Mapa de hack
por GMSuzug en
Sistema de juego Temporada 21 - Guía Noticias

Acerca de Sting Hackmap y Auto Tele

  • Sting Hackmap : ¿Es una herramienta que puede usar para admitir a los jugadores con muchas características útiles, como: Hack Map, consulte el índice de monstruos, ocultar los elementos necesarios, ver el elemento oponente o expandir la visión ... .. muy necesaria cuando PVM y Pvp.
  • Auto Tele : También es una herramienta que se permite usar para los jugadores para alcanzar automáticamente el siguiente mapa o misión NPC, o Waypoint en ese mapa. Como nombre, requiere que tu personaje tenga una habilidad de teletransporte. El uso de esta herramienta minimizará la cantidad de tiempo y los deportes con la mano mientras va a la granja (PVM).

Actualmente, 2 herramientas se han integrado y activado en el juego al descargar desde la web del servidor. Por lo tanto, no es necesario que encienda el mapa de piratería, simplemente vaya directamente al juego para activar automáticamente el mapa de hack para usted.

Instrucciones para usar el mapa de pirateo disponible - Hecho por D2TM

  • Paso 1: Descargue el archivo de configuración ya disponible arriba.
  • Paso 2: Inmediatamente después de descargar el archivo de configuración, copie y colóquelo en el siguiente enlace .../d2vngames/diablo2/herramientas/hm/
  • Paso 3: Vaya al juego como de costumbre y haga clic en Numpad 9 para recargar nuevamente
  • Paso 4: La pantalla de la esquina izquierda se mostrará como se muestra en la imagen.
  • Nota: Si usa una computadora portátil o sin un Numpad 9, deje salir el juego por completo para cargar automáticamente el sistema.
Recargar la configuración
Instrucciones de video:


Las cosas básicas que necesita saber al usar map hack

I. Auto Teleeport

¡Se requiere que las habilidades se teletransporten para poder usarlo! El uso de Auto Tele es muy simple, sale al pueblo o en Waypoint y luego haga clic en estos 4 botones: 

Numpad 0 : Teletransportarse a Mapa próximo.

  • Por ejemplo: pararse afuera de la puerta de A1 Village está el mapa de la luna de sangre. Haga clic en Hotkey, llegará automáticamente al siguiente mapa es frío

Numpad 1: Teletransportarse al Búsqueda - Misión en el mapa.

  • Los ejemplos son correctos en la luna de sangre A1. Haga clic en esta tecla de acceso rápida se teletransportará a la guarida de malvado Hang porque hay Q1.
  • En caso de que no haya búsqueda en el mapa, su función es el teleobjetivo para el siguiente mapa como Numpad 0.

Numpad 2: Teletransportador a Waypoint. Si el mapa está de pie con Waypoint, llegará al teletransporte y activará WP.

Numpad 3: Teletransporte en el mapa primero. Similar a Numpad 0 pero teletransporta sobre el mapa anterior.

II. Función para hackear el mapa en el juego:
  • Clave Numpad 9: Se utiliza para recargar la configuración si es defectuoso.
  • Clave CTRL: Conversión oculta/filtrada.
  • Clave F : Use en su lugar sin mantener alternativa.
  • ' : Para encender la vida de pollo - 10% Blood disparó desde la habitación para evitar la muerte! (Al lado del botón Enter)
  • Clave J : Para separar el joyero o el rune temporalmente para ver el índice principal de los artículos.
  • Llave de espalda : Abrir automáticamente la ciudad al pueblo
  • K Key: Apunte el mouse hacia otros jugadores y presione K para ver su ropa.
  • U : Invitación/ fiesta automática
  • Insertar clave : Encender/apagar la función de proteger la instalación del zócalo (evite perder las gemas, la runa, la joya, la joya)
  • Clave +/= : Además de la tecla Backpace: Autonext Room. Por ejemplo, el nombre de la habitación: KL1, luego la siguiente habitación es KL2, y simplemente agregue 1 unidad.


