
Enfoque de clase:
Conocido en ese momento después de la gente de Nguyen, principalmente nómadas, en circo, Carnaval, su trabajo principal es la adivinación, los encantos y su encarnación a menudo es muy misterioso y difícil de entender. gente en ese momento. Mucho tiempo después de eso, el desarrollo de este campo fue apretado por el comando de eliminación de la bruja (1604), muchas personas fueron condenadas y asesinadas.
- Si el jugador quiere apoyar los nuevos tipos de compilación, envíe las instrucciones a la página de fan para aprobarlo.
Lista de compilación
Nota :
- Estos son los construidos para el LOD original => Elija los formularios de construcción que pueden ir a la búsqueda adicional
- Los formularios de construcción estarán marcados para que sea más fácil elegir.
Hechicera de bola de fuego: construcción superior
Aquí, presentaré un tipo común de construcción de hechiceras, eso es Bola de fuego
1/ Introducción:
*VENTAJA:
- Este es uno de los edificios más poderosos de hechicera con alta maniobrabilidad, flexibilidad en todas las situaciones, ya sea PVP o PVM son geniales. Con la gran cantidad de daño de la bola de fuego, este será el horror de cada monstruo.
*Desventajas:
- Muy débil al principio porque la habilidad principal pertenece al nivel 18 en adelante, un maná bastante caro, por lo que la supervivencia al principio depende mucho de la capacidad de control del personaje. Al conocer al monstruo inmune, será un poco inhibido, solo agua para resolverlo.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fortaleza: Como lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario para costar aquí.
- Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
- Vitalidad: Dicho todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la tasa en bienes pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
- Energía: Pensará que es un lanzador, se necesita mucha maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:
Hechizo frío:
Por favor, dé 1 punto dependiendo de su elección:
- Escudo plateado
- Escudo congelado
- Escudo
Hechizo de fuego:
Pon 1 punto en la siguiente habilidad:
- Calor
- Infierno
- Resplandor
- Muro de fuego
Además del infierno de 3 habilidades, el incendio y la pared de fuego son los caminos, la calidez es una habilidad que debe tener toda una hechicera, aunque solo es 1 punto, pero su significado es especialmente importante, funciona restaurando mi maná rápidamente. Más tarde, cuando hay habilidades más elementos, verá que nuestro maná ya no es un problema. Y max los siguientes hechizos:
- Perno de fuego: Al igual que el perno de hielo, esta es una habilidad con el nivel 1, levántelo en paralelo con el perno de hielo, la habilidad principal de esta línea resuena entre sí, su daño aumentará los ojos rápidamente.
- Bola de fuego: Aquí, nuestra habilidad principal, la gran cantidad de daño que parece un Frozenorb por fuego. A nivel máximo, su daño alcanzará más de 10k-15k. Max It después de maximizar Frozenorb, Frozenorb es más importante.
- Meteorito: Nuestra segunda habilidad principal, este tipo de construcción también se puede llamar Meteor/Frozenorb porque esta también es una de las habilidades de resonancia y usamos continuamente, daños, peligrosos cuando se despejan una multitud, muy genial. La única debilidad es el alto retraso de fundición y cuando el elenco está mal, el monstruo está en el rango de daño, el nuevo efecto es alto. Cuando pases mucho tiempo, gradualmente te acostumbrarás.
- Dominio de fuego: No es necesario introducir demasiado, el objetivo principal es aumentar el daño por hechizo de fuego, aumentar aquí cuando haya elevado completamente las habilidades necesarias.
Hechizo de rayo:
En esta tabla de habilidades, aunque es una tabla de habilidades secundarias, pero a toda costa debe tener las siguientes 3 habilidades, a toda costa:
- Telexnesis: Solo funciona para hacer una habilidad resonante, su pequeño daño no hace que nadie se moleste, estudie una vez y luego lo olvide.
- Campo estático: Paladin es un personaje que pertenece a un gran producto, que puede ser un lanzador y puede hacer el concesionario de presas, sin embargo, esta es la habilidad que lo ha eclipsado. Paladín En Boss Battles. Sí, es el campo estático, que reduce 25% inmediatamente sangre. Para los jefes, el índice 25% es extremadamente grande, a toda costa debe tener 1 punto en el nivel 6, no olvidado.
- Teletransporte: Como Caster, corriendo a la línea de batalla, si simplemente trotas, es como el suicidio. El teletransporte, exactamente como su nombre, ayuda a la hechicera a moverse en el espacio a velocidad vertiginosa, a pasar por la pared. Agregue 1 punto aquí.
La mesa del rayo es solo eso, no es necesario preocuparme mucho.
4/ Artículos:
Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.
- Sombrero: ¡Shako Hercules o Darklow es la elección perfecta!
- Armadura: Cadena de honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) En la placa de Archon, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
- Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a los niveles de habilidad de hechicera, +5 a maná después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, +20 en energía, usa Hammerdin para cazar este precio a todo costo a todo costo . O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
- Escudo 1: "Espíritu" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Rightning Resist +35%, Resistente de veneno +35%. ¡Nada es mejor!
- Arma 2: Use el runework de llamadas a los brazos (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de cuchilla de fase, dándonos las órdenes de batalla de la guerra capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Escudo 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturón : Mesh arácnida, correa única individual +1 a toda la habilidad, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
- Glove: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
- Zapato: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como elementos básicos en comparación con los elementos anteriores.
- Anillo : 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos’s Wedding Band o 2 Rara Ring tienen + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
- Collar : El caleidoscopio de Mara con 2 a todas las habilidades, atributos y RES todos. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
- Encanto - encanto: Hellfire Tourch Large Charm y Anihilus Small Charm son dos cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Firefell o Cardspell y Charm aumentan el lanzamiento.
