par GMSuzug dans
Construire Chiffre Saison 21 - Guide

Focus des classes:

Connue à l'époque après que le Nguyen, principalement des nomades, dans le cirque, le carnaval, leur travail principal est la divination, les charmes et leur incarnation sont souvent très mystérieux et difficiles à comprendre. les gens à ce moment-là. Longtemps après cela, le développement de ce champ a été resserré par le commandement d'élimination de la sorcière (1604), de nombreuses personnes ont été condamnées et tuées.

Fireball Sorceress: Top Build

Ici, je présenterai un type commun de construction sorcière, c'est-à-dire Fireball Sor

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • C'est l'un des bâtiments les plus puissants de la sorcière à grande maniabilité, la flexibilité dans toutes les situations, que le PVP ou le PVM soient excellents. Avec la grande quantité de dégâts de Fireball, ce sera l'horreur de chaque monstre.

* Inconvénients: 

  • Très faible au début parce que la principale compétence appartient au niveau 18, de mana assez cher, donc la survie dépend d'abord beaucoup de la capacité de contrôle du personnage. Lors de la rencontre du monstre immunitaire, il sera un peu inhibé, seulement de l'eau pour le résoudre.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: En cas de lanceur, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'article suffit, le reste n'est pas nécessaire pour coûter ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: Mettez tout cela ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le taux de produits pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point en fonction de votre choix:

  • Bouclier argenté
  • Bouclier congelé
  • Bouclier effrayant

Sort de feu:

Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:

  • Chaleur
  • Enfer
  • Flamber
  • Mur de feu

En plus de 3 compétences Inferno, Blaze et Fire Wall sont les chemins, la chaleur est une compétence que toute la sorcière doit avoir, bien qu'elle ne soit qu'un point mais sa signification est particulièrement importante, elle fonctionne rapidement pour restaurer mon mana. Plus tard, lorsqu'il y a des éléments de compétence plus, vous verrez notre mana n'est plus un problème. Et max les sorts suivants:

  • Boulon d'incendie: Comme le boulon de glace, il s'agit d'une compétence avec le niveau 1, de le soulever en parallèle avec du boulon de glace, la compétence principale de cette ligne résonne les unes avec les autres, leurs dommages augmenteront rapidement les yeux.
  • Fireball: Ici, notre principale compétence, la grande quantité de dégâts qui ressemble à un Frozenorb par le feu. Au niveau maximum, ses dégâts atteindront plus de 10k-15k. Max après maxing Frozenorb, Frozenorb est plus important.
  • Météore: Notre deuxième compétence principale, ce type de construction peut également être appelé météore / Frozenorb car c'est aussi l'une des compétences en résonance et nous utilisons en continu, des dommages, dangereux lorsqu'ils sont clairs, très très bien. La seule faiblesse est le délai de coulée élevé et lorsque la distribution est erronée, le monstre est dans la plage de dégâts, le nouvel effet est élevé. Lorsque vous passez longtemps, vous vous y habituez progressivement.
  • Maîtrise du feu: Pas besoin d'introduire trop, l'objectif principal est d'augmenter les dégâts pour le sort de feu, d'augmenter ici lorsque vous avez pleinement augmenté les compétences nécessaires.

Sort de foudre:

Dans cette table de compétences, bien qu'il s'agisse d'un tableau de compétences secondaire, mais à tout prix doit avoir les 3 compétences suivantes, à tout prix:

  • Télexnèse: Cela ne fonctionne que pour faire une compétence résonnante, ses petits dégâts ne font que personne ne dérange, étudie une fois et l'oublier ensuite.
  • Champ statique:  Comme un personnage appartient au grand produit, peut être à la fois en lanceur et peut faire du concessionnaire de barrages, cependant, c'est la compétence qui a éclipsé Paladin dans les batailles de boss. Oui, c'est le champ statique, réduisant 25% immédiatement du sang. Pour les boss, l'indice 25% est extrêmement important, à tout prix, doit avoir 1 point au niveau 6, pas oublié.
  • Téléport: En tant que lanceur de sorts, se précipitant dans la ligne de bataille, si vous faites du jogging, c'est comme un suicide. Téléport, exactement comme son nom, aide la sorcière à se déplacer dans l'espace à une vitesse vertigineuse, traverser le mur. Ajoutez 1 point ici.

