Enfoque de clase:
En la antigüedad, había grupos de personas nómadas, viajaron de Asia a Europa. Las personas los ven como indios (India o arios), varios grupos de decisiones de asentamiento en la región del Cáucaso y en parte en persa (hoy Irán), aparte de Mesopotamia, Philista y Sumeria, una otra viene al área de los Balcanes como Macedonia, Bulgaria y Rumania, los pocos van al norte de Europa (hoy en Alemania, Escandinavia, Francia, España e Inglaterra).
Lista de construcción:
Frenzy Barb: Top Build
Aquí hay un tipo de Barb Barb muy popular: French Barb - Barb usa Frenchzy como la habilidad principal
I. Introducción:
*Ventaja :
- Buffalo Blood, Damg, High Def, Control de multitudes bastante bien. La velocidad de ataque es alta, no limitó un golpe como el celo, y cuanto más alcanzó la velocidad, así como damg ==> el verdadero significado de la palabra frenesí - loco> ....
*Contras:
- Desventajas antes de Immu Phys, el Aura Thorn de Pal y el Caballero de Oblivion en el Caos Sanstuario con maldición de Iron Maiden. Puedes matarlos con Skill Berserk: vencer a Magic Damg, pero pagar con Def Zero. Además, no podemos usar Sword N Shield con esta construcción para obtener el bloque de Bloque porque el francés requiere el uso de 2 armas al mismo tiempo ...
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para sostener armas y usar ropa. El número de puntos debe agregarse aquí es 100-110
- DEX: No prestes mucha atención a Dex porque French Barb usa armas duales. Dex es solo para usar el hacha voladora Germoshred y el hacha alada de lacerador, aproximadamente 80 es suficiente para usar
- VIT: Trate de aumentar lo mejor.
- ENG: No hay ningún punto en absoluto. Solo armas Leech Mana, Dual Leech y Mana + Agregar de artículos son suficientes
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Aullido
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
- Comando de batalla
Además, max las siguientes 3 habilidades:
- Gritar
- Órdenes de batalla
- Pulla
Usando estas habilidades, lo expliqué arriba. Además, aquí agregué burla a la sección de habilidades máximas porque resonó a los franceses además del doble swing, y también es bastante útil para Barb cuando se pelea con el monstruo de ataque de rango, así como
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Piel de hierro
- Resistencia natural
- La resistencia aumenta la resistencia, i.speed aumenta la velocidad de la barbilla, la piel de hierro aumenta la definición de la base para la barbilla misma, y la resistencia natural aumenta la resistencia todo para Barb. 4 habilidades más de Barb de Barb
En 5 maestros de armas (excluyendo el dominio de lanzamiento), eliges qué clase realmente y max para ello. Pero para que una construcción WW Barb esté bastante completa, debe poner 1 punto aquí:
- Lanzando dominio
Por supuesto, para tener una forma completa de una construcción con esta construcción, debe maximizar 20 puntos en esta habilidad:
- Maestría de hacha
Además de Berserk para luchar contra Immu Phys, Aura Thorn y Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionales. También porque Barb tiene una habilidad de doble tiro, y el doble lanzamiento ahora recibe mucha resonancia con doble swing nuevamente.
Nota: Use la clase de espada de dos manos, clase AX, clase MACE.
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Intento
- Doble lanzamiento
- Aturdir
- Salto
- Concentrarse
- Ataque bisiesto
- Enloquecido
Como se mencionó anteriormente, estas habilidades son muy útiles cuando todavía están en LV bajo. Además, Double Throw y Berserk también nos ayudan a través de Hell Trot
Además, la habilidad Max 2 más tarde para entender por qué esta es la barbilla francesa:
- Doble swing
- Frenesí
Double swing Además del beneficio inmediato es bueno en LV bajo, habilidad para resonar para el francés, también tiene algo interesante: para cierto LV (según el cálculo, la habilidad de LV 5-6 es algo), no perderá maná ya no. Y el frenesí es una variante de alta gama de doble swing, acompañado de una velocidad de ataque y velocidad de carrera/caminata por HIT => Cuanto más golpeó, más alta, la alta velocidad de velocidad aumentada
Orden de elevación de habilidades:
Con la habilidad principal francesa (LV30), parece que el tiempo del VI es un poco miserable, pero con habilidad como Bash, Strun, Double Swing, Barb superará fácilmente. Recuerde 5-6 puntos para hacer doble swing primero para no tener que preocuparse por el maná. Agregue 1 punto a los necesarios y 5-6 puntos para el dominio de armas que ha elegido y 5-6 puntos para el grito. Trate de maximizar a French primero, luego vaya a burlarse y luchar contra las órdenes. Weats Mastery Max es paralelo a gritar y hacer doble swing hasta el juego final.
