por GMSuzug en
Construir Instruir Cifra

Enfoque de clase:

Son monjes celtas (ahora Scotlend). Se asocian con Thien Nhien y se consideran parte de ella, ayudando a la naturaleza a crecer. Llaman a sus hechos y ceremonias para unir nuestro amor con la tierra con amor y artístico.


Rabia

Aquí me gustaría presentar a Druid Build Druid, Rabies Druid: Druid tocó la línea de lobo.

I/Introducción

Rabies Druid es un jugador de druidas en la carretera de lobo, tomando la habilidad principal como rabia (veneno).

*Ventaja:

  • Rabies Druid es un tipo relativamente nuevo construido de druida, que se puede construir desde LOD 1.10 y superior. Esta es una forma de constructor que se puede decir que tiene un índice de daño imponente (más de 50k si el construido es correcto, de lo contrario, al menos más de 40k daños), incluso si alguien no sabe que se puede asignar a este druida, pero es pirata, pero está pirateando, pero No mire ese índice de daño y piense con solo 1 golpe, cada monstruo morirá ^^
  • El druida de la rabia venció a los monstruos bastante bien y de forma segura (porque en su mayoría golpean y corre), capaz de golpear a la multitud muy bien (se puede decir que el momento de luchar contra la multitud de druidas de la rabia no es más que el momento de golpear a un monstruo individual. es bolsa)

*Desventajas:

  • Como la gente todavía dice que 'la humanidad está llena', ninguna construcción es perfecta.
  • Rabies Druid Play Skill es rabia (golpeando veneno), por lo que conocer el veneno inmuez está un poco molesto (habrá una manera de arreglar, ver más la siguiente parte ^^)
II/Distribución de puntos de estadística
  • Fuerza: necesitará bastante de esto, no solo para usar cosas deliciosas, sino también para aumentar el daño por furia.
  • DESTERIDAD: No es necesario aumentar demasiado, debe agregar 50 más para obtener más calificación de ataque, intente mantener su tasa de bateo de 80%+ (necesaria cuando está en el infierno)
  • Vitalidad: la sangre nunca es redundante, 'más menos'.
  • Energía: un gran número de 0. ^^
III/Distribución de puntos de habilidad

Después de la colorida introducción, ahora es el momento de hablar sobre la distribución de habilidades Sao Chu Sao Chu. No hay otra ayuda.

Elemental

¿Qué?

Cambio de forma

  • Werewolf: Max 20 puntos para ello.
  • Lycantropía: Max 20 puntos nuevamente. El escabistro ayuda a aumentar el tiempo y la sangre cuando los lobos químicos
  • Rage salvaje: 1 punto que conduce a un futuro más brillante: rabia
  • RABIES: Aquí, esta es la razón por la cual la gente llama a la rabia druid como rabia druid ^^ .Max 20 puntos porque no se debe discutir.
  • Furia: 1 punto Déjalo ir.

Completa la mesa de cambio de forma, es solo que

Invocación

  • Venense Creamer: esta es probablemente una habilidad inútil.
  • Vine de la carroña: 1 punto para ello.
  • Oak Sage: simplemente Max 20 Point para ello.

Eso es lo que necesita aumentar para la habilidad.

IV/Sugerencias sobre elementos

Hable con usted que en los próximos elementos enumerados a continuación, algunos pueden ser fáciles de encontrar, pero hay algunos difíciles de encontrar un poco, y esto es solo para referencia.

