por Vuong Thang en
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Tiempo de aplicación: Después del mantenimiento el 29 de junio de 2025

Hola guerreros,
¡La actualización de Urfael se ha lanzado oficialmente! Este es un punto de inflexión, centrado en dar forma a toda la experiencia de juego, especialmente para la nueva temporada de escalera.

Enfoque de actualización: Equilibrar el juego - ajustar el índice - refrescar la tienda


Contenido rápido


⚔️ 1. Actualice el límite -res (resistencia negativa)

Para simplificar y crear umbrales de potencia claros, el mecanismo de reducción -RES ha sido reemplazado por el límite máximo de resistencia al sonido para cada dificultad. Al alcanzar el límite, el adicional ya no será válido.

  • Modo normal: El límite de referencia máxima es -200.
  • Modo duro: El límite de referencia máxima es -400.
  • Modo de Dios: El límite de referencia máxima es -800.

🛒 2. Ajuste la tienda

❌ Eliminar (pestaña FGOLD):

  • Cuarzo de cobre
  • Piedra del alma
  • Orbe de cobre
  • Caja Tyrael Bendición

🔄 PRECIO MOVER Y CAMBIO:

  • Elementos Estado de cambio → Cambiar a la pestaña del alma (el mismo precio)
  • Token of Absolution → 30,000 alma
  • Key99 → 50,000 alma
  • Libro de vaca Nivel 2 → 15,000 alma
  • Box Tyrael of Enchantment → ascender a 16,000 alma
  • Estadísticas artesanales arma de actualización única → ascender a 100,000 alma
  • Runa de cofre → ascender a 30,000 alma

✅ Agregar nuevo:

  • Venta de artículo para expandir la bolsa: 100,000 fgold / artículo

⏳ 3. Charm exp - Support AFK

  • Encanto exp 1 y 2: Aumente el número total de almas recibidas cuando AFK → 720 alma/hora

🎲 4. Sistema de elementos de rollo

  • Artículo C2: Límite 5 veces el rollo
  • Orb Roll: Límite 5 veces

🧬 5. Habilidades de daños de requisito (solo escalera)

Nota extremadamente importante: Todos los cambios en la vigilancia de habilidades a continuación Solo se aplica al personaje de la escalera. Los caracteres no listos no se verán afectados y mantendrán el antiguo índice.

El sistema de daños se realiza para limitar la situación del DMG de rollo sobre el umbral del sistema y el equilibrio entre las clases en el entorno de la escalera.

Haga clic aquí para ver los nuevos detalles del daño (escalera)

🛡️

  • Venganza2: Min/Max DMG: 8000/13000 → 400/600, Nivel DMG: 2500 → 100
  • Smite2: Min/Max DMG: 3000/3000 → 200/200, nivel DMG: 2500 → 100
  • Bendito martillo: Min/Max DMG: 3500/10000 → 850/850, Nivel DMG: 4000 → 100
  • Ira de trueno: Min/Max DMG: 1000/2500 → 30/70, Nivel DMG: 1500 → 100

🪓 Bárbaro

  • Ducha de roca: Min/Max DMG: 5000/6500 → 100/150, Nivel DMG: 1100 → 100
  • Omega Throw: Min/Max DMG: 7000/9000 → 20/50, nivel DMG: 1100 → 100
  • Vórtice de viento: Min/Max DMG: 3500/3500 → 50/100, nivel DMG: 300 → 100
  • Whirl termina: Min/Max DMG: 3000/3000 → 200/300, Nivel DMG: 400 → 100

🧙‍♀️ Hechicera

  • Pyroblast: Min/Max DMG: 3000/4200 → 200/320, Nivel DMG: 3000 → 100
  • Meteorito: Min/Max DMG: 800/1400 → 80/140, Nivel DMG: 1000 → 100
  • Tempest_sor: Min/Max DMG: 1900/10000 → 190/1500, nivel DMG: 2600 → 100
  • Esfera frígida: Min/Max DMG: 5000/8000 → 300/600, Nivel DMG: 3400 → 100
  • Ventisca: Min/Max DMG: 2500/5000 → 250/500, Nivel DMG: 2400 → 100
  • Estrella nueva: Min/Max DMG: 19000/10000 → 190/1000, nivel DMG: 85 → 100
  • Lightning Up: Min/Max DMG: 300/10000 → 30/100, Nivel DMG: 500 → 100