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Otra opción es el timón Destructor de Edge de Demonhorn con una velocidad de ataque 10 % y 3 para combatir, maestros, Warcries. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Cadenas de Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la placa de arco o la cubierta del anochecer 3 enchufado con +2 a toda la habilidad, 8% Daño reduce y 65 para resistir todo, vale la pena. Si te sientes emocionado, Enigma Runeword (JAH+ITH+BER) en la camisa de placas de mago para obtener 2 a todas las habilidades y teletransportes. Si es demasiado difícil ganar estos RuneWords, puede usar temporalmente el valor o la piel de oro de Arcane.
- Armas 1: Si eliges usar la clase de espada, Breath of the Dying Runeword (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) en Coloso. Plaza, para la velocidad de ataque 60%, 15% Lech Life,+bastante atributos e importantes - 25% DEF . Además, use Fury Runeword (JAH+GUL+ETH) en una espada de coloso diferente con 40% aumentando la velocidad de ataque, -25% def e importante +5 a frenesí.
Si elige la clase Axe o la clase MACE, Doom Runeword (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) en Etin Axe, Berserker Axe o Legendary Mallet con +2 a todas las habilidades, fuertes daños y promoción Aura Holy congelada. Además, hay una bestia Runeword (ber+tir+um+mal+lum) en Etin Axe, Berserker Axe o Mallet legendario con Aura fanática LV 9, Damg Strong
Nota: Fury Runeword (Jah+Gul+ETH) se puede usar para todos los arma cuerpo a cuerpo (excepto para lanzar clase, arco, clase de ballesta), por lo que aún puede hacer Fury Runework en Axe, clase Mace si no gana 1 de 2 cosas Doom o Beast Runeword>.
- Armas 2: 2 GMWWred Flying Axe con varios cientos de elementos Damg (fuego, hielo, rayo) y 30 % aumentan la velocidad de ataque. Se puede reemplazar = 2 Axe alado de lacerador con 33 % posibilidad de abrir una herida, golpear causa que huya monstruo y, lo que es más importante, la oportunidad de lanzar la maldición amplifica el daño: - -
- Escudo 1: No lo use debido a 1 mano dual de 2 arma
- Escudo 2: No lo uses porque mis manos han usado la clase de lanzamiento dual
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de carbón cuerpo a cuerpo
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada. Además, el agarre de Dracul también es una buena opción con alta vida de sanguijuela, 25 % oportunidad de abrir heridas y la oportunidad de lanzar una vida de maldición
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayuda a Barb es terrible ahora aún más terrible
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue la habilidad de encanto + combate y 2 amas de encanto +, warcries además de encanto + sangre, una carrera/caminata un poco más rápida también está bien.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Berserk Barb: Top Build
Otra Barb Barb: Berserk Barb - Barb usa Berserk Lam Habilidad
I. Introducción:
*Ventaja :
- Buffalo Blood, Damg no solo es el más alto en el carbón cuerpo a cuerpo, sino también a Magic Damg. Además, Berserk Barb supere las deficiencias de los hermanos WW Barb y French Barb: sin miedo a Immu Phys, Aura Thorn, Curse Iron Maiden
*Contras:
- El precio a pagar por cada éxito es que Def se reduce a cero ... Imagina la escena que te arrojan entre 8 doom Knight, 4 Venom Lord, 2 Oblivion Knight siempre lanzado Decrepify e Iron Maiden junto a 3-4 Storm Racastor de drenaje de maná continuamente con Def mismo = cero ver estrellas. Entonces, si no usa Sword N Shield para obtener el bloque a pesar de que el DEF tiene cero, debe limitar los enfrentamientos de la multitud de monstruos, pero separarlos ", dividido para tratar"
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para sostener las armas. Debes usar una calificación de ataque compacta pero de alta calidad como clase de espada, clase de lanza. Los artículos nos ayudarán a tener más atributos, así que no necesite demasiado
- DEX: Si usas Arma N Shield de acuerdo con el modelo de Talic en ArREAT Summit, debes intentar calcular para que Max Block 75 %, alrededor de 140-160 Dex. Si la cifra anterior es demasiado, podemos usar el arma de dos manos para obtener una damg alta, a cambio, no en el bloque. Tu decides
- VIT: Trate de aumentar lo mejor.
- ENG: No cargue el punto aquí. Berserk no desperdicia maná, la preocupación es la misma, y aunque a veces todavía usamos WW para resolverlo rápidamente, pero si hay elementos + maná y sanguijuela, esto no es un problema
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Aullido
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
- Comando de batalla
Los usos no necesitan mucha explicación porque ya en el primer artículo.
Además, max las siguientes 3 habilidades:
- Pulla
- Gritar
- Órdenes de batalla
El grito aumenta defin 1 no pequeño, las órdenes de batalla aumentan la sangre y el maná. Cada Barb debe max (utilizada para una fiesta par). Taunt es además de ser útil para separar a la multitud de monstruos, también es una habilidad de resonancia para Berserk al lado del grito. Y con Berserk Barb, Warcry Combo Howl + Taunt es útil para que su división lo trate mucho.
