embrio berserker seperti di atas, sebaiknya gunakan NAMAnya daripada nomornya, karena terkadang penggunaan nomor tersebut sering kali menimbulkan kesalahan. 


Catatan umum: 
+ Perintah di bawah ini akan memiliki efek seperti memasukkan perintah di atas. Pada contoh 1, saya menyembunyikan semua baris putih, tetapi di bawah ini saya ingin menampilkan baris kapak berserker putih, jadi saya menambahkan perintah berikut. Hasilnya, baris berser putih masih muncul namun baris putih item lainnya masih tersembunyi 

+ Tanda tangan ” // ” dalam file edit berarti semua yang muncul setelahnya di baris tidak memiliki nilai. Gunakan aksen // sebelum pernyataan Anda tidak ingin ada
+ Jika ingin membiarkan semuanya seperti default dan tidak disentuh, biarkan nilai -1

TENTU SAJA DI ATAS BELUM LENGKAP DAN JUGA SANGAT SULIT UNTUK MEMAHAMINYA, ANDA HARUS MEMILIKI SEDIKIT PENGETAHUAN TENTANG KODE. TAPI TAPI, ITU CUKUP UNTUK MENAKLUKKAN. 


Berikut adalah kode untuk mengedit item hack peta saya: Silakan rujuk dan edit sesuai kebutuhan Anda:

….
Warna Item[0-2139][1,2,3,4,6] : -1,-2 // Item terakhir
Warna Barang[2017] : -1,-2
Warna Item[2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1,-1 //tampilkan permata palsu
Warna Item[0+][7] : -1.0×62 //item unik
Warna Rune[0-16] : 1,-1 //rune cepat
Warna Rune[16-22] : 4,-1 //rune sedang
Warna Rune[22+] : -1.0×20 //rune unik tinggi
Warna Pot Penyembuhan[1,2,3,4,5]: -2 // Sembunyikan penyembuhan
Warna Pot Mana[1,2,3,4,5]: -2 // sembunyikan mana
Warna Item[2008,2009,kotak] : 1,-1 //tunjukkan hati'
Warna Item[Item_Emas] : -1,-1 //tampilkan item emas 35 karat
Warna Item[Colossus Voulge][2,3][Ethereal]: -1,-1 //item yang akan dipulihkan
//Warna Item[Armor Suci][Ethereal]: -1,-1 //item untuk diperbaiki
Warna Barang[Kapak Berserker] [2,3] : -1,-1 
Warna Item[Pesona Kecil] : -1.0x9b 
Warna Barang[Pesona Agung] : -1.0x9b
Warna Barang[Pisau Raksasa] [2,3] [Ethereal] : -1,-1
Warna Barang [Pedang Raksasa] [2,3] [Ethereal] : -1,-1
Warna Barang[Busur Matron Besar] [2,3] : -1,-1
Warna Barang[Busur Hidra] [2,3] : -1,-1
Warna Barang[Permata][Unik] : -1,-1
Warna Barang[Flail][2,3] : -1,-1
Warna Barang[Pedang Kristal] [2,3] : -1,-1
Warna Item[Tongkat Tulang] [2,3] : -1,-1
Warna Barang[Tongkat Lich] [2,3] : -1,-1
Warna Barang[Diadem] : -1.0×62 
Warna Item[Fase Blade][2,3] : -1,-1

Warna Barang[Vortex Orb] [2,3] : -1,-1
//Warna Item[Diadem] : -1,-1
//Warna Item[Diadem] : -1,-1
//Warna Item[Diadem] : -1,-1

//Warna Barang[2001-2122][2]: -2, -1
//Warna Item[Jimat][Sihir]: -2, -1
//Warna Item[Cincin][Sihir]: -2, -1
//Warna Barang[1-306][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//Warna Barang[1001-1202][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//Warna Pesona[1+]: ungu

Nomor Emas Bagus: 10.000 // jumlah minimum emas yang akan ditampilkan

Sedangkan untuk palet warna, masuk ke folder game tempat folder peta Sting hack berada dan Anda akan menemukan palet warna seperti yang ditunjukkan pada gambar. Membaca: 
0x < Baris > < Kolom >


