Enfoque de clase:
No está claro, pero tal vez son personas nómadas, el área se encuentra principalmente en el este y en parte de Europa, se clasifican como la clase de viajes e inyecciones reales, que se consideran generalmente y casi se separan de la sociedad. Su trabajo es también la razón de esto. En general, son verdaderos ninja occidental.
Lista de construcción:
Phoenix Strike Sin: Tendencias principales
Hoy, presentaré un cargador popular, desde una distancia o cerca de ser muy bueno, lo cual es: Assasin. Me gustaría comenzar con el Cargo de construcción del pecado, esa cabeza es Phoenix Strike Sin, usar Phoenix Strike es la habilidad principal.
1/ Introducción:
- VENTAJA: Esta es una forma muy fuerte de construcción cuerpo a cuerpo, Boss también es bueno y el control de la multitud sigue siendo excelente y no tiene miedo de ningún monstruo inmune.
- Desventajas: A pesar de la combinación de físicos y elementales, todavía está bajo el efecto de la maldición de Iron Maiden y el aura Thorn. Esto solo puedes seguir al grupo de fiestas para pasar por ACT.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fortaleza: Como carbón cuerpo a cuerpo, cuanto mayor sea la fuerza, mayor será el daño causado por Phoenix Strike, por lo que debe ponerlo aquí alrededor de 120-140 puntos aquí sin contar los indicadores adicionales del artículo.
- Destreza: Para luchar correctamente, además de agregar fuerza, la clasificación de ataque y la velocidad de bloqueo también es muy importante, así que ponga aquí alrededor de 100-120 puntos.
- Vitalidad: Después de aumentar constantemente por la fuerza, todos los puntos restantes que pones aquí, ¡no te arrepentirás! En promedio, cada 15 puntos, pones 4 puntos en DEX, 6 puntos en fuerza y los 5 puntos restantes en la vitalidad.
- Energía: No cobre aquí porque Phoenix Strike no pide demasiado maná. Además, los trucos de sangre y maná de Cobra Strike no son menos.
3/ Distribución de habilidades:
Mesa de artes marciales:
Por favor, dé 1 punto en cada una de las siguientes habilidades:
- Huelga de tigres
- Dragon Talon
- Huelga de cobra
- Cola de dragón
- Vuelo de dragón
Esas son la habilidad básica, y la siguiente es la habilidad principal. Tiene dos opciones, una es Max Phoenix Strike y los puntos restantes en los puños de fuego y garras de resonancia de truenos, o aumentando constantemente por cada habilidad, SEP ha probado y ve que su daño es igual entre sí, por lo que depende de usted. .
- Garra de dragón: Max Para esta habilidad, puede usarlo como el final para Phoenix Strike o el golpe normal también es muy fuerte.
- Puños de fuego: Para 10-12 aquí, es una resonancia para Phoenix Strike, su daño es muy alto.
- Garras de truenos: También para 10-12, resuena para el segundo golpe de Phoenix, el control de la multitud es muy bueno.
- Hojas de hielo: Agregue 1 punto aquí o aumente uniformemente con Phoenix, dañe bastante, ayudando a congelar a los monstruos cuando nos rodean.
- Phoenix Strike: Aquí, nuestra habilidad principal, es una habilidad muy fuerte, nuestra habilidad principal. Puede elegir Max para esta técnica o poner en 10-12 puntos, todos los cuales desea.
Debido a que nuestra técnica principal requiere un alto nivel de 30, pero desde los primeros niveles podemos usar Tiger Strike o Puño de fuego muy fuerte, por lo que no tendrá demasiadas dificultades.
Mesa de disciplinas de sombra:
Pon 1 punto en la siguiente habilidad:
- Maestros de garra
- Martillo psíquico
- Arrancada
- Bloque de arma
- Desteñir
- Capa de sombras
- Guerrero de la sombra
- Maestro de sombras
El dominio de la garra aumenta el daño para nuestro golpe de Phoenix, estallido de velocidad, aumentando la velocidad del golpe, la velocidad de correr debería dar aproximadamente 5 puntos si es posible. El bloqueo de armas aumenta la capacidad de bloquear la velocidad combinada con DEX alto, ya no nos preocuparemos demasiado por la pérdida de sangre. No permitirá el punto de vista de la mente porque nuestro maestro de sombras ya ha usado, deje señalar habilidades útiles.
Junta Trampas:
Olvídalo, las habilidades que tienes para poner toda la columna de artes marciales.