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Piel de hierro
- Resistencia natural
4 Otras Barb deben tener. I.Stamina aumenta la resistencia, I.Speed aumenta la velocidad de la barbilla, la piel de hierro aumenta la definición base para la barbilla misma, y la resistencia natural aumenta la resistencia todo para Barb.
En 5 maestros de armas (excluyendo el dominio de lanzamiento), eliges qué clase realmente y max para ello. Pero para tener una Berld Berrk Barb, debes poner 1 punto aquí:
- Lanzando dominio
Aunque golpeamos = Max Berserk, pero tenga cuidado, es bastante útil en LV bajo cuando no es suficiente para hacer frente a los monstruos con Def Zero y no está acostumbrado a coordinar Howl + Taunting
Nota: Solo se debe seleccionar la clase de espada y la clase de lanza de dos manos. Berserk no tiene una precisión muy alta, por lo que las armas ligeras, la alta calificación siempre son mejores
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Intento
- Doble swing (1 punto conduce a doble tiro, útil en el primer LV)
- Doble lanzamiento
- Aturdir
- Salto
- Concentrarse
- Ataque bisiesto
- Torbellino
Al lado está este max>:
- Enloquecido
Sus usos no necesitan decir mucho>
Orden de elevación de habilidades:
Con la habilidad principal de Berserk (LV30), parece que el bajo tiempo de LV es un poco miserable, pero con habilidades como Bash, Strun, preocupación, Barb superará fácilmente. Agregue 1 punto a las habilidades necesarias y de 5-10 puntos para el dominio del arma que ha elegido. Una vez que Berserk, intente maximizar primero a Berserk, luego vaya a las órdenes de batalla y grita. Dominio de armas y aullidos máximos paralelos a Max LV
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Otra opción es el timón Destructor de Edge de Demonhorn con una velocidad de ataque 10 % y 3 para combatir, maestros, Warcries. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Cadenas de Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la placa de arco o la cubierta del anochecer 3 enchufado con +2 a toda la habilidad, 8% Daño reduce y 65 para resistir todo, vale la pena. Si te sientes emocionado, Enigma Runeword (JAH+ITH+BER) en la camisa de placas de mago para obtener 2 a todas las habilidades y teletransportes. Si es demasiado difícil ganar estos RuneWords, puede usar temporalmente el valor o la piel de oro de Arcane.
- Armas 1: Si eliges usar la clase de espada, Breath of the Dying Runeword (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) en Coloso. Plaza, para la velocidad de ataque 60%, 15% Lech Life,+bastante atributos e importantes - 25% DEF .
Si elige la clase de lanza, Breath of the Dying Runeword (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) en War Pike, dale la velocidad de ataque 60%, 15% Lech Life,+bastante atributos y, lo que es más importante, -25% def.
- Armas 2: 2 GMWWred Flying Axe con varios cientos de elementos Damg (fuego, hielo, rayo) y 30 % aumentan la velocidad de ataque. Se puede reemplazar = 2 Axe alado de lacerador con 33 % posibilidad de abrir una herida, golpear causa que huya monstruo y, lo que es más importante, la oportunidad de lanzar la maldición amplifica el daño: - -
- Escudo 1: si usa la clase de lanza, no necesita prestar atención a lo que Hace Shield. Si usa Sword N Shield, Splendor Runeword (ETH+LUM) en Kite Shield o Spirit Runeword (tal+thul+Ort+amn) a Mornach para+agregar habilidad para mi barbilla
- Escudo 2: No lo uses porque mis manos han usado la clase de lanzamiento dual
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de char Melee>
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada. Además, el agarre de Dracul también es una buena opción con alta vida de sanguijuela, 25 % oportunidad de abrir heridas y la oportunidad de lanzar la vida de maldición 😎
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayuda a Barb es terrible ahora aún más terrible
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue el encanto + habilidad de combate y 2 encanto + maestría, warcries en, junto a encanto + sangre, res y 1 una carrera/caminata un poco más rápida.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Concentrar Barb
Seguido de Berserk Barb habrá una variante completamente opuesta a la misma>: BACHTRATE BARB - BARB utiliza ConfherTtrate como la habilidad principal.
I. Introducción:
*Ventaja :
- Buffalo Blood (esta, el Sr. Barb ya es)))))))))))))), Damg es más enorme, más que frenesí, perdiendo un poco a WW y Berserk. Además, incluso el DEF también es terrible
*Contras:
- El preocupante es 1 % Magic Damg con 99 % es Phys Damg, Element Damg ==> Barsttrate Barb tiene obstáculos con cosas como Immu Phys (no mucho, pero % Magic Damg no está empapado), Aura Thorn, Curse Iron Maiden. Podemos superar este inconveniente en parte = Berserk, pero debemos sufrir el Def cero
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para sostener las armas si eliges usar productos pesados como la clase Mace, la clase AX. Si usa productos compactos como la clase de espada, la clase de lanza, no es necesario levantar demasiado, los artículos nos ayudarán a tener más atributos
- DEX: Si usas Arma N Shield de acuerdo con el modelo de Talic en ArREAT Summit, debes intentar calcular para que Max Block 75 %, alrededor de 140-160 Dex. Si la cifra anterior es demasiado, podemos usar el arma de dos manos para obtener una damg alta, a cambio, no en el bloque. Tu decides
- VIT: Trate de aumentar lo mejor.
