par GMSuzug dans
Construire Chiffre Saison 21 - Guide

Focus des classes:

Connue à l'époque après que le Nguyen, principalement des nomades, dans le cirque, le carnaval, leur travail principal est la divination, les charmes et leur incarnation sont souvent très mystérieux et difficiles à comprendre. les gens à ce moment-là. Longtemps après cela, le développement de ce champ a été resserré par le commandement d'élimination de la sorcière (1604), de nombreuses personnes ont été condamnées et tuées.

  • Si le joueur souhaite prendre en charge les nouveaux types de build, veuillez soumettre les instructions à la fanpage pour l'approuver sera attribuée !!

Liste de construction

Note :

  • Ce sont les constructs pour le LOD d'origine => Choisissez les formulaires de construction qui peuvent aller à une quête supplémentaire
  • Les formulaires de construction seront marqués pour faciliter le choix.

Fireball Sorceress: Top Build

Ici, je présenterai un type commun de construction sorcière, c'est-à-dire Fireball Sor

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • C'est l'un des bâtiments les plus puissants de la sorcière à grande maniabilité, la flexibilité dans toutes les situations, que le PVP ou le PVM soient excellents. Avec la grande quantité de dégâts de Fireball, ce sera l'horreur de chaque monstre.

* Inconvénients: 

  • Très faible au début parce que la principale compétence appartient au niveau 18, de mana assez cher, donc la survie dépend d'abord beaucoup de la capacité de contrôle du personnage. Lors de la rencontre du monstre immunitaire, il sera un peu inhibé, seulement de l'eau pour le résoudre.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: En cas de lanceur, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'article suffit, le reste n'est pas nécessaire pour coûter ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: Mettez tout cela ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le taux de produits pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point en fonction de votre choix:

  • Bouclier argenté
  • Bouclier congelé
  • Bouclier effrayant

Sort de feu:

Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:

  • Chaleur
  • Enfer
  • Flamber
  • Mur de feu

En plus de 3 compétences Inferno, Blaze et Fire Wall sont les chemins, la chaleur est une compétence que toute la sorcière doit avoir, bien qu'elle ne soit qu'un point mais sa signification est particulièrement importante, elle fonctionne rapidement pour restaurer mon mana. Plus tard, lorsqu'il y a des éléments de compétence plus, vous verrez notre mana n'est plus un problème. Et max les sorts suivants:

  • Boulon d'incendie: Comme le boulon de glace, il s'agit d'une compétence avec le niveau 1, de le soulever en parallèle avec du boulon de glace, la compétence principale de cette ligne résonne les unes avec les autres, leurs dommages augmenteront rapidement les yeux.
  • Fireball: Ici, notre principale compétence, la grande quantité de dégâts qui ressemble à un Frozenorb par le feu. Au niveau maximum, ses dégâts atteindront plus de 10k-15k. Max après maxing Frozenorb, Frozenorb est plus important.
  • Météore: Notre deuxième compétence principale, ce type de construction peut également être appelé météore / Frozenorb car c'est aussi l'une des compétences en résonance et nous utilisons en continu, des dommages, dangereux lorsqu'ils sont clairs, très très bien. La seule faiblesse est le délai de coulée élevé et lorsque la distribution est erronée, le monstre est dans la plage de dégâts, le nouvel effet est élevé. Lorsque vous passez longtemps, vous vous y habituez progressivement.
  • Maîtrise du feu: Pas besoin d'introduire trop, l'objectif principal est d'augmenter les dégâts pour le sort de feu, d'augmenter ici lorsque vous avez pleinement augmenté les compétences nécessaires.

Sort de foudre:

Dans cette table de compétences, bien qu'il s'agisse d'un tableau de compétences secondaire, mais à tout prix doit avoir les 3 compétences suivantes, à tout prix:

  • Télexnèse: Cela ne fonctionne que pour faire une compétence résonnante, ses petits dégâts ne font que personne ne dérange, étudie une fois et l'oublier ensuite.
  • Champ statique: Paladin est un personnage appartenant à un excellent produit, qui peut à la fois être un lanceur de sorts et peut faire un concessionnaire de barrages, cependant, c'est la compétence qui l'a éclipsé. Dans les batailles de boss. Oui, c'est le champ statique, réduisant 25% immédiatement du sang. Pour les boss, l'indice 25% est extrêmement important, à tout prix, doit avoir 1 point au niveau 6, non oublié.
  • Téléport: En tant que lanceur de sorts, se précipitant dans la ligne de bataille, si vous faites du jogging, c'est comme un suicide. Téléport, exactement comme son nom, aide la sorcière à se déplacer dans l'espace à une vitesse vertigineuse, traverser le mur. Ajoutez 1 point ici.

La table de la foudre est seulement cela, pas besoin de se soucier beaucoup.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Shako Hercules ou Darklow est le choix parfait !!!
  • Armure: Chain of Honor Runword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Article unique L'Oculus +3 aux niveaux de compétence sorcière, +5 à MANA après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% à taux coulé plus rapide, +20 en vitalité, +20 en énergie, utilisez Hammerdin pour chasser ce prix à tout prix . Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • Bouclier 1: "Esprit" Runweword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitality, + 89-112 MANA, Résis à froid + 35%, Lightning Resist + 35%, Poison Resist + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel à Arms Runework (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, nous donnant les ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Bouclier 2: Phoenix Runweword (VEX + VEX + LO + JAH) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceinture : Arachnid Mesh, ceinture unique Single +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gant: Magefist d'objets uniques normal, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% CAST plus rapide.
  • Chaussure: Sandstorm Trek, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet élément est calculé comme des éléments de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau : 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 bagues rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Collier : Le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm et Anihilus Small Charm sont deux choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Firefell ou CardSpell et le charme accrus de coulée.

Double foudre Frozenorb / chaîne

Je voudrais introduire un autre type de construction à double sor, assez fort mais un peu quelques utilisateurs, c'est deux

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • Ce n'est pas différent du double ci-dessus, ce type de construction est également dans un LAN horrible, frappant très rapidement et la capacité d'être plus flexible que le double type Frozenorb / Fireball, il n'y a pas de retard de coulée. Une caractéristique que chaque SOR a est le bon boss Kill, le monstre clair rapide, etc. Ce style est le meilleur.