4/ Artículos:
Esto es todos los bienes venenosos, los usa como referencia. Si no, use cualquier artículo que se sienta más satisfecho.
- Sombrero : Use Harlequin Crest, +2 para toda habilidad y un montón de sangre con maná, además del enchufe para agregar un sombrero de "campeón". O si es posible, use la corona única de elementos de Corona Socket "um" con "campeón".
- Armadura : Enigma Runeword (Jah+Ith+Ber) o Chain of Honor Runeword (Dol+Um+Ber+ist) en la camisa de Archon Plate, ambos +2 para toda habilidad. Enigma nos da mucha sangre y maná y cadena de honor más nosotros. Según SEP, debe usar la cadena de honor es la mejor.
- Armas 1 : Dual Bartuc's Cut-Throat, Assasin Unique Claw. Además de un montón de daño, 30% de recuperación de éxito más rápida, 20% para atacar la clasificación y, lo más importante, +2 a la habilidad de asesinato y +1 a la habilidad de artes marciales, dual es que tenemos +6 a las habilidades de artes marciales. Una vez que tenga 2 árboles de garras, vamos a la corredera de "Shael", aumentando la velocidad de ataque combinada con la explosión de Spedd, golpeará a una velocidad extraordinaria.
- Armas 2 : Use el runework de llamadas a los brazos (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de cuchillas de fase, dale órdenes de batalla de la Guerra Carrera capaces de sangre y aficionado al maná de bárbaro.
- Escudo 2 : Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturón : Cordón abundante de Verdungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de carbón cuerpo a cuerpo
- Guante : Steelrend con 10% oportunidad de triturar y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar la maldición debilitada.
- Zapato : Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayudando a Phoenix a golpear mucho más fuerte.
- Anillo : 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Collar : Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y resuelos, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto : Hellfire Tourch Large Charm y Anihilus Small Charm son dos cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidad adicionales para las artes marciales y el encanto aumentando la velocidad de ataque.
Tigre golpean el pecado
¡El siguiente es el segundo cargo cuerpo a cuerpo de construcción, Tiger Strike Sin, un char muy popular en todos los jugadores en todo el mundo, uno de los estilos de construcción más famosos!
1/ Introducción:
- VENTAJA: En primer lugar, es el daño de esta forma es muy alto, más que labar FrenchzyBarb (este SEP ha verificado, las personas no tienen que preocuparse), segundo nuestros movimientos principales están disponibles en el primer nivel, por lo que este tipo de construcción es muy fácil Para completar, sin ninguna dificultad.> Especialmente, este es uno de los caracteres que se puede usar para ir a Uber Quest.
- Desventajas: También está el beneficio, que también es perjudicial, afectado por Aura Thorn y Curse Iron Maiden, por lo que ACT4 se vuelve extremadamente difícil, siendo maldición uno que golpeas al monstruo ..., además de ser inmune al físico, pero puedes estar limitado por Veneno.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fortaleza: Al igual que la forma del pecado de carga anterior, también necesita una cantidad relativa de puntos aquí para aumentar el daño para Tiger Strike, presentado aquí alrededor de 130-140 puntos es el máximo, el resto, practica para Dex y vitalidad.
- Destreza: Paralelamente con la cadena, la alta calificación de ataque también es algo importante, aumentar siempre por aproximadamente 100-120 puntos está bien, tendrás aproximadamente 95% de ataque Diablo En el infierno combinado con la habilidad de dominio de las garras.>
- Vitalidad: Melee Char es fuerte y muy poca sangre no puede existir en el infierno, por lo que después de completar los dos anteriores, los puntos restantes para la vitalidad no son derrochadores.
- Energía: Tiger Strike solo cuesta 2 maná, agregando ataque de cobra para chupar sangre y maná continuamente, no es necesario preocuparse mucho por el maná, cualquier punto aquí es solo un desperdicio.
3/ Distribución de habilidades:
Mesa de artes marciales:
Pon 1 punto en la siguiente habilidad:
- Dragon Talon
- Puños de fuego
- Huelga de cobra
- Cola de dragón
- Garras de truenos
- Hojas de hielo
- Vuelo de dragón
La habilidad anterior solo funciona como una habilidad, por lo que no debe gastar demasiado en ella, así que concéntrese en la siguiente habilidad:
- Tiger Strike: esta será nuestra técnica principal, la obtienes desde el primer nivel, por lo que siempre priorice este máximo primero, su tercer ataque si la habilidad máxima 20 es de aproximadamente +1440% de daño y elementos adicionales +habilidad, se agregará daño a 300%, un número terrible.
