von GMSuzug In
Bauen Anweisen Figur

Klassenfokus:

Die Heiligen Ritter im Mittelalter wurden auch Kreuzfahrer genannt. Dies sind die Ritter, die heilig und die Aristokratie sind, Zeichen, um zu erkennen, dass sie ihre Gräber sind, zusammen mit der Kreuzung zwischen Brust oder Schild.

Hammerpally: Top Trend

Bitte öffnen Sie die Waren mit einer ziemlich häufigen Art von Build für PVM und PVP ist etwas schrecklich, wenn jemand mit dem Kampf vertraut ist: HammerPally - Verwenden Sie Blissen Hammer

I. Einführung:
  • Vorteil : Vielleicht werden mir einige Leute verrückt sagen, dass Pally spielen, warum für gesegnete Hammer heben, warum nicht für Eifer usw. heben usw. Aber mit den Versionen von 1,10 oder mehr hat das Erscheinungsbild der Skills -Resonanz zu einer der stärksten PVM -Fähigkeiten zu einer der stärksten PVM -Fähigkeiten geworden. Der Grund ist sehr einfach: BH ist magischer Schaden, Sie werden keine Angst haben, immu zu sein Auch zu Untoten> Außerdem hilft Ihnen die Verwendung von BH einen großen Teil der Punkte in die STR.
  • Nachteile: "Char mmostes"))). In der Tat ist nichts 100%. Die einzige Schwäche von Hammerpal ist auch der starke Punkt: gesegneter Hammer. Wie bekannt ist, hat BH nur dann 100% -Macht gefördert, wenn sie in einer breiten Umgebung, weniger Hindernisse (manchmal aber auch Miss)))), geschweige denn ... ). Wenn in beengten Umgebungen wie Maggot Lain (Act II), Flayer Dungeon (Akt III) usw.
Ii. Stat -Gebäude:
  • STR: Mehr, ungefähr 200-300 Punkte, die es trafen))) .... Nur ein Scherz, wie oben erwähnt, müssen Sie nur Kleidung tragen. Rund 89 - 90 STR ist in Ordnung, weil BH Hit = Damg Magic und es ist eine Gussfähigkeit, kein Nahkampf, also erhöhen Sie STR, dann erhöht BH überhaupt keinen Damg
  • DEX: gerade genug, um maximal Blocking - 75%. Erinnern Sie sich an die Berechnungsformel:
    Total Blocking = (Blockierung * (Geschicklichkeit - 15)) / (Zeichenstufe * 2)
    Darüber hinaus hat Pally immer die höchste Blockierung der Rate in 7 Chars, aber auch heiliger Schild erhöht die Blockierung, sodass die Punkte für Dex von Pally nicht viel benötigen. Meiner Meinung nach brauchen Sie nur etwa 125-130 Dex
  • VIT: Stellen Sie hier alle verbleibenden Punkte ein. Sie werden es nicht bereuen
  • Energie: Nein und keiner Punkt. Obwohl BH ein bisschen verschwendete Mana zum Besetzung ist, aber mit der Anzahl der von den Gegenständen hinzugefügten Punkten ist mehr als genug
III. Geschicklichkeitsbau:

Kampfkompetenz

  • Smite: 1 Punkt, der zu BH führt
  • Heiliger Bolzen: 1 Fähigkeit, die zu BH führt. Darüber hinaus entspricht es den Untoten (nur untoten) eine gute Menge an Schaden und hat auch den Einfluss der Heilung für Ihre Jünger sowie
  • Ladegerät: Erstens ist es ein Leitfaden für BH. Zweitens hat Charger auch einen einzigartigen Vorteil. Wie bereits erwähnt, fördert BH nur seine Kraft, wenn es sich in einer geräumigen Umgebung befindet, aber an einem schmalen Ort? Ladegerät wird Ihnen helfen. Darüber hinaus teilte Charger auch eine Resonanzfähigkeit mit BH: Vigor. Daher liegen 1 oder max. 20 Punkte bei Ihnen
  • Selige Hammer: Sie müssen wahrscheinlich nicht viel über diese Fähigkeit vorstellen. Deshalb nennen wir diesen Hammerpal. Max 20 Punkte
  • Heiliger Schild: Immer eine wesentliche Fähigkeit des Kumpels in irgendeiner Form von Build. Wie Ladegerät, 1 oder 20 Punkte, abhängig von Ihrem Build. Aber meiner Meinung nach sollten Sie maximal für Holy Shield, es kann Ihren Def bis zu 30.000 leicht machen. Und Ladegerät ist nur 1 Punkt, ein wenig Fähigkeiten und Artikel reicht aus, um sie zu verwenden

Defensive Aura

  • Beten: 1 Punktführer.
  • Reinigung: 1 Punkt. Es hat die Wirkung, die Vergiftungszeit (Gift) und "Hacken" zu verkürzen (Fluch)
  • Trotz: 1 Punkt führt zur Kraft
  • Vigor: Max 20 Punkte dafür. Diese Aura ist nicht sehr hilfreich, aber es ist eine Resonanzfähigkeit für Ladegerät und BH und hilft Ihnen dabei, eine überfüllte Monsterkarte zu spielen.
  • Erlösung: 1 Punkt. Es ist sehr nützlich bei der Heilung und Mana für Sie, wenn es ein Monster gibt

Offensive Aura

  • Könnte: 1 Punkt. Helfen Sie Ihnen ziemlich viel in niedrigem LV, wenn Sie ohne BH kämpfen müssen
  • Gesegnetes Ziel: Es hilft nicht viel mehr als die Erhöhung der Angriffsbewertung und .... Resonanz für BH. Max 20 dafür
  • Besorgnis: Dies wird Ihre Haupt -Aura sein, wenn Sie BH verwenden. Neben der Erhöhung des Schadens für BH auf schreckliche Weise schwingt auch die Bedenken bei BH mit. Außerdem ist dies die Aura -Gruppe, sodass sie den Schaden für Ihre Kanzlei erhöhen kann. Dann nur 20 Punkte

