von GMSuzug In
Bauen Anweisen Figur

Klassenfokus:

Sie sind keltische Mönche (jetzt Scotlend). Sie verbinden sich mit Thien Nhien und betrachten sich als Teil davon und helfen, die Natur zu wachsen. Sie nennen ihre Taten und Zeremonien, um unsere Liebe mit Liebe und Künstlerin mit der Erde zu vereinen.


Tollwut

Hier möchte ich Build Druid vorstellen, Tollwut Druid - Druid spielte die Wolfslinie.

I/Einführung

Tollwut Druid ist ein Druid -Spieler auf der Wolfsstraße und nimmt die Hauptfähigkeit als Tollwut (Gift).

*Vorteil:

  • Tollwut Druid ist eine relativ neue Art von Druiden, die aus LOD 1.10 und höher gebaut werden kann. Dies ist eine Form des Erbauer Schauen Sie sich diesen Schadensindex nicht an und denken Sie mit nur 1 Treffer nach, jedes Monster wird sterben ^^
  • Tollwut -Druid schlugen Monster ziemlich gut und sicher (weil meistens getroffen und rennen), die die Menge sehr gut treffen können (es kann gesagt werden, dass die Zeit, um die Menge der Tollwut -Druiden zu bekämpfen, nicht länger ist als die Zeit, um ein einzelnes Monster zu treffen. ist Tasche)

*Nachteile:

  • Da die Menschen immer noch sagen, dass die Menschheit voll ist, ist kein Build perfekt.
  • Tollwut Druid spielt Geschicklichkeit, Tollwut (Schlagengift), daher ist das Treffen des Immugiftes ein bisschen gestört (es wird eine Möglichkeit geben, zu reparieren, mehr im nächsten Teil siehe ^^)
II/STAT -Punktverteilung
  • Stärke: Sie werden viel davon brauchen, um nicht nur köstliche Dinge zu tragen, sondern auch um den Schaden für Wut zu erhöhen.
  • Geschicklichkeit: Sie müssen nicht zu stark erhöht werden.
  • Vitalität: Blut ist niemals überflüssig, "desto weniger".
  • Energie: Eine große Anzahl von 0. ^^
III/Fertigkeitspunktverteilung

Nach der farbenfrohen Einführung ist jetzt an der Zeit, über die Verteilung von Sao Chu Sao Chu zu sprechen. Es gibt keine andere Hilfe.

Elementar

Was? Du bist ein Tollwut, vergessen?

Formwechsel

  • Werwolf: max 20 Punkt dafür.
  • Lykanthropie: MAX 20 Punkt wieder.
  • Wildes Wut: 1 Punkt, der zu einer besseren Zukunft führt: Tollwut
  • Tollwut: Hier nennen die Menschen Tollwut Druid als Tollwut druiden ^^ .max 20 Punkt, denn es ist nicht zu diskutieren.
  • Fury: 1 Punkt lass es los.

Vervollständigen Sie die Formwechseltabelle, nur das ist das

Einberufung

  • Poison Creamer: Dies ist wahrscheinlich eine nutzlose Fähigkeit.
  • Carrion Vine: 1 Punkt dafür.
  • Oak Sage: Einfach max. 20 Punkt dafür.

Das ist es, was Sie für die Fähigkeiten erhöhen müssen.

IV/Vorschläge zu Elementen

Sprechen Sie mit Ihnen, dass einige in den folgenden Elementen leicht zu finden sind, aber es gibt einige schwer zu finden, und dies dient nur als Referenz.