- Dragon Claw: el final de Tiger Strike, aumente al mismo tiempo que Tiger Strike, esta técnica también es muy fuerte.>
- Phoenix Strike: UHM, en esta cláusula, aumenta el ataque de Phoenix después de 9 cavidades para completar la habilidad básica. No es necesario mencionar que la mayoría de ustedes acaba de golpear Tiger Strike.
Mesa de disciplinas de sombra
Agregue 1 punto al siguiente:
- Martillo psíquico
- Arrancada
- Bloque de arma
- Desteñir
- Capa de sombras
- Guerrero de la sombra
- Veneno
Sobre la ráfaga de velocidad, si te gusta, agrégalo de 3-5 puntos, y Venom usa cuando se encuentran con el monstruo físico al monstruo físico, el desvanecimiento ayuda a limitar la maldición pero no muy factible. Practica maximizar las siguientes habilidades:
- Mastery de la garra: el aumento del daño para los ataques, además de la alta calificación de ataque, Max para este chi6eu es preciso.
- Shadow Master: este fuerte, inteligente, puede usarse como un escudo efectivo, max para este niño siempre.>
- ¡Mientras estudia la habilidad, debería aumentar primero para el dominio de las garras y luego aumentar el shadow Master más tarde porque la habilidad de Sombra Master 1 más los platos +habilidad es genial!
Tabla de trampas:
No somos trapsasina, así que olvidemos esta columna.
4/ Artículos:
Usando el mismo artículo que Phoenix Strike Sin, pero SEP también escribió:
- Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de los grandes caracteres de Pohgags. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
- GIAP: Enigma Runeword (Jah+Ith+Ber) o Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la camisa de Archon Plate, ambos +2 para toda habilidad. Enigma nos da mucha sangre y maná y cadena de honor más nosotros. Según SEP, debe usar la cadena de honor es la mejor.
- Armas 1: Dual Bartuc's Cut-Throat, Assasin Unique Claw. Además de un montón de daño, 30% de recuperación de éxito más rápida, 20% para atacar la clasificación y, lo más importante, +2 a la habilidad de asesinato y +1 a la habilidad de artes marciales, dual es que tenemos +6 a las habilidades de artes marciales. Una vez que tenga 2 árboles de garras, vamos a la corredera de "Shael", aumentando la velocidad de ataque combinada con la explosión de Spedd, golpeará a una velocidad extraordinaria.
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con 15% Damg Reduction, + Blood and Stamina => Cinturón de carbón cuerpo a cuerpo
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada.
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayudando a Phoenix a golpear mucho más fuerte.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidad adicionales para las artes marciales y el encanto aumentando la velocidad de ataque.
+Nota sobre: Uso de Hireling Act2 La ofensiva de pesadilla tiene aura para aumentar el daño, no somos pequeños, chio, usa más "fatalidad" de Runeword para obtener más aura pez pez.
Ninja Sin: Top Tending
¡Completando la forma del pecado de acumulación, el próximo sep presentará a todos algunos tipos de trapsasin de construcción, primer ninja, mi tipo de construcción favorito!
1/ Introducción:
- Ventajas: esta construcción es bastante simple, fácil de usar. 2 habilidades son Blade Fury y Blade Sentinel, aunque el daño máximo es de aproximadamente 1000-2000, pero golpeó continuamente, combinado con veneno y encanto +daño de veneno, el daño es incluso mayor que eso, hasta 8K-9K por golpe. Además, Blade Fury puede Leech Life, Leech Mana, Aplusing golpe, ... maravilloso. Además, estos movimientos están disponibles desde el principio, conveniente.
- Desventajas: a pesar de ser trampa, estas dos trampas usan físico, por lo que cualquier monstruo inmune al físico es incurable. Además, este char no se puede usar para PVP, algo extremadamente desfavorable.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fortaleza: Poner aquí 150-180 puntos, cuanto más mejor, mayor será la fuerza, mayor será la espada de furia y cuchilla. Aumentelo en la relación 4/6 con Dex.
- Destreza: Al igual que la fuerza, pones aquí un punto de punto, que es de 120-150 puntos es suficiente, porque la sanguijuela de la sangre es bastante buena, por lo que no te preocupes mucho por la cantidad de puntos por la vitalidad.
- Vitalidad: Deberías poner aquí unos 50 puntos para estimar cuándo el monstruo está rodeado, sin demasiado, solo desperdiciando.
- Energía: Aunque Blade Fury no gastan demasiado daño, pero cuando golpeó el esqueleto, no es posible maní de la sangría, por lo que el punto esperado no está en una gallina vana ??????