Fähigkeitsaufzugsbestellung:

  • LV 1-12: 1 Punkt für Might, Trotz, Beten, Spalten, Heiliger Bolzen, Ladegerät, gesegnetes Ziel, Smite. Speichern Sie den Überschusspunkt
  • LV 13-17: Alle Punkte für gesegnetes Ziel
  • LV 18-23: Heben für gesegnetes Hammer, Bedenken, Kraft. Besorgnis und Kraft benötigen jetzt nur 1 Punkt, der Rest, den Sie für gesegnetes Hammer heben
  • LV 24: 1 für heiligen Schild.
  • LV 25-38: Max BH. Auch wenn bis zu LV 3, 1 Punkt in der Erlösung geben.
  • LV 39-79: Für jeden 1 Punkt für die Bedenken und dann 1 Punkt für Vigor oder Seligen. Wechseln Sie, bis Sie maximal 3 Fähigkeiten haben, ein grundlegendes Hammerpal.
  • LV 80-99: Es liegt an Ihnen. Vielleicht Max Holy Shield oder Max Ladegerät
Iv. Artikel

* Hinweis: Nur als Referenz

  • Hut: Harlequin Crest ist immer die erste Wahl mit + 2 für alle Fähigkeiten.
  • Rüstung: Enigma Runwords (JAH+Ith+Ber) auf Archonplatte oder Magierplatte Rüstung, die beste Wahl für Hammerpal. Neben dem Hinzufügen von Geschicklichkeit und einigen nützlichen Funktionen gibt es auch ein hohes Enigma, sondern auch eine Fähigkeit Teleport (Baby Sorc hat den Monopol SK bereits verloren)))))))))))))))))))))
  • Waffen 1: Herz der Eichen -Runeworks (Ko+Vex+Pul+Thuul) am Flailbaum. Dieses RW + fügt Ihnen Fähigkeiten hinzu, widerstehen Sie und ziemlich hohe schnellere Gussrate (Gussbh schneller)
  • Schild 1: Nichts anderes als Herald von Zakarum - einzigartiger Schild von Pally. 1 Resist Mount
  • Gürtel: Arachnid Mesh, einer der seltenen Gürtel mit Geschicklichkeit Plus
  • Handschuhe: MageFist. Früher habe mich jemand gefragt, warum ich einen Leprahandschuh benutzt habe? Bitte verwenden Sie MageFist, weil es eine hohe schnellere Besetzung und ein Mana hat, nicht wegen der Feuerkenntnis des Sorc))))
  • Schuhe: Kriegsreisender ist am besten. Def High, +10 bis Stres und Vit, 10% schnellerer Lauf/Walk, notwendig für Hammerpal
  • Ring: 1 Raven's Frost mit kann nicht forzen und 1 Stein Jordaniens mit 1 zu allen Fähigkeiten
  • Kette: Maras Kaleidoskop mit 1 "kleiner" widerstehen allen und + Fähigkeiten
  • Und Waffen 2 und Shield 2 hängen von Ihnen ab. Weil Hand 2 hauptsächlich Ladegeräte verwendet, um einige "empfindliche" Fälle beim Betreten der leeren Gasse zu lösen, nein, schmale Gasse)))))))

Der Artikel bezieht sich nur für Neuling….


Smiter

Als nächstes ist eine ziemlich beliebte Build -Form von Pally in PVP und PVM: Smiter - Paladin mit Smite -Fähigkeiten

I. Einführung:

*Vorteil :

  • Beim Spielen von Pally weiß jeder Smite -Fähigkeit. Es wird sehr geschätzt, weil eine starke Menge an DAMG plus 2 "Werbemaßnahmen" zurückgeschlagen (ausgeschaltet wird) und für eine Weile stolz
  • - Außerdem wird Smite bei der Koordinierung mit Fanalkiismus wirklich zu einer beängstigenden Fähigkeit, da nicht nur der Schaden verbessert wurde, sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich zu Klopfback und Stuns verfügbar, wird nicht bedauert, dass Sie sich für Build Smiter entscheiden.
  • _In Addition haben Sie auch die gleiche Gebühr mit Smite. Die Anklage hilft Ihnen sehr, Ihren Gegner zu verfolgen, wenn er wegläuft, ohne sich selbst zu berühren)).

*Nachteile:

  • Der einzige Nachteil von Smiter ist es, = physische Schäden zu schlagen, im Gegensatz zu Hammerpal -Treffern = magischer Schaden oder FOH ist Blitzschaden. Daher wird Smiter bei Nachteilen mit dem Magen mit Monster Immu Physical ausgesetzt sein. Aber es ist nicht allzu besorgt darüber, weil sie größtenteils untoten sind, sodass wir sie lösen können.
  • Darüber hinaus berechnet Smite den Schaden gemäß dem von Ihnen mitgebrachten Schild. Unabhängig davon, wie hoch die Waffe, die Sie den gleichen Schaden verursachen, können Sie nicht mehr Schaden bekommen und können nur die Merkmale dieser Waffe ausnutzen.
Ii. Stat -Gebäude:
  • STR: Weil Sie auf = Smite getroffen haben, brauchen wir auch viel Str - ziemlich viel, nicht alles, um alle zu setzen. Meiner Meinung nach brauchen Sie ungefähr 170 - 180 STR, um hohe Schäden zu schlagen, ohne ein Gleichgewicht zu verursachen.
  • DEX: Was Smiter in Dex braucht, ist die Angriffsbewertung (DEF hat einen heiligen Schild. Außerdem hat Fanasticismus, wenn Max Ihnen auch 135% -Angriffsbewertung gegeben hat. Daher dient Dex hier nur für zusätzliche Unterstützung, daher muss es nur zwischen 80-100 reichen. Elemente werden diesen Raum für Sie beheben.
  • VIT: Fügen Sie hier einen kleinen Punkt hinzu. Vieles Blut hilft Ihnen sehr, wenn Sie zwischen einem Monsterwald schlägen oder wenn Sie sich mit einem bestimmten schweren Nahkampf duellieren müssen, was wahrscheinlich zu einem "angemessenen Schaden" an Ihnen führen wird.
  • Energie: Hier ist auch 1 Punkte ein Gießen. Smite erfordert nur 2 Mana/Treffer. Sie müssen nur Mana hinzufügen, oder Energie reicht aus.