Mapache

1. Para editarlo Mapache, enciende Lanzacohetes 2 subir. Verá pestaña Editar hackmap.

2. Cómo abrir los archivos de operación:

  • Abierto Mapache Arriba, en el lado derecho, hay un pequeño cuadro de diálogo con 5 operaciones auxiliares.
  • Seleccione el archivo de configuración. Solo use "Editar d2hackmap.cfg" y "Editar d2hackmap.vcb". Las operaciones restantes no deben ser curiosas.
    - Operación "Editar d2hackmap.vcb"Para abrir el archivo"d2hackmap.vcb". Este es un archivo importante para codificar elementos y monstruos, defina los atajos utilizados. También defina algunos grupos de artículos, grupos monstruosos, ...
    - Operación "Editar d2hackmap.cfg"Para abrir el archivo"d2hackmap.cfg". Este archivo administra todas las operaciones, atajos, que se muestran en el juego.
  • Inmediatamente después de la configuración, la ruta será d2vngames/diablo2/herramientas/hm/d2hackmap.cfg => Su archivo de exportación es d2hackmap.cfg

3. Recuerde 2 de estos: Minimice la modificación de la información en el archivo "d2hackmap.vcb" y escriba la declaración incorrecta en el archivo "d2hackmap.cfg". Sus consecuencias son relativamente difíciles de manejar.


Iii. Guía para configurar el archivo "d2hackmap.cfg"

Primero, esta es una lista de elementos que los jugadores casi siempre buscarán, porque es realmente valioso en el juego:
Lista de listas: haga clic aquí

Mapa de fragmentos lich rey:
- Fragmento 1 - FO1
- Fragmento 2 - FO2
- Fragmento 3 - FO3
- Fragmento 4 - FO4
- Fragmento 5 - FO5

Mapa de fragmentos Azmodan:
- Descructiva de fragmentos - FR@3
- Fragmento de maldito - fr@5
- Fragmento de astucia - fr@4
- Fragmento de abjuración - FR@6
- Fragmento de Fogotten Soul - FR@7

Nivel de vaca 2:
- COCA - COH
- Caca muñeca - bacalao

Primero en trabajar, abra 2 archivos d2hackmap.cfg y d2hackmap.vcb Al mismo tiempo.

1. Para comenzar a editar, desplácese hacia abajo hasta la parte inferior del D2HackMap.cfg + 1 Declaración estándar para mostrar el elemento: 

  • Colores del artículo [nombre o número de elementos] [Calidad del artículo]: X, Y

2. En el que:

  • Colores de artículos: es un código obligatorio cuando edite el elemento, sobre la runa, será Colores de runa
  • Nombre o número: Es el nombre exacto del elemento que desea ocultar o aparecer o su número. Cada elemento se separa a través de la coma. Para ver su nombre y número, ingrese d2hackmap.vcb Habrá una lista de listas para buscar.
  • Calidad del artículo: Como de costumbre, magia, raro que queramos. Aquí puedes ver la calidad en d2hackmap.vcb.

3. El material del artículo se marcará de la siguiente manera:

  • Baja calidad, inferior, cruda, agrietada, dañada: 1
  • Normal: 2
  • Alta calidad, superior: 3
  • Mágico, Magic: 4
  • Establecer: 5
  • Raro: 6
  • Único: 7
  • HATRADO, CABEZA: 8
    Nota: Simplemente complete el número. Si no se registra, el valor predeterminado es todo calidad
  • incógnita : es reemplazar el color del elemento que se muestra. Por ejemplo, Bthuong Magic tiene una palabra azul, pero si cambia el color aquí, mostrará el color que desee. La paleta de colores se introducirá más tarde. Si se deja predeterminado, complete -1
  • Y : Es la decisión de esconder o mostrar el artículo
  • -1 : Es actualmente
  • -2 : Está oculto
  • 0 x B: El color del artículo aparece en su minimap. Nota Al llenarse así, el elemento predeterminado está disponible.

POR EJEMPLO:
1. Ahora quiero ocultar todos los elementos de los micrófonos Poice ... La calidad es de baja calidad, normal, mágica rara y set, mi comando:

  • Colores de elementos [0-2139] [1,2,3,4,5,6]: -1, -2
  • Nota En este 0-2139 son los 2139 elementos normales en el juego. No grabe todo o 0+ aquí, ya que siempre ocultará los nuevos micrófonos, así como el elemento del servidor. Recomiendo usar 0-2139. 

2. Quiero mostrar todos los elementos con la calidad única y cuando cualquier universidad cae, en el mini mapa, habrá una Cruz Roja en el artículo que cae.

