Peralatan yang Ditingkatkan

Perkiraan Bacaan: 4 menit 53 tampilan

Ringkasan: Petunjuk untuk sistem Imbue baru yang dilengkapi Unik. Pelajari tentang mekanisme peningkatan, tingkat kegagalan, dan daftar lengkap kemungkinan statistik (kumpulan opsi).

Sistem Imbue telah dikerjakan ulang sepenuhnya, memungkinkan pemain untuk meningkatkan peralatan Unik (Level 1-85) dalam mekanisme baru dengan risiko dan imbalan yang jelas. Artikel ini akan menjelaskan secara detail mekanisme, tingkat kegagalan, dan daftar statistik yang bisa Anda dapatkan.


I. Mekanisme Imbue Baru

Sistem Imbue baru berlaku untuk item Unik (Tingkat 1-85), kecuali Cincin dan Jimat.

  • Saat menggunakan Imbue, item unik akan ditingkatkan secara acak dari 1 hingga 4 baris indeks.
  • Hanya Item dengan teks (Item Dapat Diupgrade Dengan Imbue Orb) yang akan ditingkatkan.
  • Indeks-indeks ini dipilih secara acak dari “Daftar Indeks” (Kumpulan Opsi) tetap di bawah.
  • Metrik yang dipilih tidak akan diduplikasi dalam Imbue pass yang sama.

II. Tingkat Kegagalan & Peringatan

PERINGATAN PENTING

Jika Imbue berhasil maka item tersebut akan rusak HAPUS SELURUH SOKET (soket) tersedia. Pertimbangkan untuk menghapus Permata/Rune/Permata dari item sebelum Imbue.

Tingkat Kegagalan

Tingkat Kegagalan saat Imbue bergantung pada jenis Imbue yang Anda gunakan:

  • 1. Imbue Normal (Gunakan dengan Klik Kanan):

    Terapkan rumus perhitungan Tingkat Kegagalan berdasarkan Persyaratan Level item Unik:

    115 – [Persyaratan Level Item] = Tingkat Kegagalan %

    (Misalnya: Item Unique level 85 memiliki 115 – 85 = 30% Fail Rate. Item Unique level 15 memiliki 115 – 15 = 100% Fail Rate).

  • 2. Imbue Sedang (Pengurangan Resiko):

    Resep: Imbuan Normal + 10.000 FGold (Kuning F).

    Efek: Berkurang 20% Tingkat Kegagalan dari rumus asli.

    (Misalnya: Item Unique level 85 memiliki Fail Rate 30%. Saat menggunakan Medium Imbue, Fail Rate dikurangi menjadi 30% - 20% = 10%, dan memiliki random option rate yang lebih tinggi dari 2 ~ 4).


AKU AKU AKU. Daftar Indeks (Kumpulan Opsi)

Ini adalah daftar semua statistik dan nilai minimum (MIN) – maksimum (MAX) yang BISA Anda DAPATKAN saat Imbue.

Indeks (Opsi) Nilai Minimal Nilai Maks
Indeks dasar (Min Roll dari 50%)
+ Kekuatan +5 +10
+ Ke energi +5 +10
+ Ke Dexterity +5 +10
+ Menjadi vitalitas +5 +10
+ Hidup +20 +40
+ Ke mana +20 +40
+ Peringkat serangan +125 +250
Peringkat Serangan +% +20% +40%
+ Tahan Api +20% +40%
+ Tahan Petir +20% +40%
+ Tahan Dingin +20% +40%
+ Tolak Racun +20% +40%
+ Pertahanan +30 +60
+% Pertahanan +40% +80%
+% Meningkatkan Umur Maksimum +3% +6%
+% Meningkatkan Mana Maksimum +3% +6%
+% Emas Ekstra dari Monster +50% +100%
+% Peluang Lebih Baik Mendapatkan Item Ajaib +15% +30%
+ Kerusakan Berkurang +5 +10
+ Kerusakan Ajaib Berkurang +5 +10
Mekanik Kecepatan dan Tempur (Mini Roll dari 50%)
+% Peningkatan Kecepatan Serangan +10% +20%
+% Lari/Jalan Lebih Cepat +10% +20%
+% Pemulihan Pukulan Lebih Cepat +15% +30%
+% Kecepatan Blokir Lebih Cepat +10% +20%
+% Tingkat Pemeran Lebih Cepat +10% +20%
+% Kemungkinan Luka Terbuka +15% +30%
+% Kemungkinan Pukulan Menghancurkan +15% +30%
Kerusakan & Resistensi Lawan (Min Roll dari 10%)
-% ke Tahan Api Musuh -1% -10%
-% ke Resistensi Petir Musuh -1% -10%
-% terhadap Perlawanan Dingin Musuh -1% -10%
-% untuk Resistensi Racun Musuh -1% -10%
-% ke Perlawanan Sihir Musuh -1% -5%
+% Peningkatan Kerusakan +12% +120%
Peningkatan damage skill (Min Roll dari 10%)
+% untuk Menembakkan Kerusakan Keterampilan +2% +20%
+% untuk Kerusakan Keterampilan Petir +2% +20%
+% untuk Kerusakan Keterampilan Dingin +2% +20%
+% untuk Meracuni Kerusakan Skill +2% +20%
+% untuk Kerusakan Keterampilan Ajaib +2% +15%
+% untuk Kerusakan Keterampilan Fisik +1% +10%
Gambar latar belakang teratas
id_IDID