* Inconvénients: 

  • Oui, comme tous les autres SOR, toujours immunisés. Malgré le double, l'enfer monstre immunisé généralement quelques États, assez inconfortables. De plus, ce type de construction dépend de Frozenorb trop grand, les dommages minimaux du sort de la foudre sont seulement 1-2, parfois le sort de lancement pense fatigué mais le monstre n'échoue pas.

2 / Distribution des statistiques:

  • Force: En tant que lanceur de sorts, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, il suffit d'environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'élément suffisant, le reste n'est pas nécessaire pour gaspiller ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: mettez tout point ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le rythme en rangées pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Glace
  • Frost Nova
  • Spécial glaciaire
  • Blizzard

Ce ne sont que les chemins, et ce seront vos 3 compétences principales:

  • Boulon de glace: boulon de glace, tuer de la table à froid de compétence Dès le niveau 1, il s'agit d'une compétence de résonance pour l'orbe congelé, au début, ce sera notre principal sort. Avec une quantité modérée de dégâts, une capacité lente relative, cette compétence n'est pas mauvaise du tout.
  • Orbe gelé: c'est un sort qui a fait le nom de la sorcière. La raison simple, ne regardez pas ses petits dégâts qui ne tiennent pas compte, lorsqu'ils frappent, la balle explosera dans de petites comprimés de boulon de glace, de sorte que la quantité de dégâts causés sera de quelques K, pas quelques centaines à mesure que les paramètres exprimés. Dès que suffisamment de niveau pour apprendre, maximum pour ce sort à tout prix.
  • Maîtrise froide: Contrairement à d'autres maîtrise comme la maîtrise des incendies ou la maîtrise de la foudre, au lieu d'ajouter aux dommages du sort froid, la maîtrise du froid réduira la résistance des rivaux lorsqu'il est impliqué dans le sort froid. Mettez ici environ 5 à 10 points, le reste pour la maîtrise du feu.

Notre principale compétence sera Frozenorb mais au nouveau niveau 30, donc dans la première fois, vous devriez bien utiliser en coordination entre le froid et la foudre de la foudre, en jetant un retard de sorts relativement bas, vous pouvez être assuré.

Sort de feu:

Seulement 1 point de chaleur, seulement 1 point, plus tard, il y a du charme, des articles, de l'anneau, de l'amulette plus des compétences, la capacité de Sor à regagner le mana sera terrible.

Sort de foudre:

Dans cette table de compétences, parce que c'est le principal tableau de compétences, vous devrez dépenser beaucoup ici. Veuillez mettre 1 point dans les sorts suivants:

  • Télexnèse
  • Champ statique
  • Se téléporter
  • Bouclier énergétique
  • La télokinésie est une compétence de navigation pour la téléportation, sans téléportation, ce n'est pas une sorcière. La deuxième compétence est également nécessaire en tant que champ statique, extrêmement important lors de la frappe du boss, il est impossible de ne pas avoir. De plus, Energy Shield travaille pour réduire les dommages pour sa SOR SALAD, mais si elle est inutile, ignorez-la. Et ensuite, max la compétence suivante:
  • Boulon chargé: le niveau de compétence 1 de la table Lightning, cependant, selon SEP, il suffit de mettre ici environ 5 à 10 points, il ne résonne pas beaucoup.
  • Lightning: Oui, max immédiatement pour cela sans aucune question, c'est un sort très utile, plus tard, son barrage est plus élevé que la foudre de chaîne. Quand il n'y avait qu'un seul boss, il faisait à nouveau froid, assis dans la chaîne Lightning, qui était avec, pensant.
  • Chain Lightning: 1 mot seulement: "Imba". Les dégâts sont relativement bons, arrachés d'avant en arrière pour tuer un monstre entier. Qu'attendez-vous sans le maximiser? Avez-vous peur que le barrage minimum ait 1 ou 2? Cela prend 7 fois en continu, ne vous inquiétez pas. Cependant, il est parfois un peu inhibé.
  • La maîtrise de la foudre: augmente les dommages à notre éclair de sort, mais similaire au boulon de charge, mis ici 5 à 10 points ici.

Lorsque vous soulevez les compétences, priorisez toujours pour augmenter la colonne froide relativement avant de soulever la foudre, mais absolument pas de maximiser la colonne froide avant de soulever la foudre, de sorte que vous-même. Soulevez quelques points pour le boulon de charge, puis accédez à Lightning, puis la foudre de la chaîne maximale pour revenir à Max pour la foudre.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Oui, 1 et seulement 1, Griffon’s Eye! +1 à toutes les compétences, + 25% CAST plus rapide et la chose spéciale pour laquelle nous devons utiliser est: -15-20% à la résistance à la foudre ennemi et + 10-15% pour éclairer les dégâts de compétences, comprenez-vous. La prise de cet article Faceet Rainbow Jewel a + 3-5% aux dégâts de compétences en foudre et- (3-5) % à la résistance à la foudre ennemi. Aucun commentaire!
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • SHIELD 1: "Esprit" Runweword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, résistance à froid + 35%, Lightning Resist + 35%, Résison de poison + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

Articles à référence pour

Frozenorb Sorc: construction supérieure

Je guiderai les gens pour former un nouveau type de char, qui est Frozenorb Sor, Sor utilise l'orbe congelé et le blizzard.

1 / Introduction:

*AVANTAGE: 

  • Oui, tout le monde sait probablement à quel point Sor est fort, pour ne pas en dire beaucoup. L'orbe gelé est un sort qui a fait la légende de la sorcière II, Quiconque plaisante demande quel est ce sort hein, frappant pour l'instant. Dommage à, compétence raisonnable.

* Inconvénients: 

  • Seulement 1, immunisé contre le froid. Dans des moments comme ça, ne comptez que sur des coéquipiers ou du moins des disciples. Si c'était trop secret, Teleport s'est enfui, personne n'a rien dit.