  • Colores de artículos [0+] [7]: -1.0 × 62
  • Nota: Aquí uso el comando "0+"Sinónimo de todos. número 0x62 Es el código del rojo que mencioné. La paleta se publicará al final de la publicación. ​


3. Quiero mostrarle a Berserker Axe White y Eth para forzar la palabra runa. Entonces el comando:

  • Colores de elementos [Berserker Ax] [2,3] [Etherees]: -1, -1 
  • Nota: Por ejemplo, uso el nombre Berserker Axe en lugar de usar su número como 201. Cuando uso el nombre como este, preste atención a la escritura correcta del nombre del artículo o el artículo no lo entenderá. 
  • Otra cosa es que recomiendo que cuando desee encontrar un elemento específico como quiero Berserker como arriba, debe usar su nombre en lugar del número, porque a veces lo usa o un error 


Nota general: 
+ El comando inferior será efectivo para insertar la instrucción anterior. El tipo de ejemplo solo para ocultar todas las puntas blancas, pero a continuación quiero mostrar el hacha blanca de Berserker, agregué dicho comando. Como resultado, los artículos blancos de Berser aún aparecen, pero otros artículos blancos todavía están ocultos 

+ Sello " // "En el archivo de edición significa que las cosas que van detrás de él en la línea no son valiosas. Usar señales // Antes del comando no quieres que exista
+ Lo que desea predecir, no tocar, deje que el valor -1

Por supuesto, esto no está completo y también es muy difícil entender que sabe un poco sobre el código. Pero eso fue suficiente de todos modos para pelear. 


Este es el código que ajusta mi mapa de hack: consulte y edítelo para satisfacer sus necesidades:

….
Colores de artículos [0-2139] [1,2,3,4,6]: -1, -2 // Un elemento cocina
Colores de artículos [2017]: -1, -2
Colores de artículos [2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1, -1 // Gem Falwess
Colores del artículo [0+] [7]: -1.0 × 62 // elemento único
Colores de runa [0-16]: 1, -1 // runa más rápido debido a
Rune Colors [16-22]: 4, -1 // Rune Trung Mau do
Colores de runa [22+]: -1.0 × 20 // runa cao mau único
Curación de colores de maceta [1,2,3,4,5]: -2 // curación oculta
Mana Pot Colors [1,2,3,4,5]: -2 // Hidden Mana
Artículo Colores [2008,2009, caja]: 1, -1 // Trinh Tim '
Colores de artículos [Gold_Items]: -1, -1 // Mostrar artículo 35K Gold
Coloros de elementos [Colossus Voulge] [2,3] [Ethere]: -1, -1 // elemento cuando los cangrejos
// Colors de elementos [Armadura sagrada] [Ethereal]: -1, -1 // Elemento del tu tu tu tu tu tu
Colores de elementos [Berserker Ax] [2,3]: -1, -1 
Colores de artículos [encanto pequeño]: -1,0x9b 
Colores de artículos [Grand Charm]: -1,0x9b
Colores de elementos [Coloso Blade] [2,3] [Etherees]: -1, -1
Colores de artículos [espada Colossus] [2,3] [Ethere]: -1, -1
Colores de artículos [Grand Matron Bow] [2,3]: -1, -1
Colores de artículos [Hydra Bow] [2,3]: -1, -1
Artículo colores [joya] [único]: -1, -1
Colores de elementos [Flail] [2,3]: -1, -1
Colores de artículos [Sword de Crystal] [2,3]: -1, -1
Colores de artículos [Varita de huesos] [2,3]: -1, -1
Colores de artículos [Varita lich] [2,3]: -1, -1
Colores de artículos [diadem]: -1.0 × 62 
Colores de elementos [cuchilla de fase] [2,3]: -1, -1

Colores de elementos [vortex orb] [2,3]: -1, -1
// colores de artículos [diadem]: -1, -1
// colores de artículos [diadem]: -1, -1
// colores de artículos [diadem]: -1, -1

// colores de elementos [2001-2122] [2]: -2, -1
// Colores de elementos [Amulet] [Magic]: -2, -1
// Colors de elementos [anillo] [Magic]: -2, -1
// Colores de artículos [1-306] [1,2,3,4,5,6]: -2, -1
// Colores de artículos [1001-1202] [1,2,3,4,5,6]: -2, -1
// Colores de encanto [1+]: morado