Dual Frozenorb/Lightning de cadena
Me gustaría introducir otro tipo de construcción de doble SOR, bastante fuerte pero algunos usuarios, es doble frozenorb/cadena de rayos SOR
1/ Introducción:
*VENTAJA:
- No es diferente de la doble anterior, este tipo de construcción también está en Horrible, golpeando LAN muy rápidamente y la capacidad de ser más flexible que el tipo Dual Frozenorb/Fireball, no hay retraso de casting. Una característica que todo Sor tiene es el buen jefe Kill, el monser rápido, etc. Este estilo es el mejor para.
*Desventajas:
- Sí, como todo el otro SOR, todavía inmune. A pesar de la doble, infierno, el monstruo del infierno inmune generalmente algunos estados, bastante incómodos. Además, este tipo de construcción depende de Frozenorb demasiado grande, el daño mínimo del hechizo del rayo es solo 1-2, a veces el hechizo de lanza piensa cansado, pero el monstruo no falla.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fuerza: como un lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo necesita unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario desperdiciar aquí.
- Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
- Vitalidad: Ponga todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la velocidad en filas pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
- Energía: pensarás que es un lanzador, se necesita mucho maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:
Hechizo frío:
Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Explosión de hielo
- Frost Nova
- Especial glacial
- Ventisca
Estos son solo los caminos, y estos serán sus 3 habilidades principales:
- Bolt de hielo: perno de hielo, matar la mesa fría de habilidad desde el nivel 1, esta es una habilidad de resonancia para el orbe congelado, al principio será nuestro hechizo principal. Con una cantidad moderada de daño, capacidad relativa lenta, esta habilidad no es mala en absoluto.
- Orbe congelado: Este es un hechizo que hizo el nombre de la hechicera. La simple razón, no mira su pequeño daño por daño que ignora, al golpear, la pelota explotará en pequeñas tabletas de perno de hielo, por lo que la cantidad de daño causado será de unos pocos k, no unos pocos cientos como se expresan los parámetros. Tan pronto como sea suficiente nivel para aprender, Max inmediatamente por este hechizo a toda costa.
- Dominio de frío: a diferencia de otro dominio, como el dominio del fuego o el dominio del rayo, en lugar de agregar al daño del hechizo frío, el dominio de frío reducirá la resistencia de los rivales cuando se involucre en el hechizo frío. Ponga aquí unos 5-10 puntos, el resto para el dominio del fuego.
Nuestra habilidad principal será Frozenorb, pero al nuevo nivel 30, por lo que en la primera vez debe usar bien en la coordinación entre el frío y el hechizo de los rayos de manera flexible, retraso de lanza de hechizos relativamente bajos, puede estar seguro.
Hechizo de fuego:
Solo 1 punto en calor, solo 1 punto, más tarde hay encanto, artículos, anillo, amuleto más habilidad, la capacidad de SOR para recuperar el maná será terrible.
Hechizo de rayo:
En esta tabla de habilidades, debido a que es la principal tabla de habilidades, tendrá que gastar bastante aquí. Por favor, ponga 1 punto en los siguientes hechizos:
- Telexnesis
- Campo estático
- Teletransporte
- Escudo de energía
- Telocinesis es una habilidad de navegación para el teletransporte, sin teletransporte, no es una hechicera. La segunda habilidad también es necesaria como campo estático, extremadamente importante al golpear al jefe, es imposible no tenerlo. Además, Energy Shield funciona para reducir el daño de su SOR enfermo, pero si se siente innecesario, simplemente ignórelo. Y luego, max la siguiente habilidad:
- Bolt cargado: Nivel 1 de habilidad de la tabla Lightning, sin embargo, según SEP, solo pone aquí unos 5-10 puntos, no resuena mucho.
- Lightning: Sí, Max inmediatamente sin ninguna pregunta, este es un hechizo muy útil, luego su presa es más alta que la cadena de rayos. Cuando solo había un jefe, hacía frío inmune nuevamente, sentado en la cadena de rayos, con quien estaba pensando.
- Lightning de cadena: 1 palabra solamente: "imba". El daño es relativamente bueno, arrebatando de un lado a otro para matar a un monstruo entero. ¿Qué estás esperando sin maximizarlo? ¿Tiene miedo de que la presa mínima tenga 1 o 2? Se necesitan 7 veces continuamente, no te preocupes. Sin embargo, a veces está un poco inhibido.
- Lightning Mastery: aumenta el daño a nuestro rayo de hechizo, pero similar al perno de carga, se pone aquí 5-10 puntos aquí.
Al levantar la habilidad, siempre priorizando para elevar la columna fría relativamente antes de levantar el rayo, pero absolutamente no maximizar la columna fría antes de levantar el rayo, para que sea usted mismo. Levante algunos puntos para el perno de carga, luego vaya a Lightning, luego Max Chain Lightning para regresar a Max para Lightning.
4/ Artículos:
Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.
- Sombrero: ¡Sí, 1 y solo 1, el ojo de Griffon! +1 Para toda la habilidad, +25% tasa de lanzamiento más rápida y lo especial por qué tenemos que usar es: -15-20% a la resistencia enemigo de los rayos y +10-15% para el daño de la habilidad de iluminación, compréntate a ti mismo. El zócalo para este artículo Jewel Rainbow Facet tiene +3-5% al rayo de daño de habilidad y- (3-5) % a la resistencia enemigo del rayo. ¡Sin comentarios!
- Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
- Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
- Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda la habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, veneno resistente +35%. ¡Nada es mejor!
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
- Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
- Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos’s Wedding Band o 2 Rara Ring + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara’s Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES todos. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.