  • Hut: Jalals Mähne -Totemik -Maske, Druids einzigartiger Hut, ist die erste Wahl mit +2, um die Fähigkeit zu formen
    Wenn Sie keine Totemik -Maske verdienen, ist Harlequin Crest auch eine gute Wahl mit +2 für alle Fähigkeiten, ein wenig Aussage und viel Blut, Mana
  • Rüstung: Bramble Runeworks (Ral+Ohm+Sur+Eth) auf der 4 Skt-Rüstung ist die beste mit+25-5%, um Fähigkeiten zu giftigen.
  • Handschuhe: Trang-uuls Klaue mit +25%, um Giftkenntnisse zu schämen
  • Gürtel: Vermunggos herzhafte Kabel ist immer ein Begleiter für Nahkampfkörper
  • Ring: 1 Raven Frost Ring zum Gefrierpunkt und 1 Bulkathos-Ehering mit +1 für alle Fähigkeiten und 5% Life Leech
  • Kette: Maras Kaleidoskop wegen +2 zu allen Fähigkeiten und 1 Haufen Widerstand
    Wenn dieser Draht zu schwer zu finden ist, können Sie amulett + Fähigkeiten Druid auch gut sind
  • Schuhe: Gore Rider ist angemessen. Die Antwort ist, dass es mit unserer Waffe geliefert wird, die früher mit Immugiftmonstern umgegangen ist und den Chef vor dem Kampf gegen Gift bläst
  • Waffen 1: Doom Runwords (Hel+Ohm+Um+LO+Cham) auf Pomearm -Baum mit +2 für alle Fähigkeiten, starke Schäden, die zum Immugift umgehen.
    Wenn Sie kein Schicksal haben, kann der Ersatz das einzigartige Runenschwert sein: Pest -Träger mit +300 Giftschäden und +5 an Tollwut.
  • Waffen 2: Rufen Sie die Waffen -Laufwerk (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) auf Kristallschwert und geben Ihnen die Fähigkeit von Barb: Schlachtbefehle, Schlachtkommando und Schlachtschrei, um die Fähigkeit zu erhöhen und das Blut vor der Schlacht zu erhöhen
  • Schild 2: Spirit Runeworks (Tal+Thuul+ORT+AMN) auf Monarch Shield, weil es +2 für alle Fähigkeiten hat, steigt es effektiver, wenn Sie BO, BC, wirken.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme und Anihilus Small Charm sind 2 Dinge um jeden Preis.

Der Artikel ist nur für Neuling ...


Feuerkrallen tragen

Hier möchte ich eine ziemlich neue Art von Druidenbauer vorstellen: Feuerklauenbär (Druiden in Richtung Lagerbären, mit Fähigkeiten mit Feuerklauen).

I/ Einführung

*Vorteil:

  • Fire Clawws Bear konzentriert sich eher auf Fähigkeiten als auf Waffen, um zu treffen. Wenn Sie also keine starke Schadenswaffe verdienen, ist dies kein Problem, und laut mir müssen wir die „schweren Waffen“ nicht verwenden (außer für einige "besondere" Fälle)
  • Druiden in Richtung von Werform hat viel Blut, und in Richtung des Bären schlug er hart, stärker, so dass er ganz gut aufstehen kann
  • Fire Clawws Bear hat die Fähigkeit, die Menge gut zu kontrollieren (Schockwelle), sodass es leicht zu dominieren ist, wenn man in den „überfüllten Ort“ eingeht, ist leicht zu dominieren

*Nachteile:

  • In Form von Werbear haben Sie die Möglichkeit, sich nach der Schlähne zu erholen (Hit Recovery), was als neuestes im Vergleich zu anderen STO bezeichnet werden kann. Bei der Kurbelzeit ist es auch ein bisschen gestört, manchmal führt es zu. . ^^
  • Obwohl Sie Fireclaws verwenden, um zu treffen (das Element Fire zu treffen), muss es dennoch wie der Nahkampfchar treffen, daher ist die Angriffsbewertung (AR) auch ein Problem, da Werbear Sie nicht mehr AR gibt. Charm + AR oder mehr Probleme
  • Der größte Schaden, den Sie verursachen
II/ STAT -Punktverteilung
  • Stärke: 156, um den Schildmonarch zu bringen (fügt den Elementabschnitt hinzu)
  • Geschicklichkeit: Dies ist wirklich das umstrittenste Problem, aber nach meiner persönlichen Meinung nach sollten Sie etwa 100 Punkte hinzufügen, um mehr AR zu erhalten. Das Schlagen Ihres Monsters ist immer 80%+
  • Vitalität: Alle verbleibenden Punkte werden hier angeben.
  • Energie: Keine, es ist eine Verschwendung, da dieser Build beim Kampf nur sehr wenig Mana erfordert.
III/ Fertigkeitspunktverteilung