IV. Jelaskan “d2hackmap.cfg”

Ini hanyalah penjelasan dari perintah-perintah yang ada di d2hackmap.cfg – Jadi setting disini tidak sama dengan yang dimiliki semua orang.
catatan:
  • Ini adalah file yang berisi semua operasi, ditampilkan langsung di dalam game. Termasuk perintah untuk menetapkan pintasan keyboard untuk pengoperasian dan tampilan.
  • Mengubah informasi di sini relatif aman, tetapi bukan berarti Anda bisa menulis sesuka Anda. Pokoknya lebih baik hati-hati, jangan sampai ada kesalahan.
  • Karena perintah di sini relatif banyak, saya terutama hanya memandu perintah yang diperlukan saja. Ada beberapa hal yang saya tidak tahu, saya harap Anda mengerti!!
  • Dalam file ini, baris dengan "//" ditempatkan di awal baris berarti bahwa perintah yang ditulis pada baris tersebut disembunyikan - dengan kata lain, tidak memiliki nilai. Untuk mengaktifkan kembali baris perintah itu, cukup hapus KEDUA TANDA "/".
Informasi terperinci dalam File:

– Ini adalah file yang mendefinisikan dan mengkodekan semua jenis item, area, dan monster dalam game yang dapat kita kelola. Mengubah informasi di sini memerlukan kehati-hatian lebih. Hindari pengkodean ganda, menggunakan kesalahan pengkodean (misalnya: salah menulis ASW sebagai ÁW),...
Tentu saja jika Anda “yakin”, mengubah kode-kode di dalamnya sesuai keinginan akan lebih memudahkan pengoperasian di file “d2hackmap.cfg”.
 
1. Kode item: Senjata, Armor, Lain-lain

  • Kode senjata diberi nomor dari 1 hingga 306, termasuk semua jenis senjata (termasuk tongkat sihir, tongkat, dan senjata khusus kelas).
    Selain itu, setiap item juga memiliki kode teks yang menyertainya (termasuk huruf dan angka).
  • Fitur pengkodean default: Beri kode pada setiap baris item (misalnya, baris kapak terlebih dahulu, ketika Anda kehabisan kapak, pindah ke baris lain, dll.) secara berurutan: semua item normal pada baris tersebut terlebih dahulu, lalu luar biasa, lalu elit.
  • Kode armor diberi nomor dari 1001 hingga 1202, termasuk semua jenis armor, helm, perisai, ikat pinggang, sarung tangan, sepatu (termasuk item kelas tertentu).
  • Karakteristik pengkodean default senjata dan pelindung: Enkode setiap baris item (misalnya, baris kapak terlebih dahulu, ketika kapak habis, pindah ke baris lain, dll.) secara berurutan: semua item normal pada baris tersebut terlebih dahulu, lalu pengecualian, lalu elite.
  • Lain-lain diberi nomor dari tahun 2001 hingga 2139, dan mencakup semua jenis barang yang dapat "diinventarisasi" yang bukan merupakan senjata atau pelindung (termasuk emas). Selain itu, beri nomor pada simbol yang ditampilkan alat tersebut (kolom indeks hp, mp,...). Fitur pengkodean di sini mengikuti aturan "tertentu" yang "belum saya sadari"

2. Kode monster.

  • Alat tersebut dibagi menjadi total 704 jenis monster. Pengkodean di sini terutama didasarkan pada LvM. Perubahan kode pada area ini sebaiknya dibatasi, karena pada dasarnya file "d2hackmap.cfg" cukup banyak digunakan. Tentu saja, jika Anda dapat mengatur pengoperasiannya, memformat ulang semuanya tidak akan terlalu sulit.
  • Selain itu, di peta server baru terdapat monster bernama "kekuatan jahat". Ini adalah monster yang belum ditentukan di dalam game sehingga Alat tidak dapat menampilkannya. Itu sebabnya saat memasuki map baru, lokasi monster tidak bisa ditampilkan di minimap.

3. Kode rudal

  • Termasuk unit "terbang" (misalnya panah, baut,...) yang dibuat dari sejumlah unit lain (monster, pemain, jebakan,...).
  • Hal ini dapat dipahami dalam arti lain sebagai "proyektil" unit. Ada 681 jenis rudal, termasuk semua jenis rudal yang ada di dalam game. Setiap orang harus melihat nama-nama rudal di sini, atau menggunakan Google untuk lebih memahami rudal.

4. Kode Nama Area dan Objek Khusus di dalam game:

  • Area dalam permainan diberi kode menurut atc. Total ada 132 area. Ada juga nama target khusus (Nama objek khusus) yang ditampilkan di minimap (batu cairn, Pohon inifuss,...).