- ENG: No cargue el punto aquí. Preocupación cuesta solo 2 maná/golpe, y aunque todavía usas WW para resolver la multitud, pero con los artículos con % Mana robado por hit bastante, no tienes que preocuparte mucho
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Aullido
- Pulla
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
- Comando de batalla
También similar a WW Barb.
Además, es obvio que máxima para las siguientes 2 habilidades:
- Gritar
- Órdenes de batalla
El grito aumenta defin 1 no pequeño, las órdenes de batalla aumentan la sangre y el maná. Cada Barb debe max (utilizada para una fiesta par). Además, las órdenes de batalla resuenan con preocupación> - 10 % damg por 1 lv, nada menos
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Resistencia natural
- I.Stamina aumenta la resistencia, i.speed aumenta la velocidad de la barbilla, la resistencia natural aumenta la resistencia a todo para la barb. 3 habilidades debe tener de Barb>
También debes maximizar este paralelo al dominio de armas y gritar:
- Piel de hierro
Tenemos preocupación en el aumento de DEF, el grito aumenta la def, entonces, ¿por qué no usar incluso la piel de hierro también aumenta la def>?
En 5 maestros de armas (excluyendo el dominio de lanzamiento), eliges qué clase realmente y max para ello. Pero para tener una construcción de Barsttrate Barb, debe poner 1 punto aquí:
- Lanzando dominio
Además de Berserk para luchar contra Immu Phys, Aura Thorn y Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionales. También porque Barb tiene una habilidad de doble tiro>
Nota: la clase de hacha de dos manos, clase de maza de dos manos y dos manos, la clase de clase N o clase de lanza son las mejores opciones. La clase Pole Arm es famosa por Damg, pero aquí no menciono porque su clasificación de ataque no es muy alta, más adecuada para WW ...
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Doble swing (1 punto conduce a doble tiro, útil en el primer LV)
- Doble lanzamiento
- Aturdir
- Salto
- Ataque bisiesto
- Enloquecido
- Torbellino
A continuación, obviamente esta habilidad Max 2:
- Intento
- Concentrarse
Aquí maximizamos la fiesta porque resuena para preocuparse, y bastante útil con la función de retroceso>. Y preocupación, además de aumentar mucho a Damg por nuestro daño, también tiene el efecto de aumentar la def>.
Orden de elevación de habilidades:
Con la principal preocupación de habilidades bastante temprano, junto con habilidad como Bash, Stun, doble swing, Train LV no será tan difícil como otros tipos de Barb. Agregue 1 punto a las habilidades necesarias y de 5-10 puntos para el dominio del arma que ha elegido. Una vez que tenga una preocupación, intente maximizarlo primero, luego vaya a las órdenes de batalla y a Bash. Dominio de armas máximo paralelo a la piel de hierro y gritar hasta max lv
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Otra opción es el timón Destructor de Edge de Demonhorn con una velocidad de ataque 10 % y 3 para combatir, maestros, Warcries. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Cadenas de Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la placa de arco o la cubierta del anochecer 3 enchufado con +2 a toda la habilidad, 8% Daño reduce y 65 para resistir todo, vale la pena. Si te sientes emocionado, Enigma Runeword (JAH+ITH+BER) en la camisa de placas de mago para obtener 2 a todas las habilidades y teletransportes. Si es demasiado difícil ganar estos RuneWords, puede usar temporalmente el valor o la piel de oro de Arcane.
- Armas 1: Si eliges usar Sword N Shield, Breath of the Dying Runeword (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) en Colossus Blade, para Attacs 60% Attact Attacs, 15% Lech Life,+bastante atributos e importantes es - 25% def. Si elige la clase Spear, también puede usar RuneWord en
Si elige la clase Axe o la clase Mace, Doom Runeword (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) en el Axe Champion o Orge Maul con +2 para toda la habilidad, dañe fuerte y promueve Aura Holy Freeze. Otra opción también es muy buena, Beast Runword (BER+TIR+UM+MAL+LUM) también en el Axe de Champion o Orge Maul con Damg también es enorme y también promovió el fanatismo Aura> ... .. ..
- Armas 2: 2 GMWWred Flying Axe con varios cientos de elementos Damg (fuego, hielo, rayo) y 30 % aumentan la velocidad de ataque. Puede reemplazar = 2 hachas aladas con lacerador con 33 % posibilidad de abrir una herida, golpear porque huye monstruo y, lo que es más importante.