Formwechsel

  • Werwolf: 1 Punkt öffnen den Weg.<
  • Lykanthropie: 5 Punkt hier. Sage, damit sowohl Sie als auch Ihre Anhänger das Blut erhöhen.
  • Werbear: 1 Punkt wieder
  • Wildes Wut: 1 Punktführer für Feuerkrallen
  • Maul: 1 Punkt neben voranschreiten zu feuerklauen (zu viel Punkt)
  • FIRE CLAWWS: Maximal sofort. Dies ist unsere Hauptfähigkeit
  • Schockwelle: 5 Punkt dafür.

Nach der Formwechselbrett ist alles so einfach so

Einberufung

  • Eiche Sage: Max IMMER.
  • Poison Creamer: 1 Punktführer
  • Carrion Vine: 1 Punkt für dieses Kind, es hilft Ihnen ziemlich schnell zu heilen, wenn es ein Monster gibt

Das Ende des Beschwörungsausschusses ist ein wenig ^^

Elementar

In dieser Tabelle konzentrieren wir uns auf vier Feuerwehrsysteme, Feuerstoffe, geschmolzene Felsbrocken, Fissur und Vulkan, da sie alle für Feuerkrallen mithalten. Um den Punkt des Felsbrockens zu erhöhen ……… alle Fähigkeiten nach dem Hinzufügen der anderen Tabellen, geben Sie bitte hierher, um den Schaden für Feuerkrallen zu erhöhen.

Es geht nur um Skill Point, Sie spielen auf Stufe 99, Sie haben immer noch Platz, um den Punkt zu verlassen, ohne Angst vor Redundanz zu haben

IV/ Vorschläge zu Gegenständen

In diesem Teil werde ich versuchen, Vorschläge zu geben, um Artikel von "erschwinglichen" Produkten zu verwenden, die leicht zu finden sind, damit die Artikel nicht mehr "theoretisch" und "Referenz" mehr gelistet sind. Nur wenige Artikel sind so ja.

  • Hut: Die gute Auswahl von Druiden ist immer noch die Mähne der Ulal -Mähne mit +2 Formverschiebung, +2 Druidenkenntnis und +30 Widerstand alle
    Wenn Sie keine Totemie verdienen können, können Sie auch Harlequin Crest mit +2 für alle Geschicklichkeit und Blut mit Mana verwenden
    Oder Sie können Hüte mit + FHR, + Fähigkeiten, Widerstand verdienen
  • Rüstung: Ehrenkette (DOL+UM+BER+IST) auf Magierplatte ist zu groß.
  • Handschuhe: Die Hauthandschuhe von Magnus sind mit +20% -Angriffsgeschwindigkeit (IAS), +100 AR, wahrscheinlich nicht schwer zu finden.
  • Gürtel: Vermungos herzhafte Schnur ist sehr gut mit viel Blut, Schäden reduziert.
  • Ring: 1 Raven Frost Ring zum Gefrierpunkt (dieser Ring ist nicht zu schwer zu bekommen) und 1 Bulkathos-Ehering mit +1 für alle Fähigkeiten, 5% Life Leech und + Leben, können Bulkathos-Ringe durch 1 selten ersetzen Ring + AR, + Life Leech.
  • Kette: Highlords Zorn Amulett mit +1 für alle Fähigkeiten, 20% IAS.
  • Schuhe: Immortal King's Boot mit +40% schnellerer Lauf/Walk, +110 AR
  • Waffen 1: Phase Blade 6 Sockets für 6 Shael Rune, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Shield 1: Spirit Runwords (tal+Thuul+ort+amn) auf dem Schildmonarch gibt Ta +2 Fähigkeiten, 55% FHR, Leben, Mana und Ressis (diese Runenarbeit ist einfach)
  • Waffe 2: Kann den Sudan Yari mit 2 weiteren Shael -Runen halten, 1 Amn Rune, um den Angriff zu beschleunigen und ein Leben zu haben.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme und Anihilus Small Charm sind 2 Dinge um jeden Preis.

