Compétences d'amélioration

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Résumé: Résumé des détails du système de mise à niveau des compétences. Explorez les listes, les statistiques et les effets de toutes les nouvelles compétences améliorées pour 7 classes : Paladin, Barbare, Sorcière, Amazone, Druide, Assassin et Nécromancien.

Résumé des détails du système de mise à niveau des compétences. Explorez les listes, les statistiques et les effets de toutes les nouvelles compétences améliorées pour 7 classes : Paladin, Barbare, Sorcière, Amazone, Druide, Assassin et Nécromancien.


I. Mécanisme d'amélioration des compétences

Les compétences améliorées sont des versions améliorées des compétences originales, offrant des effets et des dégâts supérieurs. Le mécanisme de mise à niveau est le suivant :

  • Comment mettre à niveau : Chaque 5 Toutes les compétences (de l'équipement, des charmes...) sera équivalent +1 niveau pour des compétences renforcées.
  • Niveau maximum : Max 10 Niveau (équivalent à +50 toutes compétences).
  • Temps de récupération : Ces compétences partagent un temps de recharge de 1 seconde.

Remarque importante

Les images GIF/vidéo dans l'article sont uniquement à des fins d'information. référence et peut-être un peu « dépassé ». Les compétences d'amélioration réelles ne seront lancées qu'en fonction de la compétence utilisée.


II. Paladin

Compétence d'amélioration du paladin

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Conversions (426) Physique : 70–90 (+12/niveau) L'épée vole en forme d'étoile et se dirige vers elle. 100% Dégâts d'arme.
Vengeance (427) Froid/Foudre/Feu : janvier-1990 (+149/niveau) L'épée volante en forme d'étoile, sans tête chercheuse, a des dégâts élémentaires bonus.
Châtiment (428) Physique : 200–200 (+30/niveau) Crée des vagues Nova circulaires avec recul. 100% Dégâts d'arme.
Marteau béni (570) Magie : 1650-1788 (+250/niveau) Le marteau tombe à la position du curseur, infligeant des dégâts supplémentaires.
Le poing du ciel levé (569) Foudre : 106-121 (+16/niveau) FoH mis à niveau. La foudre principale frappe la cible, rayonnant 16 rayons supplémentaires (éclairs) autour.

III. Barbare

Compétence d'amélioration barbare

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Fou furieux (450) Magie : 200–300 (+38/niveau) Des pierres tombent autour du joueur, petite AoE. En 1 seconde, inflige 3 à 8 coups.
Double vomissement (448) Physique : 20–50 (+5/niveau) Lance la hache vers un point fixe, tourne sur place et crée des axes secondaires. 100% Dégâts d'arme.
Frénésie (534) Physique : 50–100 (+12/niveau) Frénésie de buff. En 2 secondes, créez environ 10 axes volant en cercle, faible taux de réussite. 100% Dégâts d'arme.
Tourbillon vers le haut (449) Physique : 200–300 (+38/niveau) Lors de l'utilisation de WW, il générera automatiquement des axes de recherche automatique avec un taux de réussite élevé. 100% Dégâts d'arme.

IV. Sorcière

Compétence d'amélioration de sorcière

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Boule de feu en l'air (452) Feu : 1316-1494 (+210/niveau) La boule de feu explose, infligeant des dégâts de feu (Fire DPS) sur une large zone (AoE).

  • Niveau 3 : Ajouter un météore
  • Niveau 6 : Ajouter une hydre
  • Niveau 9 : Météore ajouté
Météore (488) Feu : 600–676 (+90/niveau) Après 1 seconde, Meteor tombe, infligeant Fire DPS AoE.
Éclair (453) Foudre : 190-1 500 (+126/niveau) Crée plusieurs faisceaux Lightning à ciblage automatique.

  • Niveau 3 : Ajouter un boulon de chaîne
  • Niveau 6 : Ajout de la chaîne d'éclairs
  • Niveau 9 : Ajout de l'éclair en chaîne
Pic glaciaire (459) Froid : 798-906 (+120/niveau) La boule de glace (Orb) vole vers la cible et explose dans Cold Nova.