- Escudo 1: si usa la clase AX de dos manos, la clase MACE o la clase de lanza, no necesita prestar atención al escudo. Si usa Sword N Shield, Splendor Runeword (ETH+LUM) en Kite Shield o Spirit Runeword (tal+thul+Ort+amn) a Mornach para+agregar habilidad para mi barbilla
- Escudo 2: No lo uses porque mis manos han usado la clase de lanzamiento dual
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de carbón cuerpo a cuerpo
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada. Además, el agarre de Dracul también es una buena opción con alta vida de sanguijuela, 25 % oportunidad de abrir heridas y la oportunidad de lanzar una vida de maldición
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayuda a Barb es terrible ahora aún más terrible
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue la habilidad de encanto + combate y 2 amas de encanto +, warcries además de encanto + sangre, una carrera/caminata un poco más rápida también está bien.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Lanzador Barb: construcción superior
Double Throw es una habilidad que siempre es necesaria para poner 1 punto con casi todos los tipos de Barb Melee, pero en este tipo de construcción: lanzador Barb - Barb usará el doble lanzamiento como la habilidad principal, con la capacidad del ataque de rango a nada menos que ama.
I. Introducción:
*Ventaja :
- Máu trâu (cái này thì ông Barb nào cũng rứa rồi))), Range damg vào loại khủng, tốc ộ chỉ thua frenesz 1 chút, ko sợ maiden, aura espía. Además, este tipo de "liu phi dao" ly tam hoan (parece muy similar, músculo))))) también nos ayuda a estar menos aburridos con la pantalla cuerpo a cuerpo familiar de Barb> ...
*Contras:
- Immu Phys es un problema bastante grande. Podemos resolverlos con la maldición de Axe de lacerator amplificando el daño o la habilidad de Berserk (def cero), por lo que el consejo aquí es evitarlo. Además, es bastante costoso reparar el arma con la velocidad de lanzamiento de doble tiro> ...
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para usar ropa. Thrower Barb no es caracteres cuerpo a cuerpo, por lo que no necesita demasiado STR. El nivel de cadena está en 50-70 es suficiente
- DEX: Agregue más puntos aquí>. Dex no solo aumenta la precisión, DEF para el lanzador sino que también aumenta Damg
- VIT: Trate de aumentar lo mejor. Pero es mejor poner puntos aquí y DEX en la proporción de 4/6, de modo que tengamos sangre y sangre alta y damg alta
- ENG: No cargue el punto aquí. Double Throw es solo 2 maná/hit, si tienes una buena sanguijuela de maná, casi nunca es gastar maná>
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Aullido
- Pulla
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
- Comando de batalla
Además, usted es el máximo de la habilidad:
- Gritar
- Órdenes de batalla
Además de ser 2 Barb, debe tener habilidad, para Thrower Barb, el grito tiene un muy buen efecto de elevación de DEF además de la piel de hierro>
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Piel de hierro
- Resistencia natural
- I.Stamina aumenta la resistencia, I.Speed aumenta la velocidad de la barbilla, la piel de hierro aumenta la definición base para la barbilla misma, y la resistencia natural aumenta la resistencia todo para Barb. 4 habilidades más de Barb de Barb
Y obviamente, esto es lanzador Barb, así que solo maximiza esto, el otro dominio de armas no necesita:
- Lanzando dominio
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Intento
- Aturdir
- Salto
- Concentrarse
- Ataque bisiesto
- Enloquecido
- Frenesí
Como se mencionó anteriormente, estas habilidades son muy útiles cuando todavía son bajas y anti -Inmu Phys>. Agregué Frenzy a aquí para que obtuvieras más velocidad de ataque, carrera/caminata más rápida antes de tirar al oponente.
Además, la habilidad Max 2 más tarde para entender por qué es Thrower Barb:
- Doble swing
- Doble lanzamiento
Doble swing además del beneficio inmediato es bueno en un LV bajo, resuena la habilidad para el doble lanzamiento, también tiene algo interesante: para cierto LV (según el cálculo es la habilidad LV 5-6), ya no perderá maná . Double Throw ... no necesito decir mucho>
Orden de elevación de habilidades:
Con la habilidad principal de doble tiro bastante temprano, más bash, aturdimiento, doble swing, no es muy difícil. Recuerde 5-6 puntos para hacer doble swing primero para no tener que preocuparse por el maná. Agregue 1 punto a las habilidades necesarias y de 5-6 puntos para lanzar dominio y 5-6 puntos para gritar. Intenta maximizar el doble lanzamiento primero, luego ve a los órdenes dobles y de batalla. Lanzar Mastery Max es paralelo a gritar hasta el juego final.
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Otra opción es el timón Destructor de Edge de Demonhorn con una velocidad de ataque 10 % y 3 para combatir, maestros, Warcries. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Cadenas de Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la placa de arco o la cubierta del anochecer 3 enchufado con +2 a toda la habilidad, 8% Daño reduce y 65 para resistir todo, vale la pena. Si te sientes emocionado, Enigma Runeword (JAH+ITH+BER) en la camisa de placas de mago para obtener 2 a todas las habilidades y teletransportes. Si es demasiado difícil ganar estos RuneWords, puede usar temporalmente el valor o la piel de oro de Arcane.
