par GMSuzug dans
Construire Chiffre Saison 21 - Guide

Focus des classes:

Dans les temps anciens, il y avait des groupes de personnes nomades, ils ont voyagé d'Asie en Europe. Les gens les voient comme des Indiens (Inde ou aryenne), plusieurs groupes de décisions de règlement dans la région du Caucase et en partie en persan (aujourd'hui l'Iran), autre que en Mésopotamie, Philista et Sumeria, un autre arrive dans la région des Balkans comme la Macédoine, La Bulgarie et la Roumanie, les quelques-unes vont en Europe du Nord (aujourd'hui l'Allemagne, la Scandinavie, la France, l'Espagne et l'Angleterre).


Frenzy Barb: construction supérieure

Voici un type Barb Barb très populaire: French Barb - Barb utilise Frenchzy comme compétence principale

I. Introduction:

*Avantage : 

  • Buffalo Blood, Damg, High Def, Crowd Control assez bien. La vitesse d'attaque est élevée, non limitée comme un zèle, et plus il a atteint la vitesse ainsi que damg ==> le vrai sens du mot frénésie - fou> ....

* Inconvénients: 

  • Inconvénients avant Immu Phys, Pal's Aura Thorn et Oblivion Knight dans le Sanstuaire du Chaos avec Maide Iron Maiden. Vous pouvez les tuer avec Skill Berserk - battre Magic Damg, mais payer avec Def Zero. De plus, nous ne pouvons pas utiliser Sword N Shield avec cette construction pour obtenir un bloc def car le français nécessite l'utilisation de 2 armes en même temps ...
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour contenir des armes et porter des vêtements. Le nombre de points doit être ajouté ici est de 100-110
  • DEX: Ne faites pas beaucoup d'attention à Dex parce que French Barb utilise la double arme. Dex est uniquement pour utiliser Germoshred Flying Axe et Lacerator Ailed Axe, environ 80 suffisent à utiliser
  • VIT: Essayez de faire de son mieux.
  • Eng: Pas du tout. Juste des armes Leech mana, double sangsue et mana + ajouter des objets sont suffisants
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Hurler
  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre
  • Commande de combat

En outre, vous maximisez les 3 compétences suivantes:

  • Crier
  • Commandes de combat
  • Raillerie

En utilisant ces compétences, je l'ai expliqué ci-dessus. De plus, ici, j'ai ajouté une raillerie à la section des compétences maximales car elle a résonné le français en plus de double swing, et il est également très utile pour Barb lors de la lutte avec le monstre d'attaque de la gamme ainsi que de

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Peau de fer
  • Résistance naturelle
  • L'endurance augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse pour Barb, la peau de fer augmente Def de base pour Barb elle-même, et la résistance naturelle augmente la résistance à tous pour Barb. 4 autres compétences Barb de Barb

Dans 5 maîtrises des armes (à l'exclusion de la maîtrise de lancement), vous choisissez la classe que vous vous êtes vraiment et maximale. Mais pour avoir une construction WW Barb est assez complet, vous devriez mettre 1 point ici:

  • Lancer la maîtrise

Bien sûr, pour avoir une forme complète d'une construction avec cette construction, vous devez maximiser 20 points dans cette compétence:

  • Maîtrise de la hache

Outre Berserk pour combattre Immu Phys, Aura Thorn et Minde Iron Maiden, nous pouvons utiliser des armes supplémentaires. Aussi parce que Barb a une compétence à double lancer et que Double Throw reçoit maintenant beaucoup de résonance avec à nouveau le double swing.

Remarque: Utilisez la classe d'épée à deux mains, la classe AX, la classe MACE.

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Frapper
  • Coup de double
  • Étourdir
  • Saut
  • Se concentrer
  • Attaquer
  • Fou furieux

Comme mentionné ci-dessus, ces compétences sont très utiles lorsqu'elles sont encore en LV faible. De plus, Double Throw et Berserk nous aident également à travers Hell Trot

De plus, la compétence Max 2 plus tard pour comprendre pourquoi c'est français Barb:

  • Secouer
  • Frénésie

Double swing En plus de l'avantage immédiat est bon en LV faible, les compétences résonnant pour le français, elle a également une chose intéressante: pour un certain LV (selon le calcul, la compétence LV 5-6 est quelque chose), vous ne perdrez pas de mana plus. Et la frénésie est une variante élevée de double swing, accompagnée d'une vitesse d'attaque et d'une vitesse de course / marche par hit => plus il a atteint plus, le taux élevé d'augmentation de la vitesse

Ordre de levage des compétences:

Avec la principale compétence française (LV30), il semble que le temps LV soit un peu misérable, mais avec des compétences comme Bash, Stun, Double Swing, Barb surmontera facilement. N'oubliez pas 5-6 points pour doubler pour ne pas avoir à vous soucier du mana. Ajoutez 1 point au nécessaire et 5-6 points pour la maîtrise des armes que vous avez choisie et 5-6 points pour le cri. Essayez d'abord de maximiser le français, puis allez narguer et combattre les ordres. La maîtrise des armes Max est parallèle au cri et à la double balançoire jusqu'à la fin du jeu.

