von GMSuzug In
Nachricht Schatz

Heilszauber ist ein Belohnungspunkt aus der Heilsmission. Kann ein Upgrade auf Erlösung Charme Hart - Gott - durch die Belohnung transzendent beim Schlagen des Chefs im zusätzlichen Modus transzendent

Informationskarte

  • Vielleicht Teleport (Zauberin Fähigkeiten).
  • Erfordert alles klar oder fast alle, um durch das Tor zu gelangen
  • Eintritt in Erlösung Der Spieler selbst wird reduziert und das Heilsmonster erhöht den Widerstand
  • Tipp: Verwenden Sie Aura -Überzeugung - niedrigerer Resist - Opt - Res Enemy.

Artikelinformationen

  • Heilsbox
  • Erlösung normal - hart - Gott - trans
  • Einzigartige Gegenstände.
  • Runen.

Würfelformel

  • Erlösung Charme normal = Öffnen Sie die Box -Erlösung
  • Erlösung Charme Hard = Belohnung Heilszauber Hart x3 + Ohm Rune + Normale Orb
  • Erlösung Charme Gott = Belohnung Heilsbezüge Gott x2 + Erlösung Charme Hart + Lo Rune x2 + Magic Orb x2
  • Erlösung Charme transzendent = Belohnung Heilsbezüge transzendent x2 + Erlösung Charme Gott + Ber Rune x2 + Chaos Orb x2

Elemente umleiten

Soul Stone wird im Laden verkauft Für 20.000 FGold

  • Erlösung Charme Hard = Heils Charme Hard + Cooper Quarz
  • Erlösung Charme Gott = Erlösung Charme Gott + Cooper Quarz
  • Salvation Charme transzendent = Heilsscharm transzendent + Cooper Quarz

Information Charme Heil

Erlösung normal
  • 0 - 2 Alle Fähigkeiten
  • 3 - 10% Life Mana
  • 1 - 10 Schaden zufalls Element (10 - 80 verbesserter Schaden) und Magie, Gift
Erlösung hart
  • 0 - 2 Alle Fähigkeiten
  • 3 - 20% Zufallselementschaden (Magie und Gift) (mit 30 - 160 verbesserter Schäden)
  • 1 - 20% Leben oder Mana
  • 0 - 20% alle res
  • 1 - 10% EXP gewonnen
Erlösung Gott
  • 0 - 3 Alle Fähigkeiten
  • 5 - 30% zufällige Elementschäden (Magie und Gift) (mit 50 - 250 Verbesserter Schäden)
  • 5 - 30% Leben oder Mana
  • 0 - 40% alle res
  • 1 - 25% EXP gewonnen
Erlösung transzendent
  • 0 - 5 Alle Fähigkeiten
  • 10 - 50% Zufallselementschaden (Magie und Gift) (mit 100 - 400 verbesserter Schäden)
  • 10 - 50% Leben oder Mana
  • 0 - 50% alle
  • 1 - 50% EXP gewonnen

Videoreferenz

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