La table de la foudre est seulement cela, pas besoin de se soucier beaucoup.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Shako Hercules ou Darklow est le choix parfait !!!
  • Armure: Chain of Honor Runword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Article unique L'Oculus +3 aux niveaux de compétence sorcière, +5 à MANA après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% à taux coulé plus rapide, +20 en vitalité, +20 en énergie, utilisez Hammerdin pour chasser ce prix à tout prix . Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • Bouclier 1: "Spirit" Runword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, RÉSISTRE À CHOT + 35%, RÉSISTERIE LECTUR 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel à Arms Runework (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, nous donnant les ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Bouclier 2: Phoenix Runweword (VEX + VEX + LO + JAH) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceinture : Arachnid Mesh, ceinture unique Single +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gant: Magefist d'objets uniques normal, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% CAST plus rapide.
  • Chaussure: Sandstorm Trek, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet élément est calculé comme des éléments de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau : 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 bagues rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Collier : Le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm et Anihilus Small Charm sont deux choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Firefell ou CardSpell et le charme accrus de coulée.

Double foudre Frozenorb / chaîne

Je voudrais introduire un autre type de construction à double sor, assez fort mais un peu quelques utilisateurs, c'est deux

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • Ce n'est pas différent du double ci-dessus, ce type de construction est également dans un LAN horrible, frappant très rapidement et la capacité d'être plus flexible que le double type Frozenorb / Fireball, il n'y a pas de retard de coulée. Une caractéristique que chaque SOR a est le bon boss Kill, le monstre clair rapide, etc. Ce style est le meilleur.

* Inconvénients: 

  • Oui, comme tous les autres SOR, toujours immunisés. Malgré le double, l'enfer monstre immunisé généralement quelques États, assez inconfortables. De plus, ce type de construction dépend de Frozenorb trop grand, les dommages minimaux du sort de la foudre sont seulement 1-2, parfois le sort de lancement pense fatigué mais le monstre n'échoue pas.

2 / Distribution des statistiques:

  • Force: En tant que lanceur de sorts, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, il suffit d'environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'élément suffisant, le reste n'est pas nécessaire pour gaspiller ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: mettez tout point ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le rythme en rangées pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Glace
  • Frost Nova
  • Spécial glaciaire
  • Blizzard

Ce ne sont que les chemins, et ce seront vos 3 compétences principales:

  • Boulon de glace: boulon de glace, tuer de la table à froid de compétence Dès le niveau 1, il s'agit d'une compétence de résonance pour l'orbe congelé, au début, ce sera notre principal sort. Avec une quantité modérée de dégâts, une capacité lente relative, cette compétence n'est pas mauvaise du tout.
  • Orbe gelé: c'est un sort qui a fait le nom de la sorcière. La raison simple, ne regardez pas ses petits dégâts qui dédaignent, lorsqu'ils frappent, le ballon explosera dans de petites comprimés de boulon de glace, donc la quantité de dégâts sera de quelques K mais pas, pas, non, pas de plusieurs centaines de centaines comme paramètres. Dès que suffisamment de niveau pour apprendre, maximum pour ce sort à tout prix.
  • Maîtrise froide: Contrairement à d'autres maîtrise comme la maîtrise des incendies ou la maîtrise de la foudre, au lieu d'ajouter aux dommages du sort froid, la maîtrise du froid réduira la résistance des rivaux lorsqu'il est impliqué dans le sort froid. Mettez ici environ 5 à 10 points, le reste pour la maîtrise du feu.

Notre principale compétence sera Frozenorb mais au nouveau niveau 30, donc dans la première fois, vous devriez bien utiliser en coordination entre le froid et la foudre de la foudre, en jetant un retard de sorts relativement bas, vous pouvez être assuré.

