par GMSuzug dans
Chiffre Saison 21 - Guide

Focus des classes:

Ce n'est pas clair mais peut-être que ce sont des nomades, la région est principalement à l'est et en partie en Europe, ils sont classés comme la classe de voyage et d'injections réels, considérés généralement et presque séparés de la société. Leur travail en est également la raison. En général, ils sont du vrai ninja occidental.

Aujourd'hui, je vais présenter un chargeur populaire, à distance ou à proximité d'être très bon, c'est-à-dire: Assasin. Je voudrais commencer par le Sin Build Charge-Up, que la tête est Phoenix Strike Sin, en utilisant Phoenix Strike est la principale compétence.

1 / Introduction:
  • AVANTAGE: Ceci est une forme très forte de charme de mêlée, le boss est également bon et le contrôle de la foule est toujours génial, et n'a pas peur d'un monstre immunisé.
  • Désavantage: Malgré la combinaison de physique et élémentaire, il est toujours sous l'effet de Murse Iron Maiden et Aura Thorn. Vous ne pouvez suivre que le groupe de partis pour passer par ACT.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: En tant que charme de mêlée, plus la résistance est élevée, plus les dégâts causés par Phoenix sont élevés, vous devez donc le mettre ici environ 120-140 point ici sans compter les indicateurs supplémentaires de l'article.
  • Dextérité: Pour lutter correctement, en plus d'ajouter de la force, la note d'attaque et le taux de blocs sont également très importants, alors mettez ici environ 100-120 points.
  • Vitalité: Après avoir augmenté régulièrement pour la force, tous les points restants que vous mettez ici, vous ne le regretterez pas !!!!!!!! En moyenne, tous les 15 points, vous mettez 4 points dans Dex, 6 points de force et les 5 points restants en vitalité.
  • Énergie: Ne facturez pas ici parce que Phoenix Strike ne demande pas trop de mana. De plus, les astuces de sang et de mana de Cobra Strike ne sont pas moins.
3 / Distribution des compétences:

Table des arts martiaux:
Veuillez donner 1 point dans chacune des compétences suivantes:

  • Grève du tigre
  • Dragon talon
  • Grève de cobra
  • Queue de dragon
  • Vol de dragon

Ce sont les compétences de base, et ce qui suit est la principale compétence. Vous avez deux options, l'une est une grève maximale de Phoenix et les points restants dans les poings du feu et des griffes de résonance de tonnerre, ou augmentent régulièrement pour chaque compétence, SEP a testé et voit leurs dégâts est égal l'un à l'autre, donc cela dépend de vous .

  • Claw dragon: Max pour cette compétence, vous pouvez simplement l'utiliser comme la fin pour la frappe Phoenix ou la frappe normale est également très forte.
  • Poings de feu: Pour 10-12 ici, c'est une résonance pour Phoenix Strike, ses dégâts sont très élevés.
  • Griffes de tonnerre: Aussi pour 10-12, il résonne pour la deuxième frappe de Phoenix, le contrôle de la foule est très bon.
  • Lames de glace: Ajoutez 1 point ici ou augmentez uniformément avec Phoenix, endommagez un peu, aidant à geler les monstres lorsqu'ils nous entourent.
  • Phoenix Strike: Ici, notre principale compétence, est une compétence très forte, notre principale compétence. Vous pouvez choisir Max pour cette technique ou placer 10-12 points, tout ce que vous voulez.

Parce que notre technique principale nécessite un niveau élevé de 30, mais à partir des premiers niveaux, nous pouvons utiliser Tiger Strike ou Fist of Fire très fort, vous n'aurez donc pas trop de difficulté.

Table de disciplines de l'ombre:
Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:

  • Maîtres de la griffe
  • Marteau psychique
  • Rafale
  • Bloc d'armes
  • Disparaître
  • Manteau d'ombres
  • Guerrier de l'ombre
  • Maître de l'ombre

La maîtrise des griffes augmente les dégâts de notre frappe de Phoenix, l'éclat de vitesse, augmentant la vitesse du coup, la vitesse de course devrait donner environ 5 points si possible. Le bloc d'armes augmente la capacité de bloquer le taux combiné avec un dex élevé, nous ne nous inquiéterons plus trop de la perte de sang. Cela ne permet pas à Point dans l'esprit Blast car notre Shadow Master a déjà utilisé, laisse pointer sur les compétences utiles.

Conseil Pièges:
Oubliez-le, les compétences dont vous avez pour mettre toute la colonne des arts martiaux.

4 / articles:

Ce sont tous des biens toxiques, vous les utilisez pour référence. Sinon, utilisez un élément que vous vous sentez le plus satisfait.

