COMPARTIDO - Cold Masteri Skill ahora puede penetrar IMMU (actualización similar a D2R). (Al conocer a Monster, solo puedes romper IMMU con números - Habilidades de conversión de Paladín Resonancia de daño del arma, al tocar al jefe, tendrá una tasa de falta de hasta 50%. (Actualmente se pierde 70% para el jefe)
APOYO - Perdiste el artículo y accidentalmente obligó al encanto a encantar como Lich King, Azmodaz, Devil Anni. Póngase en contacto con FanPage para obtener un reembolso. Para lo mejor, cargue el encanto en el mercado y comuníquese con FanPage para dejar un mensaje y una cuenta. (Actualmente para el Año Nuevo Lunar, la fuerza de soporte también es limitada, por lo que al enviar el mensaje, especifique lo que el contenido debe hacer). - Ejemplo: es necesario admitir la conversión de soporte de pila / necesidad prensada para restaurar el ala de encanto. - Solicite cargar encanto al mercado y enviar la identificación con el mensaje de soporte. Cuando se complete la recuperación, el elemento aparecerá en su web de inventario. - En el caso de ser requerido para apoyar: Top de encanto perdido, Aura de encanto, el caso ha apretado el encanto en Charm Extra Quest Lich King, Uber 2 y Anni 2.
Actualizar contenido #1
COMPARTIDO -La habilidad de maestría fría se devuelve a las reses originales en lugar de la habilidad DMG. - El HP de Merc ahora ha sido X3 HP por nivel.
Encanto de extraquest Encanto lich king espada - Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%. - Lich King Sword Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico a 5 - 50%) - Lich King Sword Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%) - Lich King Sword Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, física, daño mágico a 10 - 100%) - Desactivar el fortalecimiento
Encanto de antorcha azmodan - Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%. - Azmodan Torch Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 50%) - Azmodan Torch Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%) - Azmodan Torch Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, física, daño mágico de hasta 10 - 100%) - Desactivar el fortalecimiento
Diablo aniquilus - Habilidad DMG Cambios de 1 - 5% a 5 - 50%. - Devil Annihilus Orb Hard (+ 1 - 5% Elem, físico, daño mágico de hasta 5 - 50%) - Devil Annihilus Orb God (+ 1 - 5% Elem, física, daño mágico de hasta 5 - 75%) - Devil Annihilus Orb Trascendent (+ 5 - 10% Elem, físico, daño mágico a 10 - 100%) - Desactivar el fortalecimiento __________________________________ Base de datos implícita Artículo Base Nivel 2 - El nivel de base de elementos 2 caerá directamente del mapa Uber 2 y Anni 2. (De monstruo a jefe). - El nivel base de elementos 2 solo funciona con el escudo base / arma / helves / guantes / zapatos y puede implicarse.
(1-30) + a la fuerza
(1 - 30) +ster Tasa de fundición
(1-30) + a energía
(1 -2) + a todas las habilidades (INACTIVO)
(1-30) + a la destreza
(1 - 20) +% al daño por fuego frío
(1-30) + a la vitalidad
(1 - 20) +% al rayo de daño a la habilidad
(1-500) A la vida
(1 - 20) +% a daño de habilidad fría
(1-500) a Mana
(1 - 20) +% para envenenar el daño de habilidad
(1 - 50) +% defensa mejorada
(1-25) -% para la resistencia al fuego enemigo
(1 - 200) + Defensa
(1-20) -% a la resistencia en el rayo enemigo
Daño reducido por (1 - 200)
(1-20) -% para la resistencia en el frío enemigo
Daño mágico reducido por (1 - 150)
(1-20) -% a la resistencia en el veneno enemigo
Daño reducido por (1 - 10) %
(1 - 30) +% a daños mágicos de habilidad
Magic Resist +(1 - 20) %
(1-30) -% a la resistencia mágica enemiga
(1 - 5) +%to resistencia mágica máxima
Aumento de la convocatoria del número: (1 - 5)
Resistir al fuego +(1 - 20) %
(1 - 5) - A la absorción del fuego enemigo
(1 - 5) +%to resistir el fuego máximo
(1 - 5) - A la absorción de rayos enemigos
Lightning Resist +(1 - 20) %
(1 - 5) - A la absorción de frío enemigo
(1 - 5) +%to resistencia al rayo máximo
(1 - 5) - A la absorción de veneno enemigo
Resistencia fría +(1 - 20) %
(1 - 5) - A la magia enemiga absorber
(1 - 5) +%to resistencia al frío máximo
(1 - 5) - A la absorción física enemiga
Resistente de veneno +(1 - 20) %
(1 -5) -% para absorber el fuego enemigo
(1 - 5) +%to resistencia al veneno máximo
(1 -5) -% a enemigo Lightning absorbe
Reponer la vida +(1 - 30)
(1 -5) -% para la absorción de frío enemigo
Aumentar la vida máxima (1 - 30) %
(1 -5) -% para el veneno enemigo absorber
Aumentar el máximo maná (1 - 30) %
(1 -5) -% a la magia enemiga absorber
(1 - 2) + a niveles de habilidad de clase aleatoria
(1 -5) -% para la absorción física enemiga
(1 - 20) +%iRCURCED Velocidad de ataque
(1 - 20) +% al daño de habilidad física
(1 - 30) +ster Run/Walk
(1 - 50) +%bonus para invocar la vida
(1 - 20) +ster Hit Recovery
(1 - 100) + bonificación al daño de la invocación
(1 - 15) +ster Tasa de bloqueo
(1-20) -% a la resistencia física enemiga
Comercio D2VN - Las tabletas con implicidad aleatoria se venden en la tienda D2VN con un valor de 4,000 FG / cápsulas / aleatorias. - Implícito solo funciona con el protector base / arma / helecho / guantes / zapatos.