3/ Distribución de habilidades:
Tabla de trampas:
- BLAST FIRE: agregue 1 punto aquí, solo funciona como un camino de habilidad, no funciona mucho.
- Blade Sentinel: Esta es nuestra habilidad principal, no hay cosa extraña, Max para esta habilidad.
- Esta estela de la trampa de fuego es muy poderosa, pero en la forma de la construcción ninja no necesitamos tocar, solo dale una guía.
- Blade Fury: Aquí, nuestra segunda trampa, golpeó con velocidad extraordinaria, prioridad máxima para esta trampa antes de Blade Sentinel.
Mesa de disciplina de la sombra:
- Mastery de la garra: tanto aumentando la clasificación de ataque, aumentando y aumentando el ataque crítico, ¿por qué no lo max? Intenta aumentar en paralelo con la furia de la cuchilla.
- Psychic Hammer: instruyó el camino, lo ponga aquí 1 punto y luego lo olvidó.
- Clak of Shadows: una habilidad muy aterradora de Assasin, que aumenta la defensa muchas veces durante un período de tiempo, se puso aquí 1 punto.
- Fade: esta habilidad es esencial en ACT4, pero desafortunadamente no podemos usarla con ráfaga de velocidad. Pon aquí 1 punto.
- Ráfage de velocidad: Ponga aquí 3 puntos aquí, cualquier asesino necesita este aura, indispensable, mayor velocidad, velocidad de ataque, carrera/caminata más rápida.
- Bloque de armas debido al uso de doble garra, así que ponga 1 punto aquí, aumenta algunos puntos relativos para la velocidad de bloqueo.
- Shadow Warrior: Puse aquí 1 punto, conduce el camino hacia una habilidad más fuerte, Shadow Master.
- Shadow Master: inteligente, sangre alta, daño bonito, aparece en el momento correcto en el lugar correcto, solo escudo bastante bien, max siempre para este niño.
- Venom: Aumento del daño por veneno muchas cantidades, pero solo debes maximizar este movimiento más tarde, cuando hayas completado el maestro de Shadow Master y Claw.
Mesa de arte marcial:
Olvida este cuadro, no tenemos ningún punto aquí.
4/ Artículos:
Estos son los mejores elementos posibles, si no gana uno de estos, use el artículo que mejor le guste.
- Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de los grandes caracteres de Pohgags. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
- Giap: Enigma Runeword (jah +ésimo +ber) En la camisa de placa de Archone, agregue una pila de sangre y maná, +2 a Al habilidad, +50 a fuerza, además de +1 para teletransportarse, el uso de esta camisa es muy adecuada .
- Armas 1: Dual Bartuc's Cut-Throat, Assasin Unique Claw. Además de un montón de daño, 30% de recuperación de éxito más rápida, 20% para atacar la clasificación y, lo más importante, +2 a la habilidad de asesinato y +1 a la habilidad de artes marciales, dual es que tenemos +6 a las habilidades de artes marciales. Una vez que tenga 2 árboles de garra, vamos a la runa "Shael", aumentando la velocidad de ataque combinada con la ráfaga de velocidad, golpeará a una velocidad extraordinaria. O no, use cualquier garra +3 para tocar, use RuneWord "Chaos" dual con Shadow Killer.
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: Arácnid Mesh con +1 a todas las habilidades, Regen Mana, lleno de cinturones que mejor se adaptan.
- Guantes: Soul Drainer con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar Maldición debilitada es la elección perfecta.
- Zapatos: Gore Rider siempre es una buena opción que viene con SteelRend para Melee Char. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% oportunidad de abrir heridas, ayudando a Phoenix a golpear mucho más fuerte.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos adicionales más habilidad para trampas y encanto aumentando la velocidad de ataque.
Trampa de rayo pecado
El siguiente es el segundo tipo de trapsina de compilación, el sin rayos, el uso de la trampa de muerte sensc y el centinela de Lightning son los principales.
1/ Introducción:
- Ventajas: este tipo de construcción no está demasiado preocupado por el inmune porque puede usar doble rayos y trampa de fuego, además, el daño de esta trampa es más alto que la trampa de fuego. En promedio, cada presa de trampa es de 3000-4000, coloca 5 piezas a la vez, ¿cuánto calculas el daño ????????