  • Chapeau : Utilisez la crête Harlequin, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, en plus de la prise pour ajouter un chapeau "champion". Ou si possible, utilisez une couronne d'élément unique de Socket "Um" avec "Champ".
  • Armure : Enigma Runword (Jah + ith + ber) ou Chain of Honor Runword (DOL + UM + BER + IST) sur la chemise de plaque archon, les deux +2 à toutes les compétences. Enigma nous donne beaucoup de sang et de mana et de chaîne d'honneur plus nous. Selon SEP, vous devez utiliser la chaîne d'honneur est la meilleure.
  • Armes 1 : Dual Bartuc's Cut-Throat, Assasin Unique Claw. Plus une pile de dégâts, 30% RECORYAGE FUTER FAST, 20% pour attaquer la note et surtout, +2 à Assasin Skill et +1 pour les compétences en arts martiaux, Dual est que nous avons déjà +6 pour les compétences en arts martiaux. Une fois que vous avez 2 arbres à griffes, socket "Shael" Rune In, augmentant la vitesse d'attaque combinée avec une rafale de Spedd, vous frapperez à une vitesse extraordinaire.
  • Armes 2 : Utilisez l'appel à Arms Runework (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de sang et de mana buff de barbare.
  • Bouclier 2 : Phoenix Runweword (VEX + VEX + LO + JAH) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceinture : Cordon copieux de Verdungo avec réduction du 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gant : Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 Str, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser le coup ou l'âme Ragdeur avec Dual Leech 7% et la chance de faire affaiblir la malédiction.
  • Chaussure : Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le chargé d'automobile. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly, 10% Chance d'ouvrir la blessure, aidant Phoenix à frapper beaucoup plus fort.
  • Anneau : 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 bagues rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Collier : Le kaléidoscope de Mara avec 2 pour toutes les compétences, les attributs et les restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - charme : Hellfire Tourch grand charme et Anihilus petit charme sont deux choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour les arts martiaux et le charme accru la vitesse d'attaque.

Tiger Strike Sin

Ensuite, la deuxième construction de charge de mêlée, Tiger Strike Sin, un char très populaire dans chaque joueur du monde, l'un des styles de construction les plus célèbres !!!!!!!!!

1 / Introduction:
  • AVANTAGE: Premièrement, ce sont les dégâts de cette forme est très élevé, plus que Frenchzzybarb (ce sept. Pour terminer, sans aucune difficulté.> Surtout, c'est l'un des caractères qui peut être utilisé pour aller à Uber Quest.
  • Désavantage: Il y a aussi l'avantage, qui est également nocif, affecté par Aura Thorn et Minde Iron Maiden, donc ACT4 devient extrêmement difficile, étant une malédiction que vous frappez le monstre…, en plus d'être à l'abri du physique, mais vous pouvez être limité par Venin.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: Comme la forme de péché de charge ci-dessus, vous avez également besoin d'un point relatif ici pour augmenter les dommages de la grève du tigre, inscrit ici environ 130-140 point est le maximum, le reste, veuillez pratiquer pour la dex et la vitalité.
  • Dextérité: En parallèle avec String, la cote d'attaque élevée est également une chose importante, augmenter toujours pour environ 100-120 point est OK, vous aurez environ 95% chance d'attaquer En enfer combiné avec la compétence de maîtrise des griffes.>
  • Vitalité: Le charpet char est fort et trop peu de sang ne peut pas exister en enfer, donc après avoir terminé les deux ci-dessus, les points restants pour la vitalité ne sont pas un gaspillage.
  • Énergie: Tiger Strike ne coûte que 2 mana, ajoutant de la frappe de cobra pour sucer du sang et du mana en continu, pas besoin de s'inquiéter beaucoup du mana, tout point ici n'est qu'un gaspillage.
3 / Distribution des compétences:

Table des arts martiaux:
Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:

  • Dragon talon
  • Poings de feu
  • Grève de cobra
  • Queue de dragon
  • Griffes de tonnerre
  • Lames de glace
  • Vol de dragon

La compétence ci-dessus ne fonctionne que comme une compétence, vous ne devez donc pas y dépenser trop, alors concentrez-vous sur la compétence suivante:

  • Tiger Strike: Ce sera notre technique principale, vous l'obtenez dès le premier niveau, donc toujours prioriser ce maximum en premier, sa troisième frappe si max 20 est d'environ + 1440% dommages et éléments supplémentaires + compétence, des dégâts seront ajoutés à 300%, un nombre terrible.
  • Dragon Claw: La fin de la grève du tigre, l'augmente en même temps que Tiger Strike, cette technique est également très forte.>
  • Phoenix Strike: UHM, dans cette clause, augmente la grève de Phoenix après 9 cavités pour compléter les compétences de base. Il n'est pas nécessaire de mentionner que la plupart d'entre vous ont juste frappé Tiger Strike.