  • Niveau 3 : Orbe gelé ajouté
  • Niveau 6 : Ajouter du blizzard
  • Niveau 9 : Ajouter Blizzard
Blizzard (585) Froid : 570-619 (+90/niveau) Tempête de blizzard. La version Up tombe plus vite, le DPS est plus fort.
Chaîne d'éclairs (586) Foudre : 1–955 (+100/niveau) L'orbe de foudre explose sur Nova et fait rebondir 5 à 10 cibles.

V. Amazone

Compétence d'amélioration d'Amazon

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Flèche de congélation multiple (460) Froid : 3427-3537 (+1045/niveau) Tirez plusieurs flèches glaciales. Le niveau 1 a 5 flèches, chaque niveau +2 flèches.
Flèche explosive multiple (461) Feu : 2457-2790 (+787/niveau) Tirez plusieurs flèches explosives. Le niveau 1 a 5 flèches, chaque niveau +2 flèches.
Flèche multi-guidée (489) Physique : 50–150 (+15/niveau) Tirez plusieurs flèches guidées. Le niveau 1 a 5 flèches, chaque niveau +2 flèches.
Mitrailler (546) Physique : 50–150 (+15/niveau) Rayonne plusieurs flèches guidées du personnage dans plusieurs directions.
Fureur (416) Foudre : 1576-1576 (+473/niveau) Créez un rayon de fureur supplémentaire (éclair). Chaque niveau 3/6/9 ajoute 1 éclair.

VI. Druides

Compétences d'amélioration du druide

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Tornade (490) Physique : 874-944 (+136/niveau) Invoquez une tornade plus rapidement. Commencez avec 2 tornades, chaque niveau +1 quantité. 100% Dégâts d'arme.
Griffes de Feu (495) Feu : 11 595-12 469 (+6 200/niveau) Invoquez des flammes de dragon.

  • Niveau 3 : Ajout de l'armure cyclone
  • Niveau 6 : Ajouter une tempête de feu
  • Niveau 9 : Ajouter une fissure
Volcan en haut (535) Feu : 7735-7820 (+2332/niveau) Créez un feu sous vos pieds en arc de cercle.

  • Niveau 3 : Ajout de l'armure cyclone
  • Niveau 6 : Ajouter une tempête de feu
  • Niveau 9 : Ajouter une fissure

VII. Assassin

Compétence d'amélioration de l'assassin

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Fureur de Lame (492) Physique : 100–100 (+15/niveau) Lancez des fléchettes en forme de cône, large AoE. Provoque des dégâts d'arme.
Griffe de dragon (494) Physique : 1 000-1 400 (+180/niveau) Créez plus de projectiles qui trouvent automatiquement des cibles. Provoque des dégâts d'arme.
Serre du dragon (511) Physique : 400–700 (+82/niveau) Crée l'illusion de coups de pied continus, 1 coup par cible. Provoque des dégâts de coup de pied d'arme.

VIII. Nécromancien

Compétences d'amélioration du nécromancien

Compétence (ID) Dégâts et statistiques (par niveau) Description et effets
Lance multi-os (429) Magie : 1 700-2 800 (+338/niveau) Tirez sur plusieurs Bone Spears, chaque niveau +1.

  • Niveau 3 : Ajouter des dents
  • Niveau 6 : Ajouter une résistance inférieure
  • Niveau 9 : Ajouter +1 lance
Poison Nova (482) Poison : 6 200-6 200 (+930/niveau) Tire un éclair empoisonné sur le curseur, semblable à un poignard empoisonné.

  • Niveau 3 : Ajouter un boulon +1
  • Niveau 6 : Ajouter une résistance inférieure
  • Niveau 9 : Ajouter un boulon +1
Esprit multi-os (491) Magie : 4681-5079 (+732/niveau) Tirez sur plusieurs Bone Spirits, chaque niveau +1.

  • Niveau 3 : Ajouter des dents
  • Niveau 6 : Ajouter une résistance inférieure
  • Niveau 9 : Ajouter +1 esprit
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