Mapa de hack
Sistema de juego

Instrucciones para usar el mapa de hack - D2TM

por GMSuzug en

Sobre Sting Hackmap. Sting Hackmap: es una herramienta que puede usar para admitir jugadores con muchas características útiles, como: Hack Map, consulte el índice de monstruos, ocultar los elementos necesarios, ver el elemento del oponente o expandir la visión ... PVM y PVP.

Orbe mercenario
Noticias

Actualización de orbes mercenarios

por GMSuzug en

La actualización de Mercenary Orb es una versión de actualización más nueva y más fuerte que los elementos de actualización. Hay un total de 5 niveles. La actualización de Mercenary Orb contiene 1-3 opciones.

Noticias

Actualización del elemento mercenario

por GMSuzug en

La actualización del elemento Mercenary es una versión de actualización más nueva y más fuerte que los elementos únicos. Cada nivel de ORB de actualización único contiene 1-2 opciones.

Antorcha azmodán
Noticias

S21 - encanto de antorcha de azmodan

por GMSuzug en

El encanto de la antorcha de Azmodan es un elemento de recompensa del Señor del pecado - Azmodan. Se puede actualizar a Azmodan Orb Hard - Dios - Trascendiente al golpear a Boss Azmodan en Sub -Modes.

Jefe Azmodan
Misión

Mapa: Reino del pecado - Azmodan

por GMSuzug en

Después del Caos Uber (también conocido como Uber Tristram) donde demostrar que los héroes heroicos demuestran que han conquistado y recopilado valiosas recompensas, Hellfire Tourch y Standard of Heroes. Pero la batalla aún no ha terminado, una vez más, el ritual de convocar la oscuridad fue hecho por un Señor pecaminoso que podría considerarse el más fuerte. Él planeó aprovechar el poder de Worldstone. Como una piedra que contiene el alma de todos los males, todo Lilith (reina Succubi) solía realizar el ritual de recordar la oscuridad en el reino terrenal para devolver a Diablo a difundir el pandemonio por todo el santuario.

Cifra

Punto de interrupción - Indicadores esenciales para PVP - PVM

por GMSuzug en

Diablo II es un juego 2D, que muestra imágenes a 25 cuadros por segundo, por lo que todas las actividades tienen lugar en ciertos cuadros. Por ejemplo, un ataque regular de armas requiere 10 cuadros para mostrar, si aumenta la velocidad de ataque para que caiga a 9 cuadros, golpeará más rápido y solo disminuye a 9.1 a 9.9 cuadros, solo se reducirá lentamente Como 10 cuadros. Esto muestra que todos los esfuerzos para aumentar su velocidad serán inútiles si no alcanza un cierto hito, el hito para convertir un marco llamado "punto de ruptura".