Table de disciplines de l'ombre
Ajoutez 1 point à ce qui suit:

  • Marteau psychique
  • Rafale
  • Bloc d'armes
  • Disparaître
  • Manteau d'ombres
  • Guerrier de l'ombre
  • Venin

À propos de l'éclatement de la vitesse, si vous l'aimez, ajoutez-le de 3 à 5 points et que Venom utilise lors de la rencontre de l'immnue au monstre physique, Fade aide à limiter la malédiction mais pas très possible. Pratiquez le maximum des compétences suivantes:

  • Maîtrise des griffes: augmentation des dégâts pour les attaques, en plus de la cote d'attaque élevée, max pour ce chi6eu est exact.
  • Shadow Master: Cet fort, intelligent, peut être utilisé comme un bouclier efficace, maximum pour cet enfant toujours.>
  • Tout en étudiant les compétences, devrait augmenter pour la maîtrise des griffes, puis augmenter le maître de l'ombre plus tard parce que l'ombre maîtrise 1 et les plats + la compétence est super !!!!!!!!!!!!!!

Tableau des pièges:
Nous ne sommes pas trapsasin, alors oublions cette colonne.

4 / articles:

En utilisant le même élément que Phoenix String Sin, mais Sep a également écrit:

  • Chapeau: Utilisez Harlequin Crest, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, le meilleur chapeau de Pohgags Big Chars. S'il vous plaît, socket "um" rune à nouveau.
  • GIAP: Enigma Runweword (Jah + ith + ber) ou Chain of Honor Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la chemise de plaque archon, les deux +2 à toutes les compétences. Enigma nous donne beaucoup de sang et de mana et de chaîne d'honneur plus nous. Selon SEP, vous devez utiliser la chaîne d'honneur est la meilleure.
  • Armes 1: Dual Bartuc's Cut-throat, Assasin Unique Claw. Plus une pile de dégâts, 30% RECORYAGE FUTER FAST, 20% pour attaquer la note et surtout, +2 à Assasin Skill et +1 pour les compétences en arts martiaux, Dual est que nous avons déjà +6 pour les compétences en arts martiaux. Une fois que vous avez 2 arbres à griffes, socket "Shael" Rune In, augmentant la vitesse d'attaque combinée avec une rafale de Spedd, vous frapperez à une vitesse extraordinaire.
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction du 15% Damg, + sang et endurance => ceinture de charlat
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction.
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly, 10% Chance d'ouvrir la blessure, aidant Phoenix à frapper beaucoup plus fort.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour les arts martiaux et le charme accru la vitesse d'attaque.

+ Remarque sur: L'utilisation de l'offensive de cauchemar de Hireling Act2 a une aura peut augmenter les dégâts, nous ne sommes pas petits, Chio, il utilise plus de "Doom" pour obtenir plus Aura Holyze.

Donc, en remplissant la forme de Build-up Sin, le prochain Sep présentera à tout le monde certains types de trapsasin de construction, First Ninja, mon type de construction préféré !!!!!!!!!!!!! !!

1 / Introduction:
  • Avantages: cette construction est assez simple, facile à utiliser. Les deux compétences sont la fureur des lames et la sensation de lame, bien que les dégâts maximaux soient d'environ 1000-2000 mais frappés en continu, combinés avec du venin et du charme + des dégâts de poison, les dommages sont encore plus élevés que cela, jusqu'à 8k-9k par coup. De plus, Blade Fury peut la vie de sangsue, le mana de sangsue, le coup écrasant, ... merveilleux. De plus, ces mouvements sont disponibles dès le début, pratique !!!!!!!!!!!!!!!
  • Inconvénients: Malgré le piège, ces deux pièges utilisent le physique, de sorte que tout monstre immunisé contre physique est incurable., Peut être limité avec le venin. De plus, ce char ne peut être utilisé pour le PVP, quelque chose d'extrêmement défavorable.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: Mettez ici 150-180 point, plus il y a, plus la force est élevée, plus la fureur de la lame et la sensation de lame sont élevées. Veuillez l'augmenter dans le rapport 4/6 avec Dex.
  • Dextérité: Comme la force, vous mettez ici un point de point, ce qui est de 120 à 150 points est suffisant, car la sangsue sanguine est assez bonne, alors ne vous inquiétez pas beaucoup du nombre de points pour la vitalité.
  • Vitalité: Vous devriez mettre ici environ 50 points pour estimer quand le monstre est entouré, sans trop, juste gaspiller.
  • Énergie: Bien que Blade Fury ne dépense pas trop de dégâts, mais quand il a frappé le squelette, il n'est pas possible de sangloter le mana, donc le 50 point attendu n'est pas en vain poule ??????
3 / Distribution des compétences:

Tableau des pièges:

  • Fire Blast: ajoutez 1 point ici, cela ne fonctionne que comme un chemin de compétence, cela ne fonctionne pas beaucoup.
  • Blade Sentinel: C'est notre principale compétence, il n'y a pas de chose étrange, maximale pour cette compétence.
  • Ce sillage de piège à feu est très puissant, mais sous la forme du ninja de construction, nous n'avons pas besoin de toucher, ne lui donnez qu'un guide.
  • Blade Fury: Ici, notre deuxième piège, a frappé à une vitesse extraordinaire, max priorité pour ce piège avant Blade Sentinel.

