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Colegio de cambios Noticias

Aviso de mantenimiento y actualización del juego

Actualizar contenido #2 (mañana 24.01.2025)

COMPARTIDO
- Cold Masteri Skill ahora puede penetrar IMMU (actualización similar a D2R). (Al conocer a Monster, solo puedes romper IMMU con números
- Habilidades de conversión de Resonancia de daño del arma, al tocar al jefe, tendrá una tasa de falta de hasta 50%. (Actualmente se pierde 70% para el jefe)

APOYO
- Perdiste el artículo y accidentalmente obligó al encanto a encantar como Lich King, Azmodaz, Devil Anni. Póngase en contacto con FanPage para obtener un reembolso. Para lo mejor, cargue el encanto en el mercado y comuníquese con FanPage para dejar un mensaje y una cuenta. (Actualmente para el Año Nuevo Lunar, la fuerza de soporte también es limitada, por lo que al enviar el mensaje, especifique lo que el contenido debe hacer).
- Ejemplo: es necesario admitir la conversión de soporte de pila / necesidad prensada para restaurar el ala de encanto.
- Solicite cargar encanto al mercado y enviar la identificación con el mensaje de soporte. Cuando se complete la recuperación, el elemento aparecerá en su web de inventario.
- En el caso de ser requerido para apoyar: Top de encanto perdido, Aura de encanto, el caso ha apretado el encanto en Charm Extra Quest Lich King, Uber 2 y Anni 2.

Actualizar contenido #1


COMPARTIDO
-La habilidad de maestría fría se devuelve a las reses originales en lugar de la habilidad DMG.
- El HP de Merc ahora ha sido X3 HP por nivel.

Encanto de extraquest
Encanto lich king espada
- Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%.
- Lich King Sword Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico a 5 - 50%)
- Lich King Sword Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%)
- Lich King Sword Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, física, daño mágico a 10 - 100%)
- Desactivar el fortalecimiento

Encanto de antorcha azmodan
- Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%.
- Azmodan Torch Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 50%)
- Azmodan Torch Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%)
- Azmodan Torch Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, física, daño mágico de hasta 10 - 100%)
- Desactivar el fortalecimiento

Diablo aniquilus
- Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%.
- Devil Annihilus Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, físico, daño mágico de hasta 5 - 50%)
- Devil Annihilus Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%)
- Devil Annihilus Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, físico, daño mágico a 10 - 100%)
- Desactivar el fortalecimiento
__________________________________
Base de datos implícita
Artículo Base Nivel 2
- El nivel de base de elementos 2 caerá directamente del mapa Uber 2 y Anni 2. (De monstruo a jefe).
- El nivel base de elementos 2 solo funciona con el escudo base / arma / helves / guantes / zapatos y puede implicarse.

(1-30) + a la fuerza(1 - 30) +ster Tasa de fundición
(1-30) + a energía(1 -2) + a todas las habilidades (INACTIVO)
(1-30) + a la destreza(1 - 20) +% al daño por fuego frío
(1-30) + a la vitalidad(1 - 20) +% al rayo de daño a la habilidad
(1-500) A la vida(1 - 20) +% a daño de habilidad fría
(1-500) a Mana(1 - 20) +% para envenenar el daño de habilidad
(1 - 50) +% defensa mejorada(1-25) -% para la resistencia al fuego enemigo
(1 - 200) + Defensa(1-20) -% a la resistencia en el rayo enemigo
Daño reducido por (1 - 200)(1-20) -% para la resistencia en el frío enemigo
Daño mágico reducido por (1 - 150)(1-20) -% a la resistencia en el veneno enemigo
Daño reducido por (1 - 10) %(1 - 30) +% a daños mágicos de habilidad
Magic Resist +(1 - 20) %(1-30) -% a la resistencia mágica enemiga
(1 - 5) +%to resistencia mágica máximaAumento de la convocatoria del número: (1 - 5)
Resistir al fuego +(1 - 20) %(1 - 5) - A la absorción del fuego enemigo
(1 - 5) +%to resistir el fuego máximo(1 - 5) - A la absorción de rayos enemigos
Lightning Resist +(1 - 20) %(1 - 5) - A la absorción de frío enemigo
(1 - 5) +%to resistencia al rayo máximo(1 - 5) - A la absorción de veneno enemigo
Resistencia fría +(1 - 20) %(1 - 5) - A la magia enemiga absorber
(1 - 5) +%to resistencia al frío máximo(1 - 5) - A la absorción física enemiga
Resistente de veneno +(1 - 20) %(1 -5) -% para absorber el fuego enemigo
(1 - 5) +%to resistencia al veneno máximo(1 -5) -% a enemigo Lightning absorbe
Reponer la vida +(1 - 30)(1 -5) -% para la absorción de frío enemigo
Aumentar la vida máxima (1 - 30) %(1 -5) -% para el veneno enemigo absorber
Aumentar el máximo maná (1 - 30) %(1 -5) -% a la magia enemiga absorber
(1 - 2) + a niveles de habilidad de clase aleatoria(1 -5) -% para la absorción física enemiga
(1 - 20) +%iRCURCED Velocidad de ataque(1 - 20) +% al daño de habilidad física
(1 - 30) +ster Run/Walk(1 - 50) +%bonus para invocar la vida
(1 - 20) +ster Hit Recovery(1 - 100) + bonificación al daño de la invocación
(1 - 15) +ster Tasa de bloqueo(1-20) -% a la resistencia física enemiga



Comercio
- Las tabletas con implicidad aleatoria se venden en la tienda D2VN con un valor de 4,000 FG / cápsulas / aleatorias.
- Implícito solo funciona con el protector base / arma / helecho / guantes / zapatos.

