Habilidades de mejora
Resumen: Resumen de detalles del sistema de Mejora de Habilidades. Explora las listas, estadísticas y efectos de todas las nuevas habilidades mejoradas para 7 clases: Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante.
Resumen de detalles del sistema de Mejora de Habilidades. Explora las listas, estadísticas y efectos de todas las nuevas habilidades mejoradas para 7 clases: Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante.
Índice
I. Mecanismo de mejora de habilidades
Las habilidades mejoradas son versiones mejoradas de las habilidades originales que proporcionan efectos y daños superiores. El mecanismo de actualización es el siguiente:
- Cómo actualizar: Cada 5 todas las habilidades (de equipamiento, amuletos...) serán equivalentes +1 nivel para mejorar sus habilidades.
- Nivel Máximo: Máximo 10 niveles (equivalente a +50 en todas las habilidades).
- Tiempo de recuperación: Estas habilidades comparten un tiempo de reutilización de 1 segundo.
Nota importante
Las imágenes GIF/Video en el artículo son solo para fines informativos. referencia y tal vez un poco “anticuado”. Las habilidades de mejora reales solo se lanzarán según la habilidad que se esté utilizando.
II. Paladín

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Conversiones (426) | Físico: 70–90 (+12/nivel) | La espada vuela en forma de estrella, apuntando. 100% Daño por arma. |
| Venganza (427) | Frío/Relámpago/Fuego: enero-1990 (+149/nivel) | La espada voladora en forma de estrella, sin guía, tiene daño elemental adicional. |
| Castigar (428) | Físico: 200–200 (+30/nivel) | Crea ondas Nova circulares con retroceso. 100% Daño por arma. |
| Martillo bendito (570) | Magia: 1650-1788 (+250/nivel) | El martillo cae en la posición del cursor e inflige daño explosivo adicional. |
| Puño de los cielos arriba (569) | Rayo: 106–121 (+16/nivel) | FoH actualizado. El rayo principal cae sobre el objetivo, irradiando 16 rayos adicionales (rayos) alrededor. |
III. Bárbaro

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Enloquecido (450) | Magia: 200–300 (+38/nivel) | Las rocas caen alrededor del jugador, pequeños AoE. En 1 segundo, asesta de 3 a 8 golpes. |
| Doble vómito (448) | Físico: 20–50 (+5/nivel) | Lanza el hacha a un punto fijo, gira en su lugar y crea ejes secundarios. 100% Daño por arma. |
| Frenesí (534) | Físico: 50–100 (+12/nivel) | Frenesí aficionado. En 2 segundos crea ~10 hachas volando en círculo, baja tasa de acierto. 100% Daño por arma. |
| Torbellino (449) | Físico: 200–300 (+38/nivel) | Al usar WW, generará automáticamente ejes de búsqueda automática con una alta tasa de aciertos. 100% Daño por arma. |
IV. Hechicera

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Bola de fuego arriba (452) | Fuego: 1316-1494 (+210/nivel) |
La bola de fuego explota e inflige daño de fuego (Fire DPS) en un área amplia (AoE).
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| Meteoro (488) | Fuego: 600–676 (+90/nivel) | Después de 1 segundo, Meteor cae e inflige Fire DPS AoE. |
| Relámpago (453) | Rayo: 190–1500 (+126/nivel) |
Crea múltiples rayos de orientación automática.
|
| Pico glacial (459) | Frío: 798–906 (+120/nivel) |
La bola de hielo (Orbe) vuela hacia el objetivo y explota en Cold Nova.
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| Ventisca (585) | Frío: 570–619 (+90/nivel) | Tormenta de ventisca. La versión Up cae más rápido, el DPS es más fuerte. |
| Cadena de relámpagos (586) | Rayo: 1–955 (+100/nivel) | Orbe de relámpago, explota en Nova y rebota entre 5 y 10 objetivos. |
V. Amazonas

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Flecha de congelación múltiple (460) | Frío: 3427–3537 (+1045/nivel) | Dispara múltiples flechas heladas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas. |
| Flecha explosiva múltiple (461) | Fuego: 2457–2790 (+787/nivel) | Dispara múltiples flechas explosivas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas. |
| Flecha multiguiada (489) | Físico: 50–150 (+15/nivel) | Dispara múltiples flechas guiadas. El nivel 1 tiene 5 flechas, cada nivel +2 flechas. |
| Ametrallar (546) | Físico: 50–150 (+15/nivel) | Irradia múltiples flechas guiadas desde el personaje en múltiples direcciones. |
| Furia (416) | Rayo: 1576-1576 (+473/nivel) | Crea un rayo de furia adicional (perno). Cada nivel 3/6/9 agrega 1 rayo. |
VI. Druidas

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Tornado (490) | Físico: 874–944 (+136/nivel) | Invoca tornado más rápido. Comience con 2 tornados, cada nivel +1 cantidad. 100% Daño por arma. |
| Garras de fuego (495) | Fuego: 11595–12469 (+6200/nivel) |
Invoca llamas de dragón.
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| Volcán arriba (535) | Fuego: 7735–7820 (+2332/nivel) |
Crea un fuego bajo tus pies en un arco.
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VII. Asesino

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Furia de espada (492) | Físico: 100–100 (+15/nivel) | Lanza dardos en forma de cono, amplio AoE. Causa daño al arma. |
| Garra de Dragón (494) | Físico: 1000–1400 (+180/nivel) | Crea más proyectiles que encuentren objetivos automáticamente. Causa daño al arma. |
| Garra de dragón (511) | Físico: 400–700 (+82/nivel) | Crea una ilusión de patadas continuas, 1 golpe por objetivo. Causa daño por patada de arma. |
VIII. Nigromante

| Habilidad (identificación) | Daño y estadísticas (por nivel) | Descripción y efectos |
|---|---|---|
| Lanza multihueso (429) | Magia: 1700–2800 (+338/nivel) |
Dispara múltiples Bone Spears, cada nivel +1.
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| Nova venenosa (482) | Veneno: 6200–6200 (+930/nivel) |
Dispara un rayo venenoso al cursor, similar a una daga venenosa.
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| Espíritu multihueso (491) | Magia: 4681–5079 (+732/nivel) |
Dispara a múltiples espíritus óseos, cada nivel +1.
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