por GMSuzug en
Construir Instruir Cifra

Enfoque de clase:

Conocido en ese momento después de la gente de Nguyen, principalmente nómadas, en circo, Carnaval, su trabajo principal es la adivinación, los encantos y su encarnación a menudo es muy misterioso y difícil de entender. gente en ese momento. Mucho tiempo después de eso, el desarrollo de este campo fue apretado por el comando de eliminación de la bruja (1604), muchas personas fueron condenadas y asesinadas.

Hechicera de bola de fuego: construcción superior

Aquí, presentaré un tipo común de construcción de hechiceras, eso es Bola de fuego

1/ Introducción:

*VENTAJA: 

  • Este es uno de los edificios más poderosos de hechicera con alta maniobrabilidad, flexibilidad en todas las situaciones, ya sea PVP o PVM son geniales. Con la gran cantidad de daño de la bola de fuego, este será el horror de cada monstruo.

*Desventajas: 

  • Muy débil al principio porque la habilidad principal pertenece al nivel 18 en adelante, un maná bastante caro, por lo que la supervivencia al principio depende mucho de la capacidad de control del personaje. Al conocer al monstruo inmune, será un poco inhibido, solo agua para resolverlo.
2/ Distribución de estadísticas:
  • Fortaleza: Como lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario para costar aquí.
  • Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
  • Vitalidad: Dicho todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la tasa en bienes pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
  • Energía: Pensará que es un lanzador, se necesita mucha maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:

Hechizo frío:

Por favor, dé 1 punto dependiendo de su elección:

  • Escudo plateado
  • Escudo congelado
  • Escudo

Hechizo de fuego:

Pon 1 punto en la siguiente habilidad:

  • Calor
  • Infierno
  • Resplandor
  • Muro de fuego

Además del infierno de 3 habilidades, el incendio y la pared de fuego son los caminos, la calidez es una habilidad que debe tener toda una hechicera, aunque solo es 1 punto, pero su significado es especialmente importante, funciona restaurando mi maná rápidamente. Más tarde, cuando hay habilidades más elementos, verá que nuestro maná ya no es un problema. Y max los siguientes hechizos:

  • Perno de fuego: Al igual que el perno de hielo, esta es una habilidad con el nivel 1, levántelo en paralelo con el perno de hielo, la habilidad principal de esta línea resuena entre sí, su daño aumentará los ojos rápidamente.
  • Bola de fuego: Aquí, nuestra habilidad principal, la gran cantidad de daño que parece un Frozenorb por fuego. A nivel máximo, su daño alcanzará más de 10k-15k. Max It después de maximizar Frozenorb, Frozenorb es más importante.
  • Meteorito: Nuestra segunda habilidad principal, este tipo de construcción también se puede llamar Meteor/Frozenorb porque esta también es una de las habilidades de resonancia y usamos continuamente, daños, peligrosos cuando se despejan una multitud, muy genial. La única debilidad es el alto retraso de fundición y cuando el elenco está mal, el monstruo está en el rango de daño, el nuevo efecto es alto. Cuando pases mucho tiempo, gradualmente te acostumbrarás.
  • Dominio de fuego: No es necesario introducir demasiado, el objetivo principal es aumentar el daño por hechizo de fuego, aumentar aquí cuando haya elevado completamente las habilidades necesarias.

Hechizo de rayo:

En esta tabla de habilidades, aunque es una tabla de habilidades secundarias, pero a toda costa debe tener las siguientes 3 habilidades, a toda costa:

  • Telexnesis: Solo funciona para hacer una habilidad resonante, su pequeño daño no hace que nadie se moleste, estudie una vez y luego lo olvide.
  • Campo estático:  Como un personaje pertenece al gran producto, puede ser lanzador y puede hacer del concesionario de presas, sin embargo, esta es la habilidad que ha eclipsado a Paladin en las batallas de jefes. Sí, es el campo estático, que reduce 25% inmediatamente sangre. Para los jefes, el índice 25% es extremadamente grande, a toda costa debe tener 1 punto en el nivel 6, no olvidado.
  • Teletransporte: Como Caster, corriendo a la línea de batalla, si simplemente trotas, es como el suicidio. El teletransporte, exactamente como su nombre, ayuda a la hechicera a moverse en el espacio a velocidad vertiginosa, a pasar por la pared. Agregue 1 punto aquí.

La mesa del rayo es solo eso, no es necesario preocuparme mucho.