🏹 Amazon

  • Multi flecha de congelación/explosión: Min/Max DMG: 4000/11000 → 400/1100, Nivel DMG: 3500 → 100
  • Disparo de esporas: Min/Max DMG: 300/300 → 50/150, Nivel DMG: 100 → 100
  • Flecha múltiple guiada: Min/Max DMG: 1000/3500 → 50/150, Nivel DMG: 750 → 100
  • Bombardeo: Min/Max DMG: 1500/3500 → 50/150, Nivel DMG: 750 → 100
  • Furia: Min/max dmg: 1000/12500 → 150/850, nivel DMG: 5000 → 100

🐺

  • Tornado 2: Min/Max DMG: 5000/5000 → 750/750, Nivel DMG: 1500 → 100
  • Fire Claws 2: Min/Max DMG: 15000/32000 → 5900/5900, Nivel DMG: 3350 → 100
  • Conflagración: Min/Max DMG: 5000/7500 → 750/1500, nivel DMG: 3500 → 100

🥷 Asesino

  • Blade Fury 2: Min/Max DMG: 1000/2500 → 100/200, Nivel DMG: 2500 → 100
  • Cascada: Min/Max DMG: 10000/14000 → 1000/1400, Nivel DMG: 4000 → 100
  • Dragon Talon 2: Min/Max DMG: 4000/7000 → 400/700, Nivel DMG: 1700 → 100

💀 Nigromante

  • Lanza de múltiples huesos: Min/Max DMG: 17000/28000 → 1700/2800, nivel DMG: 6500 → 100
  • Poison Dagger2: Min/Max DMG: 6200/6200 → 6200/6200, nivel DMG: 1220 → 100
  • Espíritu de hueso 2: Min/Max DMG: 8500/14000 → 850/1400, nivel DMG: 6500 → 100

🧙‍♀️ 6. Actualizar habilidad para golpear (toda la clase)

Una serie de habilidades se actualizan con habilidades exitosas para mejorar la sensación de lucha, suavidad de las habilidades y una mejor interacción con los efectos del juego como la sanguijuela / proc / mana robo.

Haga clic aquí para ver los detalles de la habilidad de éxito

Hechicera

  • Bola de fuego: HAT HABITA 4 aumenta de 0 a 6.
  • Perno de fuego: HAT HABITA 4 aumenta de 0 a 6.
  • Especial glacial: Hit Skill 5 aumenta de 0 a 6.
  • Frost Nova: Hit Skill 5 aumenta de 0 a 6.
  • Orbe congelado: Hit Skill 1 disminuyó de 3 a 2.
  • Iluminación: HAT HABITA 6 aumenta de 0 a 5.
  • Lightning de cadena: HAT HABITA 6 aumenta de 0 a 5.
  • Estrella nueva: Hit Skill 2 aumenta de 4 a 6.

Amazonas

  • Magic Arrow: Hit Skill 3 aumenta de 0 a 3, Hit Skill 4 aumenta de 0 a 4.
  • Brote múltiple: La habilidad de golpe 1 aumentó de 1 a 2, la habilidad de HIT 2 aumentó de 2 a 4, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 6, la habilidad de HIT 4 aumentó de 3 a 7, la habilidad de HIT 6 disminuyó de 4 a 0.
  • Flecha guiada: Hit Skill 1 disminuyó de 1 a 0, la habilidad de HIT 2 disminuyó de 2 a 0, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 3, la habilidad de HIT 4 aumentó de 3 a 3, la habilidad de HIT 6 disminuyó de 4 a 0.
  • Bombardear: La habilidad de HIT 1 aumenta de 1 a 2, la habilidad de HIT 2 aumenta de 2 a 4, la habilidad de HIT 3 aumenta de 0 a 6, la habilidad de HIT 4 aumenta de 3 a 7.
  • Flecha fría: HIT HABLA 2 disminuyó de 2 a 0, HIT HABLA 3 disminuyó de 0 a 0, HIT HABLA 4 disminuyó de 3 a 0.
  • Flecha de hielo: HIT HABLA 2 disminuyó de 2 a 0, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 5, HIT HABLA 4 disminuyó de 3 a 0.
  • Flecha congelada: HIT HABLA 2 disminuyó de 2 a 0, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 5, HIT HABLA 4 disminuyó de 3 a 0.
  • Arrow de fuego: HIT HABLA 1 disminuyó de 1 a 0, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 4 disminuyó de 3 a 0.
  • Explosión de flecha: HIT HABLA 1 disminuyó de 1 a 0, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 4 disminuyó de 3 a 0.
  • Flecha de inmolación: Hit Skill 2 aumenta de 0 a 1.
  • Defenderse: Hit Skill 3 aumenta de 0 a 3, Hit Skill 4 aumenta de 0 a 6.
  • Huelga cargada: Hit Skill 4 disminuyó de 0 a 0, Hit Skill 5 aumentó de 4 a 6.
  • Rayo: Hit Skill 5 aumenta de 0 a 4.
  • Lightning Fury: HAT HABITA 5 disminuyó de 3 a 1.
  • Lightning Bolt: HAT HABITA 5 Aumenta de 0 a 3.