Buen número de oro: 10000 // cantidad mínima de oro para mostrar

En cuanto a la paleta, vas a la carpeta del juego donde el mapa de hack de la carpeta encontrará la paleta como en la imagen. Lectura: 
0 x <Bienes


IV. Explique "d2hackmap.cfg"

Esta es solo una explicación de las declaraciones disponibles en d2hackmap.cfg, por lo que la configuración en esto no es lo mismo que todos
nota:
  • Este es un archivo que contiene todas las operaciones, que se muestra directamente en el juego. Incluyendo comandos para asignar accesos directos para operaciones, visualización.
  • El cambio de información en esto es relativamente seguro, pero no significa nada como escribir. De todos modos, necesito más riñones, no debería haber errores.
  • Debido a que los comandos aquí son relativamente mucho, guío principalmente las declaraciones necesarias. ¡Hay lugares donde no sé cómo simpatizar!
  • En este archivo, qué líneas tienen un signo "//", colocado en la parte superior de la línea, lo que significa que el comando escrito en esa línea está oculto; en otras palabras, no hay valor. Para activar la línea de comando, simplemente elimine los signos "/".
Información detallada en el archivo:

- Este es un archivo definido, codifica todo tipo de elementos, Arrea, monstruo en el juego que podemos administrar. El cambio de información en esto debe ser más cuidadoso. Evite el caso de duplicar códigos, utilizando el código de error del código (por ejemplo: escribir ASW en Asiaw, por ejemplo), ...
Por supuesto, si está "seguro", el cambio de códigos en este deseo se sentirá más cómodo en las operaciones en el archivo "d2hackmap.cfg".
 
1. Códigos de elementos: armas, armaduras, misceláneas

  • El código de armas está numerado de 1 a 306, incluidas las armas (incluidas las varitas, los bastones, las propias armas de la clase).
    Además, cada elemento también tiene los códigos de texto incluidos (incluidas las palabras y los números).
  • Características del código predeterminados: código según cada línea de elementos (por ejemplo, la serie AX primero, fuera de Axe, luego cambie a otra línea, ...) En el orden: todos los elementos normales de esa línea primero, y luego excepcional, luego es élite .
  • El código de armadura está numerado de 1001 a 1202, incluidos todos los tipos de armadura, sombreros, escudos, cinturones, guantes, zapatos (incluidos los artículos de clase de la clase).
  • Las características de código predeterminadas de las armas y armaduras: código según cada línea de elementos (por ejemplo, como la línea de hacha anterior, todo el hacha luego cambia a otra línea, ...) en el orden: todos los elementos de esa línea primero, y luego primero Excepcional, luego élite.
  • El código Miscs está numerado de 2001 a 2139, incluidos todos los tipos de artículos que se pueden "mantener en el inventor" que no son armas o armaduras (incluido el oro). Además, hay una serie de símbolos que la herramienta ha mostrado (HP, MP, ...) índice de columna. Las características del código aquí según una "regla" cierta "que" no me he dado cuenta "

2. Códigos de monstruos.

  • La herramienta dividida tiene 704 tipos de monstruos. Đánh mã ở đây chủ yếu dựa theo LvM. Việc thay đổi các mã ở khu vực này nên hạn chế, vì cơ bản, file “d2hackmap.cfg” có sử dụng tương đối nhiều. Tất nhiên, nếu quản lý được các thao tác, thì việc định dạng lại tất cả cũng không khó khăn mấy.
  • Además, en el nuevo mapa del servidor hay monstruos llamados "la fuerza malvada". Estos no son monstruos definidos en el juego, por lo que la herramienta no se puede mostrar. Es por eso que al ingresar al nuevo mapa no se ve la posición de monstruos que se muestra en el minimap.

3. Códigos de misiles

  • Incluyendo las unidades "voladoras" (por ejemplo, Arrow, Bolt, ...) se crean a partir de otras unidades (monstruo, jugador, trampas, ...).
  • Se puede entender en otro sentido que la "línea de bala" de las unidades también está bien. Hay 681 misiles, incluidos todos los tipos de misiles en el juego. La gente debe mirar los nombres de misiles aquí, o usar Google para comprender mejor a los misiles.

