Equipo mejorado

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Resumen: Instrucciones para el nuevo sistema Imbue equipado con Unique. Conozca el mecanismo de mejora, la tasa de fallas y la lista completa de posibles estadísticas (grupo de opciones).

El sistema Imbue ha sido completamente rediseñado, permitiendo a los jugadores mejorar el equipo único (Nivel 1-85) en un nuevo mecanismo con riesgos y recompensas claros. Este artículo explicará la mecánica en detalle, la tasa de fallas y la lista de estadísticas que puede obtener.


I. Nuevo mecanismo de imbución

El nuevo sistema Imbue se aplica a los artículos. Único (Nivel 1-85), excepto Anillo y Amuleto.

  • Al usar Imbue, los elementos únicos se actualizarán aleatoriamente de 1 a 4 líneas índice.
  • Solo se mejorarán los elementos con el texto (El elemento se puede actualizar mediante Imbue Orb).
  • Estos índices se seleccionan aleatoriamente de la “Lista de índices” fija (grupo de opciones) que aparece a continuación.
  • Las métricas seleccionadas no se duplicarán en el mismo turno de Imbuir.

II. Tasa de fallas y advertencias

ADVERTENCIA IMPORTANTE

Cuando Imbue tenga éxito, el artículo se dañará. BORRAR TODO EL ENCHUFE (enchufe) está disponible. Considere eliminar Gema/Runa/Joya del objeto antes de Imbuir.

Porcentaje de averías

La tasa de falla cuando Imbue depende del tipo de Imbue que use:

  • 1. Imbuir normal (usar haciendo clic derecho):

    Aplique la fórmula de cálculo de la tasa de fallas según el requisito de nivel del elemento único:

    115 – [Nivel de requisito del artículo] = Tasa de fallas %

    (Por ejemplo: el nivel de elemento único 85 tiene 115 – 85 = índice de fallas de 30%. El nivel de elemento único 15 tiene 115 – 15 = índice de fallas de 100%).

  • 2. Imbución media (riesgo reducido):

    Receta: Imbuir normal + 10,000 FOro (Amarillo F).

    Efecto: Reducido 20% Tasa de fallas de la fórmula original.

    (Por ejemplo: el nivel único de elemento 85 tiene una tasa de falla de 30%. Cuando se usa Medium Imbue, la tasa de falla se reduce a 30% - 20% = 10%, y tiene una tasa de opción aleatoria más alta de 2 a 4).


III. Lista de índice (grupo de opciones)

Esta es una lista de todas las estadísticas y valores mínimos (MIN) – máximos (MAX) que PUEDES OBTENER cuando Imbues.

Índice (opción) Valor mínimo Valor máximo
Índice básico (rollo mínimo de 50%)
+ A la fuerza +5 +10
+ A la energía +5 +10
+ A la destreza +5 +10
+ A la vitalidad +5 +10
+ A la vida +20 +40
+ A maná +20 +40
+ Calificación de ataque +125 +250
+% índice de ataque +20% +40%
+ Resistencia al fuego +20% +40%
+ Resistencia a los rayos +20% +40%
+ Resistencia al frío +20% +40%
+ Resistencia al veneno +20% +40%
+ Defensa +30 +60
+% Defensa +40% +80%
+% Aumentar vida máxima +3% +6%
+% Aumenta el maná máximo +3% +6%
+% Oro Extra de Monstruos +50% +100%
+% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos +15% +30%
+ Daño reducido +5 +10
+ Daño mágico reducido +5 +10
Mecánicas de velocidad y combate (Mini Roll de 50%)
+% Velocidad de ataque aumentada +10% +20%
+% Correr/caminar más rápido +10% +20%
+% Recuperación de golpes más rápida +15% +30%
+% Tasa de bloqueo más rápida +10% +20%
+% Velocidad de lanzamiento más rápida +10% +20%
+% Probabilidad de heridas abiertas +15% +30%
+% Probabilidad de golpe aplastante +15% +30%
Daño y resistencia del oponente (rollo mínimo de 10%)
-% a la resistencia al fuego enemigo -1% -10%
-% a la resistencia al rayo enemigo -1% -10%
-% a la resistencia al frío enemiga -1% -10%
-% a la resistencia al veneno del enemigo -1% -10%
-% a la resistencia mágica del enemigo -1% -5%
+% Daño mejorado +12% +120%
Mayor daño de habilidad (Min Roll de 10%)
+% al daño de habilidad de fuego +2% +20%
+% al daño de habilidad de rayo +2% +20%
+% al daño de habilidad fría +2% +20%
+% al daño de habilidad de veneno +2% +20%
+% al daño de habilidad mágica +2% +15%
+% al daño de habilidad física +1% +10%
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