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Blogs Changelog
  • Correction d'Aura Conviction ne soustrayant pas correctement le nombre d'immunité contre la rupture de résistance en divisant par 2.
  • Correction d'un problème où l'index -res n'était pas reconnu dans certaines régions
  • Ajuster la réduction du délai Griffe de feu de 1s à 0,5s
  • Ajouter key99 au dépôt global
  • Ajustement du paramètre de nombre de joueurs pour Salvation pour qu'il soit par défaut le joueur 10.
Concernant les commentaires liés à « Erreur lors de la réception des dégâts élémentaires de la conversion Pal » :

Les résultats des tests montrent que Conversion et Vengeance contiennent tous deux suffisamment d'ingrédients de dégâts,
L'incapacité de Buid à infliger des dégâts est due à :
– Effets de la réception d’une erreur de résolution ainsi que de l’immunité des monstres. Après avoir corrigé les 2 erreurs ci-dessus, Test montre que ces 2 compétences fonctionnent toujours normalement
– Ajusté pour réduire les dégâts d'attaque au début de la s24
Remarque : Conversion et Vengeance sont des compétences de combat mixtes. La couleur d'affichage des dégâts sera affichée en fonction du type de dégâts le plus élevé que le monstre peut recevoir.

Concernant l’équilibre des compétences. Les 3 compétences d'aura Holy Shock, Holy Freeze et Holy fire bénéficieront d'ajustements pour améliorer les dégâts dans les prochaines mises à jour, à l'instar d'autres classes dont les directions de construction pourraient ne plus convenir.

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