Mise à niveau de l'article ORB

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- L'ORB de mise à niveau unique est une version de mise à niveau plus récente et plus forte que les éléments de mise à niveau. Vous pouvez absolument maîtriser vos articles uniques au lieu de dépendre de la chance. Un Nouvelle boutique NPC Est apparu à côté du forgeron NPC pour vous servir.

  • Orb n'applique pas le propriétaire. Les joueurs peuvent échanger et transactions librement
    Encouragez les joueurs à négocier sur le marché Web pour le support du serveur.
    Les joueurs de négociation libre présentent le risque de négociation
  • Roll Orb coûtera le nombre d'éléments de rouleau correspondant au nombre de niveaux d'orbe.
  • Article appliqué: Unique peut désormais mettre à niveau le niveau
Nom d'articleFraisFonction
Pierre d'âme8 000 âmesRoulez à nouveau unique: Convertissez l'élément unique spécifié dans ORB en un autre élément unique du même type.
Quartz en cuivre8 000 âmesRoulez à nouveau: Gardez l'élément unique spécifié dans ORB, changez uniquement les options ci-dessous

La formule de l'orbe a forcé une puissance exceptionnelle

Niveau orbe à forcerLa formule d'exigence
ORB ORB Niveau 16 Unique (le même type) + 1 orbe magique
Orbe unique niveau 23 Orb unique niveau 1 (le même type) + 3 orbe magique
ORB ORB Niveau 33 Orbe unique niveau 2 (du même type) + 1 orbe de chaos
ORB ORB Niveau 43 Orbe unique niveau 3 (du même type) + 3 orbe de chaos

Formule générale

Note:

  • Le fragment utilisé pour l'orbe unique pourra cultiver sur la carte de quête supplémentaire, y compris => Salvation - Lich King - Azmodan - Devil Diablo - Imperius.
Formule de cube à cubes d'orbe:
  • Orbe normal = Fragment 1 + fragment 2 + fragment 3 + fragment 4 + fragment 5 + recette d'orbe normale + 2 anneau unique
  • Orbe magique = 7 Orbe normal + recette d'orbe magique + 2 anneau unique + 1 ohm rune
  • Orbe du chaos = 7 Magic Orb + Chaos Orb Recepe + 4 Amulet unique + 2 ohm Rune
  • Orbe unique = 7 chaos Orbe + recette d'orbe unique + 8 amulette unique + 3 ohm runes

Informations sur le niveau d'orbe de mise à niveau unique

Statistiques ORB Niveau 1:

Niveau 1 (option aléatoire 1)
Ajouter des dommages physiques1 – 15%
Ajouter des dégâts magiques1 – 15%
Ajouter des dégâts légers1 – 15%
Ajouter des dégâts de feu1 – 15%
Ajouter les dégâts du froid1 – 15%
HP1 – 20%
Mana1 – 20%

Statistiques ORB Niveau 2:

Niveau 2 (option aléatoire 1)
Ajouter un Pierce physique (- résistants)1 – 25%
Ajouter Magic Pierce (- résistants)1 – 25%
Ajouter Light Pierce (- résistants)1 – 25%
Ajouter le feu Pierce (- résistances)1 – 25%
Ajouter un perce froid (- résistants)1 – 25%
Ajouter Poison Pierce (- résistants)1 – 25%
HP1 – 30%
Mana1 – 30%

Tableau des statistiques de niveau 3 de l'ORB:

Niveau 3 (option aléatoire 1)
Ajouter un Pierce physique (- résistants)1 – 30%
Ajouter Magic Pierce (- résistants)1 – 30%
Ajouter Light Pierce (- résistants)1 – 30%
Ajouter le feu Pierce (- résistances)1 – 30%
Ajouter un perce froid (- résistants)1 – 30%
Ajouter Poison Pierce (- résistants)1 – 30%
HP1 – 35%
Mana1 – 35%

Statistiques ORB Niveau 4:

Niveau 4 (option aléatoire 1)
Ajouter un Pierce physique (- résistants)1 – 35%
Ajouter Magic Pierce (- résistants)1 – 35%
Ajouter Light Pierce (- résistants)1 – 35%
Ajouter le feu Pierce (- résistances)1 – 35%
Ajouter un perce froid (- résistants)1 – 35%
Ajouter Poison Pierce (- résistants)1 – 35%
HP1 – 40%
Mana1 – 40%

Supprimer l'orbe

Cube : La séparation de l'orbe de mise à niveau unique des éléments conserve toujours l'index de l'orbe et de l'élément de mise à niveau unique:
  • L'article contient ORB + 2 Key 99 = Orbe séparé
  • Key99 acheté à la boutique D2VN Prix 50k Soul

Instructions pour greffer et mettre dans la prise de mise à niveau unique

Mise à niveau de l'orbe unique:

  • Appliquez la formule générale pour créer une mise à niveau ORB unique.
  • ORB-CLICK DROIT NIVEAU 1 ET APPUT ORB NIVEAU 2 À MODIFICATION. (Si vous voulez vous désavantager pour jouer le niveau 2, cela n'aura pas d'importance).
  • Immédiatement après satisfaction, vous pouvez le mettre directement dans la prise d'objets uniques.

Note :

  • Chaque élément a son propre nom lorsque l'orbe de mise à niveau unique du cube 1.
  • Chaque élément utilise uniquement 1 éléments de mise à niveau ORB.

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