- Gas 1: 2 Árboles de cuchillo de ala de Warshrike con 50 % golpe mortal, ataque penetrante, 30 % Aumento de la velocidad de ataque
- Armas 2: 2 GMWWred Flying Axe con varios cientos de elementos Damg (fuego, hielo, rayo) y 30 % aumentan la velocidad de ataque. Se puede reemplazar = 2 Axe alado de lacerador con 33 % posibilidad de abrir una herida, golpear causa que huya monstruo y, lo que es más importante, la oportunidad de lanzar la maldición amplifica el daño: - -
- Shield 1 y Shield 2: Ambas manos son clase de lanzamiento dual, sin uso>
- Cinturas: cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reducción, + sangre y resistencia. Otra opción también es bastante adecuada para el rango Char es el cinturón de piel de tiburón Razortail con una cantidad decente de DEX y un ataque penetrante: Xuyen Apple
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada. Además, el agarre de Dracul también es una buena opción con alta vida de sanguijuela, 25 % oportunidad de abrir heridas y la oportunidad de lanzar la vida de maldición 😎
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayuda a Barb son terribles ahora más terribles>
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue la habilidad de encanto + combate y 2 amas de encanto +, warcries además de encanto + sangre, una carrera/caminata un poco más rápida también está bien.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Torbellino
Presentaré otro char a cuerpo a cuerpo también es muy popular: bárbaro
Ese es el tipo de construcción más popular de Barb: WW Barb - Barb usando el torbellino de habilidad como la habilidad de ataque principal
I. Introducción:
*Ventaja :
- Buffalo Blood, Damg, High Def, Control de multitudes: venció a la mejor multitud de caracteres cuerpo a cuerpo. Cuando PVP, raro, cualquiera puede soportar ganar 1 Stun + 1 WW, a menos que sea otra Barb o Forma de forma druida Detener .
*Contras:
- Desventajas contra el Immu Phys, el Aura Thorn y el Caballero de Oblivion en el Caos Sanstuario con Maldito Iron Maiden>. Puede destruirlos con habilidades Berserk - Beat Magic Damg, pero pagar con Def Zero ... ..
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para sostener las armas si eliges usar productos pesados como clase Mace, clase de hacha, clase Pole Arm. Si usa productos compactos como la clase de espada, la clase de lanza, no es necesario levantar demasiado, los artículos nos ayudarán a tener más atributos
- DEX: Si usas Arma N Shield de acuerdo con el modelo de Talic en ArREAT Summit, debes intentar calcular para que Max Block 75 %, alrededor de 140-160 Dex. Si la cifra anterior es demasiado, podemos usar el arma de dos manos para obtener una damg alta, a cambio, no en el bloque. Tu decides
- VIT: Trate de aumentar lo mejor.
- ENG: No desperdicie el punto aquí, aunque WW es un maná bastante caro. Tendrás más maná de los elementos e incluso no gastarás un poco de maná cuando uses WW con elementos con maná % robado por golpe bastante bastante.
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Aullido
- Pulla
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
- Comando de batalla
Howl ayuda a dispersar a la multitud. Taunt se usa para tratar el monstruo de rango, haciéndolos cerca de sí mismos y solo usando ataques de ataque cuerpo a cuerpo. El grito de batalla reduce el def y damg y la guerra del oponente cuando un monstruo aturdía + pierde una pequeña cantidad de sangre. El comando de batalla no tiene que explicar mucho: tiene los usos + 1 para todas las habilidades en su nivel en un período de tiempo
Además, usted es el máximo de la habilidad:
- Gritar
- Órdenes de batalla
El grito aumenta defin 1 no pequeño, las órdenes de batalla aumentan la sangre y el maná. Build Barb debe ser máximo (utilizado para una fiesta par)
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Piel de hierro
- Resistencia natural
- I.Stamina aumenta la resistencia, I.Speed aumenta la velocidad de la barbilla, la piel de hierro aumenta la definición base para la barbilla misma, y la resistencia natural aumenta la resistencia todo para Barb. 4 habilidades más de Barb de Barb
En 5 maestros de armas (excluyendo el dominio de lanzamiento), eliges qué clase realmente y max para ello. Pero para que una construcción WW Barb esté bastante completa, debe poner 1 punto aquí:
- Lanzando dominio
Además de Berserk para luchar contra Immu Phys, Aura Thorn y Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionales. También porque Barb tiene una habilidad de doble tiro
Nota: Solo se debe seleccionar uno de los siguientes 2 tipos de arma: clase de espada de dos manos, clase de brazo polo. Además, si lo desea, la clase de lanza también es muy buena con alta precisión. ¿Pero cómo usar Sword N Shield con espada de dos manos? Puedes dejar que Barb sostenga 2 espada de dos manos en dos manos, y también puedes sostener 1 espada de dos manos y 1 escudo thanh
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Intento
- Doble swing (1 punto conduce a doble tiro, útil en el primer LV)
- Doble lanzamiento
- Aturdir
- Salto
- Concentrarse
- Ataque bisiesto
- Enloquecido
Oye, Bash hace un retroceso. Stun hizo ... aturdido. Leap nos ayuda a jugar a las cartas, asaltó inesperadamente con la capacidad de noquear. Leap Attack es una variante más avanzada de Leap, pero termina con una barra de corte en el oponente (muy adecuado para golpear a Mephisto). La preocupación aumenta Damg, aumentando el DEF para cada disparo. Finalmente, Berserk nos ayuda a través de Hell Trot. Double Throw no necesita mucha explicación, sus usos mencionados anteriormente
Y, por supuesto, ya WW (E) Barb debe maximizar esta habilidad:
- Torbellino
Quizás no hay necesidad de introducir mucho sobre esta habilidad, porque cuando es necesario, puede ir a Arleat Summit, ACT V para ver la actuación de Talic Free. Sí, girar y moverse hacia una multitud de monstruos, reduciendo todo lo que está en camino, eso es WW.