Tableau de discipline de l'ombre:

  • Maîtrise des griffes: à la fois augmentant la cote d'attaque, à la fois en augmentant et en augmentant la frappe critique, pourquoi ne pas le maximiser? Essayez d'augmenter en parallèle avec la fureur de la lame.
  • Hammer psychique: a instruit le chemin, a mis ici 1 point puis l'a oublié.
  • Clak of Shadows: Une compétence très effrayante de l'assasine, augmentant la défense plusieurs fois sur une période de temps, a mis ici 1 point.
  • Fade: Cette compétence est essentielle à Act4, mais malheureusement, nous ne pouvons pas l'utiliser avec une rafale de vitesse. Mettez ici 1 point.
  • Burst de vitesse: Mettez ici 3 points ici, tout assasine a besoin de cette aura, indispensable, à une vitesse accrue, à la vitesse d'attaque, à une course / marche plus rapide.
  • Bloc d'armes En raison de l'utilisation de la double griffe, alors veuillez mettre 1 point ici, il augmente certains points relatifs pour le taux de blocs.
  • Shadow Warrior: Mettez ici 1 point, cela ouvre la voie à une compétence plus forte, Shadow Master.
  • Shadow Master: Smart, High Blood, Pretty Dommage, apparaissent au bon moment au bon endroit, il suffit de protéger très bien, maximum pour cet enfant.
  • Venom: Augmenter le poison endommage beaucoup de montants, mais vous ne devez maximiser ce mouvement plus tard, lorsque vous avez terminé la maîtrise de l'ombre et la maîtrise des griffes.

Tableau d'art martial:
Oubliez ce tableau, nous n'avons aucun point ici.

4 / articles:

Ce sont les meilleurs articles possibles, si vous n'en gagnez pas un, veuillez utiliser l'article que vous aimez le plus.

  • Chapeau: Utilisez Harlequin Crest, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, le meilleur chapeau de Pohgags Big Chars. S'il vous plaît, socket "um" rune à nouveau.
  • GIAP: Enigma Runweword (Jah + ith + ber) sur la chemise de plaque archone, ajoutez un tas de sang et de mana, +2 à la compétence, +50 à la force, en plus de +1 pour téléporter, l'utilisation de cette chemise est très appropriée .
  • Armes 1: Dual Bartuc's Cut-throat, Assasin Unique Claw. Plus une pile de dégâts, 30% RECORYAGE FUTER FAST, 20% pour attaquer la note et surtout, +2 à Assasin Skill et +1 pour les compétences en arts martiaux, Dual est que nous avons déjà +6 pour les compétences en arts martiaux. Une fois que vous avez 2 arbres à griffe, socket "shael" rune, augmentant la vitesse d'attaque combinée avec une rafale de vitesse, vous frapperez à une vitesse extraordinaire. Ou pas, utilisez une griffe +3 pour taper, utilisez le double "chaos" du runwork avec Shadow Killer.
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: arachnide maille avec +1 à toutes les compétences, Regen Mana, pleine de ceintures qui conviennent le mieux.
  • Gants: Draveur d'âme avec double sangsue 7% et la chance de faire affaiblir la malédiction est le choix parfait.
  • Chaussures: Gore Rider est toujours un bon choix qui vient avec Steelrend pour le charpeule. 15% Crushing Blow, 15% Strike Deadly, 10% Chance d'ouvrir la blessure, aidant Phoenix à frapper beaucoup plus fort.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes supplémentaires plus des compétences pour les pièges et le charme accru la vitesse d'attaque.

Péché de piège éclair

Ensuite, le deuxième type de trapsine de construction, le péché de coup de foudre, en utilisant le trap de la mort et la manche éclair sont les principaux.