III. Geschicklichkeitsbau:

Kampfkompetenz

  • Smite: nur 20 Punkte. Deshalb nennen die Leute diesen Smiter
  • Heiliger Bolzen: 1 Punkt. Wie im Hammerpal -Abschnitt und die Einführung von Smiter erwähnt, gewöhnte Holy Bolt, ähnlich wie die Untoten und heilt für Ihre Jünger (PVM) oder Teamkollegen (TVT).
  • Ladung: Obwohl die Angriffsfähigkeiten mit Smite verwendet werden, müssen Sie sie wirklich nicht maximieren. Hier haben wir 3 Optionen:
    _1 ist eine maximale Ladung, 1 Punkte für die Kraft (Aura -Resonanz für die Ladung), 1 für die May (Aura -Resonanz für die Ladung und eine Navigationsfähigkeiten)
    _2 spaltet die Anzahl der Punkte gleichermaßen für 3 Fähigkeiten
    _3 ist die max. 2 Aura oben und 1 für die Ladung
    Das liegt bei Ihnen
  • Gesegnete Hammer: 1 Punktführer
  • Heiliger Schild: max 20. Das erste ist, dass es plus den Schaden für Smite (nach Abschluss der Besetzung). Das zweite ist, dass es Ihrem Def sehr hoch hilft und Ihr Dex nicht viel heben muss

Defensive Aura

  • Gebet: 1 Punkt
  • Reinigung: 1 Punktführer
  • Trotz: 1 Punkt ^^
  • Vigor: 1 Punkt oder max. 20 oder gleichermaßen für die anderen 2 -Fähigkeiten geteilt, abhängig von Ihrer Wahl, wie im Abschnitt Kampfkompetenz erwähnt.
  • Erlösung: 1 Punkt hier ist bei PVM niemals überflüssig.

Offensive Aura

  • Könnte: wie Vigor
  • Heiliges Feuer: 1 Punktführer
  • Gesegnetes Ziel: Mit Hammerpal ist max, mit nur Smiter 1 1
  • Konzentration: Ähnlich wie bei gesegnetem Ziel nur 1 Punkthandbuch
  • Heiliger Einfrieren: 1 Punkt und nur 1. Es ist sowohl in PVP als auch in PVM nützlich, da Sie Ihren Gegner einfrieren können, unabhängig davon, ob die Immu -Kälte oder Verschleiß nicht gefroren werden kann. Außerdem verlangsamt es auch den Gegner
  • Fanastik: max. 20 Punkte dafür. Da die Konzentration die Hauptaura von Hammerpal ist, ist der Fanastismus immer die Hauptaura des Nahmumpen, die einer von ihnen ist. Mit der Fähigkeit, hohe Schäden zu erhöhen, ist die Angriffsgeschwindigkeit sowohl für Sie als auch für Ihre Teamkollegen hoch, 20 Punkte sind wertvoll

Fähigkeitsaufzugsbestellung:

  • LV 1-12: 1 Punkt für Gebet, heiliger Bolzen, Reinigung, heiliges Feuer, Trotz. Ladet und könnte abhängig von Ihrer Wahl (mindestens 1 Punkt für jede Fähigkeit), aber Smite sollte viel erhöhen. Wenn es einen spitzen Punkt gibt, behalten Sie ihn.
  • LV 13-17: Setzen Sie den Punkt für Smite an. Der verbleibende Punkt ist gleichermaßen für die Ladung und möglicherweise für die Ladung aufgeteilt. 1 für gesegnetes Ziel.
  • LV 18-23: 1 für gesegnetes Hammer, heilig
  • LV 24: 1 für heiligen Schild
  • LV 25-38: Versuchen Sie zu maximal Smite. In LV 30 1 Punkt zu Erlösung und Fanastik hinzufügen
  • LV 39-82: Für jeden 1 Punkt für die Fansstik, 1 Punkt für Holy Shield und Ladung (wenn Sie maximal die Anklage haben). Alternativ bis zur Max -Fansstik und des heiligen Schildes heben. Die Ladung kann sich durch alle 3 ändern oder Kraft dividieren oder Punkt dividieren
  • LV 83-99: Es liegt an Ihnen. Wenn Sie maximal berechnet werden, können Sie die Macht und Kraft ein wenig erhöhen, bis es maximal lv ... ..
Iv. Artikel:


*Hinweis: Nur als Referenz: Harlequin Crest. Mit +2 für alle Fähigkeiten ist Def ziemlich hoch, es gibt nichts zu argumentieren. Aber wenn Sie es nicht finden können, können Sie den Blick auf den = Vampiren oder eine seltene + Fähigkeit ersetzen