Artículos de referencia para Novato…
Frozenorb SORC: Top Build
Guiaré a las personas para entrenar un nuevo tipo de char, que es Frozenorb Sor, SOR usa Orbe Frozen y Blizzard.
1/ Introducción:
*VENTAJA:
- Sí, todos probablemente sepan lo fuerte que es SOR, por no decir mucho. Frozen Orb es un hechizo que hizo la leyenda de la hechicera en Diablo II, quien bromee pregunte qué es ese hechizo, huh, golpeando por ahora. Daño a, habilidad razonable.
*Desventajas:
- Solo 1, inmune al frío. En momentos como ese, solo confía en compañeros de equipo o al menos discípulos. Si era demasiado secreto, Teleport huyó, nadie dijo nada.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fuerza: como un lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo necesita unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario desperdiciar aquí.
- Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
- Vitalidad: Ponga todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la velocidad en filas pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
- Energía: pensarás que es un lanzador, se necesita mucho maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:
Hechizo frío:
Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Explosión de hielo
- Frost Nova
- Especial glacial
- Armadura congelada
- Armadura
Estos son solo los caminos, y estos serán sus 4 habilidades principales:
- Bolt de hielo: perno de hielo, matar la mesa fría de habilidad desde el nivel 1, esta es una habilidad de resonancia para el orbe congelado, al principio será nuestro hechizo principal. Con una cantidad moderada de daño, capacidad relativa lenta, esta habilidad no es mala en absoluto.
- Orbe congelado: Este es un hechizo que hizo el nombre de la hechicera. La simple razón, no mira su pequeño daño por daño que ignora, al golpear, la pelota explotará en pequeñas tabletas de perno de hielo, por lo que la cantidad de daño causado será de unos pocos k, no unos pocos cientos como se expresan los parámetros. Tan pronto como sea suficiente nivel para aprender, Max inmediatamente por este hechizo a toda costa.
- Blizzard: ¡Este es el hechizo de apoyo de SORC con una cantidad extremadamente enorme de daño! No se pierde Max Point
- Dominio de frío: a diferencia de otro dominio, como el dominio del fuego o el dominio del rayo, en lugar de agregar al daño del hechizo frío, el dominio de frío reducirá la resistencia de los rivales cuando se involucre en el hechizo frío. Max para esta habilidad después de maximizar lo anterior.
- Armadura escalofriante: AFF aumentando para nuestro querido SOR, extremadamente necesario, no está bien. Sangre alta, la definición más alta es mucho mejor, ¿verdad?
Sí, porque no dual, elevando la habilidad, simplemente cómoda, levante apropiadamente, al nivel 30, luego Max congeló el orbe y max las habilidades restantes. Demasiado simple, cualquiera que ya no entienda ……… .. Por favor, comuníquese con más detalles.
Hechizo de fuego:
Solo 1 punto en calor, solo 1 punto, más tarde hay encanto, artículos, anillo, amuleto más habilidad, la capacidad de SOR para recuperar el maná será terrible.
Hechizo de rayo:
Solo eleva 1 punto a las siguientes habilidades:
- Campo estático
- Perno cargado
- Telexnesis
- Iluminación
- Teletransporte
- Rayo de cadena
- Campo estático para matar a Boss, teletransportarse para escapar o pasar rápidamente, el resto de otras habilidades solo tienen el efecto de la navegación. Y max para esta habilidad:
- Energy Shield: probé y encontré esta habilidad como imba, Sor sería como una máquina que no tenía miedo de lo que era pegajoso. Max para esta habilidad, sangre alta, armadura de búfalo, esta habilidad IMBA inigualable es ………….
La columna Lightning puso el punto después de completar la columna fría, pero el nivel derecho, tome el campo teletransportado y el campo estático fuera de línea, el resto luego considere el otro.
4/ Artículos:
Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.
- Sombrero: Nightwing’s Veil, +2 a todas las habilidades, +8-15% para daños por habilidades frías, etc. Comprenda, pregunte qué hacer. Único. Si es posible, el cavero y luego colóquelo en una faceta de arco iris joya +3-5% al daño de habilidad fría y- (3-5) % a la resistencia enemigo del frío.
- Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
- Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
- Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda la habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, veneno resistente +35%. ¡Nada es mejor!
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
- Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
- Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos’s Wedding Band o 2 Rara Ring + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara’s Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES todos. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.
El artículo es para referencia para el novato ...
Blizzard Sorc: Top Build
Esta es una forma bastante común de construcción, el uso de columna fría es la principal. Las habilidades son blizzard y glacial especial
I/ Introducción:
VENTAJA:
- Muy fácil de practicar, quien juegue SOR debe jugar esta construcción.
- El artículo no necesita ser demasiado terrible, solo en forma, pero es mejor ir a cazar algunos artículos para aliviar.
- El daño es bastante alto, unos pocos miles si solo usa un artículo, así que no se preocupe.
Desventajas:
- Qué monstruo inmune al frío es ver si me doy por vencido, mientras que en el infierno la cantidad de monstruos inmunes al frío a menudo se centra en comenzar desde la Ley de Nightmare 4 en adelante, por lo que desde aquí debe ir con la fiesta, especialmente con él, comuníquese con urgencia si usted necesitar ayuda.
II/ Distribución de puntos de estadística:
- Fuerza: aproximadamente 80 es suficiente, no pierdas demasiado punto aquí.
- DESTERIDAD: No ponga ningún punto aquí, porque soy un lanzador, sin bloque.
- Vitalidad: tanto como sea posible, debes tener sangre alta para ir al infierno.