1 / Introduction:
  • Avantages: Ce type de construction n'est pas trop inquiet de l'immunité car vous pouvez utiliser une double sentinelle et un piège à incendie,> en outre, les dommages de ce piège sont plus élevés que Firetrap. En moyenne, chaque barrage de piège est de 3000-4000, placé 5 pièces à la fois, combien calculez-vous les dégâts ????????
  • Inconvénients: les dégâts de minium du piège de la foudre sont 1, donc parfois nous mettons beaucoup de piège est un monstre qui ne perd pas de sang. Lorsqu'il est immunisé, se battant pour compter sur les disciples, Fire Blast l'a soutenu. De plus, le contrôle de la foule du piège à foudre n'est pas très bon, vous devez donc mettre plus de sentiments de mort pour la sécurité.> Si vous êtes rapide, ce n'est pas un problème !!!!!!!!!!!! !!!! !!!!!!! >>
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: pas de charbon de char, vous mettez ici environ 80 points pour porter suffisamment de vêtements, pas trop !!!!!!!!!!!!!
  • Dextérité: Il vous suffit d'augmenter pour une défense élevée, un taux de bloc que vous pouvez obtenir du bloc d'armes d'Assasin. Mettez ici environ 100 points ou partez à votre propre niveau de base.
  • Vitalité: cette construction est assez faible, si elle est frappée par l'enfer, elle perdra beaucoup de sang, presque comme la sorcière, alors mettez ici tous les points restants, vous ne le regretterez pas.
  • Énergie: le piège au début est assez cher, vous devez donc l'utiliser lentement, soyez prudent, achetez plus de potion de mana. Plus tard, quand le mana augmente les articles, ce sera bien mieux. N'oubliez pas de mettre un point ici !!!!!!!>
3 / Distribution des compétences:

Tableau des pièges:

  • Fire Blast: Ce piège reçoit une résonance de tout le piège restant, en plus des dommages de ce piège est également relativement bon, vous pouvez l'utiliser lorsque vous vous rencontrez à l'immunité contre la foudre. Max pour ce piège.
  • Choc: ce piège est assez bon au premier niveau, il a relativement précipité, mais ses dégâts sont très faibles, ne devraient mettre ici que 1 point pour ajouter le guide.
  • Bolt Sentry chargé: ce piège résonne beaucoup pour notre piège principal, les dégâts pensent également bien, mais SEP n'aime pas utiliser car ce nombre de pièges de boulon de charge est assez faible. Max pour la résonance pour Lightning Sentry.
  • Lightning Sentry Phu, enfin nous avons le piège officiel de cette construction. Inutile de discuter, Max est légitime, lorsqu'il est utilisé, ne laissez pas le piège se rapprocher, alors laissez-les un peu séparés pour que les éclairages se battent correctement.
  • Ce piège à sentinelles de la mort, s'il vous plaît, maximale pour cela, la résonance vient d'être battue. Mais notez, ce piège est très faible, son vrai point effrayant est d'exploser. Imaginez le monstre debout sur quelques cadavres, vous utilisez ce piège pour installer ...

Tableau de discipline de l'ombre:
Veuillez mettre 1 point dans les compétences suivantes:

  • Maîtrise des griffes
  • Marteau psychique
  • Rafale
  • Bloc d'armes
  • Manteau d'ombres
  • Disparaître
  • Guerrier de l'ombre
  • Explosion de l'esprit
  • Maître de l'ombre

Fade augmente la résistance, Shadow Master est une excellente invocation, le bloc d'armes augmente la capacité du taux de blocs et de la vitesse pour augmenter la vitesse de course et d'attaque. Ceux-ci sont indispensables dans toutes les formes d'assasine de construction.

Augmentez ces tactiques en même temps pour le piège. Lorsqu'il y a un point, veuillez mettre dans Shadow Master 10 points, buste de vitesse 5 points et 5 points pour le bloc d'armes.

Table des arts martiaux:
Trapper n'a pas besoin d'augmenter cette colonne, l'oublier.

4 / articles:

Et maintenant élément pour le péché de coup de foudre, la double griffe peut être très difficile à trouver, vous devez utiliser les griffes avec les compétences nécessaires.

  • Chapeau: Utilisez Harlequin Crest, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, le meilleur chapeau de Pohgags Big Chars. S'il vous plaît, socket "um" rune à nouveau.
  • GIAP: Enigma Runweword (Jah + ith + ber) sur la chemise de plaque archone, ajoutez un tas de sang et de mana, +2 à la compétence, +50 à la force, en plus de +1 pour téléporter, l'utilisation de cette chemise est très appropriée .
  • Armes 1: Double "Chaos" Runword (FAL + OHM + UM) sur la griffe +3 aux pièges et +3 à Lightning Sentry. Ces deux griffes sont extrêmement difficiles à trouver, sinon utilisent une autre griffe avec + compétence et piège nécessaire. Ou l'inverse est d'utiliser la gorge coupée de Bartucs, une griffe unique d'assasin, +2 à toutes les compétences comme bon choix.
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide avec +1 pour toutes les compétences, Regen mana, c'est la ceinture la plus appropriée.
  • Gants: Trapper, vous utilisez donc des gants avec + compétence pour les pièges ou la prise de Dracul.
  • Chaussures: bottes en mailles Natalya ou trek de sable, les deux plus fasster courent / marchent beaucoup pour assasin. En raison de Trapper, il n'est pas nécessaire de s'inquiéter trop des chaussures ou des gants.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes supplémentaires plus des compétences pour les pièges et le charme accru la vitesse d'attaque.