- Desventajas: el daño minium de la trampa del rayo es 1, por lo que a veces ponemos mucha trampa es un monstruo que no pierde sangre. Al ser inmune, luchando para confiar en los discípulos, Fire Blast lo apoyó simplemente en forma. Además, el control de la multitud de la trampa del rayo no es muy bueno, por lo que debe poner más Sentry de muerte por seguridad.> ¡Si es rápido, esto no es un problema! !
2/ Distribución de estadísticas:
- Fuerza: no Char Melee, pones aquí unos 80 puntos para usar suficiente ropa, ¡no hay necesidad demasiado!
- DESTERIDAD: Solo necesita aumentar para una alta defensa, una tasa de bloqueo que puede obtener del bloque de armas de Assasin. Ponga aquí unos 100 puntos o vaya a su propio nivel base.
- Vitalidad: esta construcción es bastante débil, si se ve afectada por el infierno, perderá mucha sangre, casi como la hechicera, así que ponte aquí todos los puntos restantes, no te arrepentirás.
- Energía: la trampa al principio es bastante costosa, por lo que debe usarla lentamente, tenga cuidado, compre más poción de maná. Más tarde, cuando hay artículos de Mana Aument, será mucho mejor. ¡Recuerda poner cualquier punto aquí!
3/ Distribución de habilidades:
Tabla de trampas:
- BLAST FIRE: esta trampa recibe resonancia de toda la trampa restante, además del daño de esta trampa también es relativamente bueno, puede usarla al conocer inmune a los rayos. Max para esta trampa.
- Whock Web: esta trampa es bastante buena en el primer nivel, ha precipitado relativamente, pero su daño es muy bajo, solo debe poner aquí 1 punto para agregar la guía.
- Bolt Sentry cargado: esta trampa resuena bastante para nuestra trampa principal, el daño también piensa que bien, pero a SEP no le gusta usar porque este número de perno de carga de trampa es bastante bajo. Max por resonancia para Lightning Sentry.
- Lightning Sentry Phu, finalmente tenemos la trampa oficial de esta construcción. No hace falta argumentar, Max es legítimo, cuando se usa, no permita que la trampa se cierre juntas, así que déjalos estar un poco separados para que los iluminados peleen correctamente.
- Esta trampa de Death Sentry, por favor, max por ello, la resonancia acaba de ser golpeada. Pero tenga en cuenta que esta trampa es muy débil, su verdadero punto de miedo es explotar. Imagine el monstruo de pie en algunos cadáveres, usa esta trampa para instalar ...
Mesa de disciplina de la sombra:
Ponga 1 punto en las siguientes habilidades:
- Dominio de garras
- Martillo psíquico
- Arrancada
- Bloque de arma
- Capa de sombras
- Desteñir
- Guerrero de la sombra
- Explosión mental
- Maestro de sombras
El desvanecimiento aumenta la resistencia, Shadow Master es una gran invocación, el bloqueo de armas aumenta la capacidad de la velocidad de bloqueo y la explosión de velocidad para aumentar la velocidad de correr y atacar. Esos son indispensables en todas las formas de asesino de construcción.
Aumente estas tácticas al mismo tiempo para la trampa. Cuando hay un punto, coloque en Shadow Master 10 puntos, busto de velocidad de 5 puntos y 5 puntos para el bloqueo de armas.
Mesa de artes marciales:
Trapper no necesita aumentar esta columna, olvídala.
4/ Artículos:
Y ahora el elemento para el pecado de la trampa de rayo, la garra dual puede ser muy difícil de encontrar, debe usar las garras con la habilidad necesaria.
- Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de los grandes caracteres de Pohgags. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
- Giap: Enigma Runeword (jah +ésimo +ber) En la camisa de placa de Archone, agregue una pila de sangre y maná, +2 a Al habilidad, +50 a fuerza, además de +1 para teletransportarse, el uso de esta camisa es muy adecuada .
- Armas 1: Dual "Caos" Runeword (FAL +Ohm +Um) en Claw +3 a Traps y +3 a Lightning Sentry. Estas dos garras son extremadamente difíciles de encontrar, de lo contrario usan otra garra con +habilidad y trampa necesarias. O la otra forma es usar la garganta cortada de Bartucs, una garra única de asesina, +2 para toda la habilidad como la elección correcta.
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: Mesh arácnida con +1 a todas las habilidades, Regen Mana, este es el cinturón más adecuado.
- Guantes: Trapper, para que uses guantes con +habilidad para trampas o agarre de Dracul.
- Zapatos: botas de malla de Natalya o caminata de tormenta de arena, ambos más Fasster Run/Walk Mucho para Assasin. Debido a Trapper, no hay necesidad de preocuparse demasiado por los zapatos o los guantes.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos adicionales más habilidad para trampas y encanto aumentando la velocidad de ataque.