Oben sind hauptsächlich die "populären" Dinge für manche Menschen mit wenigen Dingen, die wahrscheinlich ein wenig wahrscheinlich sich selbst versammeln, ich werde es nicht noch einmal sagen.

Der Artikel ist nur für Neuling ...


Feuerdruiden: Top Build

Das ist Feuerdruid, Druid nutzt die Hauptfeuerkenntnisse. Die Hauptfähigkeiten, die wir nutzen werden, sind Vulkan und Fissur.

I/ Einführung:

VORTEIL:

  • Es kann in einer sehr großen Reichweite getroffen werden, zusätzlich zu vielen Treffern, sodass gesagt werden kann, dass dieser Build ein Gott ist.

Nachteile:

  • Trotzdem machte uns die nervige Immune sehr müde, wenn wir zur Hölle gingen, und desto höher, desto länger, manchmal sehr unangenehm. Wenn wir jedoch immun gegen Feuer auftreten, lassen Sie unsere Körner sie lösen.
II/ STAT -Punkteverteilung:
  • Stärke: Etwa 156 ist ausreichend, mit dem Charme und wir haben genügend Punkte, um die Runwords zu benutzen.
  • Geschicklichkeit: Verschwenden Sie hier keinen Punkt, wir sind Zauberner, kein Nahkampf, kein Block.
  • Vitalität: So viel wie möglich, etwa 200 Punkte oder mehr, so dass es ausreicht, in der Hölle zu kämpfen.
  • Energie: Setzen Sie hier von 50 bis 60 Punkten entfernt, glauben Sie an sich selbst, kein Bedauern. Auch wenn es zusätzliche Mana-Plus-Gegenstände gibt, aber später ist es möglich, sie zu verwenden. Daher ist es die ursprüngliche Mana-Quelle, die uns durch Normale und Albtraum hilft, wenn wir gegen 800-900 zu Hell Mana gehen, keine Witze, keine Witze Zu dieser Zeit fühlte er sich wohl und musste das Mana nicht kontinuierlich pumpen !!!!!!!!!!!!!
II/ Punkte Fähigkeiten Verteilung:

Elementar
Die meisten Fähigkeiten, die wir hier setzen werden, werden wir hier 105 Skill -Punkte verwenden.
Sie setzen 1 Punkt in die folgenden Fähigkeiten, weil sie nur den Effekt der Navigation haben:

  • Arktische Explosion
  • Zyklonrüstung
  • Twister
  • Tornado
  • Hurrikan

Und maximal die folgenden Fähigkeiten:

  • Feuersturm
  • Geschmolzener Felsbrocken
  • Spalt
  • Vulkan
  • Armageddon

Verwenden Sie Fissur und Vulkan die wichtigste. Verwenden Sie gelegentlich zusätzliches Armageddon, um den Boss zu treffen. Wenn der Resist zu niedrig ist, verwenden Sie die Zyklonrüstung.
Beim Heben ist es ratsam, zuerst alle elementaren Fähigkeiten zu erlernen und jeweils 5 Fähigkeiten auf der Beschwörung hinzuzufügen, dann max in der Reihenfolge: Fissur, Armageddon, Feuersturm, Vulkan und schließlich geschmolzene Felsbrocken. Aber wir müssen ungefähr Level 85 aufstehen. Es besteht keine Notwendigkeit, den Maxoren -Boulder zu maximal, da wir selten auf Stufe 99 gehen.

Einberufung:
Sie haben noch 5 Punkte übrig, Sie werden sie in der Fähigkeit verwenden:

  • Rabe
  • Dire Wolf
  • Eiche Salbei
  • Spirit Wolf
  • Grizzly

Schattenverschiebung:
Vergessen Sie es, wir haben hier keinen Punkt übrig !!!!!!!!!!!!!!