4/ Artículos:

Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.

  • Sombrero: ¡Shako Hercules o Darklow es la elección perfecta!
  • Armadura: Cadena de honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) En la placa de Archon, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
  • Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a los niveles de habilidad de hechicera, +5 a maná después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, +20 en energía, usa Hammerdin para cazar este precio a todo costo a todo costo . O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
  • Escudo 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 Maná, Resistencia en frío +35%, Rightning Resist +35%, Resistencia de veneno + + 35%. ¡Nada es mejor!
  • Arma 2: Use el runework de llamadas a los brazos (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de cuchilla de fase, dándonos las órdenes de batalla de la guerra capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
  • Escudo 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
  • Cinturón : Mesh arácnida, correa única individual +1 a toda la habilidad, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
  • Glove: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
  • Zapato: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como elementos básicos en comparación con los elementos anteriores.
  • Anillo : 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
  • Collar : Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES ALL. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
  • Encanto - encanto: Hellfire Tourch Large Charm y Anihilus Small Charm son dos cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Firefell o Cardspell y Charm aumentan el lanzamiento.

Dual Frozenorb/Lightning de cadena

Me gustaría introducir otro tipo de construcción de doble SOR, bastante fuerte pero algunos usuarios, es doble frozenorb/cadena de rayos SOR

1/ Introducción:

*VENTAJA: 

  • No es diferente de la doble anterior, este tipo de construcción también está en Horrible, golpeando LAN muy rápidamente y la capacidad de ser más flexible que el tipo Dual Frozenorb/Fireball, no hay retraso de casting. Una característica que todo Sor tiene es el buen jefe Kill, el monser rápido, etc. Este estilo es el mejor para.

*Desventajas: 

  • Sí, como todo el otro SOR, todavía inmune. A pesar de la doble, infierno, el monstruo del infierno inmune generalmente algunos estados, bastante incómodos. Además, este tipo de construcción depende de Frozenorb demasiado grande, el daño mínimo del hechizo del rayo es solo 1-2, a veces el hechizo de lanza piensa cansado, pero el monstruo no falla.

2/ Distribución de estadísticas:

  • Fuerza: como un lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo necesita unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario desperdiciar aquí.
  • Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
  • Vitalidad: Ponga todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la velocidad en filas pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
  • Energía: pensarás que es un lanzador, se necesita mucho maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:

Hechizo frío:

Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:

  • Explosión de hielo
  • Frost Nova
  • Especial glacial
  • Ventisca

Estos son solo los caminos, y estos serán sus 3 habilidades principales:

  • Bolt de hielo: perno de hielo, matar la mesa fría de habilidad desde el nivel 1, esta es una habilidad de resonancia para el orbe congelado, al principio será nuestro hechizo principal. Con una cantidad moderada de daño, capacidad relativa lenta, esta habilidad no es mala en absoluto.
  • Orbe congelado: Este es un hechizo que hizo el nombre de la hechicera. La razón simple, no mire su pequeño daño de daño que desdeñan, al golpear, la pelota explotará en pequeñas tabletas de perno de hielo, por lo que la cantidad de daño será de unas pocas k, pero no, no, no debe ser varios cientos de personas como parámetros. Tan pronto como sea suficiente nivel para aprender, Max inmediatamente por este hechizo a toda costa.
  • Dominio de frío: a diferencia de otro dominio, como el dominio del fuego o el dominio del rayo, en lugar de agregar al daño del hechizo frío, el dominio de frío reducirá la resistencia de los rivales cuando se involucre en el hechizo frío. Ponga aquí unos 5-10 puntos, el resto para el dominio del fuego.

Nuestra habilidad principal será Frozenorb, pero al nuevo nivel 30, por lo que en la primera vez debe usar bien en la coordinación entre el frío y el hechizo de los rayos de manera flexible, retraso de lanza de hechizos relativamente bajos, puede estar seguro.

Hechizo de fuego:

Solo 1 punto en calor, solo 1 punto, más tarde hay encanto, artículos, anillo, amuleto más habilidad, la capacidad de SOR para recuperar el maná será terrible.

