par GMSuzug dans
Construire Instruire Chiffre

Focus des classes:

Ce sont des moines celtiques (maintenant Scotlend). Ils s'associent à Thien Nhien et se considèrent comme faisant partie de celui-ci, aidant la nature à grandir. Ils appellent leurs actes et cérémonies pour unir notre amour avec la terre avec amour et artistique.


Rage

Ici, je voudrais présenter Build Druid, Rage Druid - Druid a joué la ligne de loup.

I / Introduction

Rage Druid est un joueur de druide sur la route de Wolf, prenant la compétence principale en tant que rage (poison).

*Avantage:

  • La rage Druid est un type relativement nouveau de druide construit, qui peut être construit à partir de LOD 1.10 et supérieur. Il s'agit d'une forme de constructeur qui peut être considérée comme ayant un indice de dégâts imposant (plus de 50k si la construction est correcte, sinon elle sera au moins plus de 40 000 dégâts), même si quelqu'un ne sait pas peut être affecté à ce druide, mais pirater mais Ne regardez pas cet indice de dégâts et pensez avec seulement 1 coup, chaque monstre mourra ^^
  • La Rage Druid a battu des monstres très bien et en toute sécurité (parce que surtout le coup et la course), capable de frapper très bien la foule (on peut dire que le temps de combattre la foule de Rage Druid n'est pas plus longtemps que le temps de frapper un monstre individuel. est sac)

* Inconvénients:

  • Comme les gens disent toujours que «l'humanité est pleine», aucune construction n'est parfaite.
  • Rage Druid joue la compétence est la rage (battre le poison), donc rencontrer un poison immule est un peu dérangé (il y aura un moyen de réparer, voir plus de partie suivante ^^)
Distribution de points II / STAT
  • Force: vous aurez besoin de beaucoup de cela, non seulement pour porter des choses délicieuses, mais aussi pour augmenter les dommages de la fureur.
  • Dextérité: Pas besoin d'augmenter trop, vous devriez en ajouter 50 de plus pour obtenir plus de cote d'attaque, essayez de garder votre taux de frappe de 80% + (nécessaire en enfer)
  • Vitalité: le sang n'est jamais redondant, «plus».
  • Énergie: un grand nombre de 0. ^^
III / Distribution des points de compétence

Après l'introduction colorée, il est maintenant temps de parler de la distribution de compétences Sao Chu Sao Chu. Il n'y a pas d'autre aide.

Élémentaire

Quoi?

Décalage de forme

  • Loup-garou: max 20 points pour cela.
  • Lycanthropie: max 20 point à nouveau. Skill aide à augmenter le temps et le sang lorsque les loups chimiques
  • Rage sauvage: 1 point menant à un avenir meilleur: la rage
  • Rage: Ici, c'est pourquoi les gens appellent la rage druide comme la rage druide ^^ .max 20 point car il ne doit pas être discuté.
  • Fury: 1 point laisse tomber.

Complétez la table de changement de forme, c'est seulement que

Invocation

  • Poison Creamer: C'est probablement une compétence inutile.
  • Vine Carrion: 1 point pour cela.
  • OAK SAGE: Simplement maximum 20 Point pour cela.

C'est ce que vous devez augmenter pour les compétences.

IV / Suggestions sur les articles

Parlez-vous que dans les prochains éléments énumérés ci-dessous, certains peuvent être faciles à trouver, mais il y en a quelques difficultés à trouver un peu, et c'est pour référence uniquement.