IV/ Artikel:
  • Rüstung: "Ehrenkette" Runeword mit +2 zu allen Fähigkeiten, zusätzlich zu einer zusätzlichen Verteidigung, die für Druid sehr geeignet ist.
  • Waffen 1: Immer noch Runeword "Herz der Eiche" KO +VEX +PUL +DOUL ON FALTRAIL TREE, ES WIRD UNS ALLE FÄHIGKEITEN, +40% -Gussrate, +75% -Schäden an Dämonen, +100, um die Bewertung gegen Demons anzugreifen , ... ist sehr geeignet für alle Zauberner !!!!!!! ;;>
  • Waffen 2: "Call to Arms" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM hilft, das Blut für uns und Jünger zu erhöhen, sehr notwendig !!!!!!!!!!!!!
  • Shield 1 und 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn auf Schildmormach, +2 zu allen Fähigkeiten, + 25-35% schneller Gussrate, ... zu großartig.
  • Hut: Ravenlore mit +3 zu Druiden-Elementarklingen und Steckdose mit Regenbogenfacette (Typ 100% Chance, Level 31 Meteor zu werfen, fügt 17-45 Feuerschaden hinzu, +3-5%, um Fähigkeiten zu schaden ...) und "Uhm "Rune oder Harlequin Crest ist auch eine geeignete Wahl !!!!!!!!!!!!
  • Gürtel: Arachnid -Netz mit +1 zu allen Fähigkeiten.
  • Handschuhe: MageFist Gauntlet, +Feuerschaden und schnellere Gussrate.
  • Stiefel: Sandstorm Trek, eine perfekte Wahl !!!!!!!!!!!!!!
  • Amulett und Ring: Verwenden Sie 2 Stein von Jordanien und Maras Kaleidoskop und ein wenig Geschick.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme und Anihilus Small Charm sind 2 Dinge um jeden Preis.

Der Artikel ist nur für Neuling ...


Fury Druid:

Das Folgende ist der Build Druiden -Typ gemäß der Schattenwechsellinie, sehr stark, extrem stark. Dieser Char, der nach Hardcore geht, ist die Meisterschaft. Es ist Fury Druid und nutzt zwei Wut- und wilde Wutkenntnisse.

I/ Einführung:

VORTEIL:

  • Die Geschwindigkeit ist extrem stark und ist extrem schnell, und wildes Wut hat die Fähigkeit, Blut zu saugen, den Schaden zu erhöhen, die Geschwindigkeit wieder zu erhöhen, sodass dieser Char PVP oder PVM auch sehr schrecklich ist. Außerdem gibt es später mehr Zauberhölle Fackel +11 für Feuersturm, jeder Takt ist auch sowohl physisch als auch elementar. Darüber hinaus ist dieser Build sehr einfach zu bauen, von Anfang an ist sehr stark, später noch schrecklicher.

Nachteile:

  • Es ist nicht immun gegen physisch, was uns unangenehm macht, da unsere Jünger keine speziellen Gegenstände verwenden. Das nervigste ist, Dinge zu reparieren, jedes Mal ein paar Zehntausende wegen ständiger Schläge, aber wenn sie voller Geld sind, kein Problem.
II/ STAT -Verteilungstabelle:
  • Stärke: Weil Nahkampfkoh hier ungefähr 150-180 ausreicht, nicht viel Bedarf.
  • Geschicklichkeit: Wir brauchen hier eine mäßige Anzahl von Punkten, da die Verwendung von Zweihandwaffen, sodass es keinen Schild gibt, eine hohe DE-DE und eine Angriffsbewertung benötigt, es gibt Plus-Fähigkeiten für uns sehr. Sollte hier rund 125-135 Punkte abgeschlossen sein. Wenn Sie Blut brauchen, lassen Sie es einfach für die Basis, denn zu dieser Zeit war %TO Monster in der Hölle bereits 75%.
  • Vitalität: Setzen Sie den verbleibenden Punkt hier, Sie bereuen es nicht.
  • Energie: Eine große Null, die in einen Abfall eingebaut wird.
II/ Fähigkeitsverteilungstabelle:

Schattenverschiebung:

  • Waren Wolf: max für diese Fähigkeit, sowohl Wolf als auch Blut, Angriffsbewertung und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Lykanthropie: MAX für diese Fähigkeit immer, die Zeit, die wir den Wolf wenden, auch wieder mittel +Blut
  • Wildes Wut: Nur 1 Punkt, nur 1 Punkt, mehr Fähigkeiten und Artikel hinzufügen, diese Fähigkeit ist schrecklich.
  • Tollwut: Nun, extrem stark, aber wir folgen der Wutlinie, nicht der Tollwut. Deshalb hat ein Punkt die Auswirkung der Navigation.
  • Fury: Hier, unsere letzte Fähigkeit, werden wir es viel benutzen, nur Max. Extrem stark, schnell, extrem schrecklich.