Hechizo de rayo:

En esta tabla de habilidades, debido a que es la principal tabla de habilidades, tendrá que gastar bastante aquí. Por favor, ponga 1 punto en los siguientes hechizos:

  • Telexnesis
  • Campo estático
  • Teletransporte
  • Escudo de energía
  • Telocinesis es una habilidad de navegación para el teletransporte, sin teletransporte, no es una hechicera. La segunda habilidad también es necesaria como campo estático, extremadamente importante al golpear al jefe, es imposible no tenerlo. Además, Energy Shield funciona para reducir el daño de su SOR enfermo, pero si se siente innecesario, simplemente ignórelo. Y luego, max la siguiente habilidad:
  • Bolt cargado: Nivel 1 de habilidad de la tabla Lightning, sin embargo, según SEP, solo pone aquí unos 5-10 puntos, no resuena mucho.
  • Lightning: Sí, Max inmediatamente sin ninguna pregunta, este es un hechizo muy útil, más tarde su presa es más alta que la cadena de rayos. Cuando solo había un jefe, hacía frío inmune nuevamente, sentado en la cadena de rayos, con quien estaba pensando.
  • Lightning de cadena: 1 palabra solamente: "imba". El daño es relativamente bueno, arrebatando de un lado a otro para matar a un monstruo entero. ¿Qué estás esperando sin maximizarlo? ¿Tiene miedo de que la presa mínima tenga 1 o 2? Se necesitan 7 veces continuamente, no te preocupes. Sin embargo, a veces está un poco inhibido.
  • Lightning Mastery: aumenta el daño a nuestro rayo de hechizo, pero similar al perno de carga, se pone aquí 5-10 puntos aquí.

Al levantar la habilidad, siempre priorizando para elevar la columna fría relativamente antes de levantar el rayo, pero absolutamente no maximizar la columna fría antes de levantar el rayo, para que sea usted mismo. Levante algunos puntos para el perno de carga, luego vaya a Lightning, luego Max Chain Lightning para regresar a Max para Lightning.

4/ Artículos:

Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.

  • Sombrero: ¡Sí, 1 y solo 1, el ojo de Griffon! +1 Para toda la habilidad, +25% tasa de lanzamiento más rápida y lo especial por qué tenemos que usar es: -15-20% a la resistencia enemigo de los rayos y +10-15% para el daño de la habilidad de iluminación, compréntate a ti mismo. El zócalo para este artículo Jewel Rainbow Facet tiene +3-5% al rayo de daño de habilidad y- (3-5) % a la resistencia enemigo del rayo. ¡Sin comentarios!
  • Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
  • Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
  • Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, Resistencia de veneno +35%. ¡Nada es mejor!
  • Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
  • Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
  • Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
  • Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
  • Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
  • Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES ALL. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.

El artículo es para referencia para el novato ...


Frozenorb SORC: Top Build

Guiaré a las personas para entrenar un nuevo tipo de char, que es Frozenorb Sor, SOR usa Orbe Frozen y Blizzard.

1/ Introducción:

*VENTAJA: 

  • Sí, todos probablemente sepan lo fuerte que es SOR, por no decir mucho. Frozen Orb es un hechizo que hizo la leyenda de la hechicera en II, quien bromee pregunte qué es ese hechizo, huh, golpeando por ahora. Daño a, habilidad razonable.

*Desventajas: 

  • Solo 1, inmune al frío. En momentos como ese, solo confía en compañeros de equipo o al menos discípulos. Si era demasiado secreto, Teleport huyó, nadie dijo nada.

2/ Distribución de estadísticas:

  • Fuerza: como un lanzador, no necesita demasiados puntos para transmitir aquí, solo necesita unos 90-100 puntos para poder traer el artículo es suficiente, el resto no es necesario desperdiciar aquí.
  • Destera: Elimina esto, gastar cualquier punto aquí no es diferente de eliminar tu personaje. ¡Recordar!
  • Vitalidad: Ponga todo el punto aquí, el lanzador está muy enfermo debido a la capacidad de bloquear la velocidad en filas pobres, con algunos jefes, solo un tiro y morirás. Con más sangre, su supervivencia es más alta.
  • Energía: pensarás que es un lanzador, se necesita mucho maná para lanzar una habilidad continua, lo cual está mal. Porque más tarde, nuestros elementos principales darán una gran cantidad de maná, lo suficiente para lanzar habilidades, no deberían gastar ningún punto aquí.
3/ Distribución de habilidades:

Hechizo frío:

Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:

  • Explosión de hielo
  • Frost Nova
  • Especial glacial
  • Armadura congelada
  • Armadura

Estos son solo los caminos, y estos serán sus 4 habilidades principales:

  • Bolt de hielo: perno de hielo, matar la mesa fría de habilidad desde el nivel 1, esta es una habilidad de resonancia para el orbe congelado, al principio será nuestro hechizo principal. Con una cantidad moderada de daño, capacidad relativa lenta, esta habilidad no es mala en absoluto.
  • Orbe congelado: Este es un hechizo que hizo el nombre de la hechicera. La razón simple, no mire su pequeño daño de daño que desdeñan, al golpear, la pelota explotará en pequeñas tabletas de perno de hielo, por lo que la cantidad de daño será de unas pocas k, pero no, no, no debe ser varios cientos de personas como parámetros. Tan pronto como sea suficiente nivel para aprender, Max inmediatamente por este hechizo a toda costa.
  • Blizzard: ¡Este es el hechizo de apoyo de SORC con una cantidad extremadamente enorme de daño! No se pierde Max Point
  • Dominio de frío: a diferencia de otro dominio, como el dominio del fuego o el dominio del rayo, en lugar de agregar al daño del hechizo frío, el dominio de frío reducirá la resistencia de los rivales cuando se involucre en el hechizo frío. Max para esta habilidad después de maximizar lo anterior.
  • Armadura escalofriante: AFF aumentando para nuestro querido SOR, extremadamente necesario, no está bien. Sangre alta, la definición más alta es mucho mejor, ¿verdad?

Sí, porque no dual, elevando la habilidad, simplemente cómoda, levante apropiadamente, al nivel 30, luego Max congeló el orbe y max las habilidades restantes. Demasiado simple, cualquiera que ya no entienda ……… .. Por favor, comuníquese con más detalles.

Hechizo de fuego:

Solo 1 punto en calor, solo 1 punto, más tarde hay encanto, artículos, anillo, amuleto más habilidad, la capacidad de SOR para recuperar el maná será terrible.

Hechizo de rayo:

Solo eleva 1 punto a las siguientes habilidades:

  • Campo estático
  • Perno cargado
  • Telexnesis
  • Iluminación
  • Teletransporte
  • Rayo de cadena
  • Campo estático para matar a Boss, teletransportarse para escapar o pasar rápidamente, el resto de otras habilidades solo tienen el efecto de la navegación. Y max para esta habilidad:
  • Energy Shield: probé y encontré esta habilidad como imba, Sor sería como una máquina que no tenía miedo de lo que era pegajoso. Max para esta habilidad, sangre alta, armadura de búfalo, esta habilidad IMBA inigualable es ………….

La columna Lightning puso el punto después de completar la columna fría, pero el nivel derecho, tome el campo teletransportado y el campo estático fuera de línea, el resto luego considere el otro.

4/ Artículos:

Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.

  • Sombrero: Nightwing's Veil, +2 a todas las habilidades, +8-15% para daños por habilidades frías, etc. Comprenda, pregunte qué hacer. Único. Si es posible, el cavero y luego colóquelo en una faceta de arco iris joya +3-5% al daño de habilidad fría y- (3-5) % a la resistencia enemigo del frío.
  • Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
  • Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
  • Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, Resistencia de veneno +35%. ¡Nada es mejor!
  • Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
  • Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
  • Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
  • Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
  • Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
  • Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES ALL. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.

El artículo es para referencia para el novato ...


Blizzard Sorc: Top Build

Esta es una forma bastante común de construcción, el uso de columna fría es la principal. Las habilidades son blizzard y glacial especial

I/ Introducción:

VENTAJA:

  • Muy fácil de practicar, quien juegue SOR debe jugar esta construcción.
  • El artículo no necesita ser demasiado terrible, solo en forma, pero es mejor ir a cazar algunos artículos para aliviar.
  • El daño es bastante alto, unos pocos miles si solo usa un artículo, así que no se preocupe.