TRAP DE FUEGO SIN: #1 edificio superior
Un poderoso tipo de trinchera femenina de asesino, que es el pecado de la trampa de fuego, usando la estela de fuego de la trampa, la estela de Inferno y Death Sentry.
1/ Introducción:
- Ventajas: el rango de esta trampa es muy alto, todos los monstruos en el rango de pantalla son pegajosos, por lo que este tipo de construcción da miedo cuando PVM. Además, este tipo de trampa es relativamente más fácil de usar que Lightning, también diverso. >>
- Desventajas: el fuego inmune es lo que siempre estamos involucrados en el infierno, especialmente ACT1, el chamán rodeó a uno ... siendo monstruo. Además, al golpear en un lugar estrecho, la trampa de fuego golpeó muy cansado.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fuerza: no hay necesidad de demasiado, aproximadamente 80 puntos para usar ropa es suficiente. No das demasiado aquí, solo un desperdicio. Y si usa más vuelo de dragón, coloque aquí 120-140 puntos.
- Depreta: aumentar aproximadamente 100 puntos es suficiente, necesitamos suficiente punto para usar garras, el resto del bloque de velocidad puede depender del bloque de armas de Assasin.
- Vitalidad: Trapper es como un lanzador, extremadamente débil, fácil de perder sangre, muy peligroso cuando llega a ACT4. Ponga todos los puntos restantes aquí, se necesita mucha sangre para ir al infierno. ¡Además, la resistencia es alta para correr sin energía cuando estaba rodeada del monstruo de Immune!
- Energía: debería poner aquí unos 50 puntos, este tipo de presa de trampa es bastante baja, debe poner trampa en grandes cantidades, ¡así que no lo dejes vacío!
3/ Distribución de habilidades:
Mesa de trampas:
Tienes dos opciones. SEP lo dejará claro:
- BLAST FIRE: Max para esta trampa, es una trampa de resonancia para nuestra trampa principal. Puedes usarlo como la trampa principal en el primer nivel hasta que te establezcan el fuego.
- Whock Web: solo una habilidad, pon aquí 1 punto y olvídalo.
- CARGA BOLT SENTRY: Somos un pecado de trampa de fuego, así que no aumente esta trampa demasiado, deje 1 punto para guiar el camino, olvídalo.
- Wake of Fire: Aquí, nuestra trampa principal. Su punto de miedo es atacar en la forma de "V", sin importar dónde se encuentre el monstruo, solo en la visión se adhirirá. Max para él es correcto.
- Lightning Sentry: Fire TRPA no es una trampa para rayos, se pone 1 punto y no le prestes atención.
- Wake of Inferno: Ahora es el momento en que SEP habla sobre elegir. En primer lugar, puede elegir a Max para esta trampa, acaba de agregar daños para Wake of Fire, recibiendo la resonancia de Death Sentry y Wake of Fire nuevamente. Su única debilidad es llegar a una línea recta, como iluminar centinela, pero la velocidad es más lenta y obligó al monstruo a quedarse quieto, un poco inconveniente. Si no te gusta, pon un punto aquí, pase los puntos restantes para Dragon Flight cuando era inmune. Depende de ti. Usarlo se acostumbrará ... ..
- Death Sentry: Uhm, es un tipo de trampa diferente de la trampa de fuego, pero es genial encontrar el inmune para disparar monstruo. Imagina estar en el caos, acabas de terminar de matar a todo obvio Caballero, Abyss Knight cuando llegó el Señor del pozo. Ellos son inmunes al fuego, ¿qué hacer ahora? En ese momento, atraerlos con los cuerpos justo ahora, usando trampa de muerte sentry verá efectos inesperados. Explotando, sí, chicos, explotando. Max siempre dale.
Mesa de disciplina de la sombra:
Al igual que la trampa para rayos, ponga 1 punto en las siguientes habilidades:
- Dominio de garras
- Martillo psíquico
- Arrancada
- Bloque de arma
- Capa de sombras
- Desteñir
- Guerrero de la sombra
- Explosión mental
- Maestro de sombras
Este tipo de construcción es un poco de habilidad, si hay alguna sobrante, entonces ponlo todo para Shadow Warrior. Agregue 5 puntos a la ráfaga de velocidad.