5. Kode tombol fungsi (tombol virtual)

  • Termasuk pengkodean kunci dalam sistem. Perubahan kode di area ini harus diminimalkan.
  • Setiap kode akan sesuai dengan "operasi" yang ditentukan dalam "jendela sistem yang tersedia". Misalnya kode default Vk_A adalah kode untuk operasi “Tekan tombol A” pada keyboard.
Fungsi dalam File: (Saya akan menambahkan lebih banyak)

1.Tampilkan Info CFGCheck : 0  
2.Aktifkan Pemeriksaan Bahasa: 0 
3.Dukungan Filter Game: 0
4.Dukungan Lokalisasi: 0 
5. Versi CFG Bahasa Inggris : “Selamat bersenang-senang!!”
//Dari 1 hingga 5: perintah menampilkan hasil saat pengujian saat alat baru saja dihidupkan. Hanya terlihat saat berada di dalam ruangan.

6.Muat Ulang Kunci Konfigurasi:   
//Muat ulang (muat ulang) semua informasi alat.

7.Perm Tampilkan Item Beralih:         
//Menampilkan semua item di tanah. Mirip dengan tombol Alt default di game. Namun Anda tidak perlu menahan tombolnya, cukup tekan sekali.

8.Monster Menolak Beralih:         
//Tampilkan resistensi monster.

9. Saklar Pelindung Soket:       
//Mode pemblokiran soket pada item.

10.Lihat Tombol Socketables:        
//Menampilkan informasi tentang rune, permata, permata yang dimasukkan ke dalam item

11. Statistik Dasar Item Beralih:     
//Menampilkan indeks asli dari tabel stat

12.Lihat Item Basis Soket Toggle :         
//Menampilkan informasi asli dari item yang disoket.

13. Kunci Game Cepat Berikutnya:
//Keluar dari permainan dengan cepat. Saat Anda menekan tombol ini, permainan berakhir, dan secara otomatis akan menambahkan 1 nilai (ditentukan pada perintah nomor 36) ke nomor terakhir dari nama ruangan saat ini.

14.Lihat Kunci Peralatan:
//Menampilkan perlengkapan pemain lain (arahkan mouse dan tekan tombol)

15. Tombol Item Tersembunyi: 
//Tampilkan item yang ditandai sebagai tersembunyi ditentukan dalam operasi pada pernyataan 54

16. Ganti Mode Tampilan Item:       
// Tampilkan informasi umum dari item (r, %fhr, %frw, ...) di tabel statable

17.Tampilkan Statistik Dasar:          
//Menampilkan indeks asli.

18. Nama Permainan Bawaan:       
19. Kata Sandi Permainan Default:        
//18+19: nama game dalam kata sandi default saat mengaktifkan alat.

20. Tombol Keluar Otomatis Bug:      
//Bug secara otomatis keluar dari permainan

21.Waktu Peringatan Bug:                         
//Bug menginformasikan waktu peringatan.

22. Lewati Pesan Quest:              
//Abaikan pesan dari Quests.

23. Tombol Monitor Status:   
//Menampilkan informasi status karakter. Saat diaktifkan, ini akan menampilkan waktu buff (diizinkan untuk ditampilkan) telah ada pada karakter.

//Pemantau Negara[2] : 1 , “Racun”, “Trucizna”
//Pemantau Status[11] : 1 , “ColdSlow” , “Zniedoleznienie”
//Pemantau Status[61] : 1 , “Res Rendah” , “Kekurangan Zmniejszenie”
//Pemantau Status[62] : 1 , “OpenWound” , “³öѪ”
//Pemantau Status[60] : 1 , “Pengurangan” , “Ë¥ÀÏ”
//Pemantau Status[1] : 1 , “Bekukan” , “Zamarzniecie”
//Pemantau Negara[8] : 3 , “Keselamatan” , “¾ÈÖú”
//Pemantau Status[159] : 3 , “Pudar” , “ÄÜÁ¿Ïû½â”
//Pemantau Negara[149] : 3 , “OakSage” , “Oak¼ÓѪ”
//Pemantau Status[16] : 3 , “QH” , “Ç¿»¯”
//Pemantau Status[10] : 3 , “FrozenArmor” , “Zbroja mrozu”
//Pemantau Negara[20] : 3 , “ChillingArmor” , “Ladowata zbroja”
//Pemantau Negara[88] : 3 , “ShiverArmor” , “Zamrazajaca zbroja”
//Pemantau Negara[32] : 3 , “BattleOrders” , “Boo”
//Pemantau Negara[51] : 3 , “Perintah Pertempuran” , “Dowodzenie”
//Pemantau Status[26] : 3 , “Berteriak”, “Okrzyk”
//Pemantau Negara[134] : 3 , “ShrineSkill” , “Kapa”
//Pemantau Negara[137] : 3 , “ShrineExp” , “Kapa expa”
//Pemantau Negara[101] : 3 , “Perisai Suci” , “Swieta tarcza”

24.Tampilkan Tombol Exp:       
25.Tampilkan Tombol Ping:           
//24+25: Menampilkan indeks Exp pada Ping.