  • Chapeau: le masque totémique de la manège de Jalal, le chapeau unique de Druid, est le premier choix avec +2 pour façonner les compétences de changement
    Si vous ne gagnez pas de masque totémique, Harlequin Crest est également un bon choix avec +2 à toutes les compétences, une petite déclaration et beaucoup de sang, mana
  • Armure: Bramble Rueworks (RAL + OHM + SUR + ETH) sur l'armure 4 SKT est la meilleure avec + 25-5% pour empoisonner les dégâts de compétences.
  • Gants: la griffe de Trang-ou avec + 25% pour empoisonner les dommages aux compétences vous aide également à augmenter les dommages à assez élevé
  • Ceintures: le cordon copieux de Vermungo est toujours un compagnon de charlat
  • Anneau: 1 Raven Frost Ring pour combattre la congélation et 1 bande de mariage Bul-Kathos avec +1 à toutes les compétences et 5% Life Leech
  • Chaîne: le kaléidoscope de Mara à cause de +2 à toutes les compétences et 1 tas de resis
    Si ce fil est trop difficile à trouver, vous pouvez trouver une amulette + des compétences que le druide est également bon
  • Chaussures: Gore Rider est approprié. La réponse est qu'elle est livrée avec notre arme, utilisée pour gérer les monstres de poison immules et aider à faire souffler le sang avant de combattre le poison
  • Armes 1: Doom Runwords (Hel + OHM + UM + LO + Cham) sur Pomearm avec +2 à toutes les compétences, forts dégâts utilisés pour gérer un poison immuré.
    Si vous n'avez pas de malheur, le remplacement peut être l'épée de rune unique: Plague avec +300 dégâts de poison et +5 à la rage.
  • Armes 2: APPEL À ARMES RUNWORKS (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur Crystal Sword, vous donnant la compétence de Barb: Ordre de bataille, commande de bataille et cri de bataille pour aider à augmenter les compétences et à augmenter le sang avant la bataille
  • Shield 2: Spirit Runeworks (Tal + Thuul + Ort + Amn) sur Monarch Shield, car il a +2 à toutes les compétences, il augmente plus efficacement lorsque vous lancez BO, BC.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Les griffes de feu portent

Ici, je voudrais introduire un type assez nouveau de construction de druides: Fire Clawws Bear (druide en direction de porter des ours, l'utilisation de la compétence est des griffes de feu)

I / Introduction

*Avantage:

  • Fire Clawws Bear se concentre sur les compétences plutôt que sur les armes à frapper, donc si vous ne gagnez pas une arme de dégâts fortes, ce ne sera pas un problème, et selon moi, nous n'avons pas besoin d'utiliser les `` armes lourdes. pour certains cas «spéciaux»)
  • Druid dans la direction de la forme a beaucoup de sang, et en direction de l'ours, il a frappé dur, plus fort, donc il peut être «debout» assez bien
  • Fire Clawws Bear a la capacité de bien contrôler la foule (vague de choc), il est donc facile de dominer lorsqu'il entre dans le «lieu bondé»

* Inconvénients:

  • Sous la forme d'asbear, vous avez la possibilité de récupérer après avoir été battu (RECOVERSE), ce qui peut être considéré comme le dernier par rapport à d'autres char, donc lorsqu'il est monté, il est également un peu dérangé, parfois il mène. .
  • Bien que vous utilisiez des griffes de feu pour frapper (frapper l'élément Fire), il doit toujours frapper comme le charbon de mêlée, donc la cote d'attaque (AR) est également un problème car Aebear ne vous donne plus AR ———> Besoin d'articles, Charme + ar, ou plus de problèmes
  • La plupart des dégâts que vous créez sont des dégâts de feu, donc lorsque vous rencontrez un incendie immuré, il est un peu difficile de combattre
Distribution des points II / STAT
  • Force: 156 pour apporter le bouclier monarque (ajoutera la section d'article)
  • Dextérité: C'est vraiment le problème le plus controversé, mais selon mon opinion personnelle, vous devez ajouter environ 100 points pour obtenir plus de RA. Frapper votre monstre est toujours 80% +
  • Vitalité: tout le point restant mettra ici.
  • Énergie: Aucun, mettre en place ici est un gaspillage car cette construction vous nécessite très peu de mana lors de la bataille.
III / Distribution des points de compétence

Décalage de forme

  • Loup-garou: 1 point ouvrir le chemin.<
  • Lycanthropie: 5 points ici. Sage pour que vous et vos abonnés augmenteront le sang.
  • Asbeurs: 1 point seulement.
  • Rage sauvage: Guide à 1 point pour incendier les griffes
  • Maul: 1 point à côté pour avancer pour incendier Clawws (trop de points)
  • Fire Clawws: Max it tout de suite. C'est notre principale compétence
  • Vague de choc: 5 points pour cela.

Après la planche de décalage de forme, tout cela est comme ça

Invocation

  • Oak Sage: Max toujours.
  • Poison Creamer: Guide à 1 point
  • Carrion Vine: 1 point pour cet enfant, il vous aide à guérir assez rapidement quand il y a un monstre

La fin de la planche d'invocation, c'est un peu ^^

Élémentaire

Dans ce tableau, nous nous concentrons sur quatre systèmes de tir, Firestorm, Boulder en fusion, fissure et volcan car ils résonnent tous pour les griffes de feu. Pour augmenter le point du rocher ……… toutes les compétences après avoir ajouté les autres tables, vous veuillez mettre ici pour augmenter les dégâts des griffes de feu.

Il s'agit de Skill Point, vous jouez au niveau 99, vous avez toujours de la place pour quitter le point sans crainte de redondance

IV / Suggestions sur les articles

Cette partie, je vais essayer de donner des suggestions pour utiliser des articles de produits «abordables» faciles à trouver afin que les articles soient répertoriés, plus «théoriques» et «référence». Peu d'articles sont «alors oui.

  • Chapeau: Le bon choix de druide est toujours le masque totémique de la crinière de l'ulal avec un changement de forme +2, une compétence druide +2 et +30 resis tout
    Si vous ne pouvez pas gagner un totémie, vous pouvez également utiliser la crête Harlequin avec +2 pour toutes les compétences et le sang avec du mana
    Ou vous pouvez gagner des chapeaux avec + FHR, + compétence, resis
  • Armure: Chain of Honor (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque de mage est trop grande.
  • Gants: Définissez les gants de la peau de Magnus n'est probablement pas difficile à trouver avec + 20% augmenter la vitesse d'attaque (IAS), +100 AR.Anay Vous pouvez choisir des gants pour IAS et + AR.
  • Ceintures: le cordon copieux de Vermungo est très bon avec beaucoup de sang, des dommages réduits.
  • Anneau: 1 Raven Frost Ring pour lutter contre la congélation (cette bague n'est pas trop difficile à obtenir) et la bandoulière de 1 Kathos Bul-Kathos avec +1 à toutes les compétences, 5% Life Leech et + Life, peut remplacer les anneaux Bul-Kathos par 1 rare Anneau + Ar, + Leech Life.
  • Chaîne: Highlord's Wrath Amulet avec +1 à toutes les compétences, 20% ias.
  • Chaussures: Boot du roi immortel avec + 40% Run / marche plus rapide, +110 AR
  • Armes 1: Phase Blade 6 Sockets pour 6 Shael Rune pour augmenter la vitesse d'attaque.
  • Shield 1: Spirit Ruewords (Tal + Thuul + Ort + Amn) sur Shield Monarch donne des compétences TA +2, 55% FHR, Life, Mana et Resis (ce Runework est facile à faire)
  • Arme 2: peut tenir le Soudan Yari hone avec 2 autres runes de Shael, 1 amn rune pour accélérer l'attaque et avoir la vie à la vie.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix.

Ci-dessus sont principalement les choses «populaires» pour certaines personnes avec peu de choses, qui «riches» un peu probablement se rassemblent probablement, je ne le répéterai pas.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Fire Druid: Top Build

, c'est-à-dire le druide du feu, Druid utilise les principales compétences en feu. Les principales compétences que nous utiliserons sont le volcan et la fissure.

I / Introduction:

AVANTAGE:

  • Il peut être touché dans une gamme très large, en plus de frapper de nombreux coups sûrs, il peut donc être dit que cette construction est un dieu.

Inconvénients:

  • L'immunité ennuyeuse nous a fait très fatigués lorsque nous allons en enfer, en plus d'être un délai cassé, plus le sort est élevé, plus le délai, parfois très inconfortable. Cependant, lorsque vous rencontrez des cas de tir à l'abri, laissez notre Hireling les résoudre.
Distribution des points II / STAT:
  • Force: environ 156 est suffisant, avec le charme et nous aurons suffisamment de points pour utiliser les Runwewords.
  • Dextérité: Ne gaspillez pas un point ici, nous sommes du lanceur de roulettes, pas de la mêlée, pas de bloc.
  • Vitalité: autant que possible, environ 200 points ou plus, de sorte qu'il suffit de se battre en enfer.
  • Énergie: Mettez ici de 50 à 60 points, croyez en vous, pas de regrets. Même s'il y a des articles Mana Plus supplémentaires, mais plus tard, il est possible de l'utiliser, ce sera donc la source de mana d'origine pour nous aider à traverser la normale et le cauchemar, lorsque nous allons à Hell Mana environ 800-900, pas de blagues, pas de blagues , À ce moment-là, il était à l'aise, n'ayant pas à pomper de mana en continu !!!!!!!!!!!!!!
II / Points Distribution des compétences:

Élémentaire
La plupart des compétences ponctuelles que nous allons mettre ici, nous utiliserons 105 points de compétence ici.
Vous mettez 1 point dans la compétence suivante, car ils n'ont que l'effet de la navigation:

  • Explosion de l'Arctique
  • Armure de cyclone
  • Tornade
  • Tornade
  • Ouragan

Et max les compétences suivantes:

  • Tempête de feu
  • Rocher en fusion
  • Fissure
  • Volcan
  • Armageddon

L'utilisation de la fissure et du volcan est la principale, utilise parfois un armageddon supplémentaire pour frapper le boss, en outre, si la résistance est trop faible, utilisez l'armure de cyclone.
Lors de la levage, il est conseillé d'apprendre d'abord toutes les compétences élémentaires et d'ajouter 5 compétences sur l'invocation chacune, puis max dans l'ordre: Fissure, Armageddon, Firestorm, Volcano et enfin Molten Boulder. Mais nous devons nous lever au niveau 85, il n'est pas nécessaire de maximiser le maxoren Boulder car nous allons rarement au niveau 99.

Invocation:
Il vous reste 5 points, vous les utiliserez dans la compétence:

  • Corbeau
  • Loup terrible
  • Chêne
  • Loup spirituel
  • Grizzly

Chart de l'ombre:
Oubliez-le, nous n'avons plus de point ici !!!!!!!!!!!!!!!

IV / Articles:
  • Armor: "Chain of Honor" Runword avec +2 à toutes les compétences, trop grande, en plus d'une défense supplémentaire, très adaptée à Druid.
  • Armes 1: Still Runword "Heart of the Oak" Ko + Vex + Pul + Thul on Flale Tree, cela nous donnera +3 à toutes les compétences, + 40% Cast Taux, + 75% Dommage aux démons, +100 pour attaquer la cote contre les démons , ... est très adapté à tous les lancers !!!!!!!!
  • Armes 2: "Appeler les armes" Amn + Ral + MAL + IST + ohm aide à augmenter le sang pour nous et les disciples, très nécessaire !!!!!!!!!!!!!!
  • Shield 1 et 2: "Spirit" Runword Tal + Thul Ort + Amn on Shield Mornach, +2 à toutes les compétences, + 25-35% Taux de distribution plus rapide, ... trop grand.
  • Chapeau: Ravenlore avec des skins et douille élémentaires de +3 aux druides avec une facette arc-en-ciel (type 100% chance de lancer des météores de niveau 31 à la mort, ajoute 17-45 dégâts de feu, + 3-5% pour les dégâts de compétence ...) et "uhm "Rune ou Harlequin Crest est également un choix approprié !!!!!!!!!!!!!
  • Ceinture: maillage arachnide avec +1 à toutes les compétences.
  • Gants: gant de magefist, + dégâts de feu et taux de coulée plus rapide.
  • Boots: Sandstorm Trek, un choix parfait !!!!!!!!!!!!!!!!
  • Amulet et anneau: utilisez 2 pierres de Jordan et Mara's Kaléidoscope et un peu de compétence.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Fury Druid:

Ce qui suit est le type de druide de construction en fonction de la ligne de changement de teinte, très forte, extrêmement forte, ce char allant au hardcore est le championnat. C'est Fury Druid, en utilisant deux compétences en rage fureur et sauvage.

I / Introduction:

AVANTAGE:

  • Extrêmement solide, la vitesse est extrêmement rapide, plus la rage sauvage a la capacité de sucer du sang, d'augmenter les dégâts, d'augmenter à nouveau la vitesse, de sorte que ce PVP ou PVM charbon est également très terrible. De plus, plus tard, il y a plus de charme Hellfire Torch +11 aux tempêtes de feu, chaque battement est à la fois physique et élémentaire. De plus, cette construction est très facile à construire, dès le début est très forte, plus tard encore plus terrible.

Inconvénients:

  • Ce n'est pas à l'abri du physique qui nous met mal à l'aise, car nos disciples n'utilisent pas d'articles spéciaux. La chose la plus ennuyeuse est de réparer les choses, chaque fois quelques dizaines de milliers à cause de coups constants, mais s'ils sont pleins d'argent, pas de problème.
Tableau de distribution II / STAT:
  • Force: Parce que le charbon de mêlée devrait mettre ici environ 150-180 est suffisant, pas beaucoup besoin.
  • Dextérité: Nous avons besoin d'un nombre modéré de points ici, car en utilisant une arme à deux mains, il n'y a donc pas de bouclier, a besoin d'un def élevé et d'une cote d'attaque, il y a beaucoup de compétences pour nous. Devrait mettre ici environ 125-135 point est terminé. Si vous avez besoin de sang, laissez-le pour la base car à ce moment-là, %to a frappé monstre en enfer était déjà 75%.
  • Vitalité: mettez tout le point restant ici, vous ne le regrettez pas.
  • Énergie: un grand zéro, mis en gaspillage.
II / Tableau de distribution des compétences:

Chart de l'ombre:

  • Étaient Wolf: Max pour cette compétence, à la fois Wolf et Blood, la note d'attaque et la vitesse d'attaque aussi.
  • Lycanthropie: max pour cette compétence toujours, cela fonctionne pour augmenter le temps que nous tournons à nouveau le loup + sang aussi.
  • Rage sauvage: seulement 1 point, 1 point seulement, ajouter plus de compétences plus les articles, cette compétence est terrible.
  • Rage: Eh bien, extrêmement fort, mais nous suivons la ligne de fureur, pas la rage, alors mettez ici 1 point a pour effet de montrer la voie.
  • FURY: Ici, notre dernière compétence, nous l'utiliserons beaucoup, juste max. Extrêmement fort, rapide, extrêmement terrible.

Uhm, essayez de mettre plus de points dans le loup-garou et la lycanthropie d'abord, quand il y a de la rage sauvage, utilisez-le en continu, lorsque vous allez à 30 plus fureurs et continuez à en mettre 1 Wref, 1 pour la lycanthropie et 1 pour Fury jusqu'à max cette compétence . Ensuite, à gauche à gauche est la rage sauvage et la droite est la fureur.

Invocation:

Oak Sage: Max pour ça, parce que nous dépensons beaucoup de points dans la dexérité et la force, celui-ci augmentera beaucoup le sang pour nous.
Le reste, vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Corbeau
  • Loup terrible
  • Loup spirituel
  • Grizzly

Utilisez plus Grizzly si vous le souhaitez, cela fonctionne comme un bouclier pour vous afin que vous puissiez frapper d'autres monstres, en plus de ces dégâts est également assez bon.

Élémentaire:

Oubliez-le, il n'y a pas de contenu.

IV / Article:
  • Chapeau: Masque totémique de la crinière de Jalal avec +4 à l'ombrage, trop grand. Si vous trouvez cela trop difficile à trouver, vous devez temporairement utiliser Harlequin Crest également avec +2 à toutes les compétences.
  • Armes 1 "Doom" Runword Hel + Ohm + Um + Lo + Cham, +2 Pour toutes les compétences, Aura Holy Freeze, les dégâts sont très terribles, l'utilisation est exacte. Ajouter Hireling Aura pourrait se former une offensive dans ACT2 Nightmare, notre Char sera champion.
  • Armes 2 arbitraires vous, vous pouvez utiliser "appel aux armes" mais avoir beaucoup de sang, jusqu'à près de 3-4k, plus probablement, juste coupable au monstre. Arbitraire.
  • SHIELD: "Phoenix" Ruveword avec Aura Redemption, lorsque l'anémie ou le mana, veuillez passer à l'utilisation, nous pompons du sang immédiatement sans utiliser la pompe à sang.
  • Armor: "Chain of Honor" Runword avec +2 à toutes les compétences, trop grande, en plus d'une défense supplémentaire, très adaptée à Druid.
  • Gants: Steelrend + 170-210 Défense, + 30-60% Dommages améliorés, 10% Chance d'écraser le coup, + 15-20 pour la résistance adaptée à tous les types de mêlée.
  • Chaussures: Gore Rider, les meilleures chaussures pour tous les charmes à corps.
  • Ceintures: Cordon copieux de Vertungo ou maillage arachnide avec +1 à toutes les compétences.
  • Amulet et anneau: pierre de Jorrdan, la bande de mariage de Bullkatho et High Lord Wrath avec + compétence et sang, en plus d'un dommage supplémentaire, très grand.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix.

Remarque sur le disciple, laissez-le utiliser l'arbre "The Reaper Throll Reaper", le regard de vampire "Duressss" Vampire, frappé assez fortement, en plus des dégâts d'amplification de la distribution lorsque nous rencontrons le monstre à l'abri du physique.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Druide venteux: construction supérieure

L'introduction d'un type de construction assez classique et populaire est: le vent de druide avec la compétence est la tornade plus l'ouragan.

I \ Introduction:

Avantage:

  • Avec 2 compétences, des dommages à la tornade physique et des dommages causés par les ouragans, ce type de druide n'a pas peur d'être immunisé.

Inconvénients:

  • Def "légèrement" faible
  • La trajectoire volante de la tornade est un peu désordonnée, visant parfois cette direction mais elle s'est envolée vers un autre endroit, mais elle est habituée
III \ STATS Point Distribution:
  • Force: juste assez pour porter des vêtements (spécifiquement pour porter l'énigme).
  • Dextérité: environ ~ 200 au bloc maximum.
  • Vitalité: Pour tous les types de druides, c'est la partie la plus importante.
  • Énergie: Pour lancer Tornado, vous perdez 10mana / temps, mais si vous mettez un point ici, "il a gaspillé".
II \ Distribution de la compétence ponctuelle:

* Tableau des éléments:

  • Blast Arylic: 1 point menant à la carrière "météorologique" de Druid
  • Cyclone Amor: Max 20 point pour cela.
  • Twister: Max 20 points.
  • Tornado: Ce sera votre principale compétence, max 20 points.
  • Hurricane: Aussi max 20 points.

Quant à la raison pour laquelle Max pour 4 compétences est facile à comprendre.

* Tableau de changement de forme:

Si vous utilisez un élément, vous n'utilisez pas cette carte, il n'y a que une nature résonnante.

* Tableau d'invocation:

  • Oak Sage: Cet enfant est assez important, vous pouvez le maximiser et si vous regrettez le point de compétence, ajoutez environ 5 à 10 points.
  • Carrion Vine: 1 point pour qu'il guérit pour nous.
  • Grizzly: Il est conseillé de donner à cet enfant 1 à 2 points qui est la vie et d'attirer les inondations du monstre.

Quant à l'ordre de levage de la compétence, cela dépend de vous, de soulever pour qu'il soit raisonnable de s'entraîner et de ne pas tomber dans la situation "au milieu du fardeau"

Iv \ items:

Parce que chacun de nous a différents types d'articles et que tout le monde ne gagne pas des articles uniques ou des mots de main-d'œuvre, je viens de résumer en quelques phrases.
- compétence.
- Résister
- Taux coulé plus rapide
- mana, mana récédé

  • Armure: devrait porter l'énigme pour augmenter vos compétences et "1 petit" Def, force pour porter d'autres vêtements.
  • Armes 1: Heart of the Oak (Ko + Vex + Pul + Thul) sur 1 morceau de classe de masse.
  • Armes 2: "Appeler les armes" Amn + Ral + MAL + IST + ohm aide à augmenter le sang pour nous et les disciples, très nécessaire !!!!!!!!!!!!!!
  • Shield 1 et 2: "Spirit" Runword Tal + Thul Ort + Amn on Shield Mornach, +2 à toutes les compétences, + 25-35% Taux de distribution plus rapide, ... trop grand.
  • Chapeau: Ravenlore avec des skins et douille élémentaires de +3 aux druides avec une facette arc-en-ciel (type 100% chance de lancer des météores de niveau 31 à la mort, ajoute 17-45 dégâts de feu, + 3-5% pour les dégâts de compétence ...) et "uhm "Rune ou Harlequin Crest est également un choix approprié !!!!!!!!!!!!!
  • Ceinture: maillage arachnide avec +1 à toutes les compétences.
  • Gants: gant de magefist, + dégâts de feu et taux de coulée plus rapide.
  • Boots: Sandstorm Trek, un choix parfait !!!!!!!!!!!!!!!!
  • Amulet et anneau: utilisez 2 pierres de Jordan et Mara's Kaléidoscope et un peu de compétence.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


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