Orden de elevación de habilidades:
Con la habilidad principal WW (LV30), parece que el bajo tiempo de LV es un poco miserable, pero con habilidades como Bash, Strun, Double Swing, Barb superará fácilmente. Agregue 1 punto a las habilidades necesarias y de 5-10 puntos para el dominio del arma que ha elegido. Una vez que WW, intente Max WW primero, luego vaya a las órdenes de batalla y grita. Mastery de arma máxima durar hasta max lv
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Enigma Runeword (Jah+ésimo+ber) en placa de mago o cubierta anochecer 3 enchufado. Con la habilidad de teletransporte, hay de Enigma, WW (E) Barb tiene más poder y más tácticas. Sin embargo, si es demasiado difícil ganar este Runeword, puede usar temporalmente el valor u piel de oro de Arcane.
- Armas 1: Si eliges usar Sword N Shield, Breath of the Dying Runeword (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) en Colossus Blade, para Attacs 60% Attact Attacs, 15% Lech Life,+bastante atributos e importantes es - 25% DEF para compensar a Damg al comparar la clase de espada y la clase Pole Arm. Si elige la clase Pole Arm, Doom Runeword (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) en Great Poleaxe Tree con +2 a toda habilidad, daño fuerte y promoción aura Hilda
- Armas 2: 2 GMWWred Flying Axe con varios cientos de elementos Damg (fuego, hielo, rayo) y 30 % aumentan la velocidad de ataque. Se puede reemplazar = 2 Axe alado de lacerador con 33 % posibilidad de abrir una herida, golpear causa que huya monstruo y, lo que es más importante, la oportunidad de lanzar la maldición amplifica el daño: - -
- Escudo 1: si usa la clase Pole Arm, no necesita prestar atención al escudo. Si usa Sword N Shield, Splendor Runeword (ETH+LUM) en Kite Shield o Spirit Runeword (tal+thul+Ort+amn) a Mornach para+agregar habilidad para mi barbilla
- Escudo 2: No lo uses porque mis manos han usado la clase de lanzamiento dual
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de carbón cuerpo a cuerpo
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada. Además, el agarre de Dracul también es una buena opción con alta vida de sanguijuela, 25 % oportunidad de abrir heridas y la oportunidad de lanzar una vida de maldición
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayuda a Barb es terrible ahora aún más terrible
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue la habilidad de encanto + combate y 2 amas de encanto +, warcries además de encanto + sangre, una carrera/caminata un poco más rápida también está bien.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Barbilla
Después de aburrirnos con los tipos de barbillas regulares, hoy cambiaremos un poco el plato con: Singer Barb - Barb usando la habilidad de Warcries y el grito de guerra como la habilidad principal.
