Le charme du salut est un élément de récompense de la mission du salut. Peut passer à la fiche du salut du salut - Dieu - transcendant à travers la récompense lorsque vous frappez le boss dans le mode supplémentaire
par GMSuzug dans
Nouvelles Trésor

Le charme du salut est un élément de récompense de la mission du salut. Peut passer à la période du salut du salut - Dieu - transcendant à travers la récompense lorsque vous frappez le boss dans le mode supplémentaire

Carte d'information

  • Peut-être téléporter (compétences en sorcière).
  • Nécessite tout ce qui est clair ou presque tous pour passer par la porte
  • En entrant le salut, le joueur lui-même sera réduit et le monstre du salut augmentera le résistant
  • CONSEIL: Utilisez une conviction AURA - Résissive inférieure - Opt - Res Enemy.

Informations sur les articles

  • Boîte de salut
  • Récompense le salut normal - dur - Dieu - trans
  • Articles uniques.
  • Runes.

Formule de cube

  • Charme de salut normal = Ouvrez la boîte Salvation
  • Charme de salut dur = récompense Charme de salut dur x3 + ohm rune + orbe normal
  • Charme de salut Dieu = récompense Charme de salut dieu x2 + charme du salut dur + lo rune x2 + magie orbe x2
  • Salvation Charm Transcendant = Récompense Salvation Charme transcendante x2 + Salvation Charme Dieu + Ber Rune X2 + Chaos Orb x2

Rejouer les articles

Soul Stone est vendu dans la boutique Pour 20 000 FGOLD

  • Charme du salut dur = Charme du salut dur + Cooper Quartz
  • Charme de salut Dieu = Salvation Charm Dieu + Cooper Quartz
  • Charme de salut transcendant = charme du salut transcendant + Cooper Quartz

Salvation de charme de charme d'information

Salut normal
  • 0 - 2 Toutes les compétences
  • 3 - 10% vie mana
  • 1 - 10 dégâts d'éléments aléatoires (10 - 80 dégâts améliorés) et magie, poison
Salvation dur
  • 0 - 2 Toutes les compétences
  • 3 - 20% Dommages à l'élément aléatoire (magie et poison) (avec 30 - 160 dégâts améliorés)
  • 1 - 20% vie ou mana
  • 0 - 20% all res
  • 1 - 10% exprété
Dieu du salut
  • 0 - 3 Toutes les compétences
  • 5 - 30% Dommages à l'élément aléatoire (magie et poison) (avec 50 - 250 dommages améliorés)
  • 5 - 30% vie ou mana
  • 0 - 40% all Res
  • 1 - 25% exprété
Du salut transcendant
  • 0 - 5 Toutes les compétences
  • 10 - 50% Dommages à l'élément aléatoire (magie et poison) (avec 100 - 400 dégâts améliorés)
  • 10 - 50% vie ou mana
  • 0 - 50% tout
  • 1 - 50% exprété

Référence vidéo

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