UHM, versuchen Sie, mehr Punkte in Werwolf und Lykanthropie zu stecken, wenn Sie wilde Wut gibt, es ununterbrochen verwenden, wenn Sie zu 30 Wut gehen und weiterhin 1 in die Wolf, 1 für Lykakanthropie und 1 für Fury bis zur Maxierung dieser Fähigkeit einsetzen. . Dann links links ist wildes Wut und die rechte ist Wut.

Einberufung:

Oak Sage: Max dafür, denn wir verbringen viel Punkt in Dexessoität und Stärke viel, dieses, das das Blut für uns sehr erhöht.
Der Rest setzen Sie 1 Punkt in jede der folgenden Fähigkeiten ein:

  • Rabe
  • Dire Wolf
  • Spirit Wolf
  • Grizzly

Verwenden Sie mehr Grizzly, wenn Sie möchten, es funktioniert als Schild für Sie, sodass Sie auch andere Monster treffen können, zusätzlich zu diesem Schaden ist auch ziemlich gut.

Elementar:

Vergiss es, es gibt keinen Inhalt.

IV/ Artikel:
  • Hut: Jalals Mähne -Totemik -Maske mit +4, um sich zu gut zu verschieben. Wenn Sie es zu schwer zu finden finden, sollten Sie Harlequin Crest vorübergehend mit +2 für alle Fähigkeiten einsetzen.
  • Waffen 1 "Doom" Runeword Hel+Ohm+Um+Lo+Cham, +2 für alle Geschicklichkeit, Aura heiliger Einfrieren, Schaden ist sehr schrecklich, es ist genau. Fügen Sie hinzu, dass die Hireling -Aura in ACT2 -Albtraum beleidigend bilden könnte, unser Char wird sich einsetzen.
  • Waffen 2 willkürlich Sie, Sie können "Call to Arms" verwenden, haben aber viel Blut, bis fast 3-4K, wahrscheinlich in Ordnung, nur schuldig gegenüber dem Monster. Willkürlich.
  • SHIELD: "Phoenix" -Runwort mit Aura -Erlösung, wenn Anämie oder Mana umschalten, pumpen wir das Blut sofort, ohne die Blutpumpe zu verwenden
  • Rüstung: "Ehrenkette" Runeword mit +2 zu allen Fähigkeiten, zusätzlich zu einer zusätzlichen Verteidigung, die für Druid sehr geeignet ist.
  • Handschuhe: SteelRend +170-210 Verteidigung, +30-60% Verbesserte Schäden, 10%-Chance, Blasen zu zerkleinern, +15-20 bis zur Stärke, die für alle Arten von Nahkampf geeignet ist.
  • Schuhe: Gore Rider, die besten Schuhe für den gesamten Nahkampfchar.
  • Gürtel: Vertungos herzhaftes Kabel oder Arachnid -Netz mit +1 für alle Fähigkeiten.
  • Amulett und Ring: Stein von Jorrdan, Bullkatho -Ehering und High Lord Wrath mit +Fähigkeiten und Blut, zusätzlich zu einem zusätzlichen Schaden, sehr groß.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme und Anihilus Small Charm sind 2 Dinge um jeden Preis.

Beachten Sie über den Jünger, lassen Sie ihn den Baum "The Reaper Throll Reaper" verwenden, den "Duressss" -Vampir -Vampir -Blick, und traf ziemlich stark, zusätzlich zu den Schäden, die Schäden verstärken, wenn wir auf das immun gegen physikalische Immun des Monsters stoßen.

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Windiger Druiden: Top Build

Die Einführung einer ziemlich klassischen und beliebten Druid-Art ist: Druid Wind-with Skill ist Tornado plus Hurrikan.