26. Tombol Pilih Luar Kota:       
//Tidak begitu jelas tentang ini.

27. Tombol Penghitung Bunuh:        
28.Togel Hitungan GetHit:         
//27+28: menampilkan jumlah monster (27) dan jumlah serangan yang diterima (28)

29.Tampilkan Tombol ED Dasar :        
// Menampilkan indeks ED asli item

30.Tampilkan Tombol Posisi Pesta:  
//Menampilkan posisi anggota di party.

31.Tampilkan Tombol Tingkat Pesta:           
//Menampilkan level anggota party

32. Beralih Visual Penuh:        
// Tidak tahu efeknya.

33. Pengalih Cuaca:       
//Menampilkan cuaca.

34. Beralih Infravisi:        
// Tidak tahu efeknya.

35. Tombol Radius Cahaya:  
// Perluas visimu semaksimal mungkin.

36. Tombol Tukar Klik Kanan:          
37.Ctrl Klik Tukar Toggle :                
// Gunakan shortcut untuk memindahkan item: angkat item lalu klik kanan (36) atau tahan ctrl lalu klik kiri (37)

38. Tombol Jatuhkan Cepat :         
//Izinkan membuang item dengan cepat menggunakan operasi 36 dan 37.

39. Pengalih Waktu Permainan:               
40. Pengalih Jam:                   
41.Tingkat Lapisan Tanpa Tombol :     
42. Beralih Ip Server:                  
43. Tombol Tingkat Area:                    
//39 hingga 43: Menampilkan informasi ruangan termasuk waktu mulai memasuki game hingga saat ini (39), menampilkan jam berdasarkan jam komputer (40), level lapisan (41), Ip server (43) dan level area saat ini (43 )


44.Togel Kuil Mini:             
// Tampilkan Srhine di minimap

45. Tombol Nama Level Peta Otomatis:         
//Menampilkan nama area pada automap

46. Warna Nama Tingkat:           
//Warna nama area pada minimap


47. Tombol Item Peta Otomatis:    
//Tampilkan penanda item di minimap

48. Tombol Nomor Rune:     
//Beri nomor pada rune.

49. Default Pesta Peta Otomatis:                 
50. Nama Peta Otomatis Default:              
//Menampilkan lokasi pesta (49) dan nama pesta (50) di peta otomatis

51. Tombol Undangan Otomatis:      
//Secara otomatis mengundang pemain lain ke pesta

52. Pengalih Pesta Otomatis:          
//Secara otomatis menerima undangan pesta

53. Izin Penjarahan Otomatis :    
//Tidak tahu efeknya. 

55. Mayat Tersembunyi Beralih: 0, -1             
//Sembunyikan monster di layar

56. Tombol Mayat Peta Otomatis: 0, -1        
//Sembunyikan tubuh monster di minimap

57.Beberapa perintah untuk mewarnai mayat monster. Bila menggunakan, hilangkan tanda 2 // di awal kalimat
//Warna Mayat Normal: 0x08              
//Warna Mayat Bos: 0x08             
//Warna Mayat Minion: 0x08              
//Warna Mayat Juara: 0x08              
//Warna Mayat Monster[0+]: 0x08               
//Mayat Monster[0+]: 1                  

58.Warna Teks Pemain Pesta: 2                 
59.Warna Teks Pemain Netral: 9                
60.Warna Teks Pemain yang Bermusuhan: 1                
//58 hingga 60: Perintah yang menentukan warna nama anggota party (58), Netral (59) dan Rival (60)

61.Warna Pemain Netral: 0x6f              
62.Warna Pemain yang Bermusuhan: 0x5b             
63.Warna Minion Teman : 0x7f              
64.Warna Minion Pemain: 0xcb               
//61 hingga 64: Perintah menentukan warna yang ditampilkan pada minimap anggota Netral (61), Lawan (62), anggota dan unit Partai (63) dan unit sendiri (64).