Desventajas:

  • Qué monstruo inmune al frío es ver si me doy por vencido, mientras que en el infierno la cantidad de monstruos inmunes al frío a menudo se centra en comenzar desde la Ley de Nightmare 4 en adelante, por lo que desde aquí debe ir con la fiesta, especialmente con él, comuníquese con urgencia si usted necesitar ayuda.
II/ Distribución de puntos de estadística:
  • Fuerza: aproximadamente 80 es suficiente, no pierdas demasiado punto aquí.
  • DESTERIDAD: No ponga ningún punto aquí, porque soy un lanzador, sin bloque.
  • Vitalidad: tanto como sea posible, debes tener sangre alta para ir al infierno.
  • Energía: Esto es lo que hace que muchas personas argumenten porque algunas personas piensan que no debería haber ningún punto en el costo, mientras que SEP ve que si es así, ¿cómo puedo tener suficiente maná para vencer al jefe? ¿Podría ser que él solo bombeó a Mana y lo golpeó? Es muy difícil, por lo que debe colocarse aquí hasta 100, en el nivel 82, mi maná es 1078, eso es suficiente para poder pasar por el infierno.
III/ Puntos Distribución de habilidades:

Árbol de fuego:

  • Calidez: 1 punto es suficiente, aumentará la capacidad de recuperar su maná, agregar la habilidad +, nunca tendrá que preocuparse por la bomba de maná nuevamente.

Rayo:

  • Campo estático: la capacidad de reducir la sangre del oponente en %, puedes consumir hasta la mitad de la sangre del oponente, lo cual es muy efectivo al golpear al jefe, dar 1 punto es suficiente.
  • Telocinesis: Guía de 1 punto para teletransporte.
  • TELEPORT: puede moverse a otro lugar en un snap, 1 punto.

Árbol frío:

  • Bolt de hielo: habilidad máxima, aumentará el daño de Blizzard, y puede usar esta técnica inicialmente como el movimiento principal.
  • Ice Blast: tiene el efecto de congelar al oponente, máxima habilidad esta resonancia para Blizzard.
  • Frost Nova: Solo 1 punto, esta habilidad es inútil.
  • Especial glacial: habilidad máxima, es bastante fuerte además de la resonancia del Billzard.
  • Blizzard: Aquí, tu habilidad principal aquí. Tiene la columna de daño más grande, muy adecuada en cada amor. Habilidad máxima.
  • Mastery frío: Poner aquí 1 punto es suficiente, cuando ha aumentado como se indicó anteriormente, agregue el punto aquí.

Por lo tanto, completará este tipo de edificio sobre el nivel 80, pero desde 60 en adelante ya eres muy fuerte, así que no te preocupes. pantalla . Bueno, al golpear a una multitud, primero lanza Glacial Special para congelar al oponente y usar Blizzard porque esta habilidad es fácil de perder, el monstruo debe quedarse quieto en tu ataque, luego cerca de llegar alto para drogarse. molestarlo al golpearlo.

IV/ Artículos:
  • Sombrero: Nightwing's Veil, +2 a todas las habilidades, +8-15% para daños por habilidades frías, etc. Comprenda, pregunte qué hacer. Único. Si es posible, el cavero y luego colóquelo en una faceta de arco iris joya +3-5% al daño de habilidad fría y- (3-5) % a la resistencia enemigo del frío.
  • Giap: Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la placa de arconía, +2 a toda habilidad y un montón de sangre y maná, esta es la mejor armadura posible.
  • Armas 1: Artículo único El Oculus +3 a las habilidades de Hechicera, +5 a Mana después de cada asesinato, todos los resistentes +20, +30% Tasa de fundición más rápida, +20 en vitalidad, + +en energía, use Hammerdin cazando este artículo con este igual a esta ecuación igual igual a todos los precios. O Runeword "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) no es malo.
  • Shield 1: "Spirit" Runeword (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 a toda habilidad, +25-35% Tasa de fundición más rápida, +22 Vitalidad, +89-112 de maná, Resistencia fría +35%, Lightning Resist +35%, Resistencia de veneno +35%. ¡Nada es mejor!
  • Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
  • Cinturas: malla arácnida, correa única única +1 a todas las habilidades, +20% tasa de reparto más rápida, usando esta es la caja más adecuada.
  • Guantes: Magefist de elemento único normal, +1 a todas las habilidades y regenerar maná 25%, +20% tasa de reparto más rápida.
  • Zapatos: Trek de tormenta de arena, alta velocidad de movimiento, defensa relativa, este elemento se calcula como un elemento básico en comparación con los elementos anteriores.
  • Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Hechicera, Mana, Res, etc.
  • Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES ALL. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de hechicera, res todos ... ..
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidades adicionales para Lightningspell o Collspell y encanto para aumentar el lanzamiento.

Sin embargo, no cambió mucho en comparación con lo anterior, utilizando el sombrero de velo de Nightwing para aumentar el daño de Blizzard. El arma todavía usa el llamado al espíritu del brazo y el escudo

El artículo es para referencia para el novato ...


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