  • Hat: la máscara totémica de Mane de Jalal, el sombrero único de Druid, es la primera opción con +2 para cambiar la habilidad de cambio, +2 a la habilidad de druidas y +30 resis todo
    Si no gana una máscara totémica, Harlequin Crest también es una buena opción con +2 para todas las habilidades, una pequeña declaración y mucha sangre, maná
  • Armadura: Bramble Runeworks (RAL+Ohm+Sur+ETH) en la armadura 4 SKT es la mejor con+25-5% para envenenar el daño de habilidad.
  • Guantes: la garra de Trang-Oul con +25% para envenenar el daño de habilidad también te ayuda a aumentar el daño a bastante alto
  • Cinturas: el cordón abundante de Vermungo siempre es un compañero para el char a cuerpo
  • Anillo: 1 Ring Frost Ring para combatir la congelación y 1 alianza de bodas Bul-Kathos con +1 a todas las habilidades y 5% Life Leech
  • Cadena: el caleidoscopio de Mara debido a +2 a toda habilidad y 1 grupo de resis
    Si este cable es demasiado difícil de encontrar, puede encontrar cualquier druida de amuleto + habilidad también es bueno
  • Zapatos: Gore Rider es apropiado. La respuesta es que viene con nuestra arma, solía manejar inmue a monstruos venenosos y ayudar a explotar la sangre antes de luchar contra el veneno.
  • Armas 1: Doom Runewords (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) en el árbol de pomadas con +2 a toda la habilidad, daños fuertes utilizados para manejar un veneno sagrado.
    Si no tiene Doom, el reemplazo puede ser la espada runa única: portador de peste con +300 de daño por veneno y +5 a la rabia.
  • Armas 2: Llamar a los brazos Runeworks (AMN+RAL+MAL+ist+Ohm) en Crystal Sword, dándote la habilidad de Barb: orden de batalla, comando de batalla y grito de batalla para ayudar a aumentar la habilidad y aumentar la sangre antes de la batalla
  • Escudo 2: Spirit Runeworks (Tal+Thuul+Ort+amn) en Monarch Shield, porque tiene +2 a toda la habilidad, aumenta de manera más efectiva cuando lanza Bo, BC.
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa.

El artículo es para referencia solo para novato ...


Garras de fuego Bear

Aquí me gustaría introducir un tipo de construcción bastante nuevo de druida: Bear Clawws Bear (druida en la dirección de los osos, el uso de habilidades son garras de fuego)

I/ Introducción

*Ventaja:

  • Fire Clawws Bear se centra en la habilidad en lugar de las armas para golpear, por lo que si no ganas un arma de daño fuerte, no será un problema, y ​​según yo, no necesitamos usar las 'armas pesadas' (excepto para algunos casos 'especiales')
  • El druida en la dirección de WasForm tiene mucha sangre, y en la dirección del oso, golpeó con fuerza, más fuerte, por lo que puede estar "de pie" bastante bien
  • Fire Clawws Bear tiene la capacidad de controlar bien a la multitud (onda de choque), por lo que es fácil dominar cuando entra en el "lugar lleno de gente"

*Desventajas:

  • En la forma de WereBear, tiene la capacidad de recuperarse después de ser golpeado (recuperación de éxito), lo que se puede decir que es el último en comparación con otro char, por lo que cuando está en funcionamiento, también está un poco molesto, a veces conduce a ... . .. ^^
  • Aunque usas garras de fuego para golpear (golpear el elemento fuego), todavía tiene que golpear como el char a cuerpo a cuerpo, por lo que la clasificación de ataque (AR) también es un problema porque WereBear no te da más AR ———> necesidad de elementos, Encanto + ar, o más problemas
  • La mayoría del daño que creas es daño por fuego, así que cuando te encuentras con el fuego inmue, es un poco difícil luchar
II/ Distribución de puntos de estadística
  • Fuerza: 156 para traer escudo monarca (agregará la sección del artículo)
  • Dexterity: este es realmente el tema más controvertido, pero de acuerdo con mi opinión personal, debe agregar alrededor de 100 puntos para obtener más AR. Golpear tu monstruo es siempre 80%+
  • Vitalidad: todo el punto restante se pondrá aquí.
  • Energía: Ninguno, poner ningún punto aquí es un desperdicio porque esta construcción requiere muy poco maná cuando peleas.
III/ Distribución de puntos de habilidad

Cambio de forma

  • Werewolf: 1 punto abre el camino.<
  • Lycantropy: 5 puntos aquí. Sabio para que tanto usted como sus seguidores aumenten la sangre.
  • WereBear: 1 punto de nuevo.
  • Rage salvaje: 1 punto Guide to Fire Claws
  • Maul: 1 punto al lado de avanzar para disparar Clawws (demasiado punto)
  • Fire Clawws: Max lo de inmediato. Esta es nuestra habilidad principal
  • Whock Wave: 5 puntos para ello.