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Une autre option est le casque de destructeur de bord de Demonhorn avec 10 % de vitesse d'attaque et 3 à combattre, maîtrise, warcries. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • GIAP: Chains d'honneur Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon ou le linceul de crépuscule 3 à dos avec +2 à toutes les compétences, les dégâts 8% réduisent et 65 pour résister à tout, en vaut la peine. Si vous vous sentez excité, Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur Mage Plate Shirt pour obtenir 2 à toutes les compétences et téléportez. S'il est trop difficile de gagner ces sorties de ranning, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou le peau d'or d'Arcane.
  • Armes 1: Si vous choisissez d'utiliser la classe Sword, Breath of the Dying Runweword (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) sur Colossus Blade, pour la vitesse d'attaque 60%, 15% LECH Life, + Attributs et importants - 25% def . En outre, utilisez Fury Runweword (JAH + Gul + Eth) sur une épée colossus différente avec une vitesse d'attaque accrue 40%, -25% DEF et important +5 à la frénésie.

Si vous choisissez la classe AX ou la classe de masse, Doom Runword (Hel + OHM + UM + LO + Cham) sur Etin Axe, Berserker Axe ou Mallet légendaire avec +2 à toutes les compétences, Dommages forts et promotion Aura Holy Freeze. En outre, il y a une bête du ruisseau (BER + TIR + UM + MAL + LUM) sur Etin Axe, Berserker Axe ou Kallet légendaire avec Aura Fanatic LV 9, Damg Strong

Remarque: Fury Runword (JAH + Gul + Eth) peut être utilisé pour toute arme de mêlée (sauf pour le cours de lancer, l'arc, la classe d'arbalète), afin que vous puissiez toujours faire de Fury Ruework sur Axe, Mace Class sinon gagner 1 des 2 choses DOOM ou Beast Rueword>.

  • Armes 2: 2 Gmwwred Axe volante avec plusieurs centaines d'éléments Damg (feu, glace, foudre) et 30 % augmentent la vitesse d'attaque. Peut être remplacé = 2 hache ailée de laceratrice avec 33 % chance d'ouvrir la plaie, de frapper car le monstre fuyait et, plus important encore
  • SHIELD 1: Ne pas utiliser à cause de 1 main de la double arme
  • SHIELD 2: N'utilisez pas car mes mains ont utilisé une classe de lancement double
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction du 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction. De plus, la prise de Dracul est également un bon choix avec une vie de sangsue élevée, 25 % Chance d'ouvrir la blessure et la chance de lancer la vie de malédiction
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly Strike, 10% Chance d'ouvrir la blessure, cela aide Barb est terrible maintenant encore plus terrible
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. De plus, "Farcied" Ajouter le charme + la compétence de combat et 2 Masterries Charm +, Warcries In, en plus du charme + du sang, un peu plus rapide de course / marche est également correct.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Berserk Barb: construction supérieure

Un autre Barb Barb: Berserk Barb - Barb utilise Berserk Lam Habile

I. Introduction:

*Avantage : 

  • Buffalo Blood, Damg n'est pas seulement le plus élevé du charme de mêlée mais aussi de la magie Damg. De plus, Berserk Barb surmonte les lacunes du WW Barb et des frères Barb français: aucune peur de l'immu Phys, Aura Thorn, Maude Iron Maiden

* Inconvénients: 

  • Le prix à payer pour chaque frappe Berserk est que Def est réduit à zéro .... Imaginez la scène que vous êtes jeté entre 8 Doom Knight, 4 Venom Lord, 2 Oblivion Knight TOUJOUR Le lanceur de sorts draine le mana en continu avec Def lui-même = zéro voir les étoiles. Donc, si vous n'utilisez pas Sword N Shield pour obtenir le bloc même si le DEF a zéro, vous devez limiter les affrontements de la foule de monstres mais les séparer », divisé pour traiter"
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour contenir des armes. Vous devez utiliser une cote d'attaque compacte mais élevée comme la classe d'épée, la classe de lance. Les articles nous aideront à avoir plus d'attributs, donc je n'ai pas besoin de trop
  • DEX: Si vous utilisez Arme N Shield selon le modèle de Talic sur Arreate Summit, vous devriez essayer de calculer de sorte que Max Block 75 %, environ 140-160 DEX. Si le chiffre ci-dessus est trop, nous pouvons utiliser l'arme à deux mains pour obtenir un damg élevé, en retour, pas un bloc. C'est à vous
  • VIT: Essayez de faire de son mieux.
  • Eng: Ne facturez pas le point ici. Berserk ne gaspille pas de mana, le Préténuation est le même, et bien que parfois nous utilisons toujours WW pour le résoudre rapidement, mais s'il y a des articles + mana et mana, ce n'est pas un problème
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Hurler
  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre
  • Commande de combat

Les utilisations n'ont pas besoin de beaucoup d'explications car déjà dans le premier article.

En outre, vous maximisez les 3 compétences suivantes:

  • Raillerie
  • Crier
  • Commandes de combat

Le shout augmente def 1 pas petit, les ordres de combat augmentent le sang et le mana. Chaque barbe doit être maximale (utilisée pour la fête). Taunt est en plus d'être utile pour séparer la foule de monstres, c'est aussi une compétence de résonance pour Berserk à côté de crier. Et avec Berserk Barb, Warcry Combo Howl + Taunt est utile pour que votre division vous traite beaucoup.