Mesa de artes marciales:
Como se mencionó anteriormente, si decide no maximizar para el infierno, aumente esta columna. También en la dirección 1, olvídalo fuera de línea. Ahora pones 1 punto en la siguiente habilidad, solo para guiar el camino:
- Dragon Talon
- Garra de dragón
- Cola de dragón
Y coloque los siguientes 15 puntos en la siguiente habilidad, no es necesario maximizar.
- Dragon Flight: esta técnica es bastante fuerte, además de su característica especial es el teletransporte al monstruo y patearlo. Incluso si el monstruo se va a funcionar, estará involucrado porque golpeó extremadamente preciso.
Esas son las cosas básicas, al practicar, debe priorizar a Max para estalamarse primero y luego Fire BLEST. Entonces Max para Death Sentry y aumente para Dragon Flight o Max para Death Sentry y Wake of Inferno.
4/ Artículos:
- Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de los grandes caracteres de Pohgags. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
- Giap: Enigma Runeword (jah +ésimo +ber) En la camisa de placa de Archone, agregue una pila de sangre y maná, +2 a Al habilidad, +50 a fuerza, además de +1 para teletransportarse, el uso de esta camisa es muy adecuada .
- Armas 1: Hay dos fuerzas para elegir, una es la doble garra de las garras de Firelizard, Assasin Unique Claw, +3 a las artes marciales, +2 para estela de fuego y +2 para despertarse del infierno. La segunda opción, un lado usa Firelizard's Talon, el otro usa "Chaos" Runeword (FAL+OHM+UM) en Claw +3 a Traps. ¡Combinación perfecta!
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: Mesh arácnida con +1 a todas las habilidades, Regen Mana, este es el cinturón más adecuado.
- Guantes: Trapper, para que uses guantes con +habilidad para trampas o agarre de Dracul.
- Zapatos: botas de malla de Natalya o caminata de tormenta de arena, ambos más Fasster Run/Walk Mucho para Assasin. O si es posible, use Shadow Dancer si usa Dragon Flight, estas son las botas únicas +2 para la disciplina de la sombra.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos adicionales más habilidad para trampas y encanto aumentando la velocidad de ataque.
El artículo es para referencia solo para novato ...
Patear el pecado
1/ Introducción:
- Ventajas: este tipo de construcción es bastante similar a Smite, el daño depende de los zapatos que usa, pero su característica especial es recibir una bonificación de Leech Life and Mana, daño elemental, heridas abiertas, golpe aplastante, ignorar la defensa objetivo y el golpe causa monstruos huir. Debe decirse que muchas hojas, esta forma se usa para PVP al lanzador, el punto de miedo de Kicksin todavía está aturdido, el oponente no es reanimación ...>
- Desventajas: este poder de carbón depende de los zapatos que usamos, por lo que es extremadamente débil si se usa Dragon Talon al principio. Este char PVM también es un poco extremo, porque cada una inhalación solo ataca a un monstruo.
2/ Distribución de estadísticas:
- Fuerza: Car Melee Char Hay alrededor de 130-150 puntos, cuanto mayor sea el índice, mayor es el daño, pero tenga en cuenta que no pone demasiado, necesita poner más punto en el DEX.
- Deportivo: para la precisión y la tasa de bloqueo relativo, coloque aquí 120 puntos o más si lo desea, solo necesitamos alrededor de 88% para golpear el monstruo es suficiente.
- Vitalidad: este será un lugar donde te enfoces en el punto. Cuando estemos rodeados, seremos muy duros en la lucha, por lo que cuanto mayor sea la sangre, mayor será la capacidad de existir. Pon en todos los puntos restantes. Aumentando la relación promedio de 15 puntos, debe colocar 6 puntos en STR, 4 puntos en DEX y los 5 puntos restantes en VIT.
- Energía: Tenemos elemento +maná, además de Dragon Talon también puede maní de la oleana, ¿qué desperdicio de algún punto aquí?
3/ Distribución de habilidades:
El tipo de edificio tiene mucha fuerza elegida porque solo hay dos habilidades principales, sin resonancia de otras habilidades, lo que significa que permaneceremos a la izquierda hasta 60-70 puntos de habilidad, se compartirán para cada habilidad diferente.
Mesa de artes marciales:
- Tiger Strike: una gran habilidad de carga de Assasin, Max para ello. Con la tercera carga, se agrega daño con 2880% con el nivel de habilidad 38, verá el daño aumentado a varios miles de k.
- Dragon Talon: Nuestra habilidad principal aquí. Por favor, maximice en paralelo con Tiger Strike. Esta habilidad en cada nivel aumenta el daño por patada, en promedio, cada 6 niveles obtendremos 1 patada más y aumentaremos la clasificación de ataque, demasiado beneficiosa.
