Changelog D2vn – Mis à jour le 20 mars 2026
- Ouvrir une nouvelle carte : Vallée de l'âme perdue
Baisse:
– Charme Anima des Perdus – Peut-être Imprégner, Dépôt de billets de Goblin
– Améliorer l'orbe niveau 6 - Ajout de 2 compétences de mise à niveau pour le sceau d'amulette : Frostfall et Magic Swirl Niveau maximum : 10
- Rouvrez la mise à niveau de l'objet Merc (notez que l'imprégnation n'est pas autorisée)
Spécifiquement:- Options spéciales : – Aura aléatoire 1 – 20 niveaux incluent : Aura Might – Thorns – Blessed But – Concentration – Sanctuary – Fanatisme – Conviction – Holy Shock – Holy Fire – Holy Freeze – Prière – Défi – Nettoyage – Vigueur – Méditation – Rédemption – Résister au feu – Résister au froid – Résister à la foudre – Salut –
- Niveaux de compétence des mercenaires = Augmenter les compétences des mercenaires de 1 à 3
- Ajout d'une option pour augmenter Merc HP. gamme de 200 à 2000 durées de vie
- Relance = Quartz de cuivre
- 1. Rogue Scout – Arc amélioré – acte 1
Fierté de Wilhelm + Visage de Guillaume + Garde de Whitstan + Skin de Magnus = Orbe d'éclaireur voleur Orbe d'éclaireur voleur + Rune Ber + Orbe magique = Arc d'éclaireur voleur amélioré - 2. Desert greiz – Voulge Upgraded – acte 2
Justice de Hwanin + Refuge de Hwanin + Splendeur de Hwanin + Bénédiction de Hwanin = Orbe de Greiz du désert Orbe de Greiz du désert + Rune Ber + Orbe magique = Greiz du désert - 3. Iron Wolf – Mise à niveau de l'épée – acte 3
Rédempteur de cobalt de Sazabi + Libérateur de fantômes de Sazabi + Gaine mentale de Sazabi = Orbe de loup de fer Orbe de loup de fer + Rune Ber + Orbe magique = Loup de fer - 5. Le barbare de Bul-Kathos – amélioration de l’épée – acte 5
Charge sacrée de Bul-Kathos + Gardien tribal de Bul-Kathos = Orbe des enfants de Bul-Kathos Orbe des enfants de Bul-Kathos + Rune Ber + Orbe magique = Barbare de Bul-Kathos
- Ajouts et modifications du système
- Compétences : Ajout de la possibilité d'afficher/utiliser Aura dans la zone de compétence de gauche.
- Interface : Modifiez et optimisez l'affichage des informations fonctionnelles des éléments lors du déplacement.
- Corrections de bugs : Événement/Gacha : * Correction de l'erreur des joueurs ne recevant pas l'objet "15m EXP Pot" lors du tirage des prix.
Journal des modifications D2VN – Mis à jour le 10 mars 2026
– Ouvrez le mécanisme Mystery Key Rewards
Temps Événement: 10/3 – 31/3/2026
Lien: Événement Mars Mystère
Évènement d'objet : Ferme sur les cartes lvl60+

Journal des modifications D2VN – Mis à jour le 4 mars 2026
1. Ouverture officielle du donjon Inferno

- Source du billet : Le ticket Inferno Dungeon peut être obtenu via Goblin et Super Diablo (Anni 1).
- Billets de surclassement : Peut être mis à niveau vers Hard Ticket dans NPC Shop (Ingrédients : Ticket régulier + 1 Vex Rune).
- Nouvelles gouttes : Ajout d'un orbe unique niveau 5 (échange gratuit, aucun propriétaire impliqué).
2. Taux d'abandon du donjon Inferno (selon la difficulté)
| Niveau de difficulté | Matériau du boss (flamme cendrée) | Orbe unique niveau 5 | Goutte de charme |
|---|---|---|---|
| Normale | 30% | 5% | – |
| Dur | 50% | 20% | Charme dur (30%) |
| Dieu | 70% | 35% | Charme Dieu (30%) |
| Transcendance | 100% | 60% | Charme Trans (30%) |
3. Nouveau charme : Réflexe cendré

- Comment posséder :
- Normale: Échangez via Shop NPC contre 20 Ashen Flame.
- Dur / Dieu / Trans : Déposez directement depuis le Boss correspondant.
- Mécanisme d'imprégnation : En conséquence, Normal/Hard/God/Trans aura 5/6/7/8 options ajoutées.
-
- Les options apparaîtront de manière aléatoire.
- Utiliser Quart de récolteur pour lancer à nouveau (Remarque : lors du lancement, tous les anciens index seront randomisés).
4. Modifier la suppression d'objets de haut niveau
Les objets suivants seront désormais disponibles directement depuis Boss Hard/God/Trans (Les niveaux Dieu et Trans s'ouvriront au fur et à mesure que les progrès progressent plus tard):
- Sceau souverain gelé
- Marque Gangreflamme
- Quartier primordial
- Édit du tonnerre
5. Égalisation des prix en magasin (Soul)
- Épée du roi-liche : Difficile réduit à 60 000 âmes | Dieu réduit à 140 000 âmes
- Torche d'Azmodan : Difficile réduit à 75 000 âmes | Dieu réduit à 175 000 âmes
- Diable Annihilus : Difficile réduit à 90 000 âmes | Dieu réduit à 210 000 âmes
- Jugement solaire : Difficile réduit à 105 000 âmes | Dieu réduit à 245 000 âmes