Equipo mejorado
Resumen: Instrucciones para el nuevo sistema Imbue equipado con Unique. Conozca el mecanismo de mejora, la tasa de fallas y la lista completa de posibles estadísticas (grupo de opciones).
El sistema Imbue ha sido completamente rediseñado, permitiendo a los jugadores mejorar el equipo único (Nivel 1-85) en un nuevo mecanismo con riesgos y recompensas claros. Este artículo explicará la mecánica en detalle, la tasa de fallas y la lista de estadísticas que puede obtener.
Índice
I. Nuevo mecanismo de imbución
El nuevo sistema Imbue se aplica a los artículos. Único (Nivel 1-85), excepto Anillo y Amuleto.
- Al usar Imbue, los elementos únicos se actualizarán aleatoriamente de 1 a 4 líneas índice.
- Solo se mejorarán los elementos con el texto (El elemento se puede actualizar mediante Imbue Orb).
- Estos índices se seleccionan aleatoriamente de la “Lista de índices” fija (grupo de opciones) que aparece a continuación.
- Las métricas seleccionadas no se duplicarán en el mismo turno de Imbuir.
II. Tasa de fallas y advertencias
ADVERTENCIA IMPORTANTE
Cuando Imbue tenga éxito, el artículo se dañará. BORRAR TODO EL ENCHUFE (enchufe) está disponible. Considere eliminar Gema/Runa/Joya del objeto antes de Imbuir.
Porcentaje de averías
La tasa de falla cuando Imbue depende del tipo de Imbue que use:
-
1. Imbuir normal (usar haciendo clic derecho):
Aplique la fórmula de cálculo de la tasa de fallas según el requisito de nivel del elemento único:
115 – [Nivel de requisito del artículo] = Tasa de fallas %
(Por ejemplo: el nivel de elemento único 85 tiene 115 – 85 = índice de fallas de 30%. El nivel de elemento único 15 tiene 115 – 15 = índice de fallas de 100%).
-
2. Imbución media (riesgo reducido):
Receta: Imbuir normal + 10,000 FOro (Amarillo F).
Efecto: Reducido 20% Tasa de fallas de la fórmula original.
(Por ejemplo: el nivel único de elemento 85 tiene una tasa de falla de 30%. Cuando se usa Medium Imbue, la tasa de falla se reduce a 30% - 20% = 10%, y tiene una tasa de opción aleatoria más alta de 2 a 4).
III. Lista de índice (grupo de opciones)
Esta es una lista de todas las estadísticas y valores mínimos (MIN) – máximos (MAX) que PUEDES OBTENER cuando Imbues.
| Índice (opción) | Valor mínimo | Valor máximo |
|---|---|---|
| Índice básico (rollo mínimo de 50%) | ||
| + A la fuerza | +5 | +10 |
| + A la energía | +5 | +10 |
| + A la destreza | +5 | +10 |
| + A la vitalidad | +5 | +10 |
| + A la vida | +20 | +40 |
| + A maná | +20 | +40 |
| + Calificación de ataque | +125 | +250 |
| +% índice de ataque | +20% | +40% |
| + Resistencia al fuego | +20% | +40% |
| + Resistencia a los rayos | +20% | +40% |
| + Resistencia al frío | +20% | +40% |
| + Resistencia al veneno | +20% | +40% |
| + Defensa | +30 | +60 |
| +% Defensa | +40% | +80% |
| +% Aumentar vida máxima | +3% | +6% |
| +% Aumenta el maná máximo | +3% | +6% |
| +% Oro Extra de Monstruos | +50% | +100% |
| +% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos | +15% | +30% |
| + Daño reducido | +5 | +10 |
| + Daño mágico reducido | +5 | +10 |
| Mecánicas de velocidad y combate (Mini Roll de 50%) | ||
| +% Velocidad de ataque aumentada | +10% | +20% |
| +% Correr/caminar más rápido | +10% | +20% |
| +% Recuperación de golpes más rápida | +15% | +30% |
| +% Tasa de bloqueo más rápida | +10% | +20% |
| +% Velocidad de lanzamiento más rápida | +10% | +20% |
| +% Probabilidad de heridas abiertas | +15% | +30% |
| +% Probabilidad de golpe aplastante | +15% | +30% |
| Daño y resistencia del oponente (rollo mínimo de 10%) | ||
| -% a la resistencia al fuego enemigo | -1% | -10% |
| -% a la resistencia al rayo enemigo | -1% | -10% |
| -% a la resistencia al frío enemiga | -1% | -10% |
| -% a la resistencia al veneno del enemigo | -1% | -10% |
| -% a la resistencia mágica del enemigo | -1% | -5% |
| +% Daño mejorado | +12% | +120% |
| Mayor daño de habilidad (Min Roll de 10%) | ||
| +% al daño de habilidad de fuego | +2% | +20% |
| +% al daño de habilidad de rayo | +2% | +20% |
| +% al daño de habilidad fría | +2% | +20% |
| +% al daño de habilidad de veneno | +2% | +20% |
| +% al daño de habilidad mágica | +2% | +15% |
| +% al daño de habilidad física | +1% | +10% |