Fire Trap Sin: #1 Bâtiment supérieur

Un puissant type d'assassin de tranchée femelle, qui est le péché de couple, utilisant un sillage de feu, sillage d'Enfer et Death Sentry.

1 / Introduction:
  • Avantages: La plage de ce piège est très élevée, tous les monstres de la gamme d'écran sont collants, donc ce type de construction est effrayant lorsque PVM. De plus, ce type de piège est relativement plus facile à utiliser que la foudre, également divers. >>
  • Inconvénients: le feu immunitaire est ce que nous sommes toujours impliqués dans l'enfer, en particulier ACT1, le chaman entouré un ... étant monstre. De plus, en frappant dans un endroit étroit, le piège à feu a battu très fatigué.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: Pas besoin de trop, environ 80 points pour porter des vêtements suffisent. Ne donnez pas trop ici, seulement un gaspillage. Et si vous utilisez plus de vol de dragon, mettez ici 120-140 point.
  • Dextérité: augmenter environ 100 points suffit, nous avons besoin de suffisamment de points pour utiliser les griffes, le reste du bloc de taux peut compter dans le bloc d'armes d'Assasin.
  • Vitalité: Trapper est comme un lanceur de sorts, extrêmement faible, facile à perdre du sang, très dangereux lors de son arrivée à ACT4. Veuillez mettre tous les points restants ici, il faut beaucoup de sang pour aller en enfer. De plus, l'endurance est élevée à courir sans énergie lorsque j'étais entouré du monstre d'Immune !!!!!!!!!!
  • Énergie: devrait mettre ici environ 50 points, ce type de barrage de piège est assez faible, doit mettre un piège en grande quantité, alors ne le laissez pas vide !!!!!!!!
3 / Distribution des compétences:

Table de pièges:
Vous avez deux options. SEP indiquera clairement:

  • Fire Blast: Max pour ce piège, c'est un piège à résonance pour notre piège principal. Vous pouvez l'utiliser comme piège principal au premier niveau jusqu'à ce que vous soyez sillage de feu.
  • Shock Web: Juste une compétence, mettez ici 1 point et oubliez-le.
  • Charge Bolt Sentry: Nous sommes un coup de feu, alors n'augmentez pas trop ce piège, laissez 1 point pour guider le chemin, oubliez-le.
  • Sillage de feu: Ici, notre piège principal. Son point effrayant est d'attaquer sous la forme de "V", peu importe où se trouve le monstre, juste dans la vision collera. Max pour c'est correct.
  • Lightning Sentry: Le tir TRPA n'est pas un piège à foudre, mis en 1 point et ne y faites pas attention.
  • Salt d'Inferno: c'est maintenant le moment où SEP parle de choisir. Premièrement, vous pouvez choisir Max pour ce piège, il vient d'ajouter des dégâts pour le sillage de feu, recevant la résonance de la sentinelle de la mort et le sillage de feu à nouveau. Sa seule faiblesse est de frapper une ligne droite, comme l'éclairage de la sentinelle mais la vitesse est plus lente et a forcé le monstre à rester immobile, un peu gênant. Si vous ne l'aimez pas, mettez un point ici, dépensez les points restants pour Dragon Flight lorsque j'étais immunisé. Cela dépend de vous. L'utiliser s'y habituera ... ..
  • Death Sentry: Uhm, est un type de piège différent du piège à feu, mais il est génial de rencontrer le monstre IMMNUE To Fire. Imaginez être dans le chaos, vous venez de finir de tuer tous les Knight, Abyss Knight, Abyss Knight lorsque le seigneur de la pit est venu. Ils sont immunisés contre le feu, que faire maintenant? À ce moment-là, les attirer avec les corps tout à l'heure, l'utilisation de Trap Death Sentry verra des effets inattendus. Explosant, oui, les gars, explosant. Max le donne toujours.

Tableau de discipline de l'ombre:
Comme Lightning Trap, mettez 1 point dans les compétences suivantes:

  • Maîtrise des griffes
  • Marteau psychique
  • Rafale
  • Bloc d'armes
  • Manteau d'ombres
  • Disparaître
  • Guerrier de l'ombre
  • Explosion de l'esprit
  • Maître de l'ombre

Ce type de construction est un peu une compétence, s'il y a des restes, puis mettez le tout pour Shadow Warrior. Ajoutez 5 points à une explosion de vitesse.

Table des arts martiaux:
Comme mentionné ci-dessus, si vous décidez de ne pas max pour le sillage d'Inferno, augmentez cette colonne. Également dans la direction 1, oubliez-le hors ligne. Maintenant, vous mettez 1 point dans la compétence suivante, juste pour guider le chemin:

  • Dragon talon
  • Griffe de dragon
  • Queue de dragon

Et mettez les 15 points suivants dans les compétences suivantes, il n'est pas nécessaire de max.