Sort de feu:

Seulement 1 point de chaleur, seulement 1 point, plus tard, il y a du charme, des articles, de l'anneau, de l'amulette plus des compétences, la capacité de Sor à regagner le mana sera terrible.

Sort de foudre:

Dans cette table de compétences, parce que c'est le principal tableau de compétences, vous devrez dépenser beaucoup ici. Veuillez mettre 1 point dans les sorts suivants:

  • Télexnèse
  • Champ statique
  • Se téléporter
  • Bouclier énergétique
  • La télokinésie est une compétence de navigation pour la téléportation, sans téléportation, ce n'est pas une sorcière. La deuxième compétence est également nécessaire en tant que champ statique, extrêmement important lors de la frappe du boss, il est impossible de ne pas avoir. De plus, Energy Shield travaille pour réduire les dommages pour sa SOR SALAD, mais si elle est inutile, ignorez-la. Et ensuite, max la compétence suivante:
  • Boulon chargé: le niveau de compétence 1 de la table Lightning, cependant, selon SEP, il suffit de mettre ici environ 5 à 10 points, il ne résonne pas beaucoup.
  • Lightning: Oui, max immédiatement pour cela sans aucune question, c'est un sort très utile, plus tard, son barrage est plus élevé que la foudre de chaîne. Quand il n'y avait qu'un seul boss, il faisait à nouveau froid, assis dans la chaîne Lightning, qui était avec, pensant.
  • Chain Lightning: 1 mot seulement: "Imba". Les dégâts sont relativement bons, arrachés d'avant en arrière pour tuer un monstre entier. Qu'attendez-vous sans le maximiser? Avez-vous peur que le barrage minimum ait 1 ou 2? Cela prend 7 fois en continu, ne vous inquiétez pas. Cependant, il est parfois un peu inhibé.
  • La maîtrise de la foudre: augmente les dommages à notre éclair de sort, mais similaire au boulon de charge, mis ici 5 à 10 points ici.

Lorsque vous soulevez les compétences, priorisez toujours pour augmenter la colonne froide relativement avant de soulever la foudre, mais absolument pas de maximiser la colonne froide avant de soulever la foudre, de sorte que vous-même. Soulevez quelques points pour le boulon de charge, puis accédez à Lightning, puis la foudre de la chaîne maximale pour revenir à Max pour la foudre.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Oui, 1 et seulement 1, l'œil de Griffon! +1 à toutes les compétences, + 25% CAST plus rapide et la chose spéciale pour laquelle nous devons utiliser est: -15-20% à la résistance à la foudre ennemi et + 10-15% pour éclairer les dégâts de compétence, comprenez-vous. La prise de cet article Faceet Rainbow Jewel a + 3-5% aux dégâts de compétences en foudre et- (3-5) % à la résistance à la foudre ennemi. Aucun commentaire!
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • SHIELD 1: "Esprit" Runeword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, RÉSISTRE À CHOT + 35%, RÉSESSION DE LA LIGNE + 35%, Poison Resist + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

L'article est pour référence pour le débutant ...


Frozenorb Sorc: construction supérieure

Je guiderai les gens pour former un nouveau type de char, qui est Frozenorb Sor, Sor utilise l'orbe congelé et le blizzard.

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • Oui, tout le monde sait probablement à quel point Sor est fort, pour ne pas en dire beaucoup. L'orbe gelé est un sort qui a fait la légende de la sorcière II, Quiconque plaisante demande quel est ce sort hein, frappant pour l'instant. Dommage à, compétence raisonnable.

* Inconvénients: 

  • Seulement 1, immunisé contre le froid. Dans des moments comme ça, ne comptez que sur des coéquipiers ou du moins des disciples. Si c'était trop secret, Teleport s'est enfui, personne n'a rien dit.