  • Rüstung: Enigma Runeworks oder Ehrenketten Runwords (DOL+UM+Ber+Ist) auf Archonplatte oder Magierplatte. Meiner Meinung nach sollten Sie jedoch Ehrenketten mit +2 für alle Fähigkeiten auswählen, 8% -Schäden reduzieren sich und 65, um allen zu widerstehen.
  • Waffen: Da Smite Schilde als Waffen benutzte, habe ich laut mir das Trauer-Runeword (ETH + TIR + LO + LO + MAL + RAL) für 350-400 DAMG direkt (mit Smiter eine große Menge DAMG) auf der Phasenklinge verwendet Ignorieren Sie die Verteidigung von Target und zusätzlichen 20% Deadly Streik, sehr geeignet für unseren Smiter.
  • SHIELD: Es gibt nichts weiter als Herald von Zakarum. Sie können es aber auch durch Santuary Runwords (Ko+Ko+Mal) auf einem bestimmten Paladin -Schild ersetzen. Exile Runwords (VEX+OHM+IST+DOL) - Runwords of Paladin Nur Shield ist auch eine gute Wahl
  • Gürtel: Vermunggos herzhaftes Kabel mit 15% -Damg -Reduktion, + Blut und Ausdauer. Kann durch Thundergods Visier - einzigartiger Gürtel für viele STR und Dex ersetzt werden
  • Handschuhe: SteelRend mit 10% -Chance, den Schlag zu zerquetschen und 20 STR
  • Schuhe: Gore Rider ist immer eine gute Wahl, die mit SteelRend für Nahkampfchar einhergeht. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% Chance, um Wunde zu öffnen, hilft Ihrem Smiter zum wahren Albtraum>
  • Ring: 1 Bul-Kathos 'Ehering oder Stone of Jordan geht mit 1 Raven's Frost. Wenn nicht, können wir es durch Ring + Paladin -Fähigkeit ersetzen
  • Kette: Es gibt viele Möglichkeiten:
    _Highlords Zorn: % Deadly Strike, immer das Lieblingsamulett des Nahkampfchancen
    _Maras Kaleidoskop: Widerstehen
    Seraphs Hypn: + Fähigkeit, + defensive Aura für Pally, erhöht den Schaden an Dämonen und Untoten
    Wenn es zu schwer zu finden ist, können Sie Amulett+ Fähigkeiten verwenden oder allen widerstehen

Der Artikel bezieht sich nur für Neuling….


Foth Pally: heißer Build

Und jetzt ist auch eine andere Art von harten Zauberndengebäuden sehr gut, nicht weniger als Hammerpal: Foh Pall - Paladin mit Fähigkeiten des Himmels

I. Einführung:

*Vorteil :

  • FOH ist eine Fähigkeit, die einen Blitzschaden und magischen Schaden zuschlägt (magischer Schaden wird in Form von heiligen Bolzen gleichzeitig mit FOH gezeigt und arbeitet nur mit untoten Monster). Aber es ist eine der wenigen seltenen Fähigkeiten in der Pally in Form von Caster und hilft Ihnen dabei, Ihnen dem Monster- oder Nahkampfspieler zu helfen.
  • Darüber hinaus schafft es auch eine erhebliche Menge an Schaden, wenn es mit Aura -Überzeugung einhergeht. Dies reduziert sowohl Def

*Nachteile:

  • FOH Pallys Mängel sind immer noch wie Hammerpal und sind immer noch FOH. Beim Casting werden Sie sich für einen bestimmten Zeitraum verzögert und können nicht kontinuierlich gießen.
  • Im Gegensatz zu gesegneten Hammer kann FOH nicht viele Monster gleichzeitig treffen (aber für die Untoten ist eine andere Geschichte).
Ii.Stat Build:
  • STR: Wie Hammerpal ist FOH Pally Caster Pally. Daher müssen Sie nicht zu viele Punkte auf die STR setzen, gerade genug, um Kleidung zu tragen. Daher beträgt die erforderliche STR -Nummer etwa 80 - 100
  • DEX: Wie im Hammerpal -Abschnitt erwähnt, hat Paladin immer den höchsten Blockierindex in 7 Chars, aber auch heilige Schildfähigkeiten, sodass Sie nur ausreichen müssen, um 75% -Blockierungen zu erreichen - maximaler Blockieren. Die Anzahl der Punkte sollte hier gelegt werden. 120 - 130
  • VIT: Immer noch ein aufrichtiger Rat: geben Sie viele Punkte hinein.
  • Energie: Wenn Sie nur PVP verlassen, müssen Sie keine Punkte erhöhen. Wenn Sie für PVM verwendet werden, sollten Sie etwa 10 - 20 Punkte mehr hinzufügen, sind in Ordnung
III. Geschicklichkeitsbau:

Kampfkompetenz

  • Opfer: 1 Punktführer
  • Eifer: Die spezialisierten Güter des Fanatismus, aber mit Foh Pally, nur 1 Punkt
  • Heiliger Bolzen: 1 von 2 Resonanzfähigkeiten für FOH. Die Verwendung, die Sie wahrscheinlich gut kennen. Max. 20 Punkte dafür
  • Smite: 1 Punkt
  • Ladung: 1 Punkt Hinweis
  • Rache: 1 Punkt führt zu FOH. Lange
  • Gesegter Hammer: 1 Punkt führt zu heiligen Schild
  • Konvertierung: 1 Punkt geht weiter
  • Faust des Himmels: Rufen Sie den Donner des Himmels an, den Gegner zu treffen (rufen Sie Thien Loi an, den zu sehen, der behauptet, mehr richtig zu sein)). Max 20 Punkte
  • Heiliger Schild: maximal 20 Punkte dafür. Immer eine notwendige Fähigkeit für alle Arten von Pall

Defensive Aura

Da wir in diesem Fähigkeitstisch nicht viel Aura verwenden müssen, werde ich kurz sprechen. Wir brauchen nur:

  • Beten
  • Reinigung
  • Trotz
  • Kraft
  • Meditation
  • Rückzahlung

Alle oben genannten Fertigkeiten benötigen nur 1 Punkt, um sie zu verwenden. Bitte fügen Sie auch hinzu, ich stelle Meditation ein, weil es Ihnen hilft, das Mana sehr schnell zu erholen, aber FOH braucht viel Mana. Außerdem hilft die Erlösung Ihnen bei Heilung und Mana sehr, wenn es einen Monsterkörper gibt

Offensive Aura

  • Macht: 1 und nur 1 Punkt
  • Heiliges Feuer: 1 Punkt führt zum heiligen Einfrieren
  • Holy Freeze: 1 Punkt reicht aus, um die Stärke zu fördern. Die Größe von HF friert und verlangsamt sich sowohl mit Monster Immu Cold oder Player tragen kann nicht gefroren werden
  • Heiliger Schock: Die zweite Resonanzfähigkeit für FOH. Worauf warten Sie ohne max. 20 darauf?
  • Dorn: 1 Punktführer. Es hat den gleichen Effekt wie der Eisenfluch von NEC: Anti -Damage - sehr unangenehm für Char Melee, wenn er wegen seines Schlags sterben muss.
  • Sanctuary: 1 Punkt führt zu Rom, nein, Verurteilung))).
  • Überzeugung: Immer Aura mit Rache (Avenger) und FOH (FOH Pally) verwendet. MAX widerspricht jedoch allen bis auf nur 150%. Daher besteht keine Notwendigkeit dafür, nur 7-8 Punkte reichen aus, um sie zu verwenden

Fähigkeitsaufzugsbestellung:

  • Lv 1-12: 1 Für Beten, Reinigung, Trotz, Macht, heiliges Feuer, heiliger Bolzen, Opfer, Eifer, Ladung und Smite. In dieser ursprünglichen LV können Sie sich gegenseitig unterstützen. Punktsparen übrig
  • LV 13-17: Alles für Holy Bolt
  • LV 18-23: 1 für gesegnetes Hammer, Kraft, Relief und Heiliger Einfrieren. Fügen Sie alle verbleibenden Punkte zu Holy Bolt hinzu, wenn
  • LV 24-29: Für heiligen Schild, heiliger Schock, Heiligtum, Meditation und Bekehrung jeden 1 Punkt.
  • LV 30-40: Versuchen Sie, heiligen Bolzen zu maximal und in Foh, Verhalten, Erlösung jeweils 1 Punkt einzugeben
  • LV 41-82: Versuchen Sie, maximal 2 zu sein, und heiliger Schock. Parallel zu maximaler Fähigkeit ist es, die Überzeugung zu erweitern, etwa 6 Punkte hinzuzufügen, um max -resist
  • LV 83-99: Max Holy Shield, um mehr "weniger" zu bekommen
Iv. Artikel:
  • Hut: Vampir -Blick oder Halerquin -Wappen oder Hut + alle Fähigkeiten
  • Rüstung: Ehrenketten Runeworks sind die beste Wahl mit 65 Resistenz, +2 für alle Fähigkeiten auf der Archonplatte oder der Magierplatte Rüstung
  • Waffen 1: Hier gibt es 3 Möglichkeiten für Sie:
    _Wizardpike: Dieses einzigartige Messer ist wirklich 75 wert, schnelles Mana, die schnellere Gussrate und auch viel für Mana erhöht. Es ist auch sehr leicht zu finden.
    Herz der Eichen-Runeworks: Mit +3 zu allen Fähigkeiten, 30-40, widerstehen allen und schneller Gussrate hoch
    Der Redemer: Mit +2 bis Pal -Fähigkeit, 4 für jede Fähigkeit heiliger Bolzen und Erlösung
  • Schild 1: Sie können sich auf den Schild für Smiter verweisen. Tatsächlich ist Herald von Zakarum oder Exil -Runwords am besten, aber weil sie ziemlich schwer zu finden sind, gebe ich Ihnen eine andere Wahl für Sie.
  • Waffen 2: Sollte Call to Arms Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) auf Kristallschwert verwenden. Es gibt Ihnen die Schlachtordnung, den Schlachtkommando und den Barby. BO und BC werfen, bevor er offline fegen wird
  • Schild 2: Splendor Runeworks (ETH+LUM) oder Spirit Runeworks (Tal+Thuul+ORT+AMN). Ich habe sie hierher gesetzt, weil diese 2 RWs für alle Geschicklichkeit, bei der Kampfordnung und des Kampfkommandos beim Casting stärker sind
  • Gürtel: Arachnid Mesh, sowohl + alle Fähigkeiten als auch eine hohe schnellere Gussrate
  • Handschuhe: MageFist. Wenn Mana, fch hoch und sehr leicht zu finden
  • Schuhe: Kriegsreisende oder Sandsturmwanderung. Beide werden durch % schnellerer Lauf/Walk erhöht, + zu allen Attributen hinzufügen
  • Ring: 2 Stein von Jordanien oder 1 Stein Jordaniens und 1 Raven's Frost. Eine Seite ist + für alle Fähigkeiten, eine Seite ist nicht gefroren ,: -
  • Kette: Maras Kaleidoskop. Ja, mit +2 zu allen Fähigkeiten, hoher Resistent, + viel für Attribute, lohnt es sich wirklich. Deshalb ist es jedoch schwierig zu finden

Der Artikel bezieht sich nur für Neuling….


Eiferer - Konvertierung: Van Kiem Quy Tong

In diesem nächsten Artikel möchte ich über den klassischsten, ältesten und sehr beliebten Bau von Nahkampfpalken im unteren und oberen V1.09: Zealot - Paladin mit Eifer- oder Konvertierungskompetenz bauen.

