Habilidades de mejora

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Resumen: Resumen de detalles del sistema de Mejora de Habilidades. Explora las listas, estadísticas y efectos de todas las nuevas habilidades mejoradas para 7 clases: Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante.

Resumen de detalles del sistema de Mejora de Habilidades. Explora las listas, estadísticas y efectos de todas las nuevas habilidades mejoradas para 7 clases: Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante.


I. Mecanismo de mejora de habilidades

Las habilidades mejoradas son versiones mejoradas de las habilidades originales que proporcionan efectos y daños superiores. El mecanismo de actualización es el siguiente:

  • Cómo actualizar: Cada 5 todas las habilidades (de equipamiento, amuletos...) serán equivalentes +1 nivel para mejorar sus habilidades.
  • Nivel Máximo: Máximo 10 niveles (equivalente a +50 en todas las habilidades).
  • Tiempo de recuperación: Estas habilidades comparten un tiempo de reutilización de 1 segundo.

Nota importante

Las imágenes GIF/Video en el artículo son solo para fines informativos. referencia y tal vez un poco “anticuado”. Las habilidades de mejora reales solo se lanzarán según la habilidad que se esté utilizando.


II. Paladín

Habilidad de mejora del paladín

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Conversiones (426) Físico: 70–90 (+12/nivel) La espada vuela en forma de estrella, apuntando. 100% Daño por arma.
Venganza (427) Frío/Relámpago/Fuego: enero-1990 (+149/nivel) La espada voladora en forma de estrella, sin guía, tiene daño elemental adicional.
Castigar (428) Físico: 200–200 (+30/nivel) Crea ondas Nova circulares con retroceso. 100% Daño por arma.
Martillo bendito (570) Magia: 1650-1788 (+250/nivel) El martillo cae en la posición del cursor e inflige daño explosivo adicional.
Puño de los cielos arriba (569) Rayo: 106–121 (+16/nivel) FoH actualizado. El rayo principal cae sobre el objetivo, irradiando 16 rayos adicionales (rayos) alrededor.

III. Bárbaro

Habilidad de mejora bárbara

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Enloquecido (450) Magia: 200–300 (+38/nivel) Las rocas caen alrededor del jugador, pequeños AoE. En 1 segundo, asesta de 3 a 8 golpes.
Doble vómito (448) Físico: 20–50 (+5/nivel) Lanza el hacha a un punto fijo, gira en su lugar y crea ejes secundarios. 100% Daño por arma.
Frenesí (534) Físico: 50–100 (+12/nivel) Frenesí aficionado. En 2 segundos crea ~10 hachas volando en círculo, baja tasa de acierto. 100% Daño por arma.
Torbellino (449) Físico: 200–300 (+38/nivel) Al usar WW, generará automáticamente ejes de búsqueda automática con una alta tasa de aciertos. 100% Daño por arma.

IV. Hechicera

Habilidad de mejora de hechicera

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Bola de fuego arriba (452) Fuego: 1316-1494 (+210/nivel) La bola de fuego explota e inflige daño de fuego (Fire DPS) en un área amplia (AoE).

  • Nivel 3: Añadir meteorito
  • Nivel 6: Agregar hidra
  • Nivel 9: Meteoro agregado arriba
Meteoro (488) Fuego: 600–676 (+90/nivel) Después de 1 segundo, Meteor cae e inflige Fire DPS AoE.
Relámpago (453) Rayo: 190–1500 (+126/nivel) Crea múltiples rayos de orientación automática.

  • Nivel 3: Agregar perno de cadena
  • Nivel 6: Cadena de relámpagos agregada
  • Nivel 9: Se agregó cadena de relámpagos
Pico glacial (459) Frío: 798–906 (+120/nivel) La bola de hielo (Orbe) vuela hacia el objetivo y explota en Cold Nova.

  • Nivel 3: Orbe congelado agregado
  • Nivel 6: Agregar tormenta de nieve
  • Nivel 9: Añadir Blizzard arriba
Ventisca (585) Frío: 570–619 (+90/nivel) Tormenta de ventisca. La versión Up cae más rápido, el DPS es más fuerte.
Cadena de relámpagos (586) Rayo: 1–955 (+100/nivel) Orbe de relámpago, explota en Nova y rebota entre 5 y 10 objetivos.

V. Amazonas

Habilidad de mejora de Amazon

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Flecha de congelación múltiple (460) Frío: 3427–3537 (+1045/nivel) Dispara múltiples flechas heladas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas.
Flecha explosiva múltiple (461) Fuego: 2457–2790 (+787/nivel) Dispara múltiples flechas explosivas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas.
Flecha multiguiada (489) Físico: 50–150 (+15/nivel) Dispara múltiples flechas guiadas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas.
Ametrallar (546) Físico: 50–150 (+15/nivel) Irradia múltiples flechas guiadas desde el personaje en múltiples direcciones.
Furia (416) Rayo: 1576-1576 (+473/nivel) Crea un rayo de furia adicional (perno). Cada nivel 3/6/9 agrega 1 rayo.

VI. Druidas

Habilidades de mejora del druida

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Tornado (490) Físico: 874–944 (+136/nivel) Invoca tornado más rápido. Comience con 2 tornados, cada nivel +1 cantidad. 100% Daño por arma.
Garras de fuego (495) Fuego: 11595–12469 (+6200/nivel) Invoca llamas de dragón.

  • Nivel 3: Armadura de ciclón agregada
  • Nivel 6: Agregar tormenta de fuego
  • Nivel 9: Agregar fisura
Volcán arriba (535) Fuego: 7735–7820 (+2332/nivel) Crea un fuego bajo tus pies en un arco.

  • Nivel 3: Armadura de ciclón agregada
  • Nivel 6: Agregar tormenta de fuego
  • Nivel 9: Agregar fisura

VII. Asesino

Habilidad de mejora del asesino

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Furia de espada (492) Físico: 100–100 (+15/nivel) Lanza dardos en forma de cono, amplio AoE. Causa daño al arma.
Garra de Dragón (494) Físico: 1000–1400 (+180/nivel) Crea más proyectiles que encuentren objetivos automáticamente. Causa daño al arma.
Garra de dragón (511) Físico: 400–700 (+82/nivel) Crea una ilusión de patadas continuas, 1 golpe por objetivo. Causa daño por patada de arma.

VIII. Nigromante

Habilidades de mejora del nigromante

Habilidad (identificación) Daño y estadísticas (por nivel) Descripción y efectos
Lanza multihueso (429) Magia: 1700–2800 (+338/nivel) Dispara múltiples Bone Spears, cada nivel +1.

  • Nivel 3: Agregar dientes
  • Nivel 6: Agregar resistencia más baja
  • Nivel 9: Añadir +1 lanza
Nova venenosa (482) Veneno: 6200–6200 (+930/nivel) Dispara un rayo venenoso al cursor, similar a una daga venenosa.

  • Nivel 3: Añadir +1 perno
  • Nivel 6: Agregar resistencia más baja
  • Nivel 9: Añadir +1 perno
Espíritu multihueso (491) Magia: 4681–5079 (+732/nivel) Dispara a múltiples espíritus óseos, cada nivel +1.

  • Nivel 3: Agregar dientes
  • Nivel 6: Agregar resistencia más baja
  • Nivel 9: Añade +1 espíritu
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