Heilszauber ist ein Belohnungspunkt aus der Heilsmission. Kann ein Upgrade auf Erlösung Charme Hart - Gott - durch die Belohnung transzendent beim Schlagen des Chefs im zusätzlichen Modus transzendent
von GMSuzug In
Nachricht Schatz

Heilszauber ist ein Belohnungspunkt aus der Heilsmission. Kann ein Upgrade auf Erlösung Charme Hart - Gott - durch die Belohnung transzendent beim Schlagen des Chefs im zusätzlichen Modus transzendent

Informationskarte

  • Vielleicht Teleport (Zauberin Fähigkeiten).
  • Erfordert alles klar oder fast alle, um durch das Tor zu gelangen
  • Eintritt in Erlösung Der Spieler selbst wird reduziert und das Heilsmonster erhöht den Widerstand
  • Tipp: Verwenden Sie Aura -Überzeugung - niedrigerer Resist - Opt - Res Enemy.

Artikelinformationen

  • Heilsbox
  • Erlösung normal - hart - Gott - trans
  • Einzigartige Gegenstände.
  • Runen.

Würfelformel

  • Erlösung Charme normal = Öffnen Sie die Box -Erlösung
  • Erlösung Charme Hard = Belohnung Heilszauber Hart x3 + Ohm Rune + Normale Orb
  • Erlösung Charme Gott = Belohnung Heilsbezüge Gott x2 + Erlösung Charme Hart + Lo Rune x2 + Magic Orb x2
  • Erlösung Charme transzendent = Belohnung Heilsbezüge transzendent x2 + Erlösung Charme Gott + Ber Rune x2 + Chaos Orb x2

Elemente umleiten

Soul Stone wird im Laden verkauft Für 20.000 FGold

  • Erlösung Charme Hard = Heils Charme Hard + Cooper Quarz
  • Erlösung Charme Gott = Erlösung Charme Gott + Cooper Quarz
  • Salvation Charme transzendent = Heilsscharm transzendent + Cooper Quarz

Information Charme Heil

Erlösung normal
  • 0 - 2 Alle Fähigkeiten
  • 3 - 10% Life Mana
  • 1 - 10 Schaden zufalls Element (10 - 80 verbesserter Schaden) und Magie, Gift
Erlösung hart
  • 0 - 2 Alle Fähigkeiten
  • 3 - 20% Zufallselementschaden (Magie und Gift) (mit 30 - 160 verbesserter Schäden)
  • 1 - 20% Leben oder Mana
  • 0 - 20% alle res
  • 1 - 10% EXP gewonnen
Erlösung Gott
  • 0 - 3 Alle Fähigkeiten
  • 5 - 30% zufällige Elementschäden (Magie und Gift) (mit 50 - 250 Verbesserter Schäden)
  • 5 - 30% Leben oder Mana
  • 0 - 40% alle res
  • 1 - 25% EXP gewonnen
Erlösung transzendent
  • 0 - 5 Alle Fähigkeiten
  • 10 - 50% Zufallselementschaden (Magie und Gift) (mit 100 - 400 verbesserter Schäden)
  • 10 - 50% Leben oder Mana
  • 0 - 50% alle
  • 1 - 50% EXP gewonnen

Videoreferenz

Verwandt Beiträge