2 / Distribution des statistiques:

  • Force: En tant que lanceur de sorts, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, il suffit d'environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'élément suffisant, le reste n'est pas nécessaire pour gaspiller ici.
  • Dextérité: supprimez ceci, dépenser n'importe quel point ici n'est pas différent de la suppression de votre personnage. Souviens-toi!
  • Vitalité: mettez tout point ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le rythme en rangées pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
  • Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.
3 / Distribution des compétences:

Sort froid:

Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Glace
  • Frost Nova
  • Spécial glaciaire
  • Armure glacée
  • Frisson

Ce ne sont que les chemins, et ce seront vos 4 compétences principales:

  • Boulon de glace: boulon de glace, tuer de la table à froid de compétence Dès le niveau 1, il s'agit d'une compétence de résonance pour l'orbe congelé, au début, ce sera notre principal sort. Avec une quantité modérée de dégâts, une capacité lente relative, cette compétence n'est pas mauvaise du tout.
  • Orbe gelé: c'est un sort qui a fait le nom de la sorcière. La raison simple, ne regardez pas ses petits dégâts qui ne tiennent pas compte, lorsqu'ils frappent, la balle explosera dans de petites comprimés de boulon de glace, de sorte que la quantité de dégâts causés sera de quelques K, pas quelques centaines à mesure que les paramètres exprimés. Dès que suffisamment de niveau pour apprendre, maximum pour ce sort à tout prix.
  • Blizzard: C'est le sort de soutien de Sorc avec une quantité extrêmement énorme de dégâts !!! Max Point n'est pas manqué
  • Maîtrise froide: Contrairement à d'autres maîtrise comme la maîtrise des incendies ou la maîtrise de la foudre, au lieu d'ajouter aux dommages du sort froid, la maîtrise du froid réduira la résistance des rivaux lorsqu'il est impliqué dans le sort froid. Max pour cette compétence après avoir maxime ce qui précède.
  • Armure effrayante: augmenter Def pour notre SOR bien-aimé, extrêmement nécessaire, ce n'est pas correct. Blood élevé, le plus élevé est beaucoup mieux, non?

Oui, parce que pas dual, en élevant les compétences, juste à l'aise, soulevez de manière appropriée, au niveau 30, puis max congelé orbe et max les compétences restantes. Trop simple, quiconque ne comprend plus ……… .. Veuillez contacter pour plus de détails.

Sort de feu:

Seulement 1 point de chaleur, seulement 1 point, plus tard, il y a du charme, des articles, de l'anneau, de l'amulette plus des compétences, la capacité de Sor à regagner le mana sera terrible.

Sort de foudre:

Ne soulevez que 1 point vers les compétences suivantes:

  • Champ statique
  • Boulon chargé
  • Télexnèse
  • Foudre
  • Se téléporter
  • Éclair de chaîne
  • Field statique pour tuer Boss, se téléporter pour s'échapper ou passer rapidement, le reste des autres compétences n'a que l'effet de la navigation. Et max pour cette compétence:
  • Energy Shield: J'ai testé et trouvé cette compétence à quel point Imba, Sor serait comme une machine qui n'avait pas peur de ce qui était collant. Max pour cette compétence, sang élevé, armure de buffle, cette compétence IMBA inégalée est ………….

Lightning Colnmin a mis le point de place après avoir terminé la colonne froide, mais à droite, prenez la téléportation et le champ statique hors ligne, le reste considérez l'autre.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau: Veil de Nightwing, +2 à toutes les compétences, + 8-15% aux dégâts de compétence du froid, etc. Comprenez, demandez quoi faire. Unique. Si possible, casquette, puis mettez une facette arc-en-ciel de bijoux + 3-5% aux dégâts de compétence du froid et- (3-5) % à la résistance au froid ennemie.
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • SHIELD 1: "Esprit" Runweword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, résistance à froid + 35%, Lightning Resist + 35%, Résison de poison + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

L'article est pour référence pour le débutant ...

Blizzard Sorc: Top Build

Il s'agit d'une forme de construction assez courante, l'utilisation de la colonne froide est la principale. Les compétences sont Blizzard et Glacial Special

I / Introduction:

AVANTAGE:

  • Très facile à pratiquer, celui qui joue à Sor devrait jouer cette construction.
  • L'article n'a pas besoin d'être trop terrible, juste en forme, mais il vaut mieux aller chasser certains articles pour soulager la fatigue.
  • Les dégâts sont assez élevés, quelques milliers si vous n'utilisez que l'article, alors ne vous inquiétez pas.

Inconvénients:

  • Quel monstre immunisé contre le froid est de voir si j'abandonne, tandis que sur l'enfer, le nombre de monstres à froid immunisé se concentre souvent sur le départ de la loi naulique Besoin d'aide.
Distribution des points II / STAT:
  • Force: environ 80 est suffisant, ne gaspillez pas trop de points ici.
  • Dextérité: ne mettez aucun point ici, car je suis un lanceur de lancers, pas de bloc.
  • Vitalité: autant que possible, vous devez avoir du sang élevé pour aller en enfer.
  • Énergie: C'est ce qui fait que beaucoup de gens se disputent parce que certaines personnes pensent qu'il ne devrait pas y avoir de point de coût, tandis que SEP le voit si oui, comment puis-je avoir suffisamment de mana pour battre le boss? Se pourrait-il qu'il vient de pomper du mana et de le frapper? C'est très difficile, donc il devrait être mis ici jusqu'à 100, au niveau 82, mon mana est 1078, c'est suffisant pour pouvoir passer par l'enfer.
III / Points Distribution des compétences:

Arbre de pompiers:

  • Chaleur: 1 point suffit, cela augmentera la capacité de récupérer votre mana, ajouter la compétence +, vous n'aurez plus jamais à vous soucier de la pompe de mana.

Lightning Tree:

  • Field statique: La capacité de réduire le sang de l'adversaire dans %, vous pouvez consommer jusqu'à la moitié du sang de l'adversaire, ce qui est très efficace lorsque vous frappez le boss, donner 1 point est suffisant.
  • Télokinèse: 1 point de point pour téléporter.
  • Téléport: peut se déplacer vers un autre endroit en un clin d'œil, 1 point.