2 / Distribution des statistiques:

  • Force: En tant que lanceur de sorts, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, il suffit d'environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'élément suffisant, le reste n'est pas nécessaire pour gaspiller ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: mettez tout point ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le rythme en rangées pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Glace
  • Frost Nova
  • Spécial glaciaire
  • Armure glacée
  • Frisson

Ce ne sont que les chemins, et ce seront vos 4 compétences principales:

  • Boulon de glace: boulon de glace, tuer de la table à froid de compétence Dès le niveau 1, il s'agit d'une compétence de résonance pour l'orbe congelé, au début, ce sera notre principal sort. Avec une quantité modérée de dégâts, une capacité lente relative, cette compétence n'est pas mauvaise du tout.
  • Orbe gelé: c'est un sort qui a fait le nom de la sorcière. La raison simple, ne regardez pas ses petits dégâts qui dédaignent, lorsqu'ils frappent, le ballon explosera dans de petites comprimés de boulon de glace, donc la quantité de dégâts sera de quelques K mais pas, pas, non, pas de plusieurs centaines de centaines comme paramètres. Dès que suffisamment de niveau pour apprendre, maximum pour ce sort à tout prix.
  • Blizzard: C'est le sort de soutien de Sorc avec une quantité extrêmement énorme de dégâts !!! Max Point n'est pas manqué
  • Maîtrise froide: Contrairement à d'autres maîtrise comme la maîtrise des incendies ou la maîtrise de la foudre, au lieu d'ajouter aux dommages du sort froid, la maîtrise du froid réduira la résistance des rivaux lorsqu'il est impliqué dans le sort froid. Max pour cette compétence après avoir maxime ce qui précède.
  • Armure effrayante: augmenter Def pour notre SOR bien-aimé, extrêmement nécessaire, ce n'est pas correct. Blood élevé, le plus élevé est beaucoup mieux, non?

Oui, parce que pas dual, en élevant les compétences, juste à l'aise, soulevez de manière appropriée, au niveau 30, puis max congelé orbe et max les compétences restantes. Trop simple, quiconque ne comprend plus ……… .. Veuillez contacter pour plus de détails.

Sort de feu:

Seulement 1 point de chaleur, seulement 1 point, plus tard, il y a du charme, des articles, de l'anneau, de l'amulette plus des compétences, la capacité de Sor à regagner le mana sera terrible.

Sort de foudre:

Ne soulevez que 1 point vers les compétences suivantes:

  • Champ statique
  • Boulon chargé
  • Télexnèse
  • Foudre
  • Se téléporter
  • Éclair de chaîne
  • Field statique pour tuer Boss, se téléporter pour s'échapper ou passer rapidement, le reste des autres compétences n'a que l'effet de la navigation. Et max pour cette compétence:
  • Energy Shield: J'ai testé et trouvé cette compétence à quel point Imba, Sor serait comme une machine qui n'avait pas peur de ce qui était collant. Max pour cette compétence, sang élevé, armure de buffle, cette compétence IMBA inégalée est ………….

Lightning Colnmin a mis le point de place après avoir terminé la colonne froide, mais à droite, prenez la téléportation et le champ statique hors ligne, le reste considérez l'autre.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Veil de Nightwing, +2 à toutes les compétences, + 8-15% aux dégâts de compétence du froid, etc. Comprenez, demandez quoi faire. Unique. Si possible, casquette, puis mettez une facette arc-en-ciel de bijoux + 3-5% aux dégâts de compétence du froid et- (3-5) % à la résistance au froid ennemie.
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • SHIELD 1: "Esprit" Runeword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, RÉSISTRE À CHOT + 35%, RÉSESSION DE LA LIGNE + 35%, Poison Resist + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

L'article est pour référence pour le débutant ...


Blizzard Sorc: Top Build

Il s'agit d'une forme de construction assez courante, l'utilisation de la colonne froide est la principale. Les compétences sont Blizzard et Glacial Special

I / Introduction:

AVANTAGE:

  • Très facile à pratiquer, celui qui joue à Sor devrait jouer cette construction.
  • L'article n'a pas besoin d'être trop terrible, juste en forme, mais il vaut mieux aller chasser certains articles pour soulager la fatigue.
  • Les dégâts sont assez élevés, quelques milliers si vous n'utilisez que l'article, alors ne vous inquiétez pas.