4. Áreas y códigos especiales de nombres de objetos en el juego:

  • Área (áreas) en el juego se codifican según ATC. También hay objetivos especiales (nombres especiales de objetos) que se muestran en Minimap (Cairn's Stone, Tree of Infuss, ...).

5. Códigos de clave de función (tecla virtual)

  • Incluyendo el código de claves en el sistema. Es necesario minimizar el cambio de código en esta área.
  • Cada código corresponderá a una "manipulación" definida en "Sistema disponible de Windown". Por ejemplo, el valor predeterminado es que el código VK_A es el código de la operación "Presione la tecla" en el teclado.
Función en el archivo: (agregaré)

1.Mana información sobre cfgcheck: 0  
2. Comprobación de idiomas que sean: 0 
3.gameFiltsSporp: 0
4. Soporte de localización: 0 
5.CFG Version Eng: "¡Diviértete!"
// De 1 a 5: las declaraciones muestran los resultados al verificar cuándo la herramienta acaba de encender. Solo exhiba mientras esté en la habitación.

6. Clave de configuración de recurrir:   
// Recargar (volver a reiniciar) toda la información de la herramienta.

7. Elementos de espectáculos de Permos Alternar:         
// Muestra todos los elementos subterráneos. Similar a la tecla ALT en el juego predeterminado. Pero no es necesario mantener la tecla, pero simplemente presione una vez.

8. Monster se resiste alternar:         
// Muestra los resistes del monstruo.

9. Soce Protect Toggle:       
// Modo de bloqueo de socket en el elemento.

10. View Socketables Toggle:        
// Mostrar información de runas, joya, gema tiene enchufe en el artículo

11.Item estadísticas básicas alternar:     
// Mostrar el índice original de la tabla estatible

12. Vista El enchufe de los elementos base alternar:         
// Muestra la información original de 1 elemento que ha sido socket.

13. Clave del siguiente juego:
// escapar del juego rápido. Al presionar esta tecla, el juego termina y aumentará automáticamente un valor (determinado en la Declaración No. 36) al último número del nombre actual de la habitación.

14. Clave de equipo de vista:
// Muestra otro equipo de jugador (apunte al mouse y presione la tecla)

15. Elementos hidden alternar: 
// Mostrar elementos marcados como ocultos en las operaciones en la declaración 54

16. Modo de exposición de elementos de ajuste:       
// Mostrar información general de los elementos (R, %FHR, %FRW, ...) En la tabla estatible

17. Show Base Stat:          
// Muestra el índice original.

18. Nombre del juego para defender:       
19.default contraseña del juego:        
// 18+19: Nombre del juego en la contraseña predeterminada al activar la herramienta.

20.Bug Auto Quit Toggle:      
// Error automáticamente el juego

21. Tiempos de alerta:                         
// activar el aviso de advertencia.

22. Mensaje de búsqueda de skip:              
// omita los mensajes de la búsqueda.

23. Monitor de estado alternativa:   
// Muestra la información de estado del personaje. Cuando se activa, el tiempo mostrará el Buff (permitido para mostrar) que existe en el personaje.

// Monitor de estado [2]: 1, "Veneno", "Trucizna"
// Monitor de estado [11]: 1, "Ctslow", "Zniedoleznienie"
// Monitor de estado [61]: 1, "Lowerres", "Zmniejszenie Odpor"
// Monitor de estado [62]: 1, "OpenWound", "" ""
// Monitor de estado [60]: 1, "Decrepify", "ë ¥ àï"
// Monitor de estado [1]: 1, "Freeze", "Zamarzniecie"
// Monitor de estado [8]: 3, "Salvación", "¾pose"
// Monitor de estado [159]: 3, "Fade", "äü ï
// Monitor de estado [149]: 3, "Oaksage", "Oakkeñ"
// Monitor de estado [16]: 3, "Qh", "ç¿» ¯ "
// Monitor de estado [10]: 3, "Frozenarmor", "Zbroja Mrozu"
// Monitor de estado [20]: 3, "Chillingarmor", "Ladowata Zbraja"
// Monitor de estado [88]: 3, "Shiver Armor", "Zamora Zajaca Zbroja"
// Monitor de estado [32]: 3, "Battleorders", "Boo"
// Monitor de estado [51]: 3, "BattLecommand", "Dowodzenie"
// Monitor de estado [26]: 3, "Shout", "Okrzyk"
// Monitor de estado [134]: 3, "Shrineskill", "Kapa"
// Monitor de estado [137]: 3, "Shrineexp", "Kapa expa"
// Monitor estatal [101]: 3, "Holyshield", "Swieta Tarcza"

24. Exp Toggy:       
25. Muestra alternar ping:           
// 24+25: Muestre el índice exp a ping.

26.out Town Select Taggle:       
// No lo sé muy bien.