Arbre froid:

  • Boulon de glace: compétence maximale, cela augmentera les dégâts de Blizzard, et vous pouvez utiliser cette technique initialement comme mouvement principal.
  • Ice Blast: a pour effet de geler l'adversaire, max compétence cette résonance pour Blizzard.
  • Frost Nova: seulement 1 point, cette compétence est inutile.
  • Glacial Special: MAX HACKET, c'est assez fort en plus de la résonance du Billzard.
  • Blizzard: Ici, votre principale compétence ici. Il a la plus grande colonne de dégâts, très adaptée à chaque amour. Compétence maximale.
  • Maîtrise froide: Mettez ici 1 point est suffisant, lorsqu'elle a augmenté comme ci-dessus, veuillez ajouter le point ici.

Ainsi, vous terminerez ce type de construction sur le niveau 80, mais à partir de 60 ans, vous êtes déjà très fort, alors ne vous inquiétez pas.;> Mais quand vous allez en enfer, veuillez contacter Uennholy immédiatement, sinon ce sera fini. Eh bien, lorsque vous frappez une foule, veuillez d'abord lancer Glacial Special pour geler l'adversaire et utiliser Blizzard car cette compétence est facile à manquer, le monstre doit rester immobile dans votre attaque, puis près de frapper haut, donc parfois vous serez ennuyé en le frappant.

IV / Articles:
  • Chapeau: Veil de Nightwing, +2 à toutes les compétences, + 8-15% aux dégâts de compétence du froid, etc. Comprenez, demandez quoi faire. Unique. Si possible, casquette, puis mettez une facette arc-en-ciel de bijoux + 3-5% aux dégâts de compétence du froid et- (3-5) % à la résistance au froid ennemie.
  • GIAP: Chain of Honor Runwork (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.
  • Armes 1: Objet unique L'Oculus +3 aux compétences de sorcière, +5 à MANA Après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% CAST plus rapide, +20 en vitalité, + + en énergie, utilisez Hammerdin chasser cet élément avec cet égal égal à cette équation égale égale tous les prix. Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.
  • SHIELD 1: "Esprit" Runweword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitalité, + 89-112 MANA, résistance à froid + 35%, Lightning Resist + 35%, Résison de poison + 35%. Rien de mieux!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide, ceinture unique unique +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.
  • Gants: Magefist d'objets uniques normaux, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% Rate de fonte plus rapide.
  • Chaussures: trek de sable, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet article est calculé comme un élément de base par rapport aux éléments ci-dessus.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Lightningspell ou CollSpell et le charme pour augmenter la coulée.

Pas beaucoup changé par rapport à ce qui précède, cependant, en utilisant les chapeaux de voile de Nightwing pour augmenter les dégâts de Blizzard. L'arme utilise toujours l'appel à armer et à protéger l'esprit

L'article est pour référence pour le débutant ...

Ici, je présenterai un type commun de construction sorcière, c'est-à-dire Dual Frozenorb / Fireball SOR

1 / Introduction:
*AVANTAGE: C'est l'un des bâtiments les plus puissants de la sorcière à grande maniabilité, la flexibilité dans toutes les situations, que le PVP ou le PVM soient excellents. Avec la grande quantité de dégâts de Fireball combinée à l'orbe gelé, ce sera l'horreur de chaque monstre.
* Inconvénients: Très faible au début parce que la principale compétence appartient au niveau 18, de mana assez cher, donc la survie dépend d'abord beaucoup de la capacité de contrôle du personnage. Lors de la rencontre du monstre immunitaire, il sera un peu inhibé, seulement de l'eau pour le résoudre.

2 / Distribution des statistiques:
_Force: En cas de lanceur, vous n'avez pas besoin de trop de points à diffuser ici, environ 90 à 100 points pour pouvoir apporter l'article suffit, le reste n'est pas nécessaire pour coûter ici.
_DEXTERITY: Oubliez celui-ci, dépensez n'importe quel point ici, il n'est pas différent de supprimer votre personnage. Souviens-toi!
_Vitalité: Mettez tout cela ici, le lanceur de sorts est très malade en raison de la capacité de bloquer le taux de produits pauvres, avec certains boss, juste un coup et vous mourrez. Avec plus de sang, votre survie est plus élevée.
Énergie: Vous penserez que c'est un lanceur de sorts, il faut beaucoup de mana pour lancer une compétence continue, ce qui est faux. Parce que plus tard, nos principaux articles donneront un grand nombre de mana, juste assez pour lancer des compétences, ne devrait pas dépenser ici.

3 / Distribution des compétences:
Sort froid:
Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:
Glace
Frost Nova
Spécial glaciaire
Blizzard

Ce ne sont que les chemins, et ce seront vos 3 compétences principales:
Boulon de glace: Boulon de glace, tuer de la table de compétence froide directement du niveau 1, il s'agit d'une compétence de résonance pour l'orbe gelé, au début, ce sera notre principal sort. Avec une quantité modérée de dégâts, une capacité lente relative, cette compétence n'est pas mauvaise du tout.

Orbe gelé: C'est un sort qui a fait le nom de la sorcière. La raison simple, ne regardez pas ses petits dégâts qui ne tiennent pas compte, lorsqu'ils frappent, la balle explosera dans de petites comprimés de boulon de glace, de sorte que la quantité de dégâts causés sera de quelques K, pas quelques centaines à mesure que les paramètres exprimés. Dès que suffisamment de niveau pour apprendre, maximum pour ce sort à tout prix.

Maîtrise froide: Différente des autres maîtrise telles que la maîtrise du feu ou la maîtrise de la foudre, au lieu des dommages du sort froid, la maîtrise du froid réduira la résistance des adversaires lorsqu'elle est impliquée dans le sort froid. Mettez ici environ 5 à 10 points, le reste pour la maîtrise du feu.