druida

  • Roca fundida: HIT HABLE 1 Aumenta de 0 a 2, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 6.
  • Estallar: Hit Skill 1 aumenta de 0 a 2, la habilidad de HIT 2 aumenta de 3 a 6.
  • Volcán: La habilidad de HIT 1 aumenta de 0 a 2, la habilidad de HIT 2 aumenta de 2 a 6.
  • Tornado: HIT HABITA 3 disminuyó de 2 a 2.
  • Maul (Sección 1): HIT HABLA 1 disminuyó de 6 a 4, la habilidad de HIT 2 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 6, la habilidad de HIT 5 aumentó de 0 a 7.
  • Maul (Sección 2): HIT HABLA 1 disminuyó de 4 a 3, la habilidad de HIT 2 aumentó de 0 a 6.
  • Rage salvaje: Hit Skill 1 aumentó de 0 a 4, la habilidad de HIT 2 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 6, la habilidad de HIT 5 aumentó de 0 a 7.
  • Rabia: Hit Skill 1 aumentó de 0 a 4, la habilidad de HIT 2 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 3 aumentó de 0 a 6, la habilidad de HIT 5 aumentó de 0 a 7.
  • Furia: HIT HABLA 2 aumenta de 0 a 4, HIT SKAT 3 aumenta de 0 a 5, HIT SKAT 5 aumenta de 0 a 6.
  • Garra de fuego: HIT HABLA 1 disminuyó de 4 a 2, la habilidad de HIT 2 aumentó de 0 a 4, la habilidad de HIT 5 aumentó de 0 a 6.
  • Hambre: HIT HABLE 1 Aumenta de 0 a 3, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 6.
  • Onda de choque: HIT HABTILE 1 Aumenta de 0 a 2, HIT HABLA 2 Aumenta de 0 a 4, HIT SKIL 5 aumenta de 0 a 6.

Bárbaro

  • Torbellino: HAT HABITA 3 disminuye de 1 a 0.
  • Concentrarse: HIT HABTILE 1 Aumenta de 0 a 3, Hit Skill 2 aumenta de 0 a 5, Hit Skill 3 aumenta de 0 a 7.
  • Enloquecido: La habilidad de HIT 1 aumenta de 1 a 3, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 5, la habilidad de HIT 3 aumenta de 0 a 7.
  • Doble lanzamiento: Hit Skill 3 aumenta de 0 a 3, Hit Skill 4 aumenta de 3 a 6.
  • Frenesí: HIT HABTILE 1 Aumenta de 0 a 3, la habilidad de HIT 2 aumenta de 1 a 5, la habilidad de HIT 4 disminuye de 2 a 0.
  • Llito de guerra: HAT HABLE 3 aumenta de 3 a 6.

Paladín

  • Venganza: HAT HABLE 2 Aumenta de 1 a 2, HIT SKIT 5 aumenta de 0 a 5.
  • Conversión: La habilidad de HIT 1 aumenta de 0 a 5, la habilidad de HIT 2 disminuye de 1 a 0, la habilidad de HIT 3 sigue siendo la misma que 2.
  • Puño de los cielos: Hit Skill 2 aumentó de 0 a 5, la habilidad de HIT 5 disminuyó de 5 a 2.
  • Herir: Hit Skill 1 retiene 2, Hit Skill 3 aumenta de 0 a 6.

Asesino

  • Tigre strike / puños de fuego / garras de truenos / cuchillas de hielo / ataque de cobra / huelga de fénix: HIT HABLA 1 Aumenta 0 → 3, HS2 aumenta 2 → 6, HS3 aumenta 6 → 9.
  • Garra de dragón: HIT HABLA 1 aumenta de 0 a 2, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 5, la habilidad de HIT 3 aumenta de 2 a 8.
  • Tail del dragón: La habilidad de HIT 1 aumenta de 2 a 3, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 6, la habilidad de HIT 3 aumenta de 0 a 9.
  • Dragon Talon: La habilidad de HIT 1 aumenta de 2 a 3, la habilidad de HIT 2 aumenta de 0 a 6, la habilidad de HIT 3 aumenta de 0 a 9.
  • Blade Sentinel: Hit Skill 3 disminuyó de 3 a 0.
  • Blade Fury: Hit Skill 1 aumentó de 0 a 15, la habilidad de HIT 2 aumentó de 15 a 30, la habilidad HIT 3 aumentó de 0 a 45.

