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Blogs Changelog
  • Problem behoben, bei dem Aura-Überzeugung die Res-Break-Immunitätszahl nicht korrekt durch Division durch 2 subtrahierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Index „-res“ in einigen Regionen nicht erkannt wurde
  • Passen Sie die Verzögerungsreduzierung an Feuerklaue von 1 Sek. auf 0,5 Sek
  • Fügen Sie key99 zum globalen Drop hinzu
  • Die Spieleranzahleinstellung für Salvation wurde auf die Standardeinstellung Spieler 10 angepasst
Bezüglich des Feedbacks im Zusammenhang mit „Fehler beim Empfangen von elementarem Schaden durch Pal Conversion“:

Die Testergebnisse zeigen, dass Conversion und Vengeance beide über ausreichend Schadensbestandteile verfügen.
Buids Versäumnis, Schaden zu verursachen, ist auf Folgendes zurückzuführen:
– Auswirkungen des Erhalts eines -res-Fehlers sowie der Monster-Break-Immunität. Nach der Behebung der beiden oben genannten Fehler zeigt der Test, dass diese beiden Fähigkeiten immer noch normal funktionieren
– Angepasst, um den Angriffsschaden zu Beginn von S24 zu verringern
Hinweis: Bekehrung und Rache sind gemischte Kampffähigkeiten. Die Schadensanzeigefarbe wird basierend auf der höchsten Schadensart angezeigt, die das Monster erleiden kann.

Bezüglich der Fähigkeitsbalance. Die 3 Aura-Fertigkeiten „Heiliger Schock“, „Heiliges Einfrieren“ und „Heiliges Feuer“ werden in kommenden Updates Anpassungen erfahren, um den Schaden zu verbessern, ähnlich wie bei anderen Klassen, deren Baurichtungen möglicherweise nicht mehr geeignet sind.

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