Notre principale compétence sera Frozenorb mais au nouveau niveau 30, donc dans la première fois, vous devriez bien utiliser en coordination entre le froid et le feu de feu de manière flexible, le délai de casting des sorts est relativement faible, vous pouvez être assuré.

Sort de feu:
Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:
Chaleur
Enfer
Flamber
Mur de feu

En plus de 3 compétences Inferno, Blaze et Fire Wall sont les chemins, la chaleur est une compétence que toute la sorcière doit avoir, bien qu'elle ne soit qu'un point mais sa signification est particulièrement importante, elle fonctionne rapidement pour restaurer mon mana. Plus tard, lorsqu'il y a des éléments de compétence plus, vous verrez notre mana n'est plus un problème. Et max les sorts suivants:

Boulon d'incendie: Comme le boulon de glace, il s'agit d'une compétence avec le niveau 1, de le soulever en parallèle avec du boulon de glace, la compétence principale de cette ligne résonne les unes avec les autres, leurs dommages augmenteront rapidement les yeux.

Fireball: Ici, notre principale compétence, la grande quantité de dégâts qui ressemble à un Frozenorb par le feu. Au niveau maximum, ses dégâts atteindront plus de 10k-15k. Max après maxing Frozenorb, Frozenorb est plus important.

Météore: Notre deuxième compétence principale, ce type de construction peut également être appelé météore / Frozenorb car c'est aussi l'une des compétences en résonance et nous utilisons en continu, des dommages, dangereux lorsqu'ils sont clairs, très très bien. La seule faiblesse est le délai de coulée élevé et lorsque la distribution est erronée, le monstre est dans la plage de dégâts, le nouvel effet est élevé. Lorsque vous passez longtemps, vous vous y habituez progressivement.

Maîtrise du feu: Pas besoin d'introduire trop, l'objectif principal est d'augmenter les dégâts pour le sort de feu, d'augmenter ici lorsque vous avez pleinement augmenté les compétences nécessaires.

Le sort que vous utiliserez est toujours Frozenorb -ice Bolt, mais parce qu'il est double, vous devez toujours passer du temps pour augmenter, mais ce sort, étudiez au bon moment et le bon endroit est un point pour noter le numéro un.

Sort de foudre:
Dans cette table de compétences, bien qu'il s'agisse d'un tableau de compétences secondaire, mais à tout prix doit avoir les 3 compétences suivantes, à tout prix:
Télongèse: ne fonctionne que comme une compétence par résonance, le bébé de son bébé ne fait que personne dérange, étudie une fois puis l'oublier.

Champ statique: Paladin est un personnage appartenant à un excellent produit, qui peut à la fois faire du lanceur de sorts et faire du concessionnaire de barrages, cependant, c'est la compétence qui a éclipsé Paladin dans les batailles de boss. Oui, c'est le champ statique, réduisant 25% immédiatement du sang. Pour les boss, l'indice 25% est extrêmement important, à tout prix, doit avoir 1 point au niveau 6, non oublié.

Téléport: En tant que lanceur de sorts, se précipitant dans la ligne de bataille, si vous faites du jogging, c'est comme un suicide. Téléport, exactement comme son nom, aide la sorcière à se déplacer dans l'espace à une vitesse vertigineuse, traverser le mur. Ajoutez 1 point ici.

La table de la foudre est seulement cela, pas besoin de se soucier beaucoup.

4 / articles:
Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

Chapeau: Le voile de Nightwing avec +2 toutes les compétences et est particulièrement important + 8-15% Dégâts de compétence froide, pas petits, ou si possible, utilisez la vision d'Andariel avec +2 à toutes les compétences et augmentez la vitesse d'attaque 20%, + 25-30 STR, l'une des deux est grande.

Armure: Chain of Honor Runword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon, +2 à toutes les compétences et un tas de sang et de mana, c'est la meilleure armure possible.

Armes 1: Article unique L'Oculus +3 aux niveaux de compétence sorcière, +5 à MANA après chaque mise à mort, tous résistants +20, + 30% à taux coulé plus rapide, +20 en vitalité, +20 en énergie, utilisez Hammerdin pour chasser ce prix à tout prix . Ou le «cœur du chêne» (Ko + Vex + Pul + Thuul) n'est pas mauvais.

Bouclier 1: "Esprit" Runweword (Tal + Thuul + Ort + Amn) +2 à toutes les compétences, + 25-35% Rate de fonte plus rapide, +22 Vitality, + 89-112 MANA, Résis à froid + 35%, Lightning Resist + 35%, Poison Resist + 35%. Rien de mieux!

Arme 2:
 Utilisez l'appel à Arms Runework (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, nous donnant les ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.

Bouclier 2: Phoenix Runweword (VEX + VEX + LO + JAH) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.

Ceinture : Arachnid Mesh, ceinture unique Single +1 à toutes les compétences, + 20% Rate de fonte plus rapide, l'utilisation de la boîte la plus appropriée.

Gant: Magefist d'objets uniques normal, +1 à toutes les compétences et régénérer le mana 25%, + 20% CAST plus rapide.

Chaussure: Sandstorm Trek, vitesse de déplacement élevée, défense relative, cet élément est calculé comme des éléments de base par rapport aux éléments ci-dessus.

Anneau : 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 bagues rares ont + compétence pour la sorcière, le mana, les res, etc.

Collier : Le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes. Peut remplacer = amulette rare par des compétences + sorcières, res tous ... ..

Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm et Anihilus Small Charm sont deux choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour Firefell ou CardSpell et le charme accrus de coulée.

L'article est pour référence pour le débutant ...