I. Introducción:
*Ventaja :
- Buffalo Blood (esta, el Sr. Barb ya es: -), el control de multitudes es mejor que WW y Frenzy con la capacidad de aturdir en grandes cantidades y durante bastante tiempo. Al jugar multi, debido a la capacidad de pulir el maná, se utilizaron sangre, DEF, este es un miembro indispensable en la fiesta
*Contras:
- Damg no es tan alto como otros hermanos salvajes, todavía teme a Immu Phys a pesar de que todavía los aturde ===> Berserk es la mejor solución, incluso si lo derrotas y cero, pero no tienes que preocuparte cuando lo han hecho. estado aturdido>
II. Edificio de estadísticas:
- STR: Suficiente para usar ropa. Singer Barb no necesita demasiado STR porque se calcula como un Char Char. Tu nivel STR se detiene a 50-60
- Dex: No necesitas mucho. Su nivel de Dex se detiene en 50-60, y si no se siente muy seguro, puede usar más escudo para obtener más bloque
- VIT: Trate de aumentar lo mejor. Pero es mejor poner puntos aquí y Eng con una relación 4/6, de modo que tengamos sangre y sangre alta y damg alta
- Eng: War Cry es un maná/golpe bastante caro, por lo que debes poner muchos puntos aquí en la relación 4/6 en
Iii. Construcción de habilidades:
Habilidad de Warcries
Pones 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Encuentra poción (no te preocupes mucho por la sangre)
- Comando de batalla
Además, max las siguientes habilidades:
- Aullido
- Pulla
- Gritar
- Órdenes de batalla
- Llorar de batalla
- Llito de guerra
Aullido, burla, grito de batalla son 3 habilidades resonantes para el grito de guerra. Además, también son bastante útiles para la multitud de monstruos. Las órdenes de batalla y el grito siempre tienen que maximizar a cualquier Barb
Maestría de combate
Agregue 1 punto a cada una de las siguientes habilidades:
- Aumento de la resistencia
- Mayor velocidad
- Piel de hierro
- Resistencia natural
- I.Stamina aumenta la resistencia, I.Speed aumenta la velocidad de la barbilla, la piel de hierro aumenta la definición base para la barbilla misma, y la resistencia natural aumenta la resistencia todo para Barb. 4 habilidades más de Barb de Barb
En cuanto al dominio del arma, agregas 1 punto en:
- Maestría de maza
La razón por la que diré en los artículos
Habilidad de combate
Pones 1 punto en las siguientes habilidades:
- Intento
- Aturdir
- Salto
- Concentrarse
- Ataque bisiesto
- Enloquecido
Aquí usaremos principalmente Berserk y preocupación con el dominio de Mace, coordinaremos con el grito de guerra al golpear al jefe, jugar Immu Phys
Orden de elevación de habilidades:
Con el principal grito de guerra de habilidades (LV30), la primera vez será bastante difícil con el cantante Barb. Después de tener un llanto de guerra, intentas maximizarlo primero, luego luchar contra el grito y las órdenes de batalla. Recuerde 1 punto en las habilidades necesarias. Finalmente, Max Howl, Taure, Gritte Paralel el uno al otro hasta el juego final
IV. Elementos:
Solo consulte el juego, porque la mayoría de ellos son venenosos
- Sombrero: Guardia de Slayer de Arleat's Face - Timón único de Barb con 2 a Barb Skill, 2 para combatir la habilidad, RES todos 30 y 20 para Str, Dex. Otra opción Wolfhowl Fury Visor con 3 a Warcries, 15 a Str, Dex, Vit y puede convertirse en hombres lobo para ... correr rápidamente. Si no es así, puede reemplazar = 1 Barb raro solo al techo con+2 habilidades Barb/Run-Walk/Sockets/+Todas las estadísticas Res/+. Sacedecido y puesto en un sombrero de 1 Champa.
- GIAP: Cadenas de Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la placa de arco o la cubierta del anochecer 3 enchufado con +2 a toda la habilidad, 8% Daño reduce y 65 para resistir todo, vale la pena. Si te sientes emocionado, Enigma Runeword (JAH+ITH+BER) en la camisa de placas de mago para obtener 2 a todas las habilidades y teletransportes. Si es demasiado difícil ganar todo estos Runeword, puede usar temporalmente el valor o la piel de Arcane del Viper Magi.
- Arma 1: 2 árboles de cuchillo de huesos de la espalda mágica con 50 % FCR, 1 enorme maná y 75 % res todos. La segunda opción para esos pozos es 2 del corazón del roble Runework (KO+Vex+Pul+Thuul) con 3 a todas las habilidades, 40 % FCR, 35 % RES ALL.
- Armas 2: Ribcracker Stalagmite - 1 El personal único es un poco monso Recuperación. Es por eso que le dije un punto a Mace Mastery, que incluía la clase de personal en>. Con este plato que Beat Berserk es muy interesante
- Escudo 1: si usa dual WizardPike o Dual HOTO, no necesita prestar atención. Pero si no está seguro de la DEF, puede sostener un cuchillo de hueso de la espalda de mago o un corazón de roble rualoro junto con esplendor runeword (eth+lum) en kite shield o espiritual runework (tal+thuul+ort+amn) en Mornach Para + agregar habilidad para mi barbilla
- Escudo 2: El uso de Ribcracker ya es un arma de 2 manos, para este ítem: -
- Cinturas: Arachnid Meshideb Sash trae un aumento de 5% en maná, 20% fcr, 1 a todas las habilidades
- Guantes: Gaunlet de luz Magefist con Mana Regen, FCR. La segunda opción es Frostburn Gaunlet, que te da una gran cantidad de maná
- Zapatos: las botas de malla de silkweave son muy buenas si necesitas mucho maná, y las botas de tiburones de caminata de agua te dan sangre y fuego respirado
- Anillo: 2 Piedra de Jordania o 2 anillo raro tiene + habilidad para Barb, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = Amuleto raro con habilidad de Barb, Res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y anihilus pequeño encanto son 2 deben tener. Además, "relleno" agregue el encanto + habilidad de Warcries y 2 amas de encanto +, además de encanto + sangre, una carrera/caminata un poco más rápida también está bien.
El artículo es para referencia solo para novato ...