Después de la tabla de cambio de forma, todo eso es así

Invocación

  • Oak Sage: Max siempre.
  • Crema de veneno: guía de 1 punto
  • Vine de la carroña: 1 punto para este niño, te ayuda a sanar bastante rápido cuando hay un monstruo

El final de la tabla de invocación, es un poco ^^

Elemental

En esta tabla, nos centramos en cuatro sistemas de fuego, tormenta de fuego, roca fundida, fisura y volcán porque todos resuenan para las garras de fuego. Para aumentar el punto de la roca ……… todas las habilidades después de agregar las otras tablas, usted, por favor, ponga aquí para aumentar el daño de las garras de fuego.

Se trata de un punto de habilidad, juegas hasta el nivel 99, todavía tienes espacio para dejar el punto sin temor a la redundancia.

IV/ Sugerencias sobre elementos

Esta parte intentaré dar sugerencias para usar elementos de productos 'asequibles' que sean fáciles de encontrar para que los elementos estén listados, ya no 'teóricos' y 'referencia'. Pocos artículos son 'así que sí.

  • Sombrero: La buena elección de Druid sigue siendo la máscara totémica de Mane Ulal con un cambio de forma +2, +2 habilidad de druidas y +30 resis todo
    Si no puede ganarse la Totémica, también puede usar Harlequin Crest con +2 para todas las habilidades y sangre con maná.
    O puedes ganar sombreros con + fhr, + habilidad, resis
  • Armadura: la cadena de honor (DOL+UM+BER+IST) en Mage Plate es demasiado grande.
  • Guantes: Set Magnus Los guantes de la piel probablemente no sea difícil de encontrar con la velocidad de ataque de aumento de +20% (IAS), +100 AR.
  • Cinturas: el cordón abundante de Vermungo es muy bueno con mucha sangre, daño reducido.
  • Anillo: 1 anillo de heladas de cuervo para combatir la congelación (este anillo no es demasiado difícil de conseguir) y 1 ananza de boda de bul-kathos con +1 a toda habilidad, 5% life life y + life, puede reemplazar los anillos bul-kathos con 1 raro Anillo + ar, + life leech.
  • Cadena: Highlord's Wrath Amulet con +1 a todas las habilidades, 20% IAS.
  • Zapatos: bota del Rey Immortal con +40% Run/Walk más rápido, +110 AR
  • Armas 1: Hoja de fase 6 para 6 Shael Rune para aumentar la velocidad de ataque.
  • Shield 1: Spirit RuneWords (Tal+Thuul+Ort+Amn) en Shield Monarch da TA +2 Habilidad, 55% FHR, Life, Mana y Resis (este raneño es fácil de hacer)
  • Arma 2: puede sostener a Hone Sudan Yari con 2 runas Shael más, 1 Rune de AMN para acelerar el ataque y tener la vida de la vida.
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa.

Arriba están principalmente las cosas "populares" para algunas personas con pocas cosas, que "ricas" probablemente probablemente se ensamblen, no lo volveré a decir.

El artículo es para referencia solo para novato ...


Fire Druid: Top Build

, es decir, Druid, Druid usa las principales habilidades de fuego. Las principales habilidades que utilizaremos son el volcán y la fisura.

I/ Introducción:

VENTAJA:

  • Se puede golpear en una gama muy amplia, además de golpear muchos éxitos, por lo que se puede decir que esta construcción es un dios.

Desventajas:

  • Aún así, el molesto inmune nos cansó mucho cuando íbamos al infierno, además de ser lanzado retraso, cuanto más alto sea el hechizo, mayor retraso, a veces muy incómodo. Sin embargo, al encontrar casos de inmune al fuego, deje que nuestro hirel los resuelva.
II/ Distribución de puntos de estadística:
  • Fuerza: aproximadamente 156 es suficiente, con el encanto y tendremos suficiente punto para usar los RuneWords.
  • DESTERIDAD: No desperdicie un punto aquí, somos Caster, no Melee Char, sin bloque.
  • Vitalidad: tanto como sea posible, unos 200 puntos o más, para que sea suficiente luchar en el infierno.
  • Energía: Ponte aquí desde 50-60 puntos, cree en ti mismo, sin arrepentimientos. A pesar de que hay elementos adicionales de maná más, pero luego es posible usarlo, por lo que será la fuente de maná original para ayudarnos a través de la normalidad y la pesadilla, cuando vamos a Hell Mana alrededor de 800-900, sin bromas, sin bromas , En ese momento, estaba cómodo, no tenía que bombear maná continuamente.
II/ Puntos Distribución de habilidades:

Elemental
La mayoría de las habilidades de puntos que ponemos aquí, usaremos 105 puntos de habilidad aquí.
Pones 1 punto en la siguiente habilidad, porque solo tienen el efecto de la navegación:

  • Explosión del ártico
  • Armadura de ciclón
  • Tornado
  • Tornado
  • Huracán

Y max las siguientes habilidades:

  • Tormenta de fuego
  • Roca fundida
  • Fisura
  • Volcán
  • Armagedón

El uso de la fisura y el volcán es el principal, ocasionalmente usa un armedón adicional para golpear al jefe, además, si la resistencia es demasiado baja, use la armadura del ciclón.
Cuando se levanta, es aconsejable aprender primero toda la habilidad elemental y agregar 5 habilidades en la invocación cada uno, luego max en el orden: fisura, armagedón, tormenta de fuego, volcán y finalmente rocas fundidas. Pero debemos tener el nivel 85, no hay necesidad de maximizar la roca maxoren, ya que rara vez vamos al nivel 99.

Invocación:
Tendrás 5 puntos restantes, los usarás en la habilidad:

  • Cuervo
  • Lobo terrible
  • Sabio de roble
  • Espíritu lobo
  • Oso pardo

Shade Shifting:
¡Olvídalo, no nos queda ningún punto aquí!

IV/ Artículos:
  • Armadura: "Cadena de honor" Runeword con +2 para toda habilidad, demasiado grande, además de una defensa adicional, muy adecuada para druidas.
  • Armas 1: Still Runeword "Heart of the Oak" Ko +Vex +Pul +Thul on Flail Tree, nos dará +3 a todas las habilidades, +40% tasa de fundición, +75% de daño a los demonios, +100 para atacar la calificación de los demonios , ... es muy adecuado para todos los lanzadores.
  • Armas 2: "Llama a los brazos" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM Ayuda a aumentar la sangre para nosotros y los discípulos, ¡muy necesario!
  • Shield 1 y 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn on Shield Mornach, +2 a todas las habilidades, + 25-35% Tasa de reparto más rápida, ... demasiado grande.
  • Sombrero: Ravenlore con +3 a druidas Skements Elemental y enchufe con Faceta Rainbow (Tipo 100% Oportunidad de lanzar Meteor de nivel 31 cuando muere, agrega 17-45 Daño de Fuego, +3-5% para disparar Daño de habilidades ...) y "Uhm "Rune o Harlequin Crest también es una opción adecuada!
  • Cinturón: malla arácnida con +1 a toda habilidad.
  • Guantes: Gauntlet Magefist, +Daño de Fuego y una velocidad de fundición más rápida.
  • Botas: Sandstorm Trek, una elección perfecta.
  • Amuleto y anillo: use 2 piedra de Jordan y el caleidoscopio de Mara, además de un poco de habilidad.
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa.

El artículo es para referencia solo para novato ...


Fury Druid:

El siguiente es el tipo de druida Build de acuerdo con la línea de cambio de sombra, muy fuerte, extremadamente fuerte, este Char va a Hardcore es el campeonato. Es Fury Druid, usando dos habilidades de furia y ira salvaje.

I/ Introducción:

VENTAJA:

  • Extremadamente fuerte, la velocidad es extremadamente rápida, además la ira salvaje tiene la capacidad de chupar sangre, aumentar el daño, aumentar la velocidad nuevamente, por lo que este PVP o PVM de Char también es muy terrible. Además, más tarde, hay más Charm Hellfire Torch +11 a las tormentas de fuego, cada ritmo también es físico y elemental. Además, esta construcción es muy fácil de construir, desde el principio es muy fuerte, más tarde aún más terrible.