27. Taggle de conteo de matar:        
28.Gethit Count Taggle:         
// 27+28: Muestre el número de monstruo (27) en el número de recibos (28)

29. Show Base Ed Toggle:        
// Muestra los bordes originales del artículo

30.COMACIÓN POSICIÓN DE PARTA:  
// Muestra la posición del miembro en la fiesta.

31.Chowlip Nivel de fiesta alternar:           
// Muestra el nivel de miembros de la fiesta

32. Visuales llenos de alternancia:        
// No conozca el efecto.

33.Weather Toggle:       
// Muestra el clima.

34. Infavision Toggle:        
// No conozca el efecto.

35. Light Radius Toggle:  
// Expansión de visión máxima.

36. Right Haga clic en el intercambio de intercambio:          
37.ctrl Haga clic en el intercambio de intercambio:                
// Use un acceso directo para transferir el elemento: levante el elemento y haga clic derecho (36) o mantenga presionada CTRL y luego haga clic izquierdo (37)

38. COLLA DE LA COLLA:         
// permite lanzar elementos rápidamente con 36 operaciones y 37.

39. Tiempo del juego Terrgle:               
40.Clock Toggle:                   
41. Nivel de capas sin alternar:     
42.Server IP Toggle:                  
43. ACTIGA DEL NIVEL AREA:                    
// 39 a 43: La información de la sala de visualización incluye tiempo desde el momento en que se trata del juego hasta el presente (39), mostrando un reloj según un reloj de computadora (40), niveles de capa (41), IP del servidor (43 ) y nivel de nivel actual (43)


44. Santuarios de Mini alternar:             
// Mostrar srhines en Minimap

45. Nombres de nivel de eutomap alternar:         
// Mostrar nombres de áreas en Automap

46. ​​Color de nombre de nivel:           
// Área de nombre de colores en Minimap


47. Automap elementos alternar:    
// Mostrar marca de elemento en Minimap

48. Los números de la run: alternar:     
// número de runa.

49. Automap Party Predeterminado:                 
50. Automap Nombres predeterminado:              
// Muestra la posición de la fiesta (49) y el nombre de la fiesta (50) en Automap

51. Auto Invite Toggle:      
// Self -Winter Invite a otros jugadores en la fiesta

52. AUTO Party Toggle:          
// Acepta automáticamente la parte de invitación

53. Permiso de botín auto:    
// No conozca el efecto. 

55. Corpses Hidden Toggle: 0, -1             
// esconde el cuerpo del monstruo en la pantalla

56. Automap Corpses Toggle: 0, -1        
// esconde los monstruos en minimap

57. Algunos comandos que luchan contra el color del cuerpo. Al usar 2 puntos // al comienzo de la oración
// Color del cadáver normal: 0x08              
// Color de Boss Corpse: 0x08             
// Minion Corpse Color: 0x08              
// Color del cadáver del Campeón: 0x08              
// Colores de cadáveres monstruosos [0+]: 0x08               
// Monster Corpses [0+]: 1                  

58. Color de texto del reproductor de partidos: 2                 
59. NEUTRAL Jugador Color de texto: 9                
60. Color de texto del jugador hostil: 1                
// 58 a 60: Las declaraciones de color especifican los nombres de los miembros de la fiesta (58), neutral (59) y rival (60)

61. Color del jugador neutral: 0x6f              
62. Color del jugador de hostil: 0x5b             
63. Amigo Minion Color: 0x7f              
64. Minion de jugador Color: 0xcb               
// 61 a 64: las declaraciones especifican el color que se muestra en el minimap neutro de los miembros neutros (61), oponentes (62), miembros y unidades en el partido (63) y sus propias unidades (64).



65. Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE   
// Activar la declaración para mostrar la ubicación de Monster en Minimap
66. Marcadores de color monstruo en Minimap
Color monstruo normal: 0x62              
Boss Monster Color: 0x5b             
Minion Monster Color: 0x66               
Color de Monster Champion: 0x68             
ACT5 Color bárbaro: 0x9f              
Color súper único: 0x6f             

Monster Colors [Muñeca Stygian Undead 1]: 0x9b      
Monster Colors [Muñeca Stygian Undead 2]: 0x9b       
Monster Colors [Gloam 1]: 0x9b    
Monster Colors [Gloam 2]: 0x9b      
Monster Colors [Alma ardiente 1]: 0x9b      
Monster Colors [Burning Soul 2]: 0x9b      
Monster Colores [734]: 0x9b      
Monster Colors [Black Soul 1]: 0x9b      
Monster Colors [Black Soul 2]: 0x9b     
Monster Colors [Soul Killer 3]: 0x9b       
Monster Colors [Soul Killer 4]: 0x9b    
Monster Colors [engendro de hielo francés]: 0x9b      
Monster Colors [Tomb Viper 1]: 0x9b      
Monster Colors [Tomb Viper 2]: 0x9b       
Monster Colors [Undead Soul Killer 2]: 0x9b      

Monster Colors [411]: 0x20 // Wake of Fire
Monster Colores [412]: 0x20 // Bolt Sentry cargado
Monster Colors [413]: 0x20 // Lightning Sentry
Monster Colors [417]: 0x20 // Death Sentry
Monster Colores [352-354]: 0x20 // Hydra1-Hydra3 »® ´3í · £ ¬ · Ö ± ± ± 1,2,3,3,3,3,3,3


67. Declaraciones que marcan información de monstruos en Minimap
Monster Desc Color: Rojo   
Enchantamiento Descs: 0           
Desc más fuerte: "S"
Descio extra rápido: "F"
Cursed Desc: ""
Descio resistente a la magia: "%8M"
Fire Enchanted Desc: "e"
Lightning Enchanted Desc: "%9le"
Descantado en frío: "E"
Thief Desc: 0
Mana Burn Desc: "%3MB"
Teletransportación Desc: "T"
Spectral Hit Desc: "H"
Stone Skin Desc: "%4SS"
Múltiples tomas Desc: "MS"
Desc fantasmal: "Ghost"
Fanatic Desc: "fan"
Poseídos de descripción: "pose"
Berserker Desc: ""
Campeón Desc: 0

- Auras encantadas:
Aura Descs: 0
Podría aura descifrar: "r"
Holy Fire Aura Desc: "ire"
Bendito AIM Aura Desc: "less"
Holy Freeze Aura Desc: "reez"
Holy Shock Aura Desc: "%9Shock"
Convicción aura desclégase: "onv"
Fanaticismo Aura Desc: "ana"

- Inmunidades:       
Inmunidad Descs: 0             
Inmunidad física Desc: "%4I"
Magic Immunity Desc: "%8i"
Inmunidad de fuego Desc: "%1i"
Lightning Inmunity Desc: "%9i"
Inmunidad fría DESC: "%3I"
Poison Inmunity Desc: "%2i"

68. Automap Ajedrez Toggy: 1, VK_DIVIDE     
// La declaración activa muestra el cofre en el minimap

69. Color del pecho cerrado: 0x09              
70. Color del pecho bloqueado: 0x08           
// 69+70: Mantener declaraciones de marcado para cajas ordinarias (69) y cofre bloqueado (70) en Minimap

71.Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE      
// Declaración de activación Actualmente misiles en Minimap.

// 72. Los marcadores de color marcan algunos tipos de misiles en Minimap.
Color de misiles hostiles: 0x62            
Color de misiles guiados: 0x5b               
Color de misiles trazadores: 0x97             
Otro color de misiles: 0x84
Colores de misiles [todas las flechas]: -2
Colores de misiles [Bonespirit]: 0x20
Colores de misiles [dientes]: 0x20
Colores de misiles [Bonespirit]: 0x20

/7.
Prefijo de ítem de Ethereeal: "[ETH]"          
Ethereeal Artem Postfix: "[ETH]"                                                                     

Los comandos para mostrar los elementos en el juego.

Relacionada Postes