Nigromante

  • Dientes: Hit Skill 1 sigue siendo igual que 4.
  • Veneno nova: Hit Skill 1 sigue siendo igual que 4.
  • Lanza de huesos: Hit Skill 2 aumenta de 0 a 1, Hit Skill 3 sigue siendo el mismo que 4.
  • Espíritu de hueso: HIT HABLA 2 disminuye de 2 a 1, HIT SKIT 3 sigue siendo el mismo que 4.

🔒 7. Rune Lock (propietario del comercio)

  • De Rune 20 (Smudge) o más Estará bloqueado cuando se negocie.

🏹 8. Buffar el elemento único existente

Para aumentar el valor y reducir el factor de riesgo al rodar, muchos elementos únicos existentes han sido fuertemente pulidos. En particular, los indicadores con la vibración ahora se lanzarán con el valor mínimo Valor máximo 20% de ese índice, en lugar de comenzar desde 1 como antes.

  • Germershred: Daño mejorado: 130-150%, habilidades bárbaras: +1-2, ignorar la defensa objetivo, el golpe aplastante: 33%
  • Garras de lobo: Daño mejorado: 170-850%, ignorar la defensa objetivo, golpe mortal: 33%
  • Sombra de sombras: Daño mejorado: 130-150%, ignorar la defensa objetivo, el golpe aplastante: 33%
  • Pluckeye: Daño mejorado: 130-150%
  • DeathClever: Daño mejorado: 130-150%, mayor velocidad de ataque: 11-55%, Daño: +40-200, ignorar la defensa objetivo, el objetivo de las persianas de las persianas.
  • Azorewrath: Daño mejorado: 130-150%, ignorar la defensa del objetivo, el golpe aplastante: 33%, el objetivo de las persianas de las persianas
  • Widowmaker: Daño mejorado: 130-150%, ignorar la defensa objetivo, golpear el objetivo de las persianas, el golpe mortal: 33%
  • Ward de hierro: Daño mejorado: 130-150%, Daño: +30-150, Ignorar la defensa objetivo, golpe mortal: 33%
  • La carga de Bloodraven: Daño mejorado: 130-150%, mayor velocidad de ataque: 7-35, ignorar la defensa objetivo, golpe mortal: 33%
  • Force Wind: Daño mejorado: 130-150%, ignorar la defensa objetivo, el golpe aplastante: 33%
  • El ablandador de Nord: Daño mejorado: 130-150%, velocidad de fundición más rápida: 7-35%, ignorar la defensa objetivo, el golpe aplastante: 33%
  • Almas: Teletransporte: 0-1

🔧 9. Cambios de receta de actualización

🔼 Actualización de elementos único:

X3 elemento único + sur runa + orbe normal

🔼 Actualización de ORB:

X2 actualización de elemento único + x2 orb + ber runa normal

🎁 10. Sistema de actualización y recompensa

🌟 Nueva caída

  • All Boss Act (LOD) actualmente disponible Relación de caja de boleto 100%.
  • El conjunto de elementos (usando la clase de encanto) se ha agregado a la caja de Imperius.

🧿 Ajuste el mapa de caída extra

  • Quitar la caída Encanto ht y Aniquilo Del mapa adicional. Estos dos encantos solo caerán en la raíz de LOD.

🔨 Fórmula de caída

🎮 11. Actualización del juego

🤖 Ajuste la función de ataque automático

  • Encanto exp 1: Apague completamente el ataque automático → Los jugadores necesitan manipular manualmente cuando Farm Exp.
  • Charm exp 2 (seguir): Manténgase a sí mismo.

💰 Evento de escalera de duende

  • Más Engendrar duende en muchas posiciones de escalera de granja.
  • Goblin dejará caer EXP y Gold, tendrá la oportunidad de recibir grandes expiras si se destruye rápidamente.

🔚 Resumen

La actualización de Urfael es un gran paso para dar forma a todo el daño, el mecanismo de resistencia, abrir una dirección de desarrollo táctico, controlar la construcción en lugar de indicadores puros.

Esperamos que la comunidad experimente y responda para continuar mejorando a Urfael a una de las temporadas más equilibradas y atractivas de la historia.

🎯 Urfael - Donde la habilidad se encuentra con el control

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