El encanto de salvación es un elemento de recompensa de la misión de salvación. Puede actualizarse al encanto de salvación duro - Dios - trascendente a través de la recompensa al golpear al jefe en el modo adicional
por GMSuzug en
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El encanto de salvación es un elemento de recompensa de la misión de salvación. Puede actualizarse al encanto de salvación duro - Dios - trascendente a través de la recompensa al golpear al jefe en el modo adicional

Mapa de información

  • Tal vez teletransportador (habilidades de hechicera).
  • Requiere todo claro o casi todos para pasar por la puerta
  • Entrando en la salvación, el jugador en sí se reducirá y el monstruo de la salvación aumentará el resistente
  • Consejo: Use la convicción de aura - resistencia más baja - opt - res enemigo.

Información de elementos

  • Caja de salvación
  • Recompensa salvación normal - duro - dios - trans
  • Artículos únicos.
  • Runas.

Fórmula de cubo

  • Encanto de salvación normal = abra la caja de salvación
  • Encanto de salvación duro = recompensa encanto de salvación duro x3 + ohm runa + orbe normal
  • Encanto de salvación dios = recompensa encanto de salvación dios x2 + encanto de salvación duro + lo runa x2 + mágico orb x2
  • Salvación Charm Trascendente = Recompensa Charmá de salvación Trascendiente X2 + Encanto de salvación God + Ber Rune X2 + Chaos Orb x2

Artículos de vuelco

Soul Stone se vende en la tienda Por 20,000 fgold

  • Encanto de salvación duro = encanto de salvación hard + cooper cuarzo
  • Encanto de salvación dios = encanto de salvación dios + cuarzo de cooper
  • Salvación Charm Trascendente = Salvación Charm Trascendente + Cooper Quartz

Salvación de encanto de información

Salvación normal
  • 0 - 2 Todas las habilidades
  • 3 - 10% life maná
  • 1 - 10 Daño de elementos aleatorios (10 - 80 Daño mejorado) y magia, veneno
Salvación dura
  • 0 - 2 Todas las habilidades
  • 3 - 20% Daño del elemento aleatorio (magia y veneno) (con 30 - 160 daños mejorados)
  • 1 - 20% Life o Mana
  • 0 - 20% todo resa
  • 1 - 10% exp ganió
Salvación Dios
  • 0 - 3 Todas las habilidades
  • 5 - 30% Daño del elemento aleatorio (magia y veneno) (con 50 - 250 daños mejorados)
  • 5 - 30% vida o maná
  • 0 - 40% todo resa
  • 1 - 25% exp ganió
Salvación trascendente
  • 0 - 5 Todas las habilidades
  • 10 - 50% Daño del elemento aleatorio (magia y veneno) (con 100 - 400 daños mejorados)
  • 10 - 50% vida o maná
  • 0 - 50% todo
  • 1 - 50% exp ganió

Referencia de video

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