Ici, je voudrais introduire un type de bâtiment assez unique de sorcière: Zealchanteresse (SORC utilise une compétence zèle avec la plupart des dégâts reçus de Skill Enchant)

I / Introduction

AVANTAGE:
Lorsque vous vous ennuyez tellement avec l'image de Sorc à la fois en marche et en jetant comme la pluie, ce type de construction vous fera probablement vous sentir assez intéressant, et ce type de construction peut également surprendre les joueurs avec vous, lorsque vous voyez votre sorc à tous les deux aller magique, et se resserrer comme un fou.
Oui, exactement, Zealchantress peut lancer ainsi que de bons combats en mêlée. C'est probablement une chose assez intéressante pour ceux qui jouent cet enfant, et si c'est sur le point d'être le droit, ce sorc de mêlée peut également combattre beaucoup que le charlatan. Un autre moment fort est la sécurité.Lealchanteresse a une bonne mise à l'échelle, la guérison et le mana rapidement, peut même jouer / les joueurs 8 en enfer (mon enfant) …… .. (Détails Voir plus d'articles)

Inconvénients:
Cependant, ce type de construction a également certaines limites:

-Do Sorc est un lanceur de sorts, il n'y a donc aucune compétence qui prend en charge les combats de mêlée (Enchant ne fait qu'ajouter des dégâts de feu et des AR pour attaquer), donc la vitesse d'attaque ainsi que la RA sont assez limitées
-Les dommages sont assez forts, mais le sorc est limité sur le visage défensif (le corps de la "pêche à saule faible"), il est donc facile d'être capable de …….
-Due aux limitations ci-dessus, donc Zealchanteresse a le même point avec Auranec: dépendant de l'équipement (article).

Fait quelques introductions colorées, maintenant il est construit carré ^^

Distribution des points II / STAT

Force: il n'y a pas trop besoin de trop. Vous devez jusqu'à 156 pour pouvoir apporter Monarch, mais il vous suffit d'augmenter 100 à 120 points, le reste a déjà Annihilus, Hellfire et Article compensé.

Dextérité: C'est vraiment un choix difficile. Le problème est que vous devez choisir un bloc maximum ou non?

Vitalité: tous les points restants. Le sang de maçonnerie est synonyme de longue durée de vie.

Énergie: aucun. Avec ce type de construction, il n'y a rien à craindre pour le mana.

III / Distribution des compétences en points

Sorts de feu

Warrmth: Max pour cette compétence. Son premier est d'augmenter votre capacité à restaurer le mana.

Boulon d'incendie: guide à 1 point pour enchanter

Fire Ball: Semblable à la compétence ci-dessus, un autre point pour arriver à enchanter

Enchant: Ici. Les dégâts de feu et une grande quantité d'Ar .Max pour cette compétence sont naturellement naturels

Maîtrise des incendies: c'est une compétence passive pour augmenter les dégâts de votre compétence d'incendie.

Sorts de foudre

Champ statique: 1 point pour cette compétence. Il peut minimiser ½ sang de monstre, très utile lors de la mort de boss

Télokinèse: 1 point menant à la téléportation

Téléport: 1 point pour cela. Sans téléportation, Sorc n'est plus Sorc.

Sorts froids

Armure congelée: 1 point pour cela. Skill aide à augmenter votre défense à un décent, très utile.

Boulon de glace: guide à 1 point pour orbe congelé

Blast de glace: comme le boulon de glace, puis guide à 1 point d'orbe congelé

Frost Nova: 1 point à nouveau

Glacial Special: 1 point, c'est trop point

Blizzard: 1 dernier point ici

Orbe gelé: trop fatigué, atteignant enfin le besoin.Amax cette compétence toujours. Comme vous le savez tous, Enchant est une ligne de feu, si vous voulez faire face au monstre Imme Fire, vous devez utiliser un autre élément, mais utiliser FO pour ralentir le monstre, en plus de FO est une compétence très puissante (ne regardez pas ses dégâts et son dédain)

Maîtrise froide: 1 point. La compétence passive réduit le froid du monstre, rendant le fo 'plus fort maintenant.

Il s'agit essentiellement des compétences nécessaires pour ce bâtiment. Ajoutez que vous avez besoin de 92 points de compétence, vous obtenez 12 tâches de la mission, donc vous compléterez cette construction lorsque le niveau 81. Du niveau 81 et au-dessus, vous continuez à augmenter les points également divisés par Ice Bolt (résonnant pour FO) et la maîtrise froide.

IV / Suggestions sur les articles

Comme mentionné ci-dessus, Sorc est né comme un lanceur de sorts, plutôt que comme un charpeuplé, donc pour que ce zèle survivre et passe par l'enfer en toute sécurité, il est nécessaire de suivre cette suggestion d'article, certains articles difficiles à remplacer par tout autre.

Chapeau: Harlequin Crest est toujours le premier choix avec +2 pour toutes les compétences, beaucoup de sang et de mana.
Peut être remplacé par le visage d'Andariel par +2 à toutes les compétences, + 20% ias, + life leech, + streng et +70 poison resis (mais malheureusement -30% fire resis)

Armure: Chain of Honor Runewords (DOL + UM + BER + IST) sur le linceul au crépuscule ou la plaque d'archon, avec +2 à toutes les compétences, + 20 streng, 8% Life Leech et surtout +65 resis tout.

Gants: la prise de Dracul avec 5% Cast Life Tap à frapper, + 15 streng et + 10 vie après chaque mise à mort. S'il n'y a pas de gant, le zèle est difficile à survivre.

Chaussures: Boot Immortal King avec + 40% FRW, + 110 AR, + 44 Life.ta Choisissez cette chaussure car elle donne des capacités FRW élevées, y compris AR et Life.

Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec +10 FHR, +40 VIT et surtout 15% Dr.

Anneau: 1 Raven Frost Ring, pour combattre la congélation et également ajouter une bonne quantité d'AR, et 1 pierre de Jordanie avec +1 à toutes les compétences, ajoutez 25% MAXIM MANA

Chaîne: Highlord’s Wrath avec +1 à toutes les compétences, + 20% ias

Armes 1: Passion Rueworks (DOL + ORT + ELD + LEM) sur la lame de phase. Bien sûr, choisissez ces mots de course pour obtenir +1 au zèle. C'est pourquoi Zealchanteress s'appelle Zealchanteresse.

Shield 1: Phoenix Runeworks (VEX + VEX + LO + JAH) sur Monarch Shield. Les gants de saisie de Dracul qui accompagnent aident le zèle sur la survie et doivent rarement boire du sang, mais la capacité de bloc de Spirit n'est pas élevée (42%), il n'est donc pas possible d'augmenter le dex pour le bloc maximum.
Si vous ne pouvez pas faire Phoenix, vous pouvez trouver un bloc haut avec un bloc haut (environ 60, bon à nouveau 70) pour obtenir un bloc maximum avec environ 180 dex au début.

