Assassin trampa fuego frío
por GMSuzug en
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Hoy, presentaré un popular cargador de carga, remotamente o cerca de la distancia se puede usar muy bien, que es: Assasin Trap Fire Cold - 1 Muy bien y muy tranquilamente construido con 2 habilidades. Dragón Sentinel.
Assassin trampa fuego frío
Assassin trampa fuego frío

1. Introducción

  • VENTAJA: El rango de esta trampa es muy alto, todos los monstruos en el rango de pantalla están atascados, por lo que este tipo de construcción da mucho miedo cuando PVM. Además, este tipo de trampa es relativamente más fácil de usar que Lightning, también diverso. >>
  • Desventajas: a menos que el incendio de Inmu Cold sea pegajoso, es casi temeroso de que Immu talle el primer sistema debido a jugar 1 vez, ambos sistemas grabados en trampa, es bastante duro y debe elegir 1 en 2 como daño principal.

2. Distribución de estadísticas:

  • Fortaleza: No hay necesidad de demasiado, aproximadamente 80 puntos para usar ropa es suficiente. No das demasiado aquí, solo un desperdicio. Y si usa más vuelo de dragón, coloque aquí 120-140 puntos.
  • Destreza: Aumentar aproximadamente 100 puntos es suficiente, necesitamos suficiente punto para usar garras, el resto del bloque de velocidad puede estar dependiendo del bloque de armas de Assasin.
  • Vitalidad: Trapper es como un lanzador, extremadamente débil, fácil de perder sangre, muy peligroso al llegar a ACT4. Ponga todos los puntos restantes aquí, se necesita mucha sangre para ir al infierno. ¡Además, la resistencia es alta para correr sin energía cuando estaba rodeada del monstruo de Immune!
  • Energía: Debería poner aquí unos 50 puntos, este tipo de presa de trampa es bastante baja, debe poner trampa en grandes cantidades, ¡así que no lo dejes sin conexión!

3. Distribución de habilidades:

Trampas

  • BLAST FIRE: Max para esta trampa, es una trampa de resonancia para nuestra trampa principal. Puedes usarlo como la trampa principal en el primer nivel hasta que te establezcan el fuego.
  • Wake of Fire: Aquí, nuestra trampa principal. Su punto de miedo es atacar en la forma de "V", sin importar dónde se encuentre el monstruo, solo en la visión se adhirirá. Max para él es correcto.
  • Ice Dragon Sentinel: ambos aumentaron el daño principal para la estela de fuego, y el daño principal que el frío no tenía miedo de tocar. Qué crimen no maximiza 20 puntos.

Disciplinas de sombra:
Al igual que la trampa para rayos, ponga 1 punto en las siguientes habilidades:

  • Dominio de garras
  • Martillo psíquico
  • Arrancada
  • Bloque de arma
  • Capa de sombras
  • Desteñir
  • Shadow Warrior: Max 20 puntos aquí, la capacidad de copiar mis propias habilidades (uso qué habilidades es seguir).
  • Explosión mental
  • Maestro de sombras

Exceso de punto Puede reflexionar con el Burse of Speed ​​o Fade Skills, 2 habilidades apoyan muy bien para su camino de asesino.

Artes marciales:
Como se mencionó anteriormente, si decide no maximizar para el infierno, aumente esta columna. También en la dirección 1, olvídalo fuera de línea. Ahora pones 1 punto en la siguiente habilidad, solo para guiar el camino:

  • Dragon Talon
  • Garra de dragón
  • Cola de dragón
  • Dragon Flight: ¡La única ventaja de estas habilidades es el baile del terreno!
Instrucciones para encontrar elementos rápidamente:
Con los elementos de actualización basados ​​en el enlace de arriba, utiliza la combinación CTRL + F para buscar elementos que necesita rápidamente. Para RuneWord, debe buscarse en Google rápidamente. (Ejemplo: Enigma Runeword 2).

En el lado del artículo, me dividiré en 2 tipos de construcción: 1 es la primera etapa para jugar LOD. 2 es el período del elemento de actualización.

Build LOD comenzó:

  • Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de los grandes caracteres de Pohgags. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
  • Giap: Enigma Runeword (jah +ésimo +ber) En la camisa de placa de Archone, agregue una pila de sangre y maná, +2 a Al habilidad, +50 a fuerza, además de +1 para teletransportarse, el uso de esta camisa es muy adecuada .
  • Armas 1: Hay dos fuerzas para elegir, una es la doble garra de las garras de Firelizard, Assasin Unique Claw, +3 a las artes marciales, +2 para estela de fuego y +2 para despertarse del infierno. La segunda opción, un lado usa Firelizard's Talon, el otro usa "Chaos" Runeword (FAL+OHM+UM) en Claw +3 a Traps. ¡Combinación perfecta!
  • Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
  • Cinturas: Mesh arácnida con +1 a todas las habilidades, Regen Mana, este es el cinturón más adecuado.
  • Guantes: Trapper, para que uses guantes con +habilidad para trampas o agarre de Dracul.
  • Zapatos: botas de malla de Natalya o caminata de tormenta de arena, ambos más Fasster Run/Walk Mucho para Assasin. O si es posible, use Shadow Dancer si usa Dragon Flight, estas son las botas únicas +2 para la disciplina de la sombra.
  • Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
  • Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos adicionales más habilidad para trampas y encanto aumentando la velocidad de ataque.
BConstruir actualización de la etapa fuerte:

El artículo es para referencia solo para novato ... quiero ser más fuerte, juega jeje suerte.

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