Desventajas:

  • No es inmune al físico lo que nos incomoda, porque nuestros discípulos no usan artículos especiales. Lo más molesto es arreglar las cosas, cada vez unas pocas decenas de miles debido a una paliza constante, pero si están llenos de dinero, no hay problema.
II/ Tabla de distribución de estadísticas:
  • Fuerza: porque el carbón cuerpo a cuerpo debe poner aquí alrededor de 150-180 es suficiente, no hay mucha necesidad.
  • DESTERIDAD: Necesitamos un número moderado de puntos aquí porque usar arma de dos manos para que no haya escudo, necesite una alta definición y una calificación de ataque, hay más habilidad para nosotros. Debería poner aquí alrededor de 125-135 puntos está completo. Si necesitas sangre, solo déjalo para la base porque en ese momento %to Hit Monster at Hell ya era 75%.
  • Vitalidad: Pon todo el punto restante aquí, no te arrepientes.
  • Energía: un gran cero, puesto en un desperdicio.
II/ Tabla de distribución de habilidades:

Shade Shifting:

  • Wolf Wolf: Max para esta habilidad, tanto lobo como sangre, calificación de ataque y velocidad de ataque también.
  • Lycantropy: Max para esta habilidad siempre, funciona para aumentar el tiempo que cambiamos el lobo, medio +sangre nuevamente.
  • Rage salvaje: solo 1 punto, 1 punto solamente, agregue más habilidades más elementos, esta habilidad es terrible.
  • Rabia: Bueno, extremadamente fuerte, pero seguimos la línea de furia, no la rabia, así que aquí un punto tiene el efecto de la navegación.
  • Fury: Aquí, nuestra última habilidad, la usaremos mucho, solo Max. Extremadamente fuerte, rápido, extremadamente terrible.

Uhm, intente poner más puntos en el hombre lobo y la lycantropía primero, cuando hay una ira salvaje, úsela continuamente, cuando vas a 30 furia más y continúas colocando 1 en Wolf, 1 para la lycantropía y 1 para furia hasta Max esta habilidad . Luego, a la izquierda a la izquierda está la ira salvaje y la derecha es furia.

Invocación:

Oak Sage: Max para ello, porque pasamos mucho más puntos en la destreza y la fuerza, esta aumentará mucho la sangre para nosotros.
El resto, pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:

  • Cuervo
  • Lobo terrible
  • Espíritu lobo
  • Oso pardo

Use más grizzly si lo desea, funciona como un escudo para usted para que pueda golpear a otros monstruos, además de este daño también es bastante bueno.

Elemental:

Olvídalo, no hay contenido.

IV/ Artículo:
  • Sombrero: la máscara totémica de Mane de Jalal con +4 al cambio de sombra, demasiado grande. Si le resulta demasiado difícil de encontrar, debe usar temporalmente Harlequin Crest también bastante bastante con +2 para todas las habilidades.
  • Armas 1 "Doom" Runeword Hel+Ohm+Um+Lo+Cham, +2 a toda habilidad, Aura Holy Freeze, Daño es muy terrible, usarlo es preciso. Agregar aura Hireling podría formar ofensiva en la pesadilla de ACT2, nuestro Char defenderá.
  • Armadas 2 Arbitrary You, puedes usar "Llamado a las armas" pero tienes mucha sangre, hasta casi 3-4k, probablemente bien, solo culpable del monstruo. Arbitrario.
  • SHIELD: "Phoenix" Runeword con la redención de aura, cuando la anemia o el maná, por favor, cambian a usar, bombearemos sangre inmediatamente sin usar la bomba de sangre.
  • Armadura: "Cadena de honor" Runeword con +2 para toda habilidad, demasiado grande, además de una defensa adicional, muy adecuada para druidas.
  • Guantes: SteelRend +170-210 Defensa, +30-60% Daño mejorado, 10% posibilidad de golpes de trituración, +15-20 para resistir adecuado para todos los tipos de combate cuerpo a cuerpo.
  • Zapatos: Gore Rider, los mejores zapatos para todo cuerpo cuerpo a cuerpo.
  • Cinturas: cordón abundante o malla arácnida de Vertungo con +1 a toda habilidad.
  • Amuleto y anillo: Stone of Jorrdan, Bullkatho "La alianza de la boda y High Lord Wrath con +habilidad y sangre, además de un daño adicional, muy grande.
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa.