  • Dragon Flight: Cette technique est assez forte, en plus de sa caractéristique spéciale est la téléportation du monstre et la donner un coup de pied. Même si le monstre va fonctionner, il sera impliqué car il a frappé extrêmement précis.

Ce sont les choses fondamentales, lorsque vous vous entraînez, vous devez d'abord prioriser maximum pour le sillage de feu, puis le feu. Ensuite, maximum pour Death Sentry et augmentez pour Dragon Flight ou Max pour Death Sentry et SAED OF INFERNO.

4 / articles:
  • Chapeau: Utilisez Harlequin Crest, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, le meilleur chapeau de Pohgags Big Chars. S'il vous plaît, socket "um" rune à nouveau.
  • GIAP: Enigma Runweword (Jah + ith + ber) sur la chemise de plaque archone, ajoutez un tas de sang et de mana, +2 à la compétence, +50 à la force, en plus de +1 pour téléporter, l'utilisation de cette chemise est très appropriée .
  • Armes 1: Il y a deux forces à choisir, l'une est des serres de Dual Claw Firelizard, une griffe unique assasin, +3 aux arts martiaux, +2 pour réveiller le feu et +2 pour réveiller Inferno. Le deuxième choix, un côté utilise le talon de Firelizard, l'autre utilise le runword de "chaos" (FAL + OHM + UM) sur Claw +3 aux pièges. Combinaison parfaite !!!!!!!!!!!
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: maillage arachnide avec +1 pour toutes les compétences, Regen mana, c'est la ceinture la plus appropriée.
  • Gants: Trapper, vous utilisez donc des gants avec + compétence pour les pièges ou la prise de Dracul.
  • Chaussures: bottes en mailles Natalya ou trek de sable, les deux plus fasster courent / marchent beaucoup pour assasin. Ou si possible, utilisez Shadow Dancer si vous utilisez Dragon Flight, ce sont les bottes uniques +2 pour Shadow Discipline.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes supplémentaires plus des compétences pour les pièges et le charme accru la vitesse d'attaque.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant ...

Botter le péché

1 / Introduction:
  • Avantages: Ce type de construction est assez similaire à SMITE, les dégâts dépend des chaussures que vous portez, mais sa caractéristique spéciale est de recevoir le bonus de la vie de sangsue et de mana, des dommages élémentaires, des plaies ouvertes, un coup d'écrasement, ignorer la défense cible et le coup provoque un monstre fuir. Il faut dire que beaucoup de feuilles, cette forme est utilisée pour pvp le lanceur de sorts, le point effrayant de Kicksin est toujours étonnant, l'adversaire n'est pas une réanimation ...>
  • Inconvénients: Ce pouvoir de charbon dépend des chaussures que nous portons, donc elle est extrêmement faible si vous utilisez Dragon Talon au début. Ce PVM char est également un peu extrême, car chaque inhale attaque uniquement un monstre.
2 / Distribution des statistiques:
  • Force: chareze car il y a donc environ 130-150 points, plus l'indice est élevé, plus les dégâts sont élevés, mais notez qui ne mettent pas trop, doivent plus mettre plus de points dans le dex.
  • Dextérité: Pour la précision et le taux de blocs relatif, mettez ici 120 points ou plus si vous le souhaitez, nous n'avons besoin que d'environ 88% pour frapper Monster est suffisant !!!!!!!!!!!!!
  • Vitalité: Ce sera un endroit où vous vous concentrez sur le point. Lorsqu'elles sont entourées, nous serons très difficiles à nous battre, donc plus le sang est élevé, plus la capacité d'exister est élevée. Mettez tous les points restants. En augmentant le rapport moyen de 15 points, vous devriez mettre 6 points dans STR, 4 points dans Dex et les 5 points restants en Vit.
  • Énergie: nous avons un article + mana, en plus du dragon talon peut également léger le mana, quel gaspillage de point ici?
3 / Distribution des compétences:

Le type de bâtiment a beaucoup de force choisie car il n'y a que deux compétences principales, pas de résonance des autres compétences, ce qui signifie qu'il nous reste jusqu'à 60 à 70 points de compétence, ils seront partagés pour chaque compétence différente.