Inconvénients:

  • Quel monstre immunisé contre le froid est de voir si j'abandonne, tandis que sur l'enfer, le nombre de monstres à froid immunisé se concentre souvent sur le départ de la loi naulique Besoin d'aide.
Distribution des points II / STAT:
  • Force: environ 80 est suffisant, ne gaspillez pas trop de points ici.
  • Dextérité: ne mettez aucun point ici, car je suis un lanceur de lancers, pas de bloc.
  • Vitalité: autant que possible, vous devez avoir du sang élevé pour aller en enfer.
  • Énergie: C'est ce qui fait que beaucoup de gens se disputent parce que certaines personnes pensent qu'il ne devrait pas y avoir de point de coût, tandis que SEP le voit si oui, comment puis-je avoir suffisamment de mana pour battre le boss? Se pourrait-il qu'il vient de pomper du mana et de le frapper? C'est très difficile, donc il devrait être mis ici jusqu'à 100, au niveau 82, mon mana est 1078, c'est suffisant pour pouvoir passer par l'enfer.
III / Points Distribution des compétences:

Arbre de pompiers:

  • Chaleur: 1 point suffit, cela augmentera la capacité de récupérer votre mana, ajouter la compétence +, vous n'aurez plus jamais à vous soucier de la pompe de mana.

Lightning Tree:

  • Field statique: La capacité de réduire le sang de l'adversaire dans %, vous pouvez consommer jusqu'à la moitié du sang de l'adversaire, ce qui est très efficace lorsque vous frappez le boss, donner 1 point est suffisant.
  • Télokinèse: 1 point de point pour téléporter.
  • Téléport: peut se déplacer vers un autre endroit en un clin d'œil, 1 point.

Arbre froid:

  • Boulon de glace: compétence maximale, cela augmentera les dégâts de Blizzard, et vous pouvez utiliser cette technique initialement comme mouvement principal.
  • Ice Blast: a pour effet de geler l'adversaire, max compétence cette résonance pour Blizzard.
  • Frost Nova: seulement 1 point, cette compétence est inutile.
  • Glacial Special: MAX HACKET, c'est assez fort en plus de la résonance du Billzard.
  • Blizzard: Ici, votre principale compétence ici. Il a la plus grande colonne de dégâts, très adaptée à chaque amour. Compétence maximale.
  • Maîtrise froide: Mettez ici 1 point est suffisant, lorsqu'elle a augmenté comme ci-dessus, veuillez ajouter le point ici.

Ainsi, vous compléterez ce type de construction sur le niveau 80, mais à partir de 60 ans, vous êtes déjà très fort, alors ne vous inquiétez pas.;> Mais quand vous allez en enfer, veuillez contacter immédiatement Uennholy, sinon il sera fini par écran . Eh bien, lorsque vous frappez une foule, veuillez d'abord lancer Glacial Special pour congeler l'adversaire et utiliser Blizzard car cette compétence est facile à manquer, le monstre doit rester immobile dans votre attaque, puis près de frapper haut pour se mettre en haut. être ennuyé en le frappant.

IV / Articles:
  • Chapeau: Veil de Nightwing, +2 à toutes les compétences, + 8-15% aux dégâts de compétence du froid, etc. Comprenez, demandez quoi faire. Unique. Si possible, casquette, puis mettez une facette arc-en-ciel de bijoux + 3-5% aux dégâts de compétence du froid et- (3-5) % à la résistance au froid ennemie.
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • Shield 1: "Esprit" Runword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, RÉSISTRE À CHOT + 35%, RÉSISTANCE DE LA LIGNE + 35%, Poison Resist + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

Pas beaucoup de changé par rapport à ce qui précède, cependant, l'utilisation du chapeau de voile de Nightwing pour augmenter les dégâts pour Blizzard. L'arme utilise toujours l'appel à armer et à protéger l'esprit

L'article est pour référence pour le débutant ...


En rapport Publications