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Blogs Colegio de cambios
  • Se corrigió que Aura Conviction no restara correctamente el número inmune a la ruptura de res dividiendo por 2.
  • Se solucionó un problema por el cual el índice -res no se reconocía en algunas regiones
  • Ajustar para reducir el retraso Garra de fuego de 1s a 0,5s
  • Agregue key99 a la entrega global
  • Se ajustó la configuración del recuento de jugadores para Salvation para que el valor predeterminado sea el jugador 10.
Con respecto a los comentarios relacionados con "Error al recibir daño elemental de la conversión de Pal":

Los resultados de las pruebas muestran que Conversión y Venganza tienen suficientes ingredientes dañinos.
El hecho de que Buid no haya infligido daño se debe a:
– Efectos de recibir error de resolución y de inmunidad a los monstruos. Después de corregir los 2 errores anteriores, la prueba muestra que estas 2 habilidades aún funcionan normalmente
– Ajustado para reducir el daño al ataque al comienzo del s24.
Nota: Conversión y Venganza son habilidades de lucha mixtas. El color de visualización del daño se mostrará según el tipo de daño más alto que el monstruo puede recibir.

Respecto al equilibrio de habilidades. Las 3 habilidades de aura Holy Shock, Holy Freeze y Holy fire tendrán ajustes para mejorar el daño en próximas actualizaciones, similar a otras clases cuyas instrucciones de construcción pueden ya no ser adecuadas.

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