Armes 2: APPEL TO ARMS RUNEWORKS (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur Crystal Sword pour obtenir le commandement de la bataille, l'ordre de bataille et le cri de bataille, les compétences en hurlement, augmenter le sang avant la bataille, et les hurlements réduisent le DEF et les dégâts des monstres monstres

SHIELD 2: Spirit Runwewords (Tal + Thuul + Ort + Amn) sur Monarch Shield avec +2 à toutes les compétences, est livré avec un appel aux armes pour augmenter l'efficacité en hurlant.

L'article est pour référence pour le débutant ...

Sorc Nova - Lightning

Quiconque a construit Sorc Es Pure et a utilisé Runword Infinity verra ses deux fonctionnalités fortes.
Si ES aide Sorc à se transformer en un caractère fort, Infinity, à l'exception de la résistance, tous les adversaires extrêmement grands. Lumière spéciale de résistance de l'infini, en plus de Aura Convic, il a également la lumière résistante de 45 à 55 (varie). Pour que ce PO promote, nous devons être celui qui la tient en main. Ayez simplement une Aura Convic et plus-Res Reste Light Abverse => Trop délicieux, sinon trop terrible.

Ce terrible est également multiplié par l'attaque d'une compétence légère indépendante sans bonus d'autres compétences, Nova et Thunder Storm. Et la forte résistance aux coups du format Spark Pur Spark. Lorsque ces deux choses plus la FCR de point d'arrêt exceptionnel, SORC se transformera en un attaquant extrêmement impressionnant avec une vitesse extrêmement élevée. Comme un flash. Où y aller, transformez tous les rivaux en une rivière sanguine horrifiée ...

Cependant, ce type de BUID a besoin de beaucoup d'articles solides, nécessitant une pleine puissance pour acheter et vendre, collecter pour jouer. Surtout Grifon Eye, l'un des 4 plus grands éléments du jeu, afin de l'avoir, nous devons être sérieusement Buid Sorc MF depuis le début.

Inconvénients: Peur Poison et OW (blessures ouvertes)
Mais vous n'avez pas non plus à vous inquiéter, si la technique est bonne, rapide + devinez la situation standard pour attaquer et courir, il est très difficile pour vous de gagner avec 105 fcr de sorc

I. Statistiques
[/ Couleur] [/ b] [/ taille]

-Str: Assez pour utiliser les chaussures Santorm Trek (91STR) lorsque le charme ht sorc + ani n'est pas un problème.

-DEX: Non

-Vit: Non, si vous voulez être en sécurité, ajoutez 50-100 points pour empêcher l'adversaire en utilisant le poison et l'OW (Open Wirks) brisant ES. Environ 500 sang avant le polissage est correct

-Engy: Tous les points.

Ii.skill

-Tab Skill Fire: 1 point de chaleur à Regent Mana, les compétences bonus de l'article le feront très grand Mana Regent

-Tab Skill Cold: 1 point frissonnant amor (et compétence)

-TAB Light de compétence:
Téléportation à 1 point
Bouclier énergétique maximal
15 points en direct (à l'exclusion du bonus de l'article) Télokinest
Max Skill Thunder Storm
MAX SKILEN NOVA
Si un excès de point dans les télokines

Iii / article

-chapeau
Très important et indispensable lors de la construction de ce sorci
Gripfon Eye Forced Rainbow Light 5/5
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Griffon’s_Eye

Essayez de trouver la lumière-résit aussi élevée que possible, les dégâts ne sont pas importants car nos attaques ne sont pas importantes, mais -agre que l'adversaire fait que l'attaque se multipliait plusieurs fois selon la quantité de l'adversaire négatif.

-chemise
Viper magi type 35 tous resit um
En plus de 30 FCR précieuses pour faire en sorte que Sorc Nova atteigne 105 fcr, il a également une grande résistance, que pensez-vous que si l'adversaire utilise du poison à travers l'armure dans le sang, aucun poison n'est terminé

Ceinture
Arachi est irremplaçable avec 20 fcr 1 toutes compétences

gant
Magefist: 20 fcr + régent mana
Page-ou: lorsqu'il a eu le sorc froid et venteux que Drui aura besoin

chaussure
Sandstorm Trek est optimal, il nous aide à avoir un poison à haute résistance, 20 FHR précieux, ce que nous avons besoin et manquons
Parce que nos mains tiendront Infinity pour punir l'adversaire, notre FHR manque beaucoup, nous devons utiliser SC 5 FHR et Harm Skill Light 12 FHR afin qu'au moins 60 FHR, en particulier les concurrents écrasants comme Windy Drui, Ass Trap, nous devons avoir 86fhrr.

Anneau:
2 SOJ est un obligatoire de chaque sorcière, la compétence bonus de celle-ci est très délicieuse mais la meilleure pour la sorcière est le mana maximal de 25% d'incrassement.

Amulette
Pensez, Sorc sans 105 fcr, ne pensez pas à ce que Sorc
20FCR + Beld 20 + 30 + Gripfon 25 Les chemises sont déjà 95 fcr.
Si l'anneau 2 est trop important, le chit et cette amulette peuvent compenser 10 FCR

Rate d'amulette 2 Compétence SORC 10 FCR + RES / MANA / Blood / STR est très précieux. Veuillez trouver le meilleur possible

Arme
Ici, ce qui fait de l'attaque effrayante dans notre attaque de destruction, c'est It, Infinity.
Choose the Crytic Ax or Thresher 4 Soc Type 55 Streng or at the very least less than 100 streng to force. Nous ne pouvons pas gaspiller la structure pour tenir l'arme alors qu'elle ne vaut pas la peine

Arme 2
Notez que nous tenons le CTA et le mur sans couvercle à bonus BO pour CTA
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Lidless_Wall_(Diablo_II)