- Energía: Esto es lo que hace que muchas personas argumenten porque algunas personas piensan que no debería haber ningún punto en el costo, mientras que SEP ve que si es así, ¿cómo puedo tener suficiente maná para vencer al jefe? ¿Podría ser que él solo bombeó a Mana y lo golpeó? Es muy difícil, por lo que debe colocarse aquí hasta 100, en el nivel 82, mi maná es 1078, eso es suficiente para poder pasar por el infierno.
III/ Puntos Distribución de habilidades:
Árbol de fuego:
- Calidez: 1 punto es suficiente, aumentará la capacidad de recuperar su maná, agregar la habilidad +, nunca tendrá que preocuparse por la bomba de maná nuevamente.
Rayo:
- Campo estático: la capacidad de reducir la sangre del oponente en %, puedes consumir hasta la mitad de la sangre del oponente, lo cual es muy efectivo al golpear al jefe, dar 1 punto es suficiente.
- Telocinesis: Guía de 1 punto para teletransporte.
- TELEPORT: puede moverse a otro lugar en un snap, 1 punto.
Árbol frío:
- Bolt de hielo: habilidad máxima, aumentará el daño de Blizzard, y puede usar esta técnica inicialmente como el movimiento principal.
- Ice Blast: tiene el efecto de congelar al oponente, máxima habilidad esta resonancia para Blizzard.
- Frost Nova: Solo 1 punto, esta habilidad es inútil.
- Especial glacial: habilidad máxima, es bastante fuerte además de la resonancia del Billzard.
- Blizzard: Aquí, tu principal habilidad aquí. Tiene la columna de daño más grande, muy adecuada en cada amor. Habilidad máxima.
- Mastery frío: Poner aquí 1 punto es suficiente, cuando ha aumentado como se indicó anteriormente, agregue el punto aquí.
Por lo tanto, completará este tipo de edificio sobre el nivel 80, pero desde 60 en adelante ya es muy fuerte, así que no se preocupe .;> Pero cuando vaya al infierno, comuníquese con Uennholy de inmediato, de lo contrario terminará. Bueno, al golpear a una multitud, por favor, Primero lance Glacial Special para congelar al oponente y usar Blizzard porque esta habilidad es fácil de perder, el monstruo debe quedarse quieto en tu ataque, luego cerca de golpear alto, por lo que a veces te molestarás golpearla.
IV/ Artículos:
- Sombrero: Nightwing’s Veil, +2 a todas las habilidades, +8-15% para daños por habilidades frías, etc. Comprenda, pregunte qué hacer. Único. Si es posible, el cavero y luego colóquelo en una faceta de arco iris joya +3-5% al daño de habilidad fría y- (3-5) % a la resistencia enemigo del frío.
- Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
- Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
- Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda la habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, veneno resistente +35%. ¡Nada es mejor!
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
- Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
- Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos’s Wedding Band o 2 Rara Ring + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara’s Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES todos. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.
Sin embargo, no cambió mucho en comparación con lo anterior, usando los sombreros de velo de Nightwing para aumentar el daño de Blizzard. El arma todavía usa el llamado al espíritu del brazo y el escudo
El artículo es para referencia para el novato ...
Aquí, presentaré un tipo común de construcción de hechiceras, eso es Dual Frozenorb/Fireball Sor
1/ Introducción:
*VENTAJA: Este es uno de los edificios más poderosos de hechicera con alta maniobrabilidad, flexibilidad en todas las situaciones, ya sea PVP o PVM son geniales. Con la gran cantidad de daño de la bola de fuego combinada con el orbe congelado, este será el horror de cada monstruo.
*Desventajas: Muy débil al principio porque la habilidad principal pertenece al nivel 18 en adelante, un maná bastante caro, por lo que la supervivencia al principio depende mucho de la capacidad de control del personaje. Al conocer al monstruo inmune, será un poco inhibido, solo agua para resolverlo.
2/ Distribución de estadísticas:
_Fortaleza: Como lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario para costar aquí.
_Dexteridad: Olvida este, pase cualquier punto aquí, no es diferente de eliminar a su personaje. ¡Recordar!
_Vitalidad: Dicho todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la tasa en bienes pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
Energía: Pensará que es un lanzador, se necesita mucha maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:
Hechizo frío:
Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
Explosión de hielo
Frost Nova
Especial glacial
Ventisca
Estos son solo los caminos, y estos serán sus 3 habilidades principales:
Bolt de hielo: El perno de hielo, matar de la mesa de habilidades frías desde el nivel 1, esta es una habilidad de resonancia para el orbe congelado, al principio será nuestro principal hechizo. Con una cantidad moderada de daño, capacidad relativa lenta, esta habilidad no es mala en absoluto.
Orbe congelado: Este es un hechizo que hizo el nombre de la hechicera. La simple razón, no mira su pequeño daño por daño que ignora, al golpear, la pelota explotará en pequeñas tabletas de perno de hielo, por lo que la cantidad de daño causado será de unos pocos k, no unos pocos cientos como se expresan los parámetros. Tan pronto como sea suficiente nivel para aprender, Max inmediatamente por este hechizo a toda costa.
Dominio frío: A diferencia de otro dominio, como el dominio del fuego o el dominio del rayo, en lugar de más el daño del hechizo frío, el dominio de frío reducirá la resistencia de los oponentes cuando se involucre en el hechizo frío. Ponga aquí unos 5-10 puntos, el resto para el dominio del fuego.
Nuestra habilidad principal será congelada, pero para el nuevo nivel 30, por lo que en la primera vez debe usar bien en la coordinación entre el frío y el hechizo de fuego de manera flexible, el retraso de lanzamiento de los hechizos es relativamente bajo, puede estar seguro.