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Peau de fer
  • Résistance naturelle

4 autres Barb doivent avoir. I.stamina augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse pour Barb, la peau de fer augmente la base Def pour Barb elle-même, et la résistance naturelle augmente la résistance tout pour Barb.

Dans 5 maîtrises des armes (à l'exclusion de la maîtrise de lancement), vous choisissez la classe que vous vous êtes vraiment et maximale. Mais pour avoir un Berld Berrk Barb, vous devriez mettre 1 point ici:

  • Lancer la maîtrise

Bien que nous frappions = Max Berserk, mais soyez prudent, il est très utile dans le LV faible lorsque vous n'êtes pas suffisant pour faire face aux monstres avec Def Zero et que vous n'êtes pas utilisé pour coordonner Howl +

Remarque: Seule la classe d'épée à deux mains et la classe de lance ne doivent être sélectionnées que. Berserk n'a pas de précision très élevée, donc les armes légères, les notes élevées sont toujours meilleures

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Frapper
  • Double Swing (1 point mène à un double lancer, utile dans le premier LV)
  • Coup de double
  • Étourdir
  • Saut
  • Se concentrer
  • Attaquer
  • Tourbillon

À côté se trouve ce max>:

  • Fou furieux

Leurs utilisations n'ont pas besoin de dire grand-chose>

Ordre de levage des compétences:

Avec la principale compétence Berserk (LV30), il semble que le temps faible LV soit un peu misérable, mais avec des compétences comme Bash, Stun, ConcernTrate, Barb surmontera facilement. Ajoutez 1 point aux compétences nécessaires et 5 à 10 points pour la maîtrise des armes que vous avez choisie. Une fois Berserk, essayez d'abord de Max Berserk, puis allez combattre les ordres et crier. Maîtrise des armes et hurlement parallèle à max lv

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Une autre option est le casque de destructeur de bord de Demonhorn avec 10 % de vitesse d'attaque et 3 à combattre, maîtrise, warcries. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • GIAP: Chains d'honneur Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon ou le linceul de crépuscule 3 à dos avec +2 à toutes les compétences, les dégâts 8% réduisent et 65 pour résister à tout, en vaut la peine. Si vous vous sentez excité, Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur Mage Plate Shirt pour obtenir 2 à toutes les compétences et téléportez. S'il est trop difficile de gagner ces sorties de ranning, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou le peau d'or d'Arcane.
  • Armes 1: Si vous choisissez d'utiliser la classe Sword, Breath of the Dying Runweword (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) sur Colossus Blade, pour la vitesse d'attaque 60%, 15% LECH Life, + Attributs et importants - 25% def .

Si vous choisissez la classe de lance, Breath of the Dying Runweword (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) sur War Pike, donnez-nous une vitesse d'attaque 60%, 15% Lech Life, + Attributs tout à fait et surtout -25% def.

  • Armes 2: 2 Gmwwred Axe volante avec plusieurs centaines d'éléments Damg (feu, glace, foudre) et 30 % augmentent la vitesse d'attaque. Peut être remplacé = 2 hache ailée de laceratrice avec 33 % chance d'ouvrir la plaie, de frapper car le monstre fuyait et, plus important encore
  • SHIELD 1: Si vous utilisez la classe de lance, vous n'avez pas besoin de faire attention à ce que fait Shield. Si vous utilisez Sword N Shield, Splendor Runweword (ETH + LUM) sur Kite Shield ou Spirit Runweword (Tal + Thul + Ort + Amn) à Mornach à + Ajouter une compétence pour mon barbier
  • SHIELD 2: N'utilisez pas car mes mains ont utilisé une classe de lancement double
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction de 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction. De plus, la prise de Dracul est également un bon choix avec une vie de sangsue élevée, 25 % Chance d'ouvrir la plaie et la chance de lancer la vie de malédiction Tap 😎
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly Strike, 10% Chance d'ouvrir la blessure, cela aide Barb est terrible maintenant encore plus terrible
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. En outre, "farcis" Ajouter le charme + la compétence de combat et 2 Masterries Charm +, Warcries In, à côté de Charm + Blood, Res et 1 un peu plus rapide Run / Walk.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Concentrer Barb

Suivi de Berserk Barb en sera une variante complètement opposée>: CONFICTTRAT Barb - Barb utilise les préoccupations comme principale compétence.

I. Introduction:

*Avantage : 

  • Buffalo Blood (celui-ci, M. Barb est déjà))))))))))))))), le damg est plus énorme - plus que la frénésie, perdant contre WW et Berserk un peu. De plus, même le DEF est également terrible

* Inconvénients: 

  • ConcernTrate est 1 % magique damg avec 99 % est Phys damg, élément damg ==> ConcernTrate Barb a des obstacles avec des choses comme Immu Phys (pas beaucoup, mais % Magic Damg n'est pas trempé), Aura Thorn, Curse Iron Maiden. Nous pouvons surmonter cet inconvénient en partie = Berserk, mais nous devons souffrir du def zéro
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour contenir des armes si vous choisissez d'utiliser des produits lourds comme la classe Mace, la classe AX. Si l'utilisation de biens compacts comme la classe d'épée, la classe de lance, il n'est pas nécessaire de soulever trop, les articles nous aideront à avoir plus d'attributs
  • DEX: Si vous utilisez Arme N Shield selon le modèle de Talic sur Arreate Summit, vous devriez essayer de calculer de sorte que Max Block 75 %, environ 140-160 DEX. Si le chiffre ci-dessus est trop, nous pouvons utiliser l'arme à deux mains pour obtenir un damg élevé, en retour, pas un bloc. C'est à vous
  • VIT: Essayez de faire de son mieux.
  • Eng: Ne facturez pas le point ici. Les préoccupations ne coûtent que 2 mana / coup, et bien que vous utilisiez toujours WW pour résoudre la foule, mais avec des articles avec un mana % volé par coup, vous n'avez pas beaucoup à vous inquiéter beaucoup
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Hurler
  • Raillerie
  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre
  • Commande de combat

Également similaire à WW Barb.