Opción implícita 1
Ignorar la defensa objetivo(5 - 5) +% para disparar daño a la habilidad
(5 - 5) +%iRUCED SPEED de ataque(5 - 5) +% al rayo de daño a la habilidad
(5 - 5) +ster Run/Walk(5 - 5) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos(5 - 5) +% para envenenar el daño de habilidad
(5 - 5) +%bonus para atacar la calificación(5-5) -% para la resistencia al fuego enemigo del fuego
(5 - 5) + al máximo daño(5-5) -% a la resistencia enemigo del rayo
(5 - 5) +posibilidad de heridas abiertas(5-5) -% para la resistencia en el frío enemigo
(5 - 5) +posibilidad de triturar golpe(5-5) -% para la resistencia en el veneno enemigo
(5 - 5) +huelga mortal(5 - 5) +% a daños de habilidad mágica
(5 - 5) +estadísticas de atributos(5-5) -% a la resistencia mágica enemiga
(5 - 5) + resistente (incluyendo DR y DR Magic)(5 - 5) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (10%)(5-5) -% a la resistencia física enemiga
Aumento de la convocatoria de daño: (50%)ETH
(5 - 5) +% Life(5 - 5) +% maná
(5 - 5) +% Magic Dr(5 - 5) +% maná

Opción implícita 2
Ignorar la defensa objetivo(10 - 10) +% para disparar daño a la habilidad
(10 - 10) +%iRCREED Velocidad de ataque(10 - 10) +% al rayo de daño a la habilidad
(10 - 10) +ster Run/Walk(10 - 10) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos(10 - 10) +% para envenenar el daño a la habilidad
(10 - 10)+%bonus para atacar la calificación(10-10) -% para la resistencia al fuego enemigo
(10 - 10) + al máximo daños(10-10) -% a la resistencia enemigo del rayo
(10 - 10) +posibilidad de heridas abiertas(10-10) -% para la resistencia en el frío enemigo
(10 - 10) +posibilidad de triturar golpe(10-10) -% para la resistencia en el veneno enemigo
(10 - 10) +huelga mortal(10 - 10) +% a daños de habilidad mágica
(10 - 10) +estadísticas de atributos(10-10) -% a la resistencia mágica enemiga
(10 - 10) + resistente (incluyendo DR y DR Magic)(10 - 10) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (20%)(10-10) -% a la resistencia física enemiga
Aumento de la convocatoria de daño: (100%)ETH
(10 - 10) +% Life(10 - 10) +% maná
(1 - 1) + habilidades de clase aleatoria

Opción implícita 3
Ignorar la defensa objetivo(15 - 15) +% para disparar daño a la habilidad
(15 - 15) +%iRUCED SPEED de ataque(15 - 15) +% al rayo de daño a la habilidad
(15 - 15) +ster Run/Walk(15 - 15) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos(15 - 15) +% para envenenar el daño de habilidad
(15 - 15) +%bonus para atacar la calificación(15-15) -% para la resistencia al fuego enemigo
(15 - 15) + al máximo daño(15-15) -% a la resistencia en el rayo enemigo
(15 - 15) +posibilidad de heridas abiertas(15-15) -% a la resistencia en el frío enemigo
(15 - 15) +posibilidad de triturar golpe(15-15) -% a la resistencia en el veneno enemigo
(15 - 15) +huelga mortal(15 - 15) +% a daño de habilidad mágica
(15 - 15) +estadísticas de atributos(15-15) -% a la resistencia mágica enemiga
(15 - 15) + Resistente (incluyendo DR y DR Magic)(15 - 15) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (30%)(15-15) -% a la resistencia física enemigo
Aumento de la convocatoria de daño: (150%)ETH
(15 - 15) +% Life(15 - 15) +% maná
(1 - 1) + habilidades de clase aleatoria

Opción implícita 4
Ignorar la defensa objetivo(20 - 20) +% para disparar daño a la habilidad
(20 - 20) +%iRUCECED Velocidad de ataque(20 - 20) +% al rayo de daño a la habilidad
(20 - 20) +ster Run/Walk(20 - 20) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos(20 - 20) +% para envenenar el daño de habilidad
(20 - 20) +%bonus para atacar la calificación(20-20) -% para la resistencia al fuego enemigo
(20 - 20) + al máximo daño(20-20) -% a la resistencia enemigo del rayo
(20 - 20) +posibilidad de heridas abiertas(20-20) -% para la resistencia en el frío enemigo
(20 - 20) +posibilidad de triturar golpe(20-20) -% para la resistencia en el veneno enemigo
(20 - 20) +golpe mortal(20 - 20) +% a daños de habilidad mágica
(20 - 20) +estadísticas de atributos(20-20) -% a la resistencia mágica enemiga
(20 - 20) + resistente (incluyendo DR y Magic Dr)(20 - 20) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (40%)(20-20) -% a la resistencia física enemiga
Aumento de la convocatoria de daños: (200%)ETH
(20 - 20) +% Life(20 - 20) +% maná
(2 - 2) + habilidades de clase aleatoria



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