Hechizo de fuego:
Pon 1 punto en la siguiente habilidad:
Calor
Infierno
Resplandor
Muro de fuego
Además del infierno de 3 habilidades, el incendio y la pared de fuego son los caminos, la calidez es una habilidad que debe tener toda una hechicera, aunque solo es 1 punto, pero su significado es especialmente importante, funciona restaurando mi maná rápidamente. Más tarde, cuando hay habilidades más elementos, verá que nuestro maná ya no es un problema. Y max los siguientes hechizos:
Perno de fuego: Al igual que el perno de hielo, esta es una habilidad con el nivel 1, levántelo en paralelo con el perno de hielo, la habilidad principal de esta línea resuena entre sí, su daño aumentará los ojos rápidamente.
Bola de fuego: Aquí, nuestra habilidad principal, la gran cantidad de daño que parece un Frozenorb por fuego. A nivel máximo, su daño alcanzará más de 10k-15k. Max It después de maximizar Frozenorb, Frozenorb es más importante.
Meteorito: Nuestra segunda habilidad principal, este tipo de construcción también se puede llamar Meteor/Frozenorb porque esta también es una de las habilidades de resonancia y usamos continuamente, daños, peligrosos cuando se despejan una multitud, muy genial. La única debilidad es el alto retraso de fundición y cuando el elenco está mal, el monstruo está en el rango de daño, el nuevo efecto es alto. Cuando pases mucho tiempo, gradualmente te acostumbrarás.
Dominio de fuego: No es necesario introducir demasiado, el objetivo principal es aumentar el daño por hechizo de fuego, aumentar aquí cuando haya elevado completamente las habilidades necesarias.
El hechizo que usará todavía es Frozenorb -Ciche Bolt, pero debido a que es dual, aún tiene que pasar tiempo para aumentar, pero este hechizo, estudia en el momento correcto y el lugar correcto es un punto para tener en cuenta el número uno.
Hechizo de rayo:
En esta tabla de habilidades, aunque es una tabla de habilidades secundarias, pero a toda costa debe tener las siguientes 3 habilidades, a toda costa:
Telagesis: solo funciona como una habilidad de resonancia, el bebé de su bebé no hace que nadie se moleste, estudie una vez y luego lo olvide.
Campo estático: Paladin es un personaje que pertenece a un gran producto, que puede hacer que Caster y puedan hacer que el concesionario de presas sea la habilidad que ha eclipsado a Paladin en las batallas de jefes. Sí, es el campo estático, que reduce 25% inmediatamente sangre. Para los jefes, el índice 25% es extremadamente grande, a toda costa debe tener 1 punto en el nivel 6, no olvidado.
Teletransporte: Como Caster, corriendo a la línea de batalla, si simplemente trotas, es como el suicidio. El teletransporte, exactamente como su nombre, ayuda a la hechicera a moverse en el espacio a velocidad vertiginosa, a pasar por la pared. Agregue 1 punto aquí.
La mesa del rayo es solo eso, no es necesario preocuparme mucho.
4/ Artículos:
Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.
Sombrero: El velo de Nightwing con +2 todas las habilidades y es especialmente importante +8-15% Daño de habilidades frías, no es pequeño, o si es posible, use el rostro de Anderiel con +2 a todas las habilidades y aumente la velocidad de ataque 20%, +25-30 STR, uno de los dos es genial.
Armadura: Cadena de honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) En la placa de Archon, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a los niveles de habilidad de hechicera, +5 a maná después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, +20 en energía, usa Hammerdin para cazar este precio a todo costo a todo costo . O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
Escudo 1: "Espíritu" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Rightning Resist +35%, Resistente de veneno +35%. ¡Nada es mejor!
Arma 2: Use el runework de llamadas a los brazos (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de cuchilla de fase, dándonos las órdenes de batalla de la guerra capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
Escudo 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
Cinturón : Mesh arácnida, correa única individual +1 a toda la habilidad, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
Glove: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
Zapato: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como elementos básicos en comparación con los elementos anteriores.
Anillo : 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos’s Wedding Band o 2 Rara Ring tienen + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
Collar : El caleidoscopio de Mara con 2 a todas las habilidades, atributos y RES todos. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
Encanto - encanto: Hellfire Tourch Large Charm y Anihilus Small Charm son dos cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Firefell o Cardspell y Charm aumentan el lanzamiento.
El artículo es para referencia para el novato ...
Aquí me gustaría presentar un tipo de hechicera de construcción bastante único: Zealchantress (Sorc usa una habilidad de celo con la mayor parte del daño recibido de Habilidad Enchant)
I/Introducción
VENTAJA:
Cuando estás tan aburrido con la imagen de SORC, tanto caminando como lanzado como la lluvia, este tipo de construcción probablemente te hará sentir bastante interesante, y este tipo de construcción también puede sobresaltar a los jugadores, cuando ves a tu SORC ir y lanzar magia, y apretar como loco.
Sí, exactamente, Zealchantress puede emitir, así como una buena lucha cuerpo a cuerpo. Esto es probablemente algo bastante interesante para aquellos que interpretan a este niño, y si está a punto de ser el correcto, este Sorc cuerpo a cuerpo también puede luchar mucho que el carbón cuerpo a cuerpo. Otro punto destacado es la seguridad. Zealchantress tiene una buena escala, curación y maná rápido, incluso puede jugar /jugadores 8 en el infierno (mi hijo) ...... (detalles ver más elementos)
Desventajas:
Sin embargo, este tipo de construcción también tiene ciertas limitaciones:
-Do Sorc es un lanzador, por lo que no hay habilidad que respalde la lucha cuerpo a cuerpo (Enchant solo agrega daño de fuego y AR para atacar), por lo que la velocidad de ataque y AR son bastante limitadas
-El daño es bastante fuerte, pero SORC está limitado en la cara defensiva (el cuerpo del "durazno de sauce débil"), por lo que es fácil ser capaz de ...