En outre, il est évident que vous maximum pour les 2 compétences suivantes:

  • Crier
  • Commandes de combat

Le shout augmente def 1 pas petit, les ordres de combat augmentent le sang et le mana. Chaque barbe doit être maximale (utilisée pour la fête). D'ailleurs, les ordres de bataille résonnent avec ConcernTrate> - 10 % damg pour 1 lv, pas moins

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Résistance naturelle
  • I.stamina augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse de Barb, la résistance naturelle augmente la résistance à la toute résistance de Barb. 3 Compétence doit avoir de Barb>

Vous devez également maximiser ce parallèle à la maîtrise et à la cris des armes:

  • Peau de fer

Nous avons des préoccupations augmentant Def, Shout augmente Def, alors pourquoi ne pas utiliser même la peau de fer augmente également Def>?

Dans 5 maîtrises des armes (à l'exclusion de la maîtrise de lancement), vous choisissez la classe que vous vous êtes vraiment et maximale. Mais pour avoir une construction Barb, vous devriez mettre 1 point ici:

  • Lancer la maîtrise

Outre Berserk pour combattre Immu Phys, Aura Thorn et Minde Iron Maiden, nous pouvons utiliser des armes supplémentaires. Aussi parce que Barb a une compétence à double lancer>

Remarque: Classe de hache à deux mains, classe de masse à deux mains, blindage à deux mains de la classe S ou classe de lance sont les choix les plus importants. La classe de pole ARM est célèbre pour Damg, mais ici je ne mentionne pas parce que sa cote d'attaque n'est pas très élevée, plus adaptée à la WW ... ..

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Double Swing (1 point mène à un double lancer, utile dans le premier LV)
  • Coup de double
  • Étourdir
  • Saut
  • Attaquer
  • Fou furieux
  • Tourbillon

Ensuite, évidemment cette compétence Max 2:

  • Frapper
  • Se concentrer

Ici, nous maxions le bash car il résonne à la fois pour les préoccupations, et très utile avec la fonction de renversement>. Et les préoccupations, en plus d'augmenter beaucoup DAMG pour nos dommages, a également pour effet d'augmenter Def>.

Ordre de levage des compétences:

Avec les principales compétences préoccupantes assez tôt, ainsi que des compétences comme Bash, Stun, Double Swing, Train LV ne seront pas aussi difficiles que les autres types de barbillon. Ajoutez 1 point aux compétences nécessaires et 5 à 10 points pour la maîtrise des armes que vous avez choisie. Une fois que vous avez un problème de préoccupation, essayez d'abord de le maximiser, puis allez pour combattre les ordres et bash. Maîtrise des armes max parallèle à la peau de fer et crier jusqu'à max lv

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Une autre option est le casque de destructeur de bord de Demonhorn avec 10 % de vitesse d'attaque et 3 à combattre, maîtrise, warcries. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • GIAP: Chains d'honneur Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon ou le linceul de crépuscule 3 à dos avec +2 à toutes les compétences, les dégâts 8% réduisent et 65 pour résister à tout, en vaut la peine. Si vous vous sentez excité, Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur Mage Plate Shirt pour obtenir 2 à toutes les compétences et téléportez. S'il est trop difficile de gagner ces sorties de ranning, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou le peau d'or d'Arcane.
  • Armes 1: Si vous choisissez d'utiliser Sword N Shield, Breath of the Dying Rounword (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) sur Colossus Blade, pour 60% ATTACT Attacs, 15% LECH Life, + Attributs et important est - 25% def. Si vous choisissez une classe de lance, vous pouvez également utiliser le runweword sur

Si vous choisissez la classe AX ou la classe MACE, DOOM RUNEWord (HEL + OHM + UM + LO + Cham) sur le champion Axe ou Orge Maul avec +2 à toutes les compétences, endommagez et favorisez Aura Holy Freeze. Une autre option est également très bonne, Beast Runword (BER + TIR + UM + MAL + LUM) également sur le champion Axe ou Orge Maul avec Damg est également énorme et a également favorisé le fanatisme Aura> ... ..