Opción implícita 1
Ignorar la defensa objetivo
(5 - 5) +% para disparar daño a la habilidad
(5 - 5) +%iRUCED SPEED de ataque
(5 - 5) +% al rayo de daño a la habilidad
(5 - 5) +ster Run/Walk
(5 - 5) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos
(5 - 5) +% para envenenar el daño de habilidad
(5 - 5) +%bonus para atacar la calificación
(5-5) -% para la resistencia al fuego enemigo del fuego
(5 - 5) + al máximo daño
(5-5) -% a la resistencia enemigo del rayo
(5 - 5) +posibilidad de heridas abiertas
(5-5) -% para la resistencia en el frío enemigo
(5 - 5) +posibilidad de triturar golpe
(5-5) -% para la resistencia en el veneno enemigo
(5 - 5) +huelga mortal
(5 - 5) +% a daños de habilidad mágica
(5 - 5) +estadísticas de atributos
(5-5) -% a la resistencia mágica enemiga
(5 - 5) + resistente (incluyendo DR y DR Magic)
(5 - 5) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (10%)
(5-5) -% a la resistencia física enemiga
Aumento de la convocatoria de daño: (50%)
ETH
(5 - 5) +% Life
(5 - 5) +% maná
(5 - 5) +% Magic Dr
(5 - 5) +% maná
Opción implícita 2
Ignorar la defensa objetivo
(10 - 10) +% para disparar daño a la habilidad
(10 - 10) +%iRCREED Velocidad de ataque
(10 - 10) +% al rayo de daño a la habilidad
(10 - 10) +ster Run/Walk
(10 - 10) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos
(10 - 10) +% para envenenar el daño a la habilidad
(10 - 10)+%bonus para atacar la calificación
(10-10) -% para la resistencia al fuego enemigo
(10 - 10) + al máximo daños
(10-10) -% a la resistencia enemigo del rayo
(10 - 10) +posibilidad de heridas abiertas
(10-10) -% para la resistencia en el frío enemigo
(10 - 10) +posibilidad de triturar golpe
(10-10) -% para la resistencia en el veneno enemigo
(10 - 10) +huelga mortal
(10 - 10) +% a daños de habilidad mágica
(10 - 10) +estadísticas de atributos
(10-10) -% a la resistencia mágica enemiga
(10 - 10) + resistente (incluyendo DR y DR Magic)
(10 - 10) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (20%)
(10-10) -% a la resistencia física enemiga
Aumento de la convocatoria de daño: (100%)
ETH
(10 - 10) +% Life
(10 - 10) +% maná
(1 - 1) + habilidades de clase aleatoria
Opción implícita 3
Ignorar la defensa objetivo
(15 - 15) +% para disparar daño a la habilidad
(15 - 15) +%iRUCED SPEED de ataque
(15 - 15) +% al rayo de daño a la habilidad
(15 - 15) +ster Run/Walk
(15 - 15) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos
(15 - 15) +% para envenenar el daño de habilidad
(15 - 15) +%bonus para atacar la calificación
(15-15) -% para la resistencia al fuego enemigo
(15 - 15) + al máximo daño
(15-15) -% a la resistencia en el rayo enemigo
(15 - 15) +posibilidad de heridas abiertas
(15-15) -% a la resistencia en el frío enemigo
(15 - 15) +posibilidad de triturar golpe
(15-15) -% a la resistencia en el veneno enemigo
(15 - 15) +huelga mortal
(15 - 15) +% a daño de habilidad mágica
(15 - 15) +estadísticas de atributos
(15-15) -% a la resistencia mágica enemiga
(15 - 15) + Resistente (incluyendo DR y DR Magic)
(15 - 15) +% al daño de habilidad física
Aumento de la convocatoria de la vida: (30%)
(15-15) -% a la resistencia física enemigo
Aumento de la convocatoria de daño: (150%)
ETH
(15 - 15) +% Life
(15 - 15) +% maná
(1 - 1) + habilidades de clase aleatoria
Opción implícita 4
Ignorar la defensa objetivo
(20 - 20) +% para disparar daño a la habilidad
(20 - 20) +%iRUCECED Velocidad de ataque
(20 - 20) +% al rayo de daño a la habilidad
(20 - 20) +ster Run/Walk
(20 - 20) +% a daño de habilidad fría
Prevenir la curación de monstruos
(20 - 20) +% para envenenar el daño de habilidad
(20 - 20) +%bonus para atacar la calificación
(20-20) -% para la resistencia al fuego enemigo
(20 - 20) + al máximo daño
(20-20) -% a la resistencia enemigo del rayo
(20 - 20) +posibilidad de heridas abiertas
(20-20) -% para la resistencia en el frío enemigo
(20 - 20) +posibilidad de triturar golpe
(20-20) -% para la resistencia en el veneno enemigo