I. Einführung:

*Vorteil :

  • Ist Nahkampfinfanterie gehört zu Tier 1 von Protoss, nein, falsch an SC bereits>. Eifer ist eine der stärksten Nahkompetenzen von Pally neben Smite und Ladung. Sie können bis zu 5 Treffer/Zeit treffen und viele Gegner treffen, wenn sie Sie umgeben. Es ist sogar noch mehr geschätzt als Barbs doppelter Schaukel und französische Fertigkeit von Barb, da Sie 1 Waffe und 1 Schild verwenden können
  • Außerdem lässt die Koordination mit Fansstik den Eifer -Eifer so schnell und stark wie Tigerflügel trifft, sodass jeder Gegner vor diesem fanatischen Mann mehr oder weniger ins Schwierigkeiten gerät.

*Nachteile:

  • Nichts ist perfekt, es gibt keinen unbesiegbaren Build -Typ. Ja, obwohl Eifer wirklich stark ist, ist es sehr schnell, es ist physischer Schäden, und das bedeutet, dass es als Pfeffer angesehen wird, wenn Sie Monster -Immu -physische trifft. Aber wie ich in den obigen Artikeln sagte, sind sie meistens untoten, damit sie noch behandelt werden können = FOH oder Heiliger Bolzen. Eiferots ist jedoch nicht rein, wir können nicht viel mit dem FOH sprechen. Wenn möglich: "Vermeiden Sie Immu Phys ist überhaupt nicht schlecht">
Ii. Stat -Gebäude:
  • STR: Ist Nahkampfpally, Eiferen benötigt etwa 200 Strid, um Eifer zu bekommen.
  • DEX: Wenn Sie die höchste Blockierung in der Gruppe haben, gibt es auch heilige Schildfähigkeiten und benötigt selten viele Punkte für Dex, gerade genug, um zu unterstützen, da die Gegenstände Ihnen helfen werden. Die Nummer, die wir hier brauchen, lautet 100-120
  • Vit: Verbringen Sie mehr n mehr. High Blood hilft sehr für Sie sowohl in PVM als auch in PVP, viele Punkte
  • Energie: Verschwenden Sie hier keinen wertvollen Punkt. Der Eifer braucht nur 2 Mana/Treffer
III. Geschicklichkeitsbau:

*Hinweis: Sie müssen 2 Fähigkeiten wählen, ist Eifer oder Conversion !!!

Kampfkompetenz

  • Opfer: Fertigkeit Die einzige Resonanz für Eifer, die Resonanz von Redem erhält Dann maximal 20 lass es los. Es ist auch sehr nützlich für den ersten LV - hassen Sie jeden Schlag und verlieren Sie dann Blut
  • Smite: 1 Punkt
  • Heiliger Bolzen: 1 Punktführer
  • Eifer: Ja, engagierte Waren des Eifers. Max. 20 Punkte dafür
  • Ladung: 1 Punkt führt zu einem heiligen Schild
  • Gesegnete Hammer: 1 Punktspitze
  • Heiliger Schild: Max, es ist so viel wie möglich und parallel zur Erlösung
  • Konvertierung: 20 Punkt für diese Fähigkeiten, wenn Sie die Hauptsache erreichen möchten

Oben sind die erforderlichen Fähigkeiten. Und unten wird verwendet, um mit dem natürlichen Feind des Eiferers umzugehen - Immu Physical Monsters:

  • Rache
  • Konvertierung
  • Foh - Faust des Himmels

Diese 3 -Fähigkeiten benötigen nur 1 Punkt jeder Fertigkeit. Aber wenn Sie nicht gerne für sie ausgeben und heiligen Bolzen verwenden, um zu kämpfen, ist es okay

Defensive Aura

Ich werde kurz reden. Sie setzen 1 Punkt in diese 4 Fähigkeiten:

  • Beten
  • Reinigung
  • Trotz
  • Kraft

Dann versuchst du neben dem maximalen heiligen Schild maximal für die Erlösung zu maximal

Offensive Aura

Sie geben jeder Fähigkeit nach 1 Punkt:

  • Könnte
  • Heiliges Feuer
  • Heiliger Einfrieren
  • Heiliger Schock
  • Gesegnetes Ziel
  • Konzentration

Und Fanastizismus muss natürlich 20 Punkte dafür maximal maximal

Fähigkeitsaufzugsbestellung:

  • LV 1-12: 1 Punkt für Opfer, Smite, Heiliger Bolzen, Trotz, Beten, Reinigung, Ladung und Eifer. Der Restpunkt, den Sie Opfer bringen
  • LV 13-17: Alle Punkte, die Sie gleichermaßen auf Eifer und Opfer teilen
  • LV 18-23: 1 für gesegnete Hammer, Kraft und heiliger Einfrieren. Rache hängt von Ihrer Wahl ab, aber wenn Sie es nur 1 Punkt geben
  • LV 24-29: 1 für Holy Shield. Die heiligen Schock- und Bekehrungsfähigkeiten, die Sie an Punkte geben oder nicht, je nachdem, ob Sie zuvor in Vengeance 1 Punkt eingesetzt werden oder nicht. Weil sie nur dazu verwendet werden, den Weg zum FOH zu führen, und ein wenig Resonanz, um Ihnen dabei zu helfen, Immu physisch zu spielen. Wenn Sie vorhaben, FOH nicht zu verwenden, ist für jede Fähigkeit, wenn überhaupt, nicht ausreichend
  • LV 30-40: 1 für Erlösung, Fanalkismus. FOH hängt von Ihrer Wahl ab, wenn es verwendet wird, es benötigt nur 1 Punkt. Brauche auch maximales Opfer
  • LV 41-82: Was Sie jetzt brauchen, ist maximaler Eifer parallel zu Max-Fanastik. Der verbleibende Punkt nach maximaler 2 -Fertigkeit oben dividieren Sie gleichermaßen für Erlösung und heiliger Schild
  • LV 83-99: Setzen Sie die maximale Arbeit so viel wie möglich fort 2 Fähigkeiten und heiliger Schild
Iv. Artikel:
  • Hut: Halerquin Crest leitet seine zu guten Eigenschaften. Außerdem ist Vampirblau nicht so schlimm. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie beispielsweise eine Hut + -Fertigkeit verwenden
  • Rüstung: Zusätzlich zu den Ehrenketten Runeworks, die zu vertraut ist, möchte ich 1 weitere Runeword hinzufügen: Stein -Runwords (Shael+UM+Pul+Lum) auf 1 von 2 Arten von Archonplatten oder Mage -Platten -Rüstung mit extrem Hohe Def (1K2 - 2k), Resist All ist ganz neben + Hinzufügen von STR, Dex, Energie und 60% schnellerer Trefferwiederherstellung
  • Waffen 1: Atem der sterbenden Runeworks (VEX+HEL+EL+ELD+ZOD+ETH) auf der Schwertphase -Klinge. Mit 60% -Angriffsgeschwindigkeit, 15% Leech Life und -25% Def -Gegner plus Eifer sind Sie fast nicht besorgt um Blut
  • Schild 1: Herald von Zakarum, DragonScale, Alma Nerga, Pallys beste einzigartige Schilde. Über Runewors ist ein Exil, Heiligtum. Wenn diese Dinge zu schwer zu finden sind, ist Stormshield, Spirit Ward überhaupt eine gute Wahl.
  • Waffen 2: Rufen Sie zu den Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) an, um das Kampf- und Kampfkommando zu besetzen, bevor Sie schlägt
  • Schild 2: Splendor Runeworks (EHT+Lum) und Spirit Runewords (Tal+Thuul+ORT+AMN), um mehr Fähigkeiten für BO, BC zu bekommen
  • Gürtel: Vermunggos herzhafte Kabel - einzigartiger Gürtel für die meisten Nahkampfkleidung
  • Handschuhe: SteelRend mit 10% -Chance, Schlag zu zerquetschen und 20 str. Wenn Sie es jedoch nicht mögen, können Sie Giftgriff mit hohem Giftresist verwenden und haben auch eine 5% -Chance, den Schlag zu zerquetschen, aber leicht wieder zu finden
  • Schuhe: Gore Rider. Ja, alle Ops von Nahkampfchar wie Deadly Strike, Crushing Blow und Chance, Wunde zu öffnen. Darüber hinaus sind heiße Sporen mit hohem Widerstand, Globin -Zeh mit 25% -Blow und Tränenhunger mit 10 Resist allen auch sehr gut und leicht zu finden
  • Ring: 1 Bulkathos 'Ehering mit + zu allen Geschicklichkeit und Leech-Leben mit 1 Raven's Frost, um Kälte und Einfrieren zu bekämpfen
  • Kette: Highlords Zorn, wenn Sie % Deadly Strike oder Maras Kaleidoskop benötigen, wenn Sie für alle Fähigkeiten und Widerstand zu Attributen benötigen

Der Artikel bezieht sich nur für Neuling….


Rächer: heißes Gebäude

Das Folgende ist die letzte Art von Build in den grundlegenden Build -Arten von Pally: Avenger - Paladin mit Fertigkeitsqualitäten

I. Einführung:

*Vorteil :

  • Vengeance ist ein Pally -Element -Nahkampfkenntnis. Es ermöglicht Ihnen, gleichzeitig Kaltschäden, Brandschäden und Blitzschäden zu kämpfen und eine kleine Menge physischer Schäden hinzuzufügen
  • Rache muss mit Aura -Überzeugung verwendet werden - was in der Lage ist, Def zu reduzieren und beide Monster zu reduzieren, und sie sogar von der Immu in Nicht -Immu verwandeln.

*Nachteile:

  • Mit einer großen Anzahl von Mana/Hit gibt es keinen unterstützenden Fanastik, offensichtlich hat Avenger im Vergleich zu anderen Nahkampfpalling einen großen Nachteil in der Geschwindigkeit. Müssen sich auf die Angriffsgeschwindigkeit plus verlassen
Ii. Stat -Gebäude:
  • STR: Da es sich um Nahkampfchar handelt, braucht Avenger eine Menge Punkte für STR, um offensichtlich für Strong zu kämpfen. Die Anzahl der STR muss erreichen
  • DEX: Nur 100-120, um eine maximale Blockierung zu erreichen
  • VIT: Fügen Sie hier so viel wie möglich hier viele Punkte hinzu, um länger zu überleben
  • Energie: Obwohl Vengeance Mana/Hit schnüffelte, sollten Sie hier überhaupt keinen Punkt sprechen
III. Geschicklichkeitsbau:

Kampfkompetenz

  • Opfer: 1 Punktführer. Ist eine nützliche Fähigkeit im ersten LV
  • Smite: 1 Punkthandbuch
  • Heiliger Bolzen: 1 Punkt
  • Eifer: Mit Eiferot ist max, aber hier brauchen wir nur 1 Punkt, damit es zur Rache führen kann
  • Rache: Endlich das Ziel erreicht. Max. 20 Punkte dafür
  • Gesegneter Hammer: 1 auf den Heiligen Schild hinweisen
  • Ladung: Ähnlich wie bei gesegnetem Hammer
  • Holy Shield: Versuchen Sie, so viel wie möglich dafür zu maximieren. Die Fähigkeit, die DEF zu erhöhen und die Blockierung zu erhöhen, ist sehr wertvoll

Defensive Aura

Die folgende Fähigkeit, die Sie 1 Punkt/Fähigkeiten eingeben:

  • Beten
  • Reinigung
  • Meditation

Zu den Punkten zu Trotz, Kraft und Erlösung hinzufügen, es hängt von Ihnen ab
Hier sind die resonanten Fähigkeiten für die Rache, die Sie viel erhöhen sollten:

  • Widerstand Feuer: Erhöhen Sie Widerstand des Feuer für Sie und Ihre Teamkollegen
  • Kaltresistenz: ähnlich, aber kalt widerstand
  • Blitzresistenz: Ähnlich, ist aber widerstandsvoller Blitz

Sie brauchen nur 9-10 Punkte/Fähigkeiten für die drei obigen Fähigkeiten sind genug
Und das ist eine Fähigkeit, die ich parallel zum Heiligen Schild maximal maximal sollte:

  • Erlösung

Obwohl es im Vergleich zu den anderen 3 Fähigkeiten ein wenig mitschwingt, ist der eine 2% -Schadensresonanz für alle Elemente (alle 3 Dinge). Ich muss versuchen, den Punkt entsprechend zu teilen

HINWEIS: Ungefähr 4 Fertigkeiten für die Rache können Sie absolut erhöhen, wie Sie möchten, die oben genannten Anweisungen nur als Referenz

Offensive Aura

Die folgenden Fähigkeiten, in denen Sie nur 1 Punkt benötigen, reicht aus:

  • Könnte
  • Heiliges Feuer
  • Heiliger Einfrieren
  • Dorn
  • Zuflucht

Und das ist Aura, die mit Rache eingesetzt wird und Avenger hilft, seine Elementstärke zu fördern:

  • Überzeugung

Wie in der FOH -Pall erwähnt, beträgt max -resister Verurteilung nur 150%. Daher müssen Sie es nicht maximal maximieren, ungefähr 8-10 Punkte reichen aus, um sie zu verwenden

Fähigkeitsaufzugsbestellung:

  • LV 1-12: 1 Für alle folgenden Fähigkeiten: Macht, Thorn, heiliges Feuer, heiliger Bolzen, Opfer, Smite, Ladung, Eifer, Beten, Reinigt, Feuer, widerstehen Sie dem Blitz und widerstehen Sie Kälte. Trotz steigt oder nicht, es liegt an Ihnen, wenn überhaupt, nur 1 Punkt reicht aus. Speichern Sie den überschüssigen Punkt.
  • LV 13-17: Diese Anzahl der Punkte + die überschüssige Punktzahl, die Sie gleichmäßig durch Widerstand von Feuer, Widerstand kalt und blitzendem dividieren
  • LV 18-23: 1 für Vengeance, gesegnetes Hammer, heiliger Einfrieren. Vigor hängt von Ihrer obigen Entscheidung ab. Gibt es einen Trotz?
  • LV 24-29: 1 für heilige Schild, Meditation und Heiligtum. Die Anzahl der verbleibenden Punkte, die Sie verbleiben, oder für 3 Resonanzfähigkeiten gleichermaßen geteilt oder gleichermaßen geteilt
  • LV 30-40: Fügen Sie 1 zur Erlösung und Überzeugung hinzu. Die Erlösung benötigt auch 1 Punkt, wenn Sie zuvor für Trotz und Kraft ausgegeben haben. Außerdem brauchen Sie auch maximale Rache
  • LV 41-82: Für jeden 1 Punkt verurteilt, 1 Punkt für 1 von 3 Qualifikationsresistenz. Drehen Sie sich einfach so, aber denken Sie auch daran, dass 3 Fähigkeiten widerstehen und Überzeugung nur 9-10 Punkte benötigen. Nachdem der Aufzug für die oben genannten Fähigkeiten abgeschlossen ist, wird er die Erlösung und den heiligen Schild abwechseln
  • LV 83-99: NOCH 1 HOB wie oben: Max-Erlösung und heiliger Schild so viel wie möglich
Iv. Artikel:
  • Hut: Trotzdem Hellerquin -Crest und Vampirblatt oder 1 Hut + Fähigkeit
  • Rüstung: Ehrenketten Runwords (DOL+UM+Ber+Ist) mit hoher Resist, 2 zu allen Fähigkeiten auf der Archonplatte und der Magierplatte. Wenn nicht, ist Stone Runewords auch eine gute Wahl
  • Waffen 1: Hungerswörter (Fal+Ohm+ORT+JAH) auf dem legendären Mandalet gibt Ihnen eine große Anzahl von Elementschäden. Dies ist in der Tat RW für Avenger
  • SHIELD 1: Sie überprüfen die Schilde in den obigen Artikeln für weitere Details der Wahl. Weil die meisten harten Gebäude von Pally eines dieser Schilde verwenden
  • Waffen 2: Rufen Sie zu den Runkorken der Arms
  • Shield 2: noch Spendor Runeworks oder Spirit Runeworks, um mehr Geschick vor dem Casting zu finden
  • Gürtel: immer noch Vertungos herzhaftes Kabel mit den notwendigen Merkmalen für 1 Nahkampfkörper.
  • Handschuhe: Giftgriff, weil es leicht zu finden ist, hochposis, zerquetschender Schlag. Aber wenn möglich, ist SteelRend die beste Wahl
  • Schuhe: Gore Rider ist immer der beste Begleiter. Außerdem können Sie auch Tränenhütten, Globin -Zehen oder heiße Spurs verwenden, wenn es zu schwer zu finden ist
  • Ring: 1 Bulkathos 'Ehering mit Leech Life und + All-Fertigkeit neben Revens Frost mit kann nicht eingefroren werden
  • Kette: Highlords Zorn mit % Deadly Strike, Seraphs Hypn Alle Merkmale, die für Pally oder Maras Kaleidoskop mit CAO erforderlich sind

Der Artikel bezieht sich nur für Neuling….

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