Tenga en cuenta sobre el discípulo, déjelo usar el árbol "The Reaper Throll Reaper", la mirada de vampiros de vampiro "coacción", golpeó con bastante fuerza, además del reparto, amplifica el daño cuando nos encontramos con el monstruo inmune al físico.

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Windy Druid: Top Build

La introducción de un tipo de druida de construcción bastante clásico y popular es: la habilidad de viento del druida, con el tornado más el huracán.

I \ Introducción:

Ventaja:

  • Con 2 habilidades, daño físico de tornado y daño frío para huracanes, este tipo de druida no tiene miedo de ser inmune.

Desventajas:

  • Def "ligeramente" débil
  • La trayectoria voladora de Tornado es un poco desordenada, a veces apuntando a esta dirección, pero voló a otro lugar, pero luego se usa a ella.
III \ Distribución de puntos de estadísticas:
  • Fuerza: solo para usar ropa (específicamente para usar enigma).
  • Delteridad: aproximadamente ~ 200 al bloque máximo.
  • Vitalidad: para todos los tipos de druidas, esta es la parte más importante.
  • Energía: para lanzar Tornado, desperdicias 10 Managra/Tiempo, pero si pones algún punto aquí, "desperdiciado".
II \ Distribución de la habilidad del punto:

*Tabla de elementos:

  • BLAST ARYLIC: 1 punto que conduce a la carrera "meteorológica" de Druid
  • Cyclone Amor: Max 20 puntos para ello.
  • Twister: Max 20 Point.
  • Tornado: Esta será su habilidad principal, Max 20 Point.
  • Huracán: también Max 20 Point.

En cuanto a la razón por la cual Max para 4 habilidades es fácil de entender.

*Mesa de cambio de forma:

Si usa Element, no usa este tablero, solo hay naturaleza resonante.

*Tabla de invocación:

  • Oak Sage: este niño es bastante importante, puede maximizarlo y si lamenta el punto de habilidad, agregue alrededor de 5-10 puntos.
  • Vine de la carroña: 1 punto para que nos cure.
  • Grizzly: Es aconsejable darle a este niño 1-2 puntos que es la vida y atraer las inundaciones de los monstruos.

En cuanto al orden de levantar la habilidad, depende de usted, levantando para que sea razonable entrenar y no caer en la situación "en el medio de la carga"

Iv \ elementos:

Debido a que cada uno de nosotros tiene diferentes tipos de artículos y no todos ganan artículos únicos o Runeword, simplemente encapsulé en algunas oraciones.
- habilidad.
- Resistir
- Tasa de reparto más rápida
- Mana, Renerate Mana

  • Armadura: debe usar enigma para aumentar sus habilidades y "1 pequeño" def, fuerza para usar otra ropa.
  • Armas 1: Corazón del roble (Ko+Vex+Pul+Thul) en 1 pieza de clase Mace.
  • Armas 2: "Llama a los brazos" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM Ayuda a aumentar la sangre para nosotros y los discípulos, ¡muy necesario!
  • Shield 1 y 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn on Shield Mornach, +2 a todas las habilidades, + 25-35% Tasa de reparto más rápida, ... demasiado grande.
  • Sombrero: Ravenlore con +3 a druidas Skements Elemental y enchufe con Faceta Rainbow (Tipo 100% Oportunidad de lanzar Meteor de nivel 31 cuando muere, agrega 17-45 Daño de Fuego, +3-5% para disparar Daño de habilidades ...) y "Uhm "Rune o Harlequin Crest también es una opción adecuada!
  • Cinturón: malla arácnida con +1 a toda habilidad.
  • Guantes: Gauntlet Magefist, +Daño de Fuego y una velocidad de fundición más rápida.
  • Botas: Sandstorm Trek, una elección perfecta.
  • Amuleto y anillo: use 2 piedra de Jordan y el caleidoscopio de Mara, además de un poco de habilidad.
  • Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa.

El artículo es para referencia solo para novato ...


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