Équipement amélioré

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Résumé: Instructions pour le nouveau système Imbue équipé Unique. Découvrez le mécanisme d’amélioration, le taux d’échec et la liste complète des statistiques possibles (pool d’options).

Le système Imbue a été entièrement retravaillé, permettant aux joueurs d'améliorer leur équipement unique (niveau 1-85) dans un nouveau mécanisme avec des risques et des récompenses clairs. Cet article expliquera les mécanismes en détail, le taux d'échec et la liste des statistiques que vous pouvez obtenir.


I. Nouveau mécanisme d'imprégnation

Le nouveau système d'Imbue s'applique aux objets Unique (niveau 1-85), sauf Ring et Amulet.

  • Lors de l'utilisation d'Imbue, les objets uniques seront améliorés de manière aléatoire de 1 à 4 lignes indice.
  • Seuls les objets portant le texte (Item Can Upgrade By Imbue Orb) seront améliorés.
  • Ces indices sont sélectionnés au hasard dans la « liste d'indices » fixe (pool d'options) ci-dessous.
  • Les métriques sélectionnées ne seront pas dupliquées dans le même pass Imbue.

II. Taux d'échec et avertissements

AVERTISSEMENT IMPORTANT

Lorsque Imbue réussit, l'objet sera endommagé SUPPRIMER LA PRISE ENTIÈRE (prise) est disponible. Pensez à supprimer la gemme/la rune/le bijou de l'objet avant d'imprégner.

Taux d'échec

Le taux d'échec lors d'Imbue dépend du type d'Imbue que vous utilisez :

  • 1. Imprégnation normale (à utiliser par clic droit) :

    Appliquez la formule de calcul du taux d'échec en fonction du niveau requis de l'élément unique :

    115 – [Niveau requis de l'article] = Taux d'échec %

    (Par exemple : l'élément unique de niveau 85 a 115 à 85 = taux d'échec de 30%. L'élément unique de niveau 15 a 115 à 15 = taux d'échec de 100%).

  • 2. Imprégnation moyenne (risque réduit) :

    Recette: Imprégnation normale + 10 000 FGold (Jaune F).

    Effet : réduit 20% Taux d'échec de la formule originale.

    (Par exemple : l'objet unique de niveau 85 a un taux d'échec de 30%. Lors de l'utilisation de Medium Imbue, le taux d'échec est réduit à 30% - 20% = 10% et a un taux d'options aléatoires plus élevé de 2 à 4).


III. Liste d'index (pool d'options)

Ceci est une liste de toutes les statistiques et valeurs minimales (MIN) – maximales (MAX) que vous POUVEZ OBTENIR lorsque vous vous imprégnez.

Indice (Option) Valeur minimale Valeur maximale
Index de base (Min Roll à partir de 50%)
+ À la force +5 +10
+ À l'énergie +5 +10
+ À la dextérité +5 +10
+ À la vitalité +5 +10
+ À la vie +20 +40
+ À mana +20 +40
+ Cote d'attaque +125 +250
+% au score d'attaque +20% +40%
+ Résistance au feu +20% +40%
+ Résistance à la foudre +20% +40%
+ Résistance au froid +20% +40%
+ Résistance au poison +20% +40%
+ Défense +30 +60
+% Défense +40% +80%
+% Augmente la durée de vie maximale +3% +6%
+% Augmente le mana maximum +3% +6%
+% d'or supplémentaire des monstres +50% +100%
+% Meilleure chance d'obtenir des objets magiques +15% +30%
+ Dégâts réduits +5 +10
+ Dégâts magiques réduits +5 +10
Mécaniques de vitesse et de combat (Mini Roll du 50%)
+% Augmentation de la vitesse d'attaque +10% +20%
+% Course/Marche plus rapide +10% +20%
+% Récupération plus rapide des coups +15% +30%
+% Taux de blocage plus rapide +10% +20%
+% Taux d'incantation plus rapide +10% +20%
+% Chance de blessures ouvertes +15% +30%
+% Chance de coup écrasant +15% +30%
Dégâts et résistance de l'adversaire (rouleau minimum de 10%)
-% à la résistance au feu ennemi -1% -10%
-% à la résistance à la foudre ennemie -1% -10%
-% à la résistance au froid de l'ennemi -1% -10%
-% à la résistance au poison ennemi -1% -10%
-% à la résistance magique de l'ennemi -1% -5%
+% Dégâts améliorés +12% +120%
Augmentation des dégâts de compétence (Min Roll de 10%)
+% aux dégâts des compétences de feu +2% +20%
+% aux dégâts de compétence de foudre +2% +20%
+% aux dégâts des compétences de froid +2% +20%
+% aux dégâts des compétences de poison +2% +20%
+% aux dégâts des compétences magiques +2% +15%
+% aux dégâts des compétences physiques +1% +10%
Image d'arrière-plan supérieure
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