Ich \ Einführung:

Vorteil:

  • Mit 2 Fähigkeiten, tornado-physischen Schäden und Hurrikankaltschaden hat diese Art von Druiden keine Angst davor, immun zu sein.

Nachteile:

  • Def "leicht" schwach
  • Tornados fliegende Flugbahn ist etwas unordentlich und zielt manchmal auf diese Richtung ab, flog aber an einen anderen Ort, aber dann ist es daran gewöhnt
III \ Statistics Point Distribution:
  • Stärke: gerade genug, um Kleidung zu tragen (speziell, um Rätsel zu tragen).
  • Geschicklichkeit: Über ~ 200 bis Max Block.
  • Vitalität: Für alle Arten von Druiden ist dies der wichtigste Teil.
  • Energie: Um Tornado zu werfen, verschwenden Sie 10Mana/Zeit, aber wenn Sie hier einen Punkt geben, "Verschwendung".
II \ Verteilung der Punktfähigkeiten:

*Elementtabelle:

  • Arylische Explosion: 1 Punkt, der zur "meteorologischen" Karriere von Druid führt
  • Cyclone Amor: max. 20 Punkt dafür.
  • Twister: max 20 Punkt.
  • Tornado: Dies wird Ihre Hauptfähigkeit sein, max. 20 Punkt.
  • Hurrikan: Auch max. 20 Punkt.

Wie aus dem Grund ist Max für 4 Fähigkeiten leicht zu verstehen.

*Formwechseltabelle:

Wenn Sie Element verwenden, verwenden Sie dieses Board nicht, es gibt nur eine resonante Natur.

*Beschwörungstabelle:

  • Oak Sage: Dieses Kind ist sehr wichtig, Sie können es maximal maximal und wenn Sie den Skill-Punkt bereuen, fügen Sie etwa 5-10 Punkte hinzu.
  • Adigreben: 1 Punkt, damit es für uns heilt.
  • Grizzly: Es ist ratsam, diesem Kind 1-2 Punkte zu geben, das das Leben ist und die Monsterfluten anzieht. "

Was die Reihenfolge des Hebens der Fähigkeiten betrifft, hängt es von Ihnen ab und hebt so an, dass es vernünftig ist, zu trainieren und nicht in die Situation "mitten in der Last" zu fallen, in die Situation zu fallen

Iv \ items:

Da jeder von uns unterschiedliche Arten von Artikeln hat und nicht jeder einzigartige Artikel oder Runeword verdient, habe ich gerade in wenigen Sätzen verkapiniert.
- Fähigkeit.
- Widerstehen
- schnellere Gussrate
- Mana, Renerate Mana

  • Rüstung: Sollte Rätsel tragen, um Ihre Fähigkeiten und "1 kleine" definitiv zu erhöhen, Kraft, um andere Kleidung zu tragen.
  • Waffen 1: Herz der Eiche (Ko+Vex+Pul+Thul) auf 1 Stück Keulenklasse.
  • Waffen 2: "Call to Arms" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM hilft, das Blut für uns und Jünger zu erhöhen, sehr notwendig !!!!!!!!!!!!!
  • Shield 1 und 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn auf Schildmormach, +2 zu allen Fähigkeiten, + 25-35% schneller Gussrate, ... zu großartig.
  • Hut: Ravenlore mit +3 zu Druiden-Elementarklingen und Steckdose mit Regenbogenfacette (Typ 100% Chance, Level 31 Meteor zu werfen, fügt 17-45 Feuerschaden hinzu, +3-5%, um Fähigkeiten zu schaden ...) und "Uhm "Rune oder Harlequin Crest ist auch eine geeignete Wahl !!!!!!!!!!!!
  • Gürtel: Arachnid -Netz mit +1 zu allen Fähigkeiten.
  • Handschuhe: MageFist Gauntlet, +Feuerschaden und schnellere Gussrate.
  • Stiefel: Sandstorm Trek, eine perfekte Wahl !!!!!!!!!!!!!!
  • Amulett und Ring: Verwenden Sie 2 Stein von Jordanien und Maras Kaleidoskop und ein wenig Geschick.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme und Anihilus Small Charm sind 2 Dinge um jeden Preis.

Der Artikel ist nur für Neuling ...


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