-Due a las limitaciones anteriores, por lo que Zealchantress tiene el mismo punto con Auranec: depende del equipo (ítem).
Hecho algunas presentaciones coloridas, ahora es construir char ^^
II/Distribución de puntos de estadística
Fuerza: no hay necesidad de demasiado. Debe hasta 156 para poder traer monarca, pero solo necesita aumentar de 100-120 puntos es suficiente, el resto ya tiene aniquilus, fuego infernal y artículos compensados.
DEMPREIDAD: es realmente una elección difícil. ¿El problema es que tienes que elegir un bloque máximo o no?
Vitalidad: todos los puntos restantes. La sangre de mampostería es sinónimo de larga vida.
Energía: ninguna. Con este tipo de construcción, no hay nada de qué preocuparse por el maná.
Distribución de habilidades III/Puntos
Hechizo de fuego
Warrmth: Max para esta habilidad. Lo primero es aumentar su capacidad para restaurar el maná.
PERNO DE FUEGO: 1 punto guía para encantarse
Bola de fuego: Similar a la habilidad anterior, otro punto para llegar a Enchant
Enchant: Aquí. El daño del fuego y una gran cantidad de AR .Max para esta habilidad es naturalmente natural
Masteria de fuego: esta es una habilidad pasiva para aumentar el daño de su habilidad de fuego. Mage para aumentar el daño por encantamiento
Hechizos de rayo
Campo estático: 1 punto para esta habilidad. Puede minimizar ½ sangre de monstruo, bastante útil al matar a Boss
Telocinesis: 1 punto que conduce al teletransporte
Teletransporte: 1 punto para ello. Sin teletransporte, SORC ya no es SORC.
Hechizos fríos
Armadura congelada: 1 punto para ello. Skill ayuda a aumentar su defensa a una decente, muy útil.
PERNO DE ICE: 1 punto guía para el orbe congelado
Ice Blast: como el perno de hielo, luego una guía de 1 punto para el orbe congelado
Frost Nova: 1 punto de nuevo
Especial glacial: 1 punto, es demasiado punto
Blizzard: 1 último 1 punto aquí
Orbe congelado: Demasiado cansado, finalmente llegando a la necesidad. MAYA ESTA HABILIZACIÓN SIEMPRE. Como todos saben, Enchant es una línea de fuego, si desea lidiar con el Monstruo Inmue Fire, debe usar otro elemento, pero use FO para frenar el monstruo, además de Fo es una habilidad muy poderosa (no mire su daño y desdén)
Mastery fría: 1 punto. La habilidad pasiva reduce el frío resis del monstruo, lo que hace que el Fo sea más fuerte ahora.
Básicamente son las habilidades necesarias para este edificio. Agregue que necesita 92 puntos de habilidad, obtiene 12 tareas de la misión, por lo que completará esta construcción cuando esté en el nivel 81. Desde el nivel 81 y superior, sigue aumentando los puntos igualmente divididos por el perno de hielo (resonando para FO) y el dominio frío.
IV/Sugerencias sobre elementos
Como se mencionó anteriormente, SORC nació como un lanzador, en lugar de un carbón cuerpo a cuerpo, por lo que para que esta Zealchantress sobreviva y pase por el infierno de manera segura, es necesario seguir esta sugerencia de elementos, algunos elementos que son difíciles de reemplazar con cualquier otro.
Sombrero: Harlequin Crest sigue siendo la primera opción con +2 para todas las habilidades, mucha sangre y maná.
Se puede reemplazar con el rostro de Anderiel con +2 a toda la habilidad,+20% IAS,+Life Leech,+Streng y +70 Poison Resis (pero desafortunadamente -30% Fire Resis)
Armadura: Chain of Honor Runewords (DOL+UM+BER+IST) en la cubierta del anochecer o la placa de arco, con +2 a todas las habilidades,+20 Streng, 8% Life Leech y especialmente +65 Resis All.
Guantes: el agarre de Dracul con 5% elige Life Tap al golpear, + 15 Streng y + 10 vida después de cada asesinato. Si no hay guante, Zealchantress es difícil de sobrevivir.
Zapatos: bota inmortal King con+40% FRW,+110 AR,+44 LIFE.TA Elija este zapato porque ofrece capacidades altas de FRW, incluidas AR y vida.
Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con +10 FHR, +40 Vit y especialmente 15% Dr.
Anillo: 1 anillo de heladas de Raven, para combatir la congelación y también agregar una buena cantidad de AR, y 1 piedra de Jordan con +1 a toda habilidad, agregue 25% MAYO MANA
Cadena: Highlord’s Wrath con +1 a toda habilidad, +20% IAS
Armas 1: Passion Runeworks (DOL+ORT+Eld+LEM) en la cuchilla de fase. Por supuesto, elija este runewords para obtener +1 para el celo. Es por eso que Zealchantress se llama Zealchantress.
Escudo 1: Phoenix Runeworks (Vex+Vex+Lo+Jah) en Monarch Shield. Los guantes de agarre de Dracul ayudan a Zealchantress a sobrevivir, y rara vez tiene que beber sangre, pero la habilidad de bloqueo de Spirit no es alta (42%), por lo que no es posible aumentar el DEX para el bloqueo máximo.
Si no puede hacer Phoenix, puede encontrar un bloque alto con un bloque alto (aproximadamente 60, bueno nuevamente 70) para obtener un bloque máximo con aproximadamente 180 DEX al principio.