Peut utiliser Sheld Sigon set mais pas beau

Programme Runewizard: (Voir toutes les recettes du jeu de course à pied)
🔍https://www.box.com/shared/h4nv5doys8

-Charme
Bien sûr, ht sorc, ani charme (si riche)
GC Skill Light (avec OP + Life ou 12FHR est trop délicieux)
SC utilise SC mana, SC Life, (le plus important est FHR, doit porter SC 5FHR pour suffisamment de FHR, au moins 60 FHR, à 86FHR que possible)
Manque de résistance, utilisez plus de remise SC

IV comment combattre

Courir autour de l'adversaire pour coller Aura Convic d'infini et être piqué par Thunder Storm, avec Thunder Storm Auto + Aura Convic, la téléportation autour de l'adversaire est le but
Avec Infinity et Grifon Eye Optes Light and Grifon Eye, nous devons lancer directement un nouvel adversaire de résistance, donc je dois frapper la tempête Thermo. C'est trop simple car avec 105 fcr il n'y a pas d'adversaire pour s'échapper

Si l'adversaire est un lanceur de sang faible, alors plongez pour combiner les compétences de Nova pour tuer rapidement, attendez que la tempête tue un peu longtemps.
Si l'adversaire est copain, la barre, le téléobjectif est autour de lui (évitez-le ^^) jusqu'à ce que vous voyiez la nova, elle mourra, puis précipitez dans cette viande

Si l'adversaire est Sumon, Thunder Storm sera difficile à gérer, nous devons trouver un moyen d'approcher Nova It qu'il a piloté tout Sumon =>.
N'oubliez pas, n'en avez pas le milieu, un assez pour obtenir un problème avec Nova est correct

Si notre adversaire est Bowzon, ne pensez pas un instant, après le son de notre
Surtout, nous pouvons choisir de prendre une boucle, un télénat de Manta Rauma de Bowazon, puis à l'approche soudainement =>
Rappelez-vous avec ce beurre, vous devez être très rapide et extrêmement rapide, il tirera pour piloter tout le mana => mourir

Portez une attention particulière:
-Poison et ow, si un adversaire utilise cela, nous devons garder le téléport en se reposant constamment pour qu'il ne puisse pas être attrapé, lorsque la tempête de tonnerre rend presque morte, nous nous sommes précipités dans la viande ^^
-Le regard de piqûre sur l'adversaire, s'il joue la loi, joue sale, Max Resit Light est plus de 85% et absorbe trop 20%, le demande

-La loi, je m'ennuie juste avec le Nercomancer Poison Nova, le cul de cul, le feu de sorc, je dois rencontrer cette inondation, nous devons l'appeler une main très rapidement, devinez très bien la situation, attendez l'occasion de le frapper 2 3 fois est en cours d'exécution ^^
1 erreur me fera payer

STAT:

Force: 156 pour apporter l'esprit

Dextérité: Aucun

Vitalité: Soulever au rapport de 1 Vita - 4 Ener

Énergie: Soulever au rapport de 1 Vita - 4 Ener

Compétence:
* Tableau froid:
                   
Armure congelée: 1

* Tableau lumineux:
                   Boulon chargé: max
                   Lightning: Max
                   Champ statique: 1
                   Nova: 1
                       Chaîne Lightning: Max
                       Storm de tonnerre: 1
                       Télongèse: Max
                       Téléport: 1
                       Bouclier énergétique: 1
                       Mastery de la foudre: le score restant

* Table de feu:
                      Chaleur: 1

* Thunder Storm When max item + HT + Anni + Charm Skill and after Buff CTA, its damage ~ 1k9 - ~ 2k5. Il s'agit d'une compétence de distribution automatique, vous n'avez qu'à le lancer d'abord au début du match et il peut durer ~ 5 '. Trop utile, à droite

* À propos de TK et ES, j'ai dit à Guide Fire. Et c'était ES Build, a toujours dû max tk. Si vous construisez comme ça, vous aurez environ 35 000 dommages éclairés lorsque vous venez tous de dire ci-dessus

* Et si vous voulez subir un nombre plus élevé de dégâts, vous devriez construire Lightning Vita Sorc, ajoutez simplement Nova Max, 1 TK pour guider la téléportation, ne vous soulevez pas et ne mettez pas toute la statalité dans la vitalité après avoir augmenté le Stririt. Blood extrêmement élevé et dommages ~ 44K

Engrenage:

Barre: Rare 2 Sorc Skill + 20 fcr ou Griffon’s Eye

Ceinture: Arachnide

Gants: Magefist avec 1 habileté de feu + 20 fcr, griffes Trang-ou avec 30 res Cold + 20 fcr (Gore Phel )

Bottes: Randonnée

Armure: Vipermagi (Dark Soul D2VN)

Arme 1: Rune Word "Heart of the Oak" - Ko Vex Pul Thuul - Parce que les dégâts de foudre ~ 35k (~ 44k pour Vita Sorc) sont trop élevés, alors utilisez Hoto pour obtenir 40 Res, 15% Max Mana, 20 réapprovisionnements

Bouclier 1: Rune Word "Spirit" - Tal Thul Ort Amn (doit max 35 fcr)

Arme 2: Rune Word "Appel to Arms" - Amn Ral Mal ist Ohm (encourage les ordres de bataille max)

Bouclier 2: Rune mot "Esprit" - Tal Thul Ort Amn

Amulette: Amulette fabriquée avec amulette magique + rune de rune + bijou (rare ou magie est tous) + amethyste parfaite et le jeter dans le cube et la transmulation - 2 compétences en sorc + 15 fcr (DeathSpade d2vn)

Anneau: Anneau de fcr 2x rare ou peut être remplacé par 1 SOJ si AMU 20 FCR et utilisant des chapeaux pour les yeux de Griffon (construction de l'anneau D2VN)

Charme: HT + Anni High Index

                 9x GC Lightning Skill (essayez de trouver ce qui a la vie ou la FHR)

                 10x Sc Life + Res ou Life + Mana ou FHR + Res

* Ce guide peut être utilisé pour les deux lod originaux


En rapport Publications