Table des arts martiaux:

  • Tiger Strike: Une grande compétence de charge d'assasin, max pour cela. Avec la troisième charge, des dommages sont ajoutés avec 2880% avec le niveau de compétence 38, vous verrez des dégâts augmentés à plusieurs milliers de k.
  • Dragon Talon: Notre principale compétence ici. Veuillez le maximiser en parallèle avec Tiger Strike. Cette compétence chaque niveau augmente les dégâts pour le coup de pied, en moyenne, tous les 6 niveaux, nous obtiendrons 1 coup de pied de plus et augmenterons la cote d'attaque, trop bénéfique.
  • Dragon Claws: Nous sommes kicker, pas Claw Master, mettez ici 1 point et oublions-le.
  • Cobra Strike: Dragon Talon est capable de la vie de sangsue et de mana, mais parfois, pour la sécurité, nous avons juste mis ici 1 point, utilisé dans les temps nécessaires.
  • Dragon Tail: Apparence flashy, Kick a provoqué l'explosion, le barrage est assez élevé, mais a calculé que ses dégâts totaux sont loin derrière Dragon Talon, pour venir ici seulement 1 point, n'utilisez pas trop, il y a des articles + compétence, ici pourrait également être un bon cercle.
  • Dragon Flight: Max pour cette technique, tout comme cette téléportation, vient de donner un coup de pied au monstre, spécialisé pour attaquer soudainement de loin et s'est enfui s'il est entouré. Max ce mouvement après le maximum de Tiger Strike et Dragon Talon.

Tableau de discipline de l'ombre:
Veuillez mettre 1 point dans la compétence suivante:

  • Maîtrise des griffes
  • Marteau psychique
  • Rafale
  • Manteau d'ombres
  • Bloc d'armes
  • Disparaître
  • Guerrier de l'ombre
  • Explosion de l'esprit

Et max pour les deux compétences suivantes:

  • Venom: Je viens d'ajouter des dégâts de poison pour nous, juste utilisés à l'immunité contre le physique>, le maximum est très bénéfique. Mais seulement le maximiser après maximum de maître maître.
  • Shadow Master: Des disciples extrêmement intelligents, en utilisant ce piège, frapper est également bon, il est également bon de sécher, max n'est pas faux du tout.

Tableau des pièges:
Veulent également apprendre un piège, mais toutes les compétences de l'instant ont disparu, puis laissez-la.

4 / articles:

PHU, cette partie est assez compliquée car les éléments sont très difficiles à choisir, j'ai choisi l'article le plus approprié, s'il y a un meilleur élément que je mettrai à jour pour tout le monde.

  • Chapeau: Utilisez la crête Harlequin, +2 à toutes les compétences et un tas de sang avec du mana, le meilleur chapeau de la plupart des caractères. S'il vous plaît, socket "um" rune à nouveau.
  • GIAP: Enigma Runweword (Jah + ith + ber) ou Chain of Honor Runweword (DOL + UM + BER + IST) sur la chemise de plaque archon, les deux +2 à toutes les compétences. Enigma nous donne beaucoup de sang et de mana et de chaîne d'honneur plus nous. Selon SEP, vous devez utiliser la chaîne d'honneur est la meilleure.
  • Armes 1: Cette partie est assez difficile. Selon SEP, il est recommandé d'utiliser le «chaos» du runwork (FAL + OHM + UM) sur Claw Tree avec +3 à la compétence en arts martiaux, double avec Bartucs 'Cut Throo +2 to Assasin Skill Point et +1 to Martial Arts Skill , Socket Rune "Shael" pour ça.
  • Arme 2: Utilisez l'appel aux runaws d'armes (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur la barre de lame de phase, donnez-nous des ordres de bataille de guerre capables de polir le sang et le mana de barbare.
  • Shield 2: Phoenix Runweword (Vex + Vex + Lo + Jah) a une rédemption Aura pour nous aider à sucer le sang et le mana des monstres morts.
  • Ceintures: Cordon copieux de Vermungo avec réduction du 15% Damg, + sanglante et endurance ou arachnide avec +1 à toutes les compétences, les deux sont bons.
  • Gants: Steelrend avec 10% Chance d'écraser le coup et 20 STR, Grip Venom avec 5 % Chance d'écraser un coup ou un égoutteur avec un double sangsue 7% et une chance de faire un affaiblissement de malédiction.
  • Chaussures: danseuse d'ombre avec des dégâts de coup de pied sur le produit le plus élevé 83-149, + 70-00% Defense améliorée, +1 aux disciplines de l'ombre, + 30% Run / marche plus rapide, + 30% a frappé plus rapidement la récupération, + 15-25 à la dextérité, chaussures les chaussures les chaussures Meilleur pour le kicker.
  • Anneau: 1 pierre de Jordanie et 1 alliance de Bul-Kathos ou 2 anneaux rares ont + compétence pour l'assasine, le mana, les res, etc.
  • Chain: le kaléidoscope de Mara avec 2 à toutes les compétences, attributs et restes, ou la colère de Highlord avec une grève mortelle. Peut remplacer = rare amulette par une compétence + assasin, res tous ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Charm grand et Anihilus Small Charm sont 2 choses à tout prix. De plus, si possible, utilisez des charmes de compétences supplémentaires pour les arts martiaux et le charme accru la vitesse d'attaque.

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