65.Togel Monster Automap: 1, VK_DIVIDE   
//Perintah aktivasi menampilkan lokasi monster di minimap
66. Perintah untuk menyorot warna monster di minimap
Warna Monster Normal: 0x62              
Warna Monster Bos: 0x5b             
Warna Monster Minion: 0x66               
Warna Monster Juara: 0x68             
Warna Barbar Act5: 0x9f              
Warna Super Unik: 0x6f             

Warna Monster[Boneka Stygian Mayat Hidup 1]: 0x9b      
Warna Monster[Boneka Stygian Mayat Hidup 2]: 0x9b       
Warna Monster[Gloam 1]: 0x9b    
Warna Monster[Gloam 2]: 0x9b      
Warna Monster[Membakar Jiwa 1]: 0x9b      
Warna Monster [Membakar Jiwa 2]: 0x9b      
Warna Monster[734]: 0x9b      
Warna Monster[Jiwa Hitam 1]: 0x9b      
Warna Monster[Jiwa Hitam 2]: 0x9b     
Warna Monster[Pembunuh Jiwa 3]: 0x9b       
Warna Monster[Pembunuh Jiwa 4]: 0x9b    
Warna Monster [Kemunculan Es yang Hiruk Pikuk]: 0x9b      
Warna Monster[Tomb viper 1]: 0x9b      
Warna Monster[Tomb Viper 2]: 0x9b       
Warna Monster[Pembunuh Jiwa Mayat Hidup 2]: 0x9b      

Warna Monster[411]: 0x20 //bangunan api
Warna Monster[412]: 0x20 //Penjaga Baut Bermuatan
Warna Monster[413]: 0x20 //Penjaga Petir
Warna Monster[417]: 0x20 //Penjaga Kematian
Warna Monster[352-354]: 0x20 //Hydra1-Hydra3 »ðÁúÒ»´Î3Í·£¬·Ö±ð¶ÔÓ¦1,2,3


67. Perintah untuk menandai informasi monster di minimap
Warna Desc Monster: Merah   
Deskripsi Pesona: 0           
Desc Ekstra Kuat: “S”
Desc Ekstra Cepat: “F”
DESC Terkutuk: ""
Desc Tahan Ajaib: “%8m”
Fire Enchanted Desc: "e"
Desc Terpesona Petir: “%9LE”
DESC ENCHANDED Cold: "E"
Deskripsi Pencuri: 0
Deskripsi Pembakaran Mana: “%3MB”
Des Teleportasi: “T”
Deskripsi Hit Spektral: “H”
Deskripsi Kulit Batu: “%4SS”
Beberapa bidikan desc: "MS"
Desc Hantu: “Hantu”
Desc Fanatik: "FAN"
Desc yang Dimiliki: “Poss”
Berserker Desc: ""
Desc Juara: 0

– Aura Ditingkatkan:
Deskripsi Aura : 0
Mungkin aura desc: "r"
Holy Fire Aura Desc: "ire"
BLESSES AIM AURA DESC: "LESS"
Holy Freeze Aura Desc: "reez"
Deskripsi Aura Kejutan Suci: “%9Shock”
Keyakinan aura desc: "onv"
Fanaticism Aura Desc: "ANA"

– Imunitas:       
Deskripsi Imunitas: 0             
Deskripsi Imunitas Fisik: “%4i”
Deskripsi Imunitas Ajaib: “%8i”
Deskripsi Imunitas Kebakaran: “%1i”
Deskripsi Imunitas Petir: “%9i”
Deskripsi Imunitas Dingin: “%3i”
Deskripsi Imunitas Racun: “%2i”

68.Togel Peti Automap: 1, VK_DIVIDE     
//Aktifkan perintah untuk menampilkan inventaris di minimap

69. Warna Dada Tertutup : 0x09              
70.Warna Dada Terkunci: 0x08           
//69+70: Perintah untuk mewarnai peti normal (69) dan peti terkunci (70) di minimap

71. Tombol Rudal Peta Otomatis: 1, VK_DIVIDE      
//Aktifkan perintah untuk menampilkan Rudal di minimap.

//72. Perintah mewarnai jenis rudal tertentu di minimap.
Warna Rudal Bermusuhan: 0x62            
Warna Rudal Terpandu: 0x5b               
Warna Rudal Pelacak: 0x97             
Warna Rudal Lainnya: 0x84
Warna Rudal[Semua Panah]: -2
Warna Rudal[BoneSpirit]: 0x20
Warna Rudal[gigi]: 0x20
Warna Rudal[BoneSpirit]: 0x20

//71.Perintah untuk menandai nama item halus
Awalan Item Ethereal: “[Eth]”          
Postfix Item Ethereal: “[Eth]”                                                                     

PERINTAH UNTUK MENAMPILKAN ITEM DALAM GAME.

Terkait Postingan