Armas 2: Llamar a los brazos Runeworks (AMN+RAL+MAL+ist+Ohm) en Crystal Sword para obtener el mando de batalla, el orden de la batalla y el grito de batalla, la habilidad aullando, aumentar la sangre antes de la batalla y aullando reduce el def y el daño de los monstruos monstruos
Shield 2: Spirit Runewords (Tal+Thuul+Ort+AMN) en Monarch Shield con +2 a toda habilidad, viene con llamadas a las armas para aumentar la eficiencia al aullando.
El artículo es para referencia para el novato ...
Sorc Nova - Lightning
Cualquiera que haya construido Sorc ES Pure y haya usado Runeword Infinity verá sus dos características fuertes.
Si ES ayuda a SORC a convertirse en un personaje fuerte, Infinity, excepto por RET, todos los oponentes extremadamente grandes. Luz especial de resolución de infinito, además de aura convicia, también tiene luz de recuerdo de 45 a 55 (varía). Para que este OP promocione, debemos ser el que lo tenga en la mano. Solo tiene una convicencia aura y más oponente de luz => demasiado delicioso, si no demasiado terrible.
Ese terrible también se multiplica por el ataque de la habilidad de la luz independiente sin la bonificación de otras habilidades, Nova y Thunder Storm. Y la fuerte resistencia de la mamada del formato de chispa pura. Cuando estas dos cosas más el punto de quiebre excepcional FCR, SORC se transformará en un atacante extremadamente impresionante con una velocidad extremadamente alta. Como un flash. A dónde ir allí, convierte a todos los rivales en un río de sangre horrorizado ...
Sin embargo, este tipo de BUID necesita bastante artículos fuertes, que requieren plena potencia para comprar y vender, recolectar para jugar. Especialmente Grifon Eye, uno de los 4 elementos más grandes del juego, para tenerlo, debemos ser seriamente BUID SORC MF desde el principio para encontrar.
Desventajas: Teme veneno y ow (heridas abiertas)
Pero tampoco necesita preocuparse, si la técnica es buena, rápida + supongo que la situación estándar para atacar y correr, es muy difícil para usted ganar con 105 FCR de SORC
I. Estadísticas
[/Color] [/b] [/size]
-Str: suficiente para usar los zapatos Santorm Trek (91STR) cuando el encanto HT SORC + ANI no es un problema.
-Dex: no
-Vit: No, si quieres estar seguro, agregue 50-100 puntos para evitar que el oponente use veneno y OW (desertores abiertos) rompiendo es. Alrededor de 500 sangre antes del pulido están bien
-Enegy: todos los puntos.
Ii.Skill
-Tab Skill Fire: 1 punto Calidez al maná regente, la habilidad de bonificación del artículo lo hará muy grande Regent Mana
-La habilidad ttab
-Tab de habilidad de habilidad:
Teletransporte de 1 punto
Escudo de energía máxima
15 puntos en vivo (excluyendo la bonificación del artículo) Telokinest
Max Skill Thunder Storm
Max Skill Nova
Si el exceso de punto se pone en las telocinas
III/Artículo
-sombrero
Muy importante e indispensable al construir este sorc
Gripfon ojo forzado Luz del arco iris 5/5
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Griffon’s_Eye
Trate de encontrar la luz de reesamiento lo más alta posible, el daño no es importante porque nuestros ataques no son grandes, pero -Sit the oponente hace que el ataque se multiplique muchas veces dependiendo de cuánto el oponente sea negativo.
-camisa
VIPER MAGI TIPO 35 TODOS REPIR UM
Además de 30 FCR preciosos para hacer que Sorc Nova logre 105 FCR, también tiene un gran resumen, ¿qué crees que si el oponente usa veneno a través de las armaduras en la sangre, no se termina el veneno para reaccionar?
Cinturón
Arachi es insustituible con 20 FCR 1 toda la habilidad
guante
Magefist: 20 FCR + Regent Mana
Página-Oul: cuando golpeará a Sorc Cold and Windy Drui necesitará
zapato
Sandstorm Trek es óptimo, nos ayuda a tener veneno de alta resistencia, 20 FHR precioso, lo que necesitamos y carecen
Debido a que nuestras manos mantendrán el infinito para castigar al oponente, nuestra FHR carece mucho, tenemos que usar SC 5 FHR y Luz de habilidad de encanto de encanto 12 FHR para que al menos 60 FHR, especialmente los abrumadores competidores como Windy Drui, Trap de culo, debemos tener 86FHR, debemos tener 86FHR, debemos tener 86FHR.
Anillo:
2 SOJ es un obligatorio de cada sorc es, la habilidad de bonificación de ella es muy deliciosa, pero la mejor para el sorc es es el maná máximo incress 25% cada uno.
Amuleto
Piensa, Sorc sin 105 fcr, no pienses en lo que Sorc
20FCR + Beld 20 + 30 + Gripfon 25 Las camisas ya son 95 FCR.
Si el anillo 2 es demasiado importante, faltan el chit y este amuleto para compensar 10 fcrs
Tasa de amuleto 2 Habilidad SORC 10 FCR +Res/Mana/Blood/STR son muy valiosas. Encuentra lo mejor posible
Arma
Aquí, lo que da miedo en nuestro ataque de destrucción es, infinito.
Elija el hacha grieta o el trillador 4 SOC tipo 55 Streng o al menos menos de 100 Streng para forzar. No podemos desperdiciar la estructura para sostener el arma cuando no vale la pena
Arma 2
Tenga en cuenta que sostenemos CTA y la pared sin tapa a la bonificación BO para CTA
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Lidless_Wall_(Diablo_II)
Puede usar sheld sigon set pero no hermoso
Programa RuneWizard: (Vea todas las recetas de Runework del juego)
🔍https://www.box.com/shared/h4nv5doys8
-Encanto
Por supuesto, HT Sorc, Ani Charm (si es rico)
GC Skill Light (con OP +Life o 12FHR es demasiado delicioso)
SC está usando SC Mana, SC Life, (lo más importante es FHR, debe usar SC 5FHR para suficiente FHR, al menos 60 FHR, a 86FHR como sea posible)
Falta de remite, use más SC REIT
IV como pelear
Corriendo por el oponente para pegar la convicencia de Aura de Infinity y ser empujado por Thunder Storm, con la convicencia de Thunder Storm Auto + Aura, el teletransporte alrededor del oponente es el propósito.