- Dragon Claws: Somos pateadores, no maestro de garras, ponemos aquí 1 punto y olvídalo.
- Cobra Strike: Dragon Talon es capaz de la vida de sanguijuela y el maná, pero a veces, por seguridad, simplemente ponemos aquí 1 punto, usados en los tiempos necesarios.
- Tail de dragón: apariencia llamativa, patada ha causado explosión, la presa es bastante alta, pero calculó que su daño total está muy por detrás de Dragon Talon, por venir aquí solo 1 punto, no use demasiado, hay elementos +habilidad, aquí También podría ser un buen círculo.
- Dragon Flight: Max para esta técnica, al igual que ese teletransporte, solo pateó al monstruo, especializado para atacar repentinamente desde lejos y se escapó si está rodeado. Max este movimiento después de maximizar Tiger Strike y Dragon Talon.
Mesa de disciplina de la sombra:
Pon 1 punto en la siguiente habilidad:
- Dominio de garras
- Martillo psíquico
- Arrancada
- Capa de sombras
- Bloque de arma
- Desteñir
- Guerrero de la sombra
- Explosión mental
Y Max para las siguientes dos habilidades:
- Venom: Solo se usa para agregar daño por veneno para nosotros, solo usado en inmune a físico>, Max porque es muy beneficioso. Pero solo máximo después de maximizar Shadow Master.
- Shadow Master: Discípulos extremadamente inteligentes, usando esta trampa, golpear también es bueno, también es bueno secar, Max no está mal en absoluto.
Tabla de trampas:
También quiero aprender algo de trampa, pero todas las habilidades de puntos se han ido y luego déjala alejada.
4/ Artículos:
Phu, esta parte es bastante complicada porque los artículos son muy difíciles de elegir, he elegido el elemento más apropiado, si hay un elemento mejor que actualizaré para todos.
- Sombrero: Use Harlequin Crest, +2 para todas las habilidades y un montón de sangre con maná, el mejor sombrero de la mayoría de los caracteres. Por favor, vuelva a funcionar "Um".
- GIAP: Enigma Runeword (Jah+Ith+Ber) o Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) en la camisa de Archon Plate, ambos +2 para toda habilidad. Enigma nos da mucha sangre y maná y cadena de honor más nosotros. Según SEP, debe usar la cadena de honor es la mejor.
- Armas 1: Esta parte es bastante difícil. Según SEP, se recomienda usar el 'caos' de Runeword (FAL +Ohm +um) en Claw Tree con +3 a la habilidad de artes marciales, dual con el corte de Bartucs 'TROO +2 para Assasin Skily Point y +1 a la habilidad de artes marciales , Socket Rune "Shael" por ello.
- Arma 2: Use el llamado a los brazos Runaws (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en la barra de la cuchilla de fase, dale órdenes de batalla de la guerra de los Estados Unidos capaces de pulir sangre y maná de bárbaro.
- Shield 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tiene una redención de aura para ayudarnos a chupar la sangre y el maná de los monstruos muertos.
- Cinturas: Cordón abundante de Vermungo con una reducción de damg 15%, + maldita y resistencia o malla arácnida con +1 a toda habilidad, ambos son buenos.
- Guantes: Steelrend con 10% oportunidad de golpear y 20 STR, agarre de veneno con una oportunidad 5 % para aplastar el golpe o el drenador de alma con doble sanguijuela 7% y la oportunidad de lanzar maldición debilitada.
- Zapatos: Shadow Dancer With Kick Daño en el producto más alto 83-149, +70-00% Defensa mejorada, +1 a las disciplinas de sombra, +30% más rápido Run/Walk, +30% más rápido de golpe de éxito, +15-25 a la destreza, zapatos los zapatos los zapatos. Lo mejor para el pateador.
- Anillo: 1 Piedra de Jordan y 1 Bul-Kathos's Wedding Band o 2 Rare Ring tiene + Habilidad para Assasin, Mana, Res, etc.
- Cadena: Mara's Kaleidoscope con 2 a todas las habilidades, atributos y RES All, o la ira de Highlord con golpe mortal. Puede reemplazar = amuleto raro con +habilidad de asesina, res todos ... ..
- Encanto - encanto: el encanto grande de hellfire tourch y el encanto pequeño de Anihilus son 2 cosas a toda costa. Además, si es posible, use encantos de habilidad adicionales para las artes marciales y el encanto aumentando la velocidad de ataque.