  • Armes 2: 2 Gmwwred Axe volante avec plusieurs centaines d'éléments Damg (feu, glace, foudre) et 30 % augmentent la vitesse d'attaque. Peut remplacer = 2 hache ailée de laceratrice avec 33 % chance d'ouvrir la blessure, de frapper parce que le monstre fuit et, plus important encore
  • Shield 1: Si vous utilisez une classe de hache à deux mains, une classe de masse ou une classe de lance, vous n'avez pas besoin de faire attention à Shield. Si vous utilisez Sword N Shield, Splendor Runweword (ETH + LUM) sur Kite Shield ou Spirit Runweword (Tal + Thul + Ort + Amn) à Mornach à + Ajouter une compétence pour mon barbier
  • SHIELD 2: N'utilisez pas car mes mains ont utilisé une classe de lancement double
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction du 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction. De plus, la prise de Dracul est également un bon choix avec une vie de sangsue élevée, 25 % Chance d'ouvrir la blessure et la chance de lancer la vie de malédiction
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly Strike, 10% Chance d'ouvrir la blessure, cela aide Barb est terrible maintenant encore plus terrible
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. De plus, "Farcied" Ajouter le charme + la compétence de combat et 2 Masterries Charm +, Warcries In, en plus du charme + du sang, un peu plus rapide de course / marche est également correct.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Thrower Barb: Top Build

Double Throw est une compétence qui est toujours nécessaire pour mettre 1 point ded que ama.

I. Introduction:

*Avantage : 

  • Máu trâu (Cái này thì ông Barb nào cũng rứa rồi)))), range damg Vào loại khủng, tốc ộ chỉ thua frenzy 1 chút, ko sợ iron madeden, aura thorn. De plus, ce type de builting "liu phi dao" ly tam hoan (ne semble pas très similaire, muscle))))))) nous aide également à nous ennuyer avec l'écran de mêlée familier de Barb>….

* Inconvénients: 

  • Immu Phys est un problème assez important. Nous pouvons les résoudre avec l'amplification de la malédiction de Lacerator Winged Axe ou des compétences Berserk (Def zéro), donc le conseil ici est de l'éviter. De plus, il est assez cher de réparer l'arme avec la vitesse de lancer du double lancer> ...
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour porter des vêtements. Thrower Barb n'est pas chargé de charbon, donc il n'a pas besoin de trop de Str. Le niveau de chaîne est à 50-70 est suffisant
  • DEX: Ajoutez plus de points ici>. Dex augmente non seulement la précision, DEF pour le lanceur, mais augmente également DAMG
  • VIT: Essayez de faire de son mieux. Mais il est préférable de mettre le point ici et dex dans le rapport de 4/6, afin que nous ayons du sang et du sang élevé et un damg élevé
  • Eng: Ne facturez pas le point ici. Double Throw n'est que 2 mana / hit, si vous avez une bonne sangsue de mana, c'est presque ne jamais passer du mana>
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Hurler
  • Raillerie
  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre
  • Commande de combat

En outre, vous max 2 compétences en suivant:

  • Crier
  • Commandes de combat

En plus d'être 2 Barb's doit avoir des compétences, pour Thrower Barb, Shout a un très bon effet de levage Def à part la peau de fer>

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Peau de fer
  • Résistance naturelle
  • I.stamina augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse pour Barb, la peau de fer augmente la base Def pour Barb elle-même, et la résistance naturelle augmente la résistance tout pour Barb. 4 autres compétences Barb de Barb

Et évidemment, c'est le Brower Barb pour que vous maximumz cela, l'autre maîtrise de l'arme n'a pas besoin:

  • Lancer la maîtrise

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Frapper
  • Étourdir
  • Saut
  • Se concentrer
  • Attaquer
  • Fou furieux
  • Frénésie

Comme mentionné ci-dessus, ces compétences sont très utiles lorsqu'elles sont encore faibles et anti-immu physiques. J'ai ajouté de la frénésie ici pour que vous puissiez obtenir plus de vitesse d'attaque, une course / marche plus rapide avant de lancer l'adversaire.

D'ailleurs, la compétence Max 2 plus tard pour comprendre pourquoi il s'agit de Thrower Barb:

  • Secouer
  • Coup de double

Double swing En plus de l'avantage immédiat est bon en LV bas, les compétences résonnant pour un double lancer, il a également une chose intéressante: pour un certain LV (selon le calcul est la compétence LV 5-6), vous ne perdrez plus de mana . Double lancer ... je n'ai pas besoin de dire grand-chose>

Ordre de levage des compétences:

Avec la compétence principale à double lancer assez tôt, plus bash, étourdissement, double swing, ce n'est pas très difficile. N'oubliez pas 5-6 points pour doubler pour ne pas avoir à vous soucier du mana. Ajoutez 1 point aux compétences nécessaires et 5-6 points pour lancer la maîtrise et 5-6 points pour crier. Essayez d'abord de lancer un double à double, puis allez pour doubler et combattre les ordres. Le lancement de maîtrise Max est parallèle à crier jusqu'à la fin du jeu.