Con Optes y Grifon Eye de la luz y el ojo de Grifon de Infinity y Grifon Eye, tenemos que lanzar directamente a un nuevo oponente de recurso, por lo que tengo que golpear la tormenta Thermo. Esto es demasiado simple porque con 105 fcr no hay oponente para escapar
Si el oponente es un lanzador de sangre débil, entonces sumérjase para combinar la habilidad de Nova para matar rápidamente, espere a que la tormenta mate un poco por mucho tiempo.
Si el oponente es amigo, el bar, el teleobjetivo está a su alrededor (evítelo atrapado ^^) hasta que veas el nova morirá, luego apresura en esa carne
Si el oponente es Sumon, Thunder Storm será difícil de manejarlo, tenemos que encontrar una manera de acercarnos a Nova, una que voló todo Sumon => SOLO.
Recuerde, no tenga el medio, un lo suficiente como para tener un problema con Nova está bien
Si nuestro oponente es Bowzon, no piense por un momento, después del sonido de nuestro ir directamente a él
Especialmente, podemos elegir tomar un bucle, Tele of Bowazon's Manta Rauma y luego acercarnos de repente =>
Recuerde con esta mantequilla, debe ser muy rápido y extremadamente rápido, disparará para volar todo el maná => morir
Presta especial atención:
-Poison y Ow, si algún oponente usa esto, tenemos que mantener el teletransporte constantemente descansando para que no pueda ser atrapado, cuando Thunder Storm hace casi muerto, nos apresuramos a la carne ^^
-La mirada picante al oponente, si juega la ley, juega sucia, max reit la luz es más de 85% y absorbe también 20%, lo pregunta
-El Ley, estoy aburrido del nercomancer Poison Nova, Ass Trap-Ww, Sorc Fire, tengo que conocer esta inundación, tenemos que llamarlo muy rápido, supongo que la situación muy bien, esperar la oportunidad de golpear 2 3 veces que funciona ^^
1 error me hará pagar
Estadística:
Fortaleza: 156 para traer espíritu
Destreza: Ninguno
Vitalidad: Levante en la relación de 1 Vita - 4 ENER
Energía: Levante en la relación de 1 Vita - 4 ENER
Habilidad:
* Mesa fría:
Armadura congelada: 1
* Mesa de luz:
Bolt cargado: Max
Lightning: Max
Campo estático: 1
Nova: 1
Lightning de cadena: Max
Thunder Storm: 1
Telagesis: Max
Teletransporte: 1
Escudo de energía: 1
Lightning Mastery: el puntaje restante
* Mesa de fuego:
Calidez: 1
* Thunder Storm cuando el artículo máximo + HT + Anni + Charm Habilidad y después de Buff CTA, su daño ~ 1K9 - ~ 2K5. Es una habilidad automática de reparto, solo tienes que lanzarla primero al comienzo del partido y puede durar ~ 5 '. Demasiado útil, correcto
* Sobre TK y ES, he dicho en Guide Fire. Y era ES Build, siempre tuvo que Max Tk. Si construyes así tendrás ~ 35k de daños en el daños cuando todos ustedes acaban de decir anteriormente
* Y si desea tener una mayor cantidad de daño, debe construir Lightning Vita Sorc, solo agregue Nova Max, 1 TK para guiar el teletransporte, no levante a ES y coloque toda la estadalidad en la vitalidad después de elevar el Stririt. Sangre extremadamente alta y daño ~ 44k
Engranaje:
Timón: Habilidad de 2 sorc + 20 fcr o ojo de Griffon
Cinturón: Malla arácnida
Guantes: Magefist con 1 habilidad de fuego + 20 fcr, las garras de Trang-Oul con 30 res frío + 20 fcr (Gore Shovel D2VN)
Botas: Caminata por tormenta de arena
Armadura: Vipermagi (Dark Soul D2vn)
Arma 1: Rune Word "Heart of the Oak" - Ko Vex Pul Thuul - Porque el daño de los rayos ~ 35k (~ 44k para Vita Sorc) es demasiado alto, así que use HOTO para obtener 40 RES, 15% MAX MANA, 20 VIDA REEMPLED
Escudo 1: Palabra de runa "Espíritu" - tal thul ort amn (debe max 35 fcr)
Arma 2: Rune Word "Llamada a los brazos" - Amn Ral Mal IHHM (Fomenta las órdenes de batalla máxima)
Escudo 2: Palabra de runa "Espíritu" - tal thul ort amn
Amuleto: Amuleto elaborado con amuleto mágico + RAL Rune + Jewel Fórmula (raras o magias son todos) + Amethyst perfecta y tírelo al cubo y transmuta - 2 SORC Habilidad + Mínimo 15 FCR (Deathspade D2VN)
Anillo: 2x anillo FCR raro o se puede reemplazar con 1 SOJ si AMU 20 FCR y usando los sombreros de los ojos de Griffon (el anillo de construcción D2VN)
Encanto: ht + anni alto índice
9x Habilidad de Lightning GC (intente encontrar lo que tiene vida o FHR)
10x SC Life + Res o Life + Mana o FHR + Res
* Esta guía se puede utilizar para ambos LOD originales