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Une autre option est le casque de destructeur de bord de Demonhorn avec 10 % de vitesse d'attaque et 3 à combattre, maîtrise, warcries. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • GIAP: Chains d'honneur Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon ou le linceul de crépuscule 3 à dos avec +2 à toutes les compétences, les dégâts 8% réduisent et 65 pour résister à tout, en vaut la peine. Si vous vous sentez excité, Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur Mage Plate Shirt pour obtenir 2 à toutes les compétences et téléportez. S'il est trop difficile de gagner ces sorties de ranning, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou le peau d'or d'Arcane.
  • Gas 1: 2 Arbres de couteau ailés warshrke avec 50 % grève mortelle, attaque perçante, 30 % augmenter la vitesse d'attaque
  • Armes 2: 2 Gmwwred Axe volante avec plusieurs centaines d'éléments Damg (feu, glace, foudre) et 30 % augmentent la vitesse d'attaque. Peut être remplacé = 2 hache ailée de laceratrice avec 33 % chance d'ouvrir la plaie, de frapper car le monstre fuyait et, plus important encore
  • Shield 1 et Shield 2: Les deux mains sont une classe à deux lancers, sans usage>
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction de 15% Damg, + sang et endurance. Une autre option convient également à la gamme CAR est la ceinture Razortail Sharkskin avec une quantité décente d'attaque de dex et de perçage - Xuyen Apple
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction. De plus, la prise de Dracul est également un bon choix avec une vie de sangsue élevée, 25 % Chance d'ouvrir la plaie et la chance de lancer la vie de malédiction Tap 😎
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly, 10% Chance d'ouvrir la blessure, il aide Barb est terrible maintenant plus terrible>
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. De plus, "Farcied" Ajouter le charme + la compétence de combat et 2 Masterries Charm +, Warcries In, en plus du charme + du sang, un peu plus rapide de course / marche est également correct.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Barbwind

Je présenterai un autre char de mêlée est également très populaire: Barbarian

C'est le type de construction le plus populaire de Barb: WW Barb - Barb utilise Skill Whirlwind comme principale compétence d'attaque

I. Introduction:

*Avantage : 

  • Buffalo Blood, Damg, High Def, Crowd Control - Battre la meilleure foule de charlatan. Quand Pvp, tout le monde peut supporter de gagner 1 étourdissement + 1 ww, sauf si c'est un autre barbier ou Shapeshift Arrêt .

* Inconvénients: 

  • Inconvénients contre l'immu Phys, Aura Thorn de Pal et Oblivion Knight dans le Sanstuaire du chaos avec Maide Iron Maiden>. Peut les détruire avec des compétences Berserk - battre Magic Damg, mais payer avec Def Zero ... ..
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour contenir des armes si vous choisissez d'utiliser des produits lourds tels que la classe de masse, la classe de hache, la classe du bras de pole. Si l'utilisation de biens compacts comme la classe d'épée, la classe de lance, il n'est pas nécessaire de soulever trop, les articles nous aideront à avoir plus d'attributs
  • DEX: Si vous utilisez Arme N Shield selon le modèle de Talic sur Arreate Summit, vous devriez essayer de calculer de sorte que Max Block 75 %, environ 140-160 DEX. Si le chiffre ci-dessus est trop, nous pouvons utiliser l'arme à deux mains pour obtenir un damg élevé, en retour, pas un bloc. C'est à vous
  • VIT: Essayez de faire de son mieux.
  • Eng: Ne gaspillez pas ici bien que WW soit un mana assez cher. Vous aurez plus de mana des articles et même ne pas dépenser un peu de mana lorsque vous utilisez WW avec des articles avec un mana % volé par coup tout à fait tout à fait tout à fait.
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Hurler
  • Raillerie
  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre
  • Commande de combat

Howl aide à disperser la foule. La teense est utilisée pour traiter la gamme Monster, les faisant près d'eux-mêmes et n'utilisant que des attaques d'attaque de mêlée. Battle Cry réduit le def et le damg de l'adversaire et la guerre en tant que monstre Stun + perd une petite quantité de sang. La commande de bataille n'a pas à expliquer beaucoup: il a les utilisations + 1 à toutes les compétences de votre niveau dans une période de temps

En outre, vous max 2 compétences en suivant:

  • Crier
  • Commandes de combat

Le shout augmente def 1 pas petit, les ordres de combat augmentent le sang et le mana. Construire Barb doit être max (utilisé pour la fête)

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Peau de fer
  • Résistance naturelle
  • I.stamina augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse pour Barb, la peau de fer augmente la base Def pour Barb elle-même, et la résistance naturelle augmente la résistance tout pour Barb. 4 autres compétences Barb de Barb

Dans 5 maîtrises des armes (à l'exclusion de la maîtrise de lancement), vous choisissez la classe que vous vous êtes vraiment et maximale. Mais pour avoir une construction WW Barb est assez complet, vous devriez mettre 1 point ici:

  • Lancer la maîtrise

Outre Berserk pour combattre Immu Phys, Aura Thorn et Minde Iron Maiden, nous pouvons utiliser des armes supplémentaires. Aussi parce que Barb a une compétence à double lancer

Remarque: Un seul des 2 types d'armes suivants doit être sélectionné: Classe d'épée à deux mains, classe du bras de poteau. De plus, si vous le souhaitez, la classe de lance est également très bonne avec une grande précision. Mais comment utiliser l'épée n bouclier avec une épée à deux mains? Vous pouvez laisser Barb tenir 2 épée à deux mains dans deux mains, et peut également contenir 1 épée à deux mains et 1 bouclier thanh

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Frapper
  • Double Swing (1 point mène à un double lancer, utile dans le premier LV)
  • Coup de double
  • Étourdir
  • Saut
  • Se concentrer
  • Attaquer
  • Fou furieux

Hé, Bash fait un renversement. Stun a fait ... étourdir. Leap nous aide à jouer des cartes, attaqués de façon inattendue avec la capacité de faire tomber. Leap Attack est une variante plus avancée de Leap mais se termine par une barre oblique sur l'adversaire (très adapté à la frappe de Mephisto). Les préoccupations augmentent le DAMG, augmentant Def pour chaque tir. Enfin, Berserk nous aide à traverser l'enfer. Double Throw n'a pas besoin de beaucoup d'explications, ses utilisations mentionnées ci-dessus

Et bien sûr, déjà WW (E) Barb doit maximiser cette compétence:

  • Tourbillon

Il n'est peut-être pas nécessaire de présenter beaucoup de choses sur cette compétence, car en cas de besoin, vous pouvez aller pour arrêter le sommet, ACT V pour voir la performance des taliques gratuits. Oui, se retournant et déménageant dans une foule de monstres, réduisant tout ce qui est en route, c'est-à-dire WW.

Ordre de levage des compétences:

Avec la compétence principale WW (LV30), il semble que le temps faible LV soit un peu misérable, mais avec des compétences comme Bash, Stun, Double Swing, Barb surmontera facilement. Ajoutez 1 point aux compétences nécessaires et 5 à 10 points pour la maîtrise des armes que vous avez choisie. Une fois WW, essayez d'abord de maximiser WW, puis allez pour combattre les ordres et crier. Maîtrise des armes Max dure jusqu'à max lv

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • Giap: Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur la plaque de mage ou le linceul au crépuscule 3 à douille. Avec la compétence de téléportation, il y a d'Enigma, WW (E) Barb a plus de pouvoir et plus de tactiques. Cependant, s'il est trop difficile de gagner ce mot à paraître, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou le peau d'or d'Arcane.
  • Armes 1: Si vous choisissez d'utiliser Sword N Shield, Breath of the Dying Rounword (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) sur Colossus Blade, pour 60% ATTACT Attacs, 15% LECH Life, + Attributs et important est - 25% Def pour compenser DAMG lors de la comparaison de la classe d'épée et de la classe du bras de pôle. Si vous choisissez une classe de pole ARM, Doom Runword (Hel + OHM + UM + LO + Cham) sur un grand arbre de polaxe avec +2 à toutes les compétences, des dommages forts et une promotion Aura Holyze
  • Armes 2: 2 Gmwwred Axe volante avec plusieurs centaines d'éléments Damg (feu, glace, foudre) et 30 % augmentent la vitesse d'attaque. Peut être remplacé = 2 hache ailée de laceratrice avec 33 % chance d'ouvrir la plaie, de frapper car le monstre fuyait et, plus important encore
  • Shield 1: Si vous utilisez une classe de pole ARM, vous n'avez pas besoin de faire attention à SHIELD. Si vous utilisez Sword N Shield, Splendor Runweword (ETH + LUM) sur Kite Shield ou Spirit Runweword (Tal + Thul + Ort + Amn) à Mornach à + Ajouter une compétence pour mon barbier
  • SHIELD 2: N'utilisez pas car mes mains ont utilisé une classe de lancement double
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction du 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction. De plus, la prise de Dracul est également un bon choix avec une vie de sangsue élevée, 25 % Chance d'ouvrir la blessure et la chance de lancer la vie de malédiction
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly Strike, 10% Chance d'ouvrir la blessure, cela aide Barb est terrible maintenant encore plus terrible
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. De plus, "Farcied" Ajouter le charme + la compétence de combat et 2 Masterries Charm +, Warcries In, en plus du charme + du sang, un peu plus rapide de course / marche est également correct.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...


Chanteur Barb

Après avoir ennuyé avec les types de barre réguliers, nous allons aujourd'hui changer le plat avec: Singer Barb - Barb utilisant la compétence Warcries et le cri de guerre comme compétence principale.

I. Introduction:

*Avantage :

  • Buffalo Blood (celui-ci, M. Barb est déjà: -), le contrôle de la foule est meilleur que WW et Frenzy avec la capacité de faire de l'étourdissement en grande quantité et pendant assez longtemps. Lorsque vous jouez à multi, en raison de la capacité de buff mana, du sang, def a été utilisé, il s'agit d'un membre indispensable du parti

* Inconvénients: 

  • Damg n'est pas aussi grand que les autres frères sauvages, toujours peur de l'immu Phys, même s'ils font toujours des étourdissements ===> Berserk est la meilleure solution, même si vous la battez et zéro mais vous n'avez pas à vous inquiéter quand ils ont été magnifique>
Ii Bâtiment des statistiques:
  • STR: Assez pour porter des vêtements. La chanteuse Barb n'a pas besoin de trop de STR car elle est calculée comme un charbon. Votre niveau STR s'arrête à 50-60
  • DEX: Je n'ai pas besoin de beaucoup. Votre niveau dex s'arrête à 50-60, et si vous ne vous sentez pas très en sécurité, vous pouvez utiliser plus de bouclier pour obtenir plus de bloc
  • VIT: Essayez de faire de son mieux. Mais il est préférable de mettre le point ici et l'ent avec un rapport 4/6, afin que nous ayons du sang et du sang élevé et un damg élevé
  • Eng: War Cry est un mana / hit assez cher, vous devriez donc mettre de nombreux points ici dans le rapport 4/6
Iii. Bâtiment des compétences:

Compétence Warcries

Vous mettez 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Trouvez la potion (ne vous inquiétez pas beaucoup du sang)
  • Commande de combat

En outre, vous maximisez les compétences suivantes:

  • Hurler
  • Raillerie
  • Crier
  • Commandes de combat
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre

Howl, Taunt, Battle Cry est 3 compétences résonnantes pour la guerre. De plus, ils sont également très utiles pour la foule de monstres. Les commandes de combat et les cries doivent toujours maximiser dans n'importe quelle barbecue

Maîtrise de combat

Ajoutez 1 point à chacune des compétences suivantes:

  • Augmentation de l'endurance
  • Vitesse accrue
  • Peau de fer
  • Résistance naturelle
  • I.stamina augmente l'endurance, I.Speed ​​augmente la vitesse pour Barb, la peau de fer augmente la base Def pour Barb elle-même, et la résistance naturelle augmente la résistance tout pour Barb. 4 autres compétences Barb de Barb

Quant à la maîtrise des armes, vous ajoutez 1 point:

  • Maîtrise de la masse

La raison pour laquelle je dirai dans les articles

Compétence de combat

Vous mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Frapper
  • Étourdir
  • Saut
  • Se concentrer
  • Attaquer
  • Fou furieux

Ici, nous utiliserons principalement Berserk et les préoccupations avec la maîtrise de la masse, coordonner avec War Cry lors de la frappe de boss, jouant à Immu Phys

Ordre de levage des compétences:

Avec le Skill War Cry (LV30), la première fois sera assez difficile avec la chanteuse Barb. Après avoir crié de guerre, vous essayez de le maximiser d'abord, puis de combattre les ordres de cri et de combattre. N'oubliez pas 1 point dans les compétences nécessaires. Enfin, vous max hurlement, narguer, crier parallèle les uns aux autres pour terminer le jeu

Iv. Articles:

Référez-vous simplement au jeu, car la plupart d'entre eux sont toxiques

  • Chapeau: Garde de Slayer du visage d'Arreate - Barb's Helm Unique avec 2 à Barb Skill, 2 pour lutter contre les compétences, résoudre les 30 et 20 pour Str, Dex. Une autre option Visor Wolfhowl Fury avec 3 à Warcries, 15 à Str, Dex, Vit et peut se transformer en loup-garou pour… .. courir rapidement. Sinon, vous pouvez remplacer = 1 casque Barb rare uniquement par + 2 compétences de Barb / run-walk / sockets / + toutes les statistiques Res / +. Plancé et mis dans un chapeau de 1 champa.
  • GIAP: Chains d'honneur Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la plaque d'archon ou le linceul de crépuscule 3 à dos avec +2 à toutes les compétences, les dégâts 8% réduisent et 65 pour résister à tout, en vaut la peine. Si vous vous sentez excité, Enigma Runweword (JAH + ith + ber) sur Mage Plate Shirt pour obtenir 2 à toutes les compétences et téléportez. S'il est trop difficile de gagner tous ces ancroites, vous pouvez temporairement utiliser la valeur ou la peau d'Arcane de la vipère.
  • Arme 1: 2 Wizardpike Bone Knife Trees avec 50 % fcr, 1 énorme mana et 75 % res tout. Le deuxième choix pour ces puits est 2 Heart of the Oak Runework (KO + Vex + Pul + Thuul) avec 3 à toutes les compétences, 40 % FCR, 35 % Res Tous.
  • Armes 2: Ribcracker Stalagmite - 1 Le personnel unique est un peu monstrueux - j'utilise le mot étrange parce que c'est tous les opérations de 1 charpeule: 50 % augmentation Récupération. C'est pourquoi j'ai dit à un point de maîtrise de Mace - qui comprenait la classe du personnel dans>. Avec ce plat qui bat Berserk est très intéressant
  • Shield 1: Si vous utilisez Dual Wizardpike ou Dual Hoto, vous n'avez pas besoin de faire attention. Mais si vous n'êtes pas assuré de la DEF, vous pouvez tenir un couteau à os de Wizardpike ou un cœur de runework de chêne avec Splendor Runeword (Eth + Lum) sur Kite Shield ou Spirit Ruework (Tal + Thuul + Ort + Amn) sur Mornach À + ajouter des compétences pour mon barbier
  • Shield 2: L'utilisation de Ribcracker est déjà une arme à 2 mains, pour cet article: -
  • Ceintures: Arachnid Meshideb Sash apporte une augmentation de 5% de Mana, 20% fcr, 1 à toutes les compétences
  • Gants: Gaunlet léger Magefist avec Mana Regen, FCR. La deuxième option est Frostburn Gaunlet, vous offrant une grande quantité de mana
  • Chaussures: les bottes en maille à soie sont très bonnes si vous avez besoin de beaucoup de mana et que les bottes Sharksin Walk Walk vous donnent du sang et du feu
  • Anneau: 2 pierres de Jordanie ou 2 Rare Ring ont + compétence pour Barb, Mana, Res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par la compétence Barb, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm Charm et Anihilus Small Charm sont 2 doivent avoir. De plus, "Farcied" Ajouter le charme + la compétence Warcries et 2 Masterries Charm +, en plus du charme + du